mastercam中曲线的控制点为什么显示不出来

作者&投稿:羿方 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
在mastercam中为什么看不到坐标线~

一般默认快捷键都系F9,如果没有显示,就去Screen-configure里面设置,我用的是V9.1

些自已的感受就可以打印了。
AutoCAD2007/2008学习总结
常用基本操作
1 常用工具栏的打开和关闭:工具栏上方点击右键进行选择
2 动态坐标的打开与关闭:在左下角坐标显示栏进行点击
3 对象捕捉内容的选择:A在对象捕捉按钮上右键点击(对象捕捉开关:F3)
B 在极轴选择上可以更改极轴角度和极轴模式(绝对还是相对上一段线)
4 工具栏位置的变化:A锁定:右下角小锁;工具栏右键
B 锁定情况下的移动:Ctrl +鼠标移动
5 清楚屏幕(工具栏消失):Ctrl + 0
6 隐藏命令行:Ctrl + 9
7 模型空间和布局空间的定义:模型空间:无限大三维空间
布局空间:图纸空间,尺寸可定义的二位空间
8 鼠标左键的选择操作:A 从左上向右下:窗围
B 从右下向左上:窗交
9 鼠标中键的使用:A双击,范围缩放,在绘图区域最大化显示图形
B 按住中键不放可以移动图形
10 鼠标右键的使用:A常用命令的调用
B 绘图中Ctrl + 右键调出捕捉快捷菜单和其它快速命令
11 命令的查看:A 常规查看:鼠标移于工具栏相应按钮上查看状态栏显示
B 命令别名(缩写)的查看:工具→自定义→编辑程序参数(acad.pgp)
12 绘图中确定命令的调用:A 鼠标右键 B ESC键(强制退出命令)
C Enter键 D 空格键(输入名称时,空格不为确定)
13 重复调用上一个命令: A Enter键 B 空格键 C 方向键选择
14 图形输出命令:A wmfout(矢量图) B jpgout/bmpout(位图)应先选择输出范围
15 夹点的使用:A蓝色:冷夹点 B 绿色:预备编辑夹点 C红色:可编辑夹点
D 可通过右键选择夹点的编辑类型
E 选中一个夹点之后可以通过空格键依次改变夹点编辑的命令如延伸,移动或比例缩放(应注意夹点中的比例缩放是多重缩放,同一图形可在选中夹点连续进行多次不同比例缩放)
16 三维绘图中的旋转:按住Shift并按住鼠标中键拖动
17 . dxf文件:表示在储存之后可以在其它三维软件中打开的文件
18 . dwt文件:图形样板文件,用于自定义样板
19 . dws文件:图形标准文件,用于保存一定的绘图标准
20 对文件进行绘图标准检查并进行修复:打开CAD标准工具栏(工具栏右键)→配置(用于添加自定义的绘图标准;检查(用于根据添加的标准修复新图纸的标准))
21 绘图中的平行四边形法则(利用绘制四边形绘制某些图形)
A两条直线卡一条直线,绘制一个边直线后,通过平移获取另一边直线
B 在圆中绘制相应长度的弦,现在圆心处绘制相同长度的直线,再通过平移获得
22 自定义工具栏命令 CUI或输入Toolbar
其中命令特性宏中的^C^表示取消正在执行的操作
22 循环选择操作方法:Shift+空格
用于图形具有共同边界的情况下的选择
23 系统变量 Taskbar的作用:0表示在工具栏上只显示一个CAD窗口,1表示平铺显示所有CAD窗口
基本操作和常用命令
1 直线命令:line(L)
A绝对坐标法:直接输入点的坐标
B相对坐标法:@ X,Y(其中@表示相对于上一点位置不变,在绘制同心圆时也可输入@控制圆心不变)
C 角度直线(极轴法):第一点:X,Y;第二点:@S(长度)< a(与X轴正方向的夹角)小提示:0.5可输入.5即可;快速计算器的使用(绘图中右键快捷菜单)
2. 圆命令:circle(C)
根据命令行提示相应操作(注意Ctrl+右键调出捕捉快捷菜单的操作)
