MHP3 重弩配装技能

作者&投稿:毛尤 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
求MHP3下位重弩套装推荐。说下效果最好。然后问下重弩需要把各个属性都造把么?下位哪些弩好?~

上位 黑角U套 自带反动2 装填1 12孔 可各种配装
上位 尾垂套 自带破坏王 反动2 火势立场1 缺点孔少 6孔 破坏1流 失衡1流

贯通弩用红黑,也见过高手用千刃龙重弩,常规技能回距UP,贯通强化,攻中,导弹强化。如果是140工会狮子或者天回,建议出回性

定番就是黑铠重弩,无伤、贯通强化、无慈悲、反动减轻1,攻中(或攻小)

这是我为LZ找的答案 希望满意

回避距离up的输出量化
这个技能的名字从诞生开始就令大家产生了错觉——这是一个用于回避攻击的保命技能。其实,个人认为这个名字应该改为“滚动距离up”。对于其他武器使用者来说,这样改名没有什么意义,大家都将回距和回性作为可以互换的保命技能(甚至有太刀手说讨厌回距,滚完还要调整站位)。但对于重弩来说,任何提升机动性的技能哪怕是一点点都会为战斗力带来飞跃。回距的保命价值和容错价值我不再讨论,大家都很清楚。关于输出提升下面来些简单/恶心的数字分析。
众所周知回距技能效果就是回避滚动的距离提升1.5,也就是说原本滚到3次的距离2次就可以完成。试考虑一下情况:
1)原地中距离射击,还是向前滚动近距离射击?
2)原地非弱点射击,还是滚动调整后对弱点射击?
以下假设你有回避距离up技能,吃强走药后测试10次滚动用时11.13秒,10发中反动的Lv2通常弹射击用时8.95秒,也就是说你每进行一次滚动,就会减少射击1.24颗弹丸。根据wiki的飞距离补正“クリティカル距离×1.5、普通:×1.00、远い:×0.8、弾かれ:×0.5”。那么面对抉择(1)的时候,心里就要有低——如果我滚动1次刚好进入较优射击距离,那么我要保证射击3-5次以上才把滚动时间的输出赚回来,如果滚动2次,则要保证射击5-10次。而抉择(2)假设弱点和非弱点的肉质伤害比为1.5:1(这是我保守的估算,有时候肉质差异会高达3:1),那么滚动1次是3发,滚动2次是5发。
有无回避距离up技能的差别,就是原本滚动1次变成要滚动1.5次,减少射击1.86发,那么滚动1次是4--8发,滚动两次是8-16发。
请大家记住上面那些数字。实战经验中我的情况一般是这样的——有回距up时滚动2次进入较优射击距离/弱点射击位置并能够对该硬直进行大约8-10次射击。同样的情况无回距up进行普通滚动(2次的话换算伤害流失,3次换算时间流失)约是10-14发,而原地射击的话必须达到12-16发才能与这个伤害持平,注意后两者必须进行一次装填!
结论:实际情况必须考虑每场战斗以上决策的出现率。保守假设射完100发子弹的战斗中会出现3次以上情况,那就约等于比没有回避距离Up多打6-15发子弹(6是无距滚动射击,15是原地射击)。除了这一个6%-15%的buff,别忘了结束了此次硬直射击后,你比原地射击/无回距滚动2次占有更优的初始位置,这个额外buff是难以量化的。
综上所述,对于大部分武器来说的保命技能,对于重弩来说是一个不折不扣的输出技能!当然大家不必对6丸的回距量化分析太较真,我提供的只是一个思路(并且我的估算非常保守),方便大家与其他技能进行对比,实战中数字神马都是浮云。个人重弩混装80%是会出回避距离up的,剩下20%一般是用于欺凌弱小的散弹装或大型团战中的蹲射装。

各种输出技能的比较
剩下的工作很简单,就是与其他传统输出技能进行对比。为了更直观和方便大家在实战中进行估算,我把输出技能表达为一下形式:拥有这项技能进行100发对应弹种射击约等于无技能情况下的额外射击数(如100通常弹强化等于110发无技能,数值就显示10额外射击数)。攻击力基数为260,这是广泛认同的攻击力up【大】与见切3选择临界值。数值全部向上取整。
回避距离up: 6 - 15
攻击力up【小/中/大】: 4/6/8
见切1/2/3: 3/5/8
痛击(弱点特效):6 - 13 (一半射击命中弱点为6,全部命中弱点为13)
物理弹强化
通常弹强化:10
贯通弹强化:10
散弹强化:20(为什么散弹会较高?估计Capcom考虑到散弹的团队狩猎价值太低所以对单人狩猎价值作出修正)
属性弹强化
X属性强化+1/+2: 10/20
属性攻击强化:20
特殊输出技能
反动/装填速度:6 - 8 (由于各弹种不同比较难量化。本身对伤害值无影响,但提升射击速度从而提升输出,Lv2通常弹实验同时增加1级反动和装填速度技能相当于多射击6-8发,其他弹种作用更明显。)
耳栓:6-18(视种类而定)
风压无效:少于5
从上面对比可以看出,在各种输出技能中,x弹强化/x属性强化/攻击力up/见切都是稳定提升输出的技能,与重弩手操作相关度低。而回避距离up/痛击(弱点特效)/反动/装填速度/耳栓则是不稳定的技能,能否把输出效果发挥出来就与重弩手的技术高度相关(其实如果新手不懂运用,这几种技能的buff可能是0)。所以在混装技能选择时,建议新手优先出稳定技能,老手则多考虑非稳定技能。

