旗帜的传说《TheBannerSaga》战斗细节攻略
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旗帜的传说《TheBannerSaga》战斗细节攻略
首先要更正一个概念,这个游戏的确是要去打护甲然后会对敌人造成更大的伤害,但是并不是说面对所有敌人都要先去卸掉对手的护甲。在战斗中建议把右上角的那个显示血量和护甲值、意志力的开关打开,这点应该大多数玩家都知道。面对高力量
大型战士敌人要优先想办法压制他的血量,这样他的攻击力会降低很多。面对盾兵才比较适合优先打掉护甲,因为他们往往不会对你的不对造成很大的力量伤害。这个游戏独特的地方在于攻击力就是力量值,血量多的就是好办事,而且血量是不能回复的,这点很重要。此外,穿甲攻击和血量没关,是稳定的,而且无法丢失和格挡,所以相对来说,力量高的进程部队适合打力量输出,射程远、蓄力高的远程部队适合打击护甲。
其次在于,一定注意下方人物那里的行动次序标尺,除此以外,还需要注意敌人的行走范围,切记行动之前要具体想想,下轮是敌人哪个单位行动,尽管人多的时候分不清具体是哪个敌人行动,但是最起码知道下轮行动的是盾兵、大恶魔战士、小恶魔战士还是投石手哪种兵种。如果下回合是大恶魔这种高攻兵种行动,上一轮的走位就一定要猥琐。另外,最简单的道理,弓箭手这类脆皮一定要避开对手近战大型兵种,战鹰这类高攻低防除非是收割多个人头,否则一定不要冲进人堆挨打,否则很快被打残就失去了作战能力。
最后一点细节,关于意志力的分配。人类(占一格的)大多数都是靠技能和意志力吃饭的。他们是穿甲的主力军,技能也都很实用,一般是在后方远程攻击或者如同长矛手一样插空攻击。巨人则是输出和肉盾。人类的意志力尽量用来输出和使用技能。巨人则尽量用来走路。由于巨人的输出比较强,力量高护甲高,因此加点尽量是力量和护甲对点,意志力少点,蓄力一点就够了。人类则大多要主点穿甲、蓄力和意志力,辅助点护甲。力量大约8点左右就够了。弓箭手甚至放弃力量点护甲就成。顺便说下,护甲高有助于保命,对方减远程的甲无形之中浪费了一次攻击。而只要能不被打死,你的远程部队就又能提供一轮穿甲输出。回到意志力这个话题,巨人在力量输出时候,尤其是一次会打好多血,但是蓄力也无法打死的情况下,尽量避免消耗意志力。比如说,你的干诺夫可以砍一只10血的恶魔7血,就算是蓄力也不可能打死他,那就不要消耗意志力。因为其实这个游戏对少1血2血没有飞跃似的惩罚措施,力量不足,穿甲攻击不变,而打血量仍然可以打一点,每少一点只不过是命中率少10%而已,所以只要打不死,都一样,只要做好力量压制,对方或者都是一个感觉。人类则不同,人类力量比较低,基础攻击可以通过蓄力去加强从而弥补输出上的不足。而且人类的蓄力上线和意志力上线都很高,建议在输出端合理利用。
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