小提示:a 同心圆的画法:a. 输入@(圆心不动) b. 上下方向键命令 (圆心和半径的自动记录功能)
b 圆特殊角度切线画法可采用先绘水平切线再绕圆心同时旋转圆和切线的方法
c 绘制圆与两圆相切且圆心在一直线上时,可以选择相切相切之后在直线上选择垂足命令绘制(经验,无理论证明)
d 如何绘制圆上具有一定角度的直线:先在圆心绘制相同角度的直线,再偏移半径值
3. 擦除命令:erase(E)
4. 复制命令:copy(CO)
5. 移动命令:move(M)
6. 矩形命令:rectang(REC)
A 指定另一个角点:@X,Y(直接输入下一个角点的相对坐标)
B 尺寸(D):依次输入矩形的长宽,并需要移动鼠标指定矩形所在的象限
C 面积(A):先指定矩形面积,再依次指定长宽,所绘矩形只能在第一象限
D 旋转(R):绘制与x轴正方向呈一定夹角的矩形
E 选择矩形命令后的其它命令操作:a 倒角(C)与圆角(F):直接绘制倒角或圆角矩形b 标高(E):指定所绘矩形和基准面的垂直距离
c 厚度(T):用于指定需绘制三维长方体高度
e 宽度(W):用于指定绘制矩形多段线的线宽
7 镜像命令:mirror(MI)
注意绘制完后的选项:是否删除源对象选项(默认否(N))
8 修剪命令:trim(TR)
A 点选对象或直接使用空格键及右键选择所有对象为剪切边界
B 选择要修剪的对象或按住Shift 键选择要延伸的对象或 [栏选 (F)/窗交(C)/投影(P)/边(E)/删除(R)/放弃(U)](此处可参考帮助F1)
小提示:a 边(E):确定对象是在另一对象的延长边处进行修剪,还是仅在三维空间中与该对象相交的对象处进行修剪([延伸(E)/不延伸(N)])
b express插件的使用,命令提示行输入extrim命令(增强修剪),剪切所选边一侧所有相交图形
9 延伸命令:extend(EX)
命令与修剪中类似,按住Shift 键可以选择要修剪的对象
小提示:edgemode命令:0:不将延伸边界作为剪切或延伸边界(默认值);1:相反命令
10 旋转命令:rotato(RO)
A 复制(C):旋转过程中同时复制对象
B 参照(R):参照中首先选择“参照角”为需修改图形的原有角度(通过指定两点操作)之后通过指定两点指定需要参照的角度(默认第一点为旋转的指定点,要重新定义输入P)
参照中通过选择两点指定方向时应注意选择顺序不同导致参照角度的不同(从左到右和从右到左选择的区别)
11 视图重生成命令:regen(RE)
绘图中无法进一步缩小或三维绘图中要重新显示隐藏线时可以使用上述命令
小提示:whiparc命令:1:每次实时平移,实时缩放都会自动重生成;0:相反命令
12 圆弧命令:arc
A 起点,端点,半径画弧:a 默认起点到终点逆时针成弧(应注意起点和终点的选择顺序)
b 半径值的正负,输入正值所绘为劣弧,输入负值为优弧
B 圆弧绘制一共有十种命令,从菜单栏直接选择调用相应简单
13 正多边形命令:polgon(POL)
A 正多边形默认可选择变数为3~1024,1024以上默认为圆
B 边(E):通过指定一条边的长度绘制正多边形
C 多边形绘制中默认边与x轴平行,要进行改变使多边形尖角向上,输入圆半径时应为
@0,外接圆或内切圆半径值
14 阵列命令:array(AR)
A 矩形行(列)偏移值:相同两点之间的距离,可以从图中选取
B 角度值也可从图中选取,通过选取两点指定
C 环形阵列使用中应该注意中心点的选择,同时应注意构造环形阵列而且不旋转对象时,要避免意外结果,最好手动设置基点(详细菜单)
D 环形阵列使用中项目间角度的拾取应在中心点拾取之后(默认以中心点为拾取角度的顶点)
E 环形阵列中填充角度的选择默认为与X轴的夹角,如果要选择的填充角度不从X轴开始,可一先改变UCS,再进行选择。
15 构造线命令:xline(XL)
