三国志战略版:Daniel_张角分析

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~ 一、武将生平

张角(?-184年),历史上是中国东汉末年农民起义军“黄巾军”的领袖,太平道的创始人。东汉末年,张角以“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉”为口号,自称“天公将军”,率领群众发动起义,教徒人数一度达到几十万,史称“黄巾起义”。后病死于军中,张宝、张梁先后战败被杀,起义军也很快被汉朝所镇压。所谓一石激起千层浪,虽然起义最终以失败结局,但也彻底激发了人们的奋起反抗的情绪,汉朝没落,群雄争霸也由此开端。

值得一提的是起义失败后,青州黄巾军被曹操收编训练,之后攻守兼备、所向披靡,成为只听曹操一人号令的魏国发家之兵,这也是游戏中S3新兵种-青州兵的由来。

游戏中的定位:高爆发强控制的谋略输出武将

二、武将面板属性分析

张角的面板几乎是一个标准的“短腿法师”面板:几乎没有的武力值跟速度,加上中等统率,高智力。这样的属性也注定了张角要想发挥最大的能量,就要走高续航的套路,后手爆发型的武将,永远要强调先生存后输出。

三、战法分析

自带战法:

自带战法相当强势,发动几率高达45%,不仅有超高的总伤害,同时兼具超强的控制,同时这些还都是分段打出,不仅对于抵御、规避等效果有良好的打击能力,还利于奇谋及自身震慑效果的触发。

非主将时,震慑仅30%几率,水攻、沙暴加持下,能够最高有70%的几率。水攻方面,于吉是一个特别稳定的水攻来源,及沉沙决水这个需准备的战法。沙暴效果的战法就多了,诸如妖术、风声鹤唳等都是,但这些除了于吉之外,均是需要准备的dot战法,因此都对队伍的坦度有一定需求。

传承战法:

张角的传承战法也是一个金牌控制,唯一的问题在于会导致施放者混乱,因此多由赵云或辅助武将携带。值得一提的是,S3赛季中,己方获得混乱不再仅是一个debuff,贾诩队可以很好地跟混乱的己方武将联动起来。而就效果来看,黄天泰平计穷敌方2人2回合之久,鉴于目前大多数强势阵容都会或多或少的携带主动战法,因此计穷都有很好的克制效果,可谓实用性十分强大。唯一缺陷在发动几率过低,当然了,这个战法的发动几率如果高了,那也会成为必带战法,极其影响游戏平衡。

四、武将搭配思路

缘分方面:

乱世妖星这个缘分,可以说是目前缘分中十分强势的一个了,并且还提供为数不多的攻心效果。

黄巾之乱这个缘分,虽然比不上乱世妖星,但S2的事件战法:太平道法的出现,让黄巾队也有了可玩性。对于有多个张角,但没有其他搭配武将的朋友,依靠张角+太平道法,配合四星黄巾武将,也能有强度不错的黄巾队。

搭配思路:

张角有十分强势的主将效果,并且中等的统率+高额的智力也让其能够坐稳这一位置。建议能够让其主将时,尽量让其做主将,使得于吉、沉沙决水,妖术等能让张角发挥出超强控制的效果。

张角的队友,从搭配上讲,应当以能够提供张角生存能力为主,同时补一点输出即可。

五、武将阵容推荐

S1:

主将:张角 妖术 士别三日

副将:于吉 风声鹤唳 陷阵营/藤甲兵

副将:左慈 坐守孤城 御敌屏障

分析:S1的武将搭配都比较单纯,再强的队伍,也比较看脸。妖星盾在S1的表现比较一般,毕竟S1的蜀枪、魏盾太过耀眼。战法方面以保证队伍生存为主,御敌屏障、陷阵营、藤甲兵都是十分不错的选择。值得一提的是,士别三日因其攻守兼备的效果,所以任何法师主将携带,效果都会很好。

S2:

主将:张角 太平道法 士别三日

副将:于吉 用武通神 倾国倾城

副将:左慈 坐守孤城 妖术

分析:S2的妖星盾已经十分强势了,值得一提的是顶配妖星盾需要大量优秀的S战法,因此可能其他强势队伍需要让出战法了。这个阵容完全以张角为核心,于吉在这里仅作稳定的伤害补充。左慈携带坐守孤城是对奶量的一个补充,同时对未规避到的伤害进行一个补偿。张角的多段、高伤害,十分适合太平道法这个战法,同时有了奇谋加成的士别三日,往往能稳定打出4k-8k的伤害。同时具有这么高规避几率的主将张角,对于讲究前几回合爆发的张辽队伍、白马队伍也是个相当强的克制。

S3:

主将:张角 太平道法 士别三日

副将:于吉 倾国倾城 伪书相间

副将:左慈 整装待发 妖术

分析:个人觉得S3的新增战法对于妖星盾来说没有质的改变。使用S2的阵容完全没有问题,当然也可以尝试一下新出的战法,打造十分适合高续航队伍的倾国倾城+伪书相间的混乱输出体系。配合妖星盾原本就有震慑的体系,混乱+震慑,两种控制互相衔接相辅相成。这里建议用S3新战法整装待发替换掉S2的坐守孤城,这样治疗更加稳定,也更不受控制影响。

值得一提的是,S3新战法-三势阵对张角的提升主要在于主动战法发动上,而张角常会携带太平道法,对于自带战法的发动几率没有那么强的需求,反而自身属性没有十分强的张角更适合享受群阵营提升10%全属性的套路。

其他:

个人觉得妖星队伍,并不适合携带八门金锁等减伤战法,因为本身就具有高额的规避,从一定程度上来讲,是跟前三回合减伤有所重叠的。并且由于张角的慢速即使先攻,面对同样先攻的队伍往往也占不到便宜,同时第二回合敌方行动时,才会获得水攻debuff,所以常要等到第三回合张角才能打出有震慑判定的五雷轰顶。所以前二回合张角先攻的作用也不大,因此还是把八门这等强势的战法留给其他队伍会更好。

下面是S2的乱世妖星战报分享:


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