3dmax如何做人物建模

作者&投稿:妫鲁 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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3dmax如何做人物建模步骤如下:

1、先把人体看作方块,如画圆的时候,不是用圆规,而是先画一个正方形,在用更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。

2、必须了解人体结构。人的结构大部分是靠骨骼来撑起来的,所以你必须先了解一下骨骼和在人体上所能看到的骨点。

3、有了基本的结构,你就要开始了解各个部位之间的关系和变化,这就要了解肌肉的走向了,因为骨头只是一副架子,真正呈现在外面所能看到的大部分变化都是由肌肉来决定。所以了解一下肌肉是必须的。

4、知道了结构和各个起伏,通俗易懂的说法就说形状吧,然后你可以像建其他简单模型一样尝试建模,建好之后不管怎么样,只要像就可以了,接着你就参考别人的布线图,看看人家为什么是这样分布来修改你不合理的地方。

5、最后就是赋予材质了。




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尘侵黄连: 用3dmax画人方法: 第一步:首先要画好人物,再导入到 Photoshop进行上色处理,以便后面3dmax阶段对人物结构关系和色彩及动作有个总体的把握 第二步:参考人物模型进行基本Poly编辑,将每个部分的uv画好贴图.Uv是一个非常实用的小...

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尘侵黄连: 建人物模型很难,需要一点一点的来,建议你先从简单的模型开始建起例如方方正正的那种手机什么的. 人物建模需要点线面的各各掌握 很麻烦的 河南新华

烈山区13564475533: 3D MAX怎么创建人物? -
尘侵黄连: 3D MAX的主程序里面是不能直接创建人物的,你得先自己做好人物模型,然后绑定Biped骨骼,接着蒙皮,才能开始动画的制作,当然,有些插件是可以直接完成的.

烈山区13564475533: 求用3D MAX做人物的详细步骤.越详细越好 -
尘侵黄连: 我只能说你可以先用box做然后再慢慢平滑网格之类的

烈山区13564475533: 谁能告诉我3DMAX里人模怎么弄呀谢谢
尘侵黄连: 建模或是导入

烈山区13564475533: 3DMAX制作人物模型
尘侵黄连: 1,有时间的话去培训班 2,想自学的话就看视频教程(火星时代或水晶石都不错) '电驴上搜索“3DMAX教程”

烈山区13564475533: 怎样用3D max 2010合理创建人物模型? -
尘侵黄连: 制作人物模型要按照人类的结构来布线,举例说明:人类的嘴部和眼部是可以张开和闭合的,因为那是口轮匝肌和眼轮匝肌的功能,你要是想让你的人物模型可以张口说话的话并且自然的话,最好按照肌肉的基本形状和走向来布线.这样做出的模型,即合理又美观.还有就是尽量让所有的面都是四边面,出现五条边以上的面就是错误了.还有就是三角面是不可避免的,但是要尽量减少.人物模型上的点在做动画的时候相对模型整体是运动的,因为四边面是最稳定的,在这种运动过程中不易出错. 制作机械模型在布线方面没有人物模型要求那么严格,但是也是要尽量精简面数,按结构布线,出现三角面或五边以上的面也没什么关系,只要是面数合理,渲染无误,就应该可以了. 以上拙见,希望对你有帮助!

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尘侵黄连: 建模方式有很多种,可以先从一个面片建起,不断挤压,最后拼合成一个整体.也可以先建立一个人物的大概样子用涡轮平滑细分一下,再进行深入雕刻.也可以多软件结合,3d建立粗模,导入zbrush进行雕刻,这里要注意,尽量建立四边形,...

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尘侵黄连: 一个方块.转成可编辑poly.然后加线移动加线移动..我觉得很简单了

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