A 垂直(V)或水平(H):绘制垂直或水平的构造线
B 角度(A):绘制与x轴正向呈一定夹角的构造线,其中的参照(r)用于绘制与所选直线呈一定夹角的构造线
C 二等分(B):用于绘制任意角度的角平分线
D 偏移(O):绘制所选直线平行线,其中通过(T)可绘制所选直线通过某点的平行线
E 射线可由构造线剪切得到
16 射线命令:ray
17 定数等分命令:divide(DIV)
小提示:a 修改等分点格式:ddptype命令或点击格式→点样式
b 等分角可随意绘制以角顶点为圆心的任意弧,再将此弧定数等分
18 定距等分:mesure(ME)
定距等分剩余部分的位置取决于鼠标选取的方向
19 修订云线命令:revcloud
对象(O):用于将所选图形转化为修订云线
20 徒手划线命令:sketch
21 多段线命令:pline(PL)
A 默认绘制为直线,所绘图形为一个整体
B 圆弧(A):用于绘制圆弧线段
a 角度(A):指定所绘圆弧的圆心角大小,随之通过指定圆弧端点或指定圆心(CE)或半径(R)来绘制圆弧
b 圆心(CE):通过指定圆弧圆心,随后指定角度(A)或长度(弦长)(L)来绘制圆弧
c 闭合(CL):圆弧绘制中生成圆,但其本质是多段线(Ctrl+1特性查看;夹点不同)
d 方向(D):用于指点圆弧的起始切线方向,随后再指定另一端点绘制圆弧
e 半宽(H)与宽度(W):指定所绘圆弧的线宽(可用于绘制箭头)
f 直线(L):退出圆弧绘制,回到直线绘制
g 第二点(S):通过指点圆弧上一点,之后指定端点三点画圆弧
h 半径(R):指定圆弧的半径值,随后指定端点或角度(A)绘制圆弧
C 长度(L):在上次直线方向上延伸一定长度
D 此命令只用于绘制二维多段线,绘制三维多段线使用3DPOLY(3P)
22 样条曲线命令:spline(SPL)
A 结束绘制时应先后指定起点和端点的切线方向(按Enter之后指定)
B 拟合公差(F):如果公差设置为 0,则样条曲线通过拟合点。输入大于 0 的公差将使
样条曲线在指定的公差范围内通过拟合点(更改所有控制点的公差)。
C 对象(O):将二维或三维的二次或三次样条拟合多段线转换成等价的样条曲线并删除多段线(样条曲线拟合多段线命令在Pedit(PE)中)
23 多段线编辑命令:pedit(PE)
A 如果选定对象是直线或圆弧,则显示以下提示:是否将其转换为多段线
B 如果选择是多段线,将有以下选择:
a 闭合(C):创建多段线的闭合线,将首尾连接
b 打开(O):删除多段线的闭合线段
c 合并(J):在开放的多段线的尾端点添加直线、圆弧或多段线和从曲线拟合多段线中删除曲线拟合。对于要合并多段线的对象,除非第一个 PEDIT 提示下使用“多个”选项,否则,它们的端点必须重合。在这种情况下,如果模糊距离设置得足以包括端点,则可以将不相接的多段线合并。可以通过选择合并类型控制合并,还可以设定模糊距离限制仅将端点距离大于此值的多段线进行合并。
d 宽度(W):为整个多段线指定新的宽度
e 编辑顶点(E):其中涉及顶点的标记,详细见帮助文档
f 拟合(F):创建圆弧拟合多段线(由圆弧连接每对顶点的平滑曲线)。曲线经过多段线的所有顶点并使用任何指定的切线方向
g样条曲线(S):使用选定多段线的顶点作为近似 B 样条曲线的曲线控制点或控制框架。该曲线(称为样条曲线拟合多段线)将通过第一个和最后一个控制点,除非原多段线是闭合的。曲线将会被拉向其他控制点但并不一定通过它们。在框架特定部分指定的控制点越多,曲线上这种拉拽的倾向就越大。
h 非曲线化(D):删除由拟合曲线或样条曲线插入的多余顶点,拉直多段线的所有线段。保留指定给多段线顶点的切向信息,用于随后的曲线拟合
i 线性生成(L):生成经过多段线顶点的连续图案线型。关闭此选项,将在每个顶点处以点划线开始和结束生成线型。“线型生成”不能用于带变宽线段的多段线
