还原三阶魔方顶层棱归位的公式?

作者&投稿:岳岚 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
还原三阶魔方顶层棱归位的公式~

文字:下、右、上、右、下、平、上。(上下是最右侧那层的操作,左右和平指对上面那层的操作)
字母:R U、2 R、 U、 R U、 R或者R,、U2、R U、RU、R
三阶魔方的变化总数为:

三阶魔方总变化数的算式是这样得来:
8个角块可以互换位置( ),也可以旋转( ),但不能单独翻转一个角块,所以总共有
种变化状态。
魔方,在中国台湾省称为魔术方块,在中国香港特区称为扭计骰,为由匈牙利建筑学教授暨雕塑家鲁比克·艾尔内于1974年发明的机械益智玩具,最初的名称叫Magic Cube,1980年Ideal Toys公司于贩售此玩具,并将名称改为Rubik's Cube。
魔方在1980年代最为风靡,至今未衰。截至2009年1月,魔方在全世界售出了3亿5千多万个。
1970年三月,Larry Nichols发明了“Puzzle with Pieces Rotatable in Groups”,并申请了加拿大专利,是个2×2×2的魔方,但是每个方块之间是用磁铁互相吸在一起。1972年获得美国专利,比鲁比克教授的魔方早两年。

四顶角归位公式:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)
七步玩转三阶魔方还原公式及非公式步骤图解【新手适用超详细】
关于魔方,你需要知道:
无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。
无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间。
所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。所用到的字母 U D L R F B 分别代表魔方的 上 下 左 右 前 后 6个面。如上图(后方那面(B)一般不用,所以没有展示)。在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转。如 R’表示右侧面逆时针转。
第一步 首面十字这里以白色面为例。想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意拼出来的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。(如果有朋友需要这一步的详解,荞笑笑会写出来的~)如下图:

第二步首面顶角归位&完成第一层
这一步会让零散的白色顶角块归位。
首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置。如下图,最靠近你的那个顶角块颜色理应为[白-蓝-红],所以要找到[白-蓝-红]的实际位置,并将它移动到顶层顶角。
当[白-蓝-红]的实际位置位于底层那一圈(非底面)的时候,先水平旋转底层,使[白-蓝-红]顶角块位于它的目的位置的下层顶角(如图所示),然后按照图示旋转即可使底面顶角块与同一列的上层顶角块互换,从而完成一个顶面顶角。
若[白-蓝-红]位于顶层那一圈:用下图中任意一种方式,把底层任意一个顶角块与该顶角块互换,即可得到下图的两种情况。
若[白-蓝-红]位于底面:用下图中任意一种方式,把该块与一个颜色不搭配的顶面顶角(非[白-蓝-红])互换,即可得到下图的两种情况。
致新人:建议一开始先多多练习转出一个面,先不管上两层颜色是否对齐。既培养手感又培养观察魔方的眼力。

第三步完成第二层
完成第二步后,魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了。将魔方翻转过来,使白色面朝下。此时白色
的对面(应为黄色)为上层。接下来的公式、转动都将以黄为上(U),白为底(D)。(如下图)

这一步将还原第二层。首先还是要确认颜色与相邻两边都相同的棱中间块的位置。如下图,最靠近你的棱中间块理应当为[红-蓝]块。
当[红-蓝]的实际位置位于顶层那一圈时,水平转动顶层,就会出现如下两种情况。第一种情况为[红-蓝]的红色区可以与正前面(F)的红色面中心块相邻,而[红-蓝]的蓝色区应归属于右侧面(R)。第二种情况为[红-蓝]的蓝色区可以与右侧面(R)的蓝色面中心块相邻,而[红-蓝]的红色区应归属于正前面(F)。按照图示旋转即可使该棱中间块归位。
当[红-蓝]恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用下图任意一种方法把该[红-蓝]块移出去。把它移到上层那一圈后,再遵从下图方法即可。
使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了。


第四步顶面十字
完成第三步后,你的魔方应该出现下图中三种情况之一。(注意:顶层(U)除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例。)转动顶层(U)或整个魔方,使顶层与下图三种情况之一相同,然后按照图示步骤旋转。若进行一次该步骤后没有出现十字,就重复该步骤(即转动顶层使其变成如下三种之一,再按图示步骤旋转)一或两次,即可得到顶层十字。

第五步顶层棱中间块归位
这一步的目的是使顶层的4个棱中间块全部归位。
转动顶层(U),若可以使一个棱中间块归位(如下图左,这里以[红-黄]块为例),而其他3个都不能归位,则将[红-黄]所在这一面(红面)定为正前面(F)。按照图示步骤转动,可使4块棱中间块全部归位,或出现下一种情况。
转动顶层(U),若只有2个相邻面的棱中间块可以归位,则将这两块棱中间块所在的两面定为右面(R)和后面(B)。按照同样的步骤转动,可使棱中间块全部归位。
转动顶层(U),若只有2个相对面的棱中间块可以归位,则任选一个方向按下图转动,即会出现上面两种情况。
Note:当按照上述两种情况操作却仍不能不能全部归位时,则再重复1~2次该步骤,即可4个棱中间块全部归位。