重击(破坏王)的作用
最后谈一下重击技能。这个技能讨论的人不多,具体效果坊间有很多传言,有人说能加速部位破坏,有人说部位破坏后就废了。于是又来实验测试该技能的真实效果。实验品亲爱的小白鼠2号铃兰雄火龙,实验工具妃龙炮【神击】,显示攻击力273,测试对象Lv2通常弹。结果显示,在发动破坏王技能的情况下,雄火龙头部伤害积累值为45,翼19,脚25。不发动破坏王技能头部34,翼14,脚25。无论是否发动技能总伤害头部34,翼14,脚25。可见破坏王的效果是1)提升可破坏部位的伤害积累(wiki查到提升量为1.3)。2)对不可破坏部位和实际造成伤害(总伤害)是没有效果的。3)部位破坏以及部位失衡后,全部部位失衡上限值没有变化,而对可破坏部位的失衡积累提升依旧有1.3的加成。所以破坏王效果仅限于加速部位破坏,以及可破坏部位的失衡积累,对不可破坏部位是完全没有效果的。简单数字:雄火龙头部破坏/失衡上限是320,破坏王射击8次,无破坏王射击10次。
破坏王是否一个输出技能?这是一个更复杂的问题。部分猎物的可破坏部位失衡发生时只会出现一个短暂的硬直动作,对重弩输出没有影响。以下是几种输出情况
1)猎物是飞龙种,破坏王就可以提高锁空效率,把空中猎物击落,此时赚了一次蹲射输出机会。团队狩猎这个作用特别明显,但要求重弩手懂得数弹(=斩斧数刀锁空),尽量把锁空射击控制在3发内。
2)猎物脚部可破坏,射击脚部可以加速令猎物失衡倒地,又换来了蹲射输出机会。这个对数弹要求不高,反正埋头射击就是,典型例子金银火。
3)高级应用,如果你对数弹能力非常自信,就可以大胆地正面蹲射停龙车了。这个输出提升是最高的,但6丸表示能力未够只能纸上谈兵啦。
可见破坏王同样是一种非稳定的输出技能,只有实战经验非常丰富的猎人才能够将其威力充分发挥,而且应用得好团队狩猎效果绝对拔群(你制做的输出机会,伤害就算在你账上)!


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占贷萨典: 不要误导,P3没有自动装填的技能了,只有蹲射是不用装填子弹的,蹲射威力高,射的块,子弹多,但是不能移动,最好有队友帮你控怪.因此重弩也算是团战的利器之一. 重弩主要就是伤害高,特别是物理弹(伤害最高的是LV2通常弹,LV3的只是会跳弹而已,不考虑),但是移动速度慢,只能靠移动距离UP来弥补了(这个技能也是我所有重弩装必出的技能,虽说很难出),武器的话我推荐雌火龙的飞龙炮神姬,本身伤害不低,更可贵的是有3孔,很方便配技能,我有一套飞龙炮的配装,技能是攻击力UP大,痛击,通常弹威力UP,回避距离UP,护石是6回避距离1孔的,要知道详细配装的话再问我吧

麻阳苗族自治县13288789009: 怪物猎人P3重弩套推荐 -
占贷萨典: 重弩现在流行通常弹2+魂斗罗,迅龙S装挺好用,技能配出回2和回避距离UP,通常弹强化就好了.

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占贷萨典: 根据具体的重弩配装的,而100字是远远不够的,大概说一下吧 霸重弩 银火龙战帽 风牙龙炼甲U 银火龙护手 银火龙裙甲 银火龙轻靴 护石 回避距离6达人9 回避距离UP 攻击力UP中 弱点特效 通常弹UP 洞悉+1 体力-10

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占贷萨典: 这个弩贯通弹很爽,所以尽量配出贯通系列技能.头装备:スカルヘッド [胴系统倍化] 胴装备:シルバーソルレジスト [3] 腕装备:ペッコZガード [2] 腰装备:白影【帯】 [3] 脚装备:リオソウルZレギンス [2] 护石:【护石】(贯通弾强化+5) ...

麻阳苗族自治县13288789009: 怪兽猎人3求一套 上位重弩套装(详细)轻弩套装(详细)
占贷萨典: 我给的装备可是很高级的,配不配得起就是你的问题了.首先就重弩吧:头:增弹耳环、胴:银火龙链甲.强弹珠【1】*2、腕:银火龙护手.攻击珠【3】、腰:苍天【带】.强弹珠【3】、足:银火龙轻靴.攻击珠【3】*1发动技能:装填数up、攻击力up中、通常弹强化,这是没护石的基本效果.重弩入门套装...轻弩的话增弹耳环、黑角龙链甲护手各一、苍天【带】、尾锤龙轻靴S,装饰品爆师珠【1】*5,抑反珠【1】*3技能:装填数up、反动请柬+2、爆弹师.推荐神岛

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占贷萨典: 基本上是首发属性弹,(重弩属性弹收益最大,输出最大化.因为属性弹的后座力是最小,而且加上重弩的高攻击加成.).组队打就是叫队友给你背上60发属性弹,全程属性打弱点.装备有回避2和回避距离最好.纳刀术也不错,别的就是攻击力大,属性攻击强化.'''等属性打完了就开始通常2打弱点.在怪物虚弱的时候埋落穴蹲射无脑打弱点.就这些了,都是经验之谈,手机输入的,2000小时老猎人了,呵呵

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占贷萨典: 重弩.可以选择黑角龙套.低端一点可以选择迅龙s,技能出回2,回避距离up和通常弹强化.混装选择峯山头,炎戈龙身,银火手,土砂龙腰,雄火龙腿,技能配出,贯通弹强化,攻击大,精准射击. 银火龙套的技能,因为护石不好,只是出了攻击中,耳栓+2,其余的是自带技能.

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