C 上述一切命令也用于三维操作中(具体见帮助文挡)
24 分解命令:explode(X)
多段线进行分解将变为直线,反之直线要变为多段线使用PE命令
25 偏移命令:offset(O)
A 用于绘制同心圆或等距直线
B 通过(T):创建通过指定点的对象
C 删除(E):偏移源对象后将其删除
D 图层(L):确定将偏移对象创建在当前图层上还是源对象所在的图层上
E 多个(M):生成多个偏移对象
26 椭圆ellipse(EL)
A 长轴加短半轴画椭圆,椭圆的方向由长轴决定(初始画法)
B 中心点(C):中心点加长半轴和短半轴画椭圆
C 旋转(R):通过绕第一条轴旋转圆来创建椭圆(相当三维,可以指定旋转角度)
D 圆弧(A):指定椭圆参数后通过指定椭圆上两点来画椭圆弧
27 拉伸命令 stretch(S)
注意:选择对象时,应框选要拉伸的点,否则变为移动对象而非拉伸对象,实际中一般使用夹点编辑,很少使用此命令。
28 缩放命令 scale(SC)
此命令基本与旋转命令中一样,此处比例因子相当于旋转中的角度操作,可参考前面论述
注意,缩放中参照所选长度应在缩放区域之内,否则有可能出错
29 圆角命令 fillet(F)
A 半径值(R):输入倒角半径值
B 修剪(T):控制圆角命令是否将选定的边修剪到圆角弧的端点(是否保留原图形)
C 多段线(P):在二维多段线中两条线段相交的每个顶点处插入圆角弧(如果一条弧线段将会聚于该弧线段的两条直线段分开,则执行圆角命令 将删除该弧线段并代之以圆角弧,以较小代替较大)
D 多个(M):连续多次倒圆角
E 两条不相交直线形成尖角,可将倒圆角半径设为0进行倒圆角操作实现
F 平行线之间倒圆角不需要输入半径值,系统直接以平行线距离为直径形成圆弧
G 在圆之间和圆弧之间可以有多个圆角存在,应选择靠近期望的圆角端点的对象进行倒角
H 倒圆角命令不修剪圆,故两圆之间倒圆角结果为使用圆角弧与圆平滑地相连
I 三维倒角命令中,链式倒圆角,链指光滑连续相切的边
J 对两个三维几何体进行倒圆角操作时,应先进行并集操作,否则圆角会出现两几何体接触部分面积减少的情况(倒圆角默认体积减少)
K 执行倒圆角命令后,选择一条直线后,按住Shift再选择另一条边可以快速在两条直线之间生成角点(即生成一个角,修剪突出的直线部分)
30 倒角命令 chamfer(CHA)
A 距离(D):指定倒角的两个距离
B 角度(A):指定一个距离,再通过指定第一条直线的夹角来生成倒角
C 方式(E):控制 CHAMFER 使用两个距离还是一个距离和一个角度来创建倒角
D 三维倒角中环形倒直角所选环必须在之前所选的基准面上(三维倒角必须选择必须指定要倒角边相邻的两个表面中的一个为基准表面,之后可以选择边或环(L)命令)
31 边界创建 boundary(BO)
A 使用由对象封闭的区域内的指定点,定义用于创建面域或多段线的对象类型、边界集和孤岛检测方法
B 拾取点:根据围绕指定点构成封闭区域的现有对象来确定边界
C 孤岛检测:控制 BOUNDARY 是否检测内部闭合边界,该边界称为孤岛
D 对象类型:控制新边界对象的类型。BOUNDARY 将边界作为面域或多段线对象创建,在三维中面域能着色,而多段线不能
32 点命令 point(PO)
ddptype命令或点击格式→点样式可以修改点样式
33 图案填充bhatch (H)
A 常用为ANSI31填充,斜线
B 添加选择对象:根据构成封闭区域的选定对象确定边界,使用“选择对象”选项时,HATCH 不自动检测内部对象的边界。必须选择选定边界内的对象,以按照当前孤岛检测样式填充这些对象。选择对象时,可以随时在绘图区域单击鼠标右键以显示快捷菜单。可以利用此快捷菜单放弃最后一个或所定对象、更改选择方式、更改孤岛检测样式或预览图案填充或渐变填充