第六步顶层顶角半归位
为什么叫半归位呢?因为这一步只能使顶角移动到它归位的位置,却不能保证该顶角的三色与面的颜色衔接准确。举例来讲,如图中所示,从三面的颜色可以推断顶角块为[红-黄-蓝],但当该顶角块并非[红-黄-蓝]时,用下图步骤可以使[红-黄-蓝]移动到正确位置,但是有可能会出现下图这种情况,即颜色正好错开。
当某一个顶角块位于正确位置,但颜色不一定正确衔接的时候:转动整个魔方,使该顶角块朝向你(与下图相同方向),按照图示步骤旋转魔方,即可使全部顶层顶角块半归位。若仍未归位,重复该步骤。
若每一个顶层顶角块都不在正确位置:随意选一个方向,按照图示步骤旋转,即可变成第一种情况或者完全归位。

第七步顶层顶角归位&魔方完成
完成第六步后,顶层的四个顶角块应该都位于正确位置了。这一步会让颜色错开的顶角块完全归位。(字虽然很多,但这是最简单的一步!大功即将告成!)
无论此时有几个顶角块仍是半归位,任选一个半归位的顶角块,转动整个魔方(注意是整个!不要单独转顶层或某一层!),使该顶角块以下图左边图示的方向朝向你。不停地重复图示步骤,直到该顶角块完全归位。
这里有一个非常重要的NOTE!假如你在做R的时候该顶角块就归位了,此时一定不能停,一定要再继续转动D,使这4步变得完整!
注意:当一个顶角块完全归位后,魔方的下两层可能是打乱的,但不要紧,不管它,继续下面的步骤:
顺时针转动顶层(U),使另一个半归位的顶角块以下图左边图示的方向朝向你,然后不停地重复图示步骤,直到该顶角块完全归位。该次4步循环完整后,再顺时针转动顶层(U),使另一个半归位的顶角块以下图左边图示的方向朝向你…………(这个时候应该看出来这是个循环了吧)以这种循环的方法使所有的顶角块完全归位,魔方就完成啦!

两个公式:

1、T4:R-U-R+U-R-(U-)2R+

2、T5: F+U+F-U+F+(U+)2F-

其中符号意义:

1、+:顺转90°;-or `:逆转90°;2:转动180°;括号后的2:重复转一遍括号中的内容。

2、L=左面;R=右面;B=后面;F=前面;U=上面;D=底面

当顶层有三个杂色角块时使用T4或T5。当第三层侧边角块(与顶层同色的)逆时针排列时用T4,顺时针排列时用T5,使用前保证顶层左上角角块为正确色块。

扩展资料

三阶魔方还原方法:

一个三阶魔方,“从上到下”可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。三阶魔方“层先法”还原,分为以下六个阶段:

一:对顶层十字,还原顶层棱块。

二:还原顶层角块。

三:还原中层棱块。

四:对底层十字,还原底层棱块。

五:翻转底层角块,对齐底层颜色。(为便于理解,此处将魔方翻转过来。)

六:调整底层角块位置,还原完成。 

参考资料来源:百度百科—魔方复原



文字:下、右、上、右、下、平、上。(上下是最右侧那层的操作,左右和平指对上面那层的操作)

字母:R U、2 R、 U、 R U、 R或者R,、U2、R U、RU、R 

三阶魔方的变化总数为:

三阶魔方总变化数的算式是这样得来:

8个角块可以互换位置(  ),也可以旋转(  ),但不能单独翻转一个角块,所以总共有

 种变化状态。



10-1.22魔方 还原魔方最后一步



那个最快回答里的图,
看见那下面的魔方红色面上的那个橙色块了么,这个公式是用右手开始转的,所以对面颜色的块‘橙色’就跑到右手的红色面了。
嘿嘿,其实我在告诉你这个公式记住后怎么最快分辨出用‘哪只手的’.
祝你早日突破15s

文字:下、右、上、右、下、平、上。(上下是最右侧那层的操作,左右和平指对上面那层的操作)
字母:R U,2 R, U, R U, R,或者R, U2 R U R, U R 。




三阶魔方怎么还原
3、当红色区位于顶层时,水平转动,蓝色区可以与右侧面的蓝色面中心块相邻,而红蓝相间的的红色区理应归属于正前面。4、使顶层的 4 个棱中间块全部归位。转动顶层,使一个棱中间块归位,将红色这面定为正前,转动全部归位。重复上面步骤一次,最后完整复原魔方。 抢首赞 评论 分享 举报 ...

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三阶魔方入门教程第七步:棱块还原

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三阶魔方最后一步顶角归位
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三阶魔方顶棱公式
公式是:R U’ L’ U R’ U2 L U’ L’ U2 L 图片:

魔方第三层口诀
底部架十字,底角归位,中棱归位,顶层架十字,顶面复原,顶角归位,顶棱归位。玩三阶魔方是有技巧的,最主要的是确定三阶魔方的中心,任意挑选一个颜色,然后在这个颜色的中心色块所在的平面,找到这个平面上的边缘方块,一共有四块边缘方块,分别确定它们的定位和定向。这四个边缘方块就能够确定出顶面...

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赵别畅诺: 三阶魔方顶面还原公式不止一个. 包括顶面同色, 角块归位, 棱块归位. 三言两语讲不清. 找个视频看一下吧.

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赵别畅诺: 以前按照公式玩过,就是没有研究明白公式的原理到底是什么,只是死记硬背了. 顶层全部对好,顶层对棱要互换的话使用公式:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)(U) (R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2) 临棱互换的话使用公式::(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)(U') (R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)祝你成功!

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赵别畅诺: 三阶层先顶层有四步公式. 1.顶层十字.2.角块方向.3.角块归位.4.棱块归位. 1.FRUR'U'F' 2.RUUR'U'RU'R'\R'UURUR'UR 3.x'R2D2R'U'RD2R'UR 4.RU'RURURU'R'U'R2

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