unity框架有哪些

作者&投稿:辕顷 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ Unity的基础框架有BaseManager、BasePanel、EventCenter、InputMgr、MonoController、MonoMger、MusicMgr、PoolMgr、ResMgr、UIManager等;其他优秀的框架还有UFrame、Unirx、Zenject、EllanJiang、XAssetGame Framework、JEngine、QFramework、Loxodon-framework、Qarth、ColaFramework等。合理利用框架可以协助开发,提升开发效率。
1、UFrame:图形化MVVM编程框架,底层使用Unirx实现数据绑定;
2、Unirx:Unity下的响应式编程框架;
3、Zenject:依赖注入框架;
4、XAssetGame Framework:基于Unity引擎的游戏框架;
5、JEngine:是针对Unity开发者设计的开箱即用的框架,封装了强大的功能,小白也能快速上手;
6、QFramework:是一套渐进式的快速开发框架。目标是作为无框架经验的公司、独立开发者、以及 Unity3D 初学者们的第一套框架;
7、Qarth:一款简单易上手的框架;
8、ColaFramework:一款简洁的MVC架构的Unity客户端框架。


有哪些不玩后悔的游戏?
《新维加斯》的硬核模式让在这片废弃之地上的生存变得更为有趣。尽管对力量的限制增加了 游戏 难度,但玩家也能获得更高的奖励。这款 游戏 最让人喜爱的地方在于,它将《辐射》系列的 游戏 风格嵌入了Bethesda第一视角的RPG 游戏 框架中。 14.《奥秘:蒸汽与魔法(Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura)》 ...

德令哈市18739648766: Unity的XR框架是什么,对VR有什么作用?
泊之风湿: Unity的XR框架是什么?所谓 “XR 框架”是指 Cross Reality Foundation Toolkit(跨现实基础开发包.建成后 XRFT),那么Unity的XR框架是什么意思呢?这是一种可用...

德令哈市18739648766: unity 大游戏使用什么框架 -
泊之风湿: 关于Unity的架构有如下几种常用的方式.1.EmptyGO 在Hierarchy上创建一个空的GameObject,然后挂上所有与GameObject无关的逻辑控制的脚本.使用GameObject.Find()访问对象数据.缺点:逻辑代码散落在各处,不适合大型项目.2....

德令哈市18739648766: unity3d 做项目用不用框架 比如 C#中有MVC结构 还有三大框架 这些 用不用啊 -
泊之风湿: mvc是普遍采用的结构,在做unity3d项目中,建议用这样的结构来.但是又有别于一般的mvc框架,总之就是要规划好各层的关系.比如说一个做一个界面,就分成显示脚本、控制脚本、以及数据存储脚本等. unity是非常灵活的引擎,采用树状层次关系结构,也也导致不能完全照搬传统的框架结构

德令哈市18739648766: cocos2d和unity3d的区别 -
泊之风湿: Cocos2d-x是比较好理解的.它是传统的OOP结构,对于有编程经验的人来说,是最好不过了.就连Unity3d上,也有一个很火的2D框架,Futile,是模仿Cocos2d-x的架构和代码风格.从Cocos2d-x上手接触一下游戏引擎,是一个不错的选择. 而Unity3d是Component-Based结构,对于OOP背景的程序员来说,一开始会觉得别扭.而且Unity3d有很多针对3d模型、3d动画、优化等等的商用功能,对于初学者来说会有点overwhelming的感觉.而且无论如何使用Unity3d,总需要在editor里进行大量操作,对理解游戏引擎和代码架构来说,并不是一个很好的方式.

德令哈市18739648766: 现实的unity3d开发使用什么框架 -
泊之风湿: 第一,unity只是一个工具 第二,算法和数据结构和具体的工具无关 第三,编程基本的算法无非是排序算法、树形结构、链表、队列等 第四,算法根据需要去使用,如果是做游戏,一堆的计算机图形学知识需要掌握,如果做3d,必要的3d知识不能少.

德令哈市18739648766: 关于C++游戏开发常用的框架 -
泊之风湿: 国内使用最多的是unity3d与unreal两个引擎.前者使用的是c#,后者使用的是c++. 做3d游戏的话需要掌握一些三维渲染知识,比如空间几何、计算机图形学、线性代数、opengl、shader等,编程语言只是初步.

德令哈市18739648766: Unity3d 的框架是 MVC 还是 MVVM -
泊之风湿: 在MVC里,View是可以直接访问Model的!从而,View里会包含Model信息,不可避免的还要包括一些业务逻辑. MVC模型关注的是Model的不变,所以,在MVC模型里,Model不依赖于View,但是 View是依赖于Model的.不仅如此...

德令哈市18739648766: VR编程有什么框架吗?对电脑配置有什么要求? -
泊之风湿: 虚拟现实看你做什么,如果是要做手机项目对电脑要求不会很高,但是如果做PC项目,首先你的电脑需要带得起一个VR头盔,门槛是I5 CPU 和 一个不低于GTX970的显卡, 现在门槛配置就是I5 6500 显卡是GTX 1060 6G或 RX480 8G 因为VR...

德令哈市18739648766: cocos2dx做游戏用什么框架 -
泊之风湿: IOS自带的游戏框架现在几乎都不用了,我是做应用的,如果想从事游戏开发还是学习cocos2dx框架,cocos2dx是纯c++语言!市场占有率最高的框架了.做出来的游戏是跨平台的,现在无论安卓和ios几乎都是用这个框架做游戏,unity3d现在也很火,用c#语言和js个人认为先学好一样精通,然后触类旁通.

德令哈市18739648766: 端游,手游服务端常用的架构是什么样的 -
泊之风湿: 游戏分为游戏策划、游戏美术、游戏程序.策划又分系统策划、数值策划、关卡策划、文案剧情策划、运营策划;美术又分2d(UI设计师和原画设计师)、3d(场景模型师、特效师、动作设计师、人物模型师);程序主要用unity.在17xuee就有很详细的分类.

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网