C删除边界:从边界定义中删除以前添加的任何对象
D填充图案的关联性:指定填充图案是否会随着图案的大小变化而同时变化。
a 取消关联性的方法:1 取消关联性勾选 2 直接在图中移动一下填充
b 回复关联性的方法(使用重新创建边界选项):围绕选定的图案填充或填充对象创建多段线或面域,并使其与图案填充对象相关联(可选)
E 创建独立的填充图案:控制当指定了几个单独的闭合边界时,是创建单个图案填充对象,还是创建多个图案填充对象
F继承特性:使用选定图案填充对象的图案填充或填充特性对指定的边界进行图案填充或填充,可以在绘图区域中单击鼠标右键,并使用快捷菜单在“选择对象”和“拾取内部点”选项之间进行切换以创建边界
G 孤岛检测
a 普通:在最外层和次外层中进行填充,随后一层隔一层填充
b 外部:仅在次外层和最外层之间填充
c 忽略:在最外层内部全部填充
H 保留边界:移动填充图案后,原图形边界仍存在
I 允许的间隙:图形在不闭合下填充时所允许的间隙
K 填充是二维操作,因此一直位于XOY面上,如果三维进行填充,可以先选择复制面命令(实体编辑),之后移动UCS使XOY面位于要填充表面上。
34 面积查询的方法
A 填充要查询的面积,选中填充图案右键特性或Ctrl+1
B 列表显示list(LI),之后选择填充图案
C 查询面接area(AA):需要指定加减,直接选择填充图案使用对象(O)
35 标注(直接从菜单栏选择更为简单)
A 选择线性和对齐标注后单击右键可直接选择对象进行标注
B 坐标标注:水平为y轴坐标,垂直为x轴坐标
C 折弯标注用于标注半径较大的圆或者圆弧
D 角度标注点击右键可以通过指定顶点和边来标定角度
E 基线标注:基线标注的第一点为基准标注的第一个尺寸(基线标注前应先有一个标注)界线的原点
F 连续标注:基线标注的第一点为基准标注的第二个尺寸界线的原点(连续标注前应先有一个标注)
G 选中标注,输入ED,可以直接编辑标注文字
36 标注样式管理器 dimstyle(D)
通过新建样式可以在同一幅图中具有不同的标注样式,命令较多可参照帮助文档
37 多线 mline(ML)
A 用于绘制多条平行线
B 对正(J)a 上:在光标下方绘制多线,在指定点处将会出现具有最大正偏移值的直线
b 无:将光标作为原点绘制多线
c 下:在光标上方绘制多线,在指定点处将出现具有最大负偏移值的直线
38 对齐命令 align(AL)
A 指定一对、两对或三对源点和定义点,以对齐选定对象,两点或三点对齐对象会发生相应旋转
B 二点对齐可以设置是否缩放,不缩放时,系统默认第一对源点与定义点重合,而第二源点仅与定义点旋转共线,三点(三维)对齐时,第一点会重合,第二点共线(方向一致),第三点要求共面,此外三点不能在一条直线上。
39 多行文字 mtext(T)
40 文字编辑 ddedit(ED)双击文字也可进入编辑
41 打断命令 break(BR)
A 在两点之间打断选定对象
B 线、圆弧、圆、多段线、椭圆、样条曲线、圆环以及其他几种对象类型都可以拆分为两个对象或将其中的一端删除。程序将按逆时针方向删除圆上第一个打断点到第二个打断点之间的部分,从而将圆转换成圆弧。
42 编辑长度命令 lengthen(LEN)
A 增量(DE):以指定的增量修改对象的长度,该增量从距离选择点最近的端点(与端点的选择位置有关)处开始测量。差值还以指定的增量修改弧的角度,该增量从距离选择点最近的端点处开始测量。正值扩展对象,负值修剪对象
B 百分比(P):通过指定对象总长度的百分数设置对象长度
C 全部(T):通过指定从固定端点测量的总长度的绝对值来设置选定对象的长度。“全部”选项也按照指定的总角度设置选定圆弧的包含角。
D 动态(DY):打开动态拖动模式。通过拖动选定对象的端点之一来改变其长度。其他端点保持不变
43 特性匹配 matchprop(MA)

Analyze 分析 分析并显示屏幕上图素的有关信息
Create 绘图 绘制图素,建立2D,3D几何模型并完成工程作图
File 档案 与文件有关的操作,包括文件的查询存取,编辑,浏览,打印,图形文件的转换,NC程序的传输等
Modify 修整 修改几何图形,包括倒圆,修整,打断,连接,延伸,改变曲面法向,动态移位等
Xform 转换 对图素或图素群组做图形变换,包括镜向,旋转,平移,单体补正,串
连补正等
Delete 删除 删除图形或恢复图形
Screen 屏幕 改变屏幕上图素的显示属性
Solids 实体 生成实体模型。包括用挤出,旋转,扫掠,举升,倒圆角,倒角,薄壳,牵引,修整及布尔运算方法生成实体,以及实体管理
Toolpaths
刀具路径 生成2D,3D的刀具路径和NC程序,包括处理二维外形铣削,钻孔等点位加工,带岛的挖槽加工,单曲面加工,多重曲面加工,投影曲面铣削,线框模型处理3D加工以及操作管理,工作设定等
NC Utils
公用管理 包括实体验证,路径模拟,批处理加工,程式过滤,后处理,
加工报表,定义操作,定义刀具,定义材料等

辅助菜单说明
Z Z值 设置工作深度Z值
Color 作图颜色 设定绘制图形的颜色
Level 作图层别 设定绘制图形的图层
Attribute
图素属性 设置绘制图形的颜色、层别、线型、线宽、点的型式等属性及对各种类型图素的属性管理
Groups 群组设定 将多个图素定义为一群组
Mask 限定层

限定层,即设定系统认得出的图层。例如限定某一层,则绘制在该层的图素才能被选择,完成诸如分析,删除等操作。设置OFF,则系统可以认得出任何一个图层的图素

WCS 世界坐标系 设置系统视角管理。常用在图形文件转换肘,当有些构图面和视角与Mastercam软件不兼容时,可将其图素转正。
Plane 刀具平面 设定表示数控机床坐标系的二维平面
C Plane 构图平面 建立工作坐标系。包括建立空间绘图、俯视图、前视图、侧视图、视角号码、名称视角、图素定面、旋转定面、法线面等
Gview 视角 设定图形观察视角
构图平面说明
3d 3d空间绘图
TOP 俯视面
Front 前视面
Side 侧视面
Number 视角号码,1~8为系统默认,9号以上为用户新设定
Named 依系统视角管理中的WCS定面
Entity 图素定面,可以选一圆弧或二条线段或三个点或实体平面来定面
Rotate 旋转定面,当前平面绕着坐标轴旋转产生新的构图面
Last 前一次选择的面
Normal 法线面,选择一条线段作为构图面的法向矢量
=Gview 同视角Gview设定的面相同
=Tplame 同刀具平面Tplame设定的面相同
+xz 适于车床,以半径计X轴
-xz 适于车床,以半径计X轴,X轴反置
+dZ 适于车床,以直径计X轴
-dZ 适于车床,以直径计X轴,X轴反置

图形视角说明
TOP 俯视图
Front 前视图
Side 侧视图
Isometric 等角视图
Number 根据视角号码来确定视角
Named 依系统视角管理确定视角

Entity 图素定面
Rotate 旋转定视角
Dynamic 动态视角,可以动态旋转、缩放、平移和任意改变视角
Last 前一次选择的视角
Mouse 鼠标定视角,可以旋转、缩放、平移和任意改变视角
Normal 法线定视角
=Cplane 以构图面设定的面作为视角
=Tplane 以刀具平面设定的面作为视角

Create 绘图命令(一)
Origin: 原点(0,0)
Center 一圆弧的圆心点
Endpoint 一图素的端点
Intersec 二图素的交点
Midpoint 一图素的中点
Point 已存在点
Last 前一次操作点
Relative 对某一已知点
的相对点 Rectang 直角坐标方式
Polar 极坐标方式
Quadrant 圆四分之一处点
Sketch 任意点

Point 点 Position
指定位置 生成指定位置上的点
Along ent
等分绘点 沿着一个图素,生成一系列等距离的点
Node pts
曲线节点 生成参数样条曲线(parametric Spline)的节点
Cpts NBS
控制点 生成非均匀B样条曲线(NURBS)的控制点
Dynamic
动态绘点 沿着一个图素,使用选点设备,动态生成一系列点
Length
指定长度 沿着一个图素,与端点一定距离,生成一个点
Slice
剖切点 生成一平面与不共面的线,弧,样条曲线间的交点
Srf project
投影至面 生成投影到曲面上的投影点(沿着曲面法向或垂直于构图平面投影)或生成通过投影点沿着曲面法向及给定长度的一矢量线
Prep/Dist
法向/距离 生成与一直线、圆弧或曲线法线上的相距给定距离的点
Grid
网格点 生成一系列网状点
Boltcir
圆周点 生成分布在一圆弧上的等分点
Small arcs
小弧圆心 生成小于给定半径的圆弧的圆心点
Line 线段 Horizontl
水平线 生成与X轴平行的线
Vertical
垂直线 生成与Y轴平行的线
Endpoint
两点画线 生成通过二点的线
Multi
连续线 生成通过一组点的折线
Polar
极坐标线 给一任意点,角度及长度
Tangent
切线 Angle 给一个角度和长度,与一曲线相切的线
2 Arcs 与二圆弧相切的线
point 通过一点, 与一曲线平行的线
PeRpendcr
法线 Point 通过一点, 与一曲线垂直的线
Arc 与一直线垂直,与一圆弧相切的线
ParalleL
平行线:与一直线平行,并且 Slide/dist 给出方向和距离
Point 给出一点,平行线通过给点
Arc 并且与一圆弧相切
Bisect
分角线 生成二线的角平分线
Closest
连近距线
在二曲线之间,生成一条最短距离的线
Arc 圆 弧 Polar
极坐标 Ctr point 给出圆心点,半径值,起始角度值,终止角度值,绘制圆弧
SKetch 给出圆心点,半径值,用鼠标选取起始角度和终止的位置生成圆或圆弧
Strt point 给出起始点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧
End point 给出终止点及半径值,起始角值,终止角值,生成圆或圆弧
Endpoint
两点画弧 给出二端点及半径值,生成四个圆弧,选中其中一个
3 Points
叁点画弧 通过给出的三点,生成圆弧
Tangent
切弧 1 entity 与一图素相切,给出一点(近切点)和半径,生成四个半圆,选中其中一个
2 entities 与二图素相切, 给出半径,生成一整圆
3 entities 与三个图素相切,生成一切弧
Ctr line 与二条相交直线中的一条直线相切,另一条直线通过圆心,给出半径,生成二整圆,选中其中一个
point 通过一点,与一图素相切,给出半径,生成四个圆弧,选中其中一个
Dynamic 与一图素相切,动态给出其相切点,并动态生成一圆弧
2pt cir
两点画圆 给定二点为一直径,生成一个圆
3pt cIr
叁点画圆 通过给定三点,生成一个圆
pt Rad cir
点半径圆 给出圆心,半径,生成一个圆
pt Dia cir
点直径圆 给出圆心,直径,生成一个圆
pt edG cir
点边界圆
给出圆心和圆上一点,生成一个圆
Fillet 倒圆角
对二个图素作倒圆角处理
选择参数 Radius 半径值
Angle<
180 S &n

bsp; 生成的圆弧小于180
L 生成的圆弧小于180
F 生成一整圆
Trim Y/N 是否修整掉多余的
Chain 对一封闭图形的每一个转角处倒圆角
CW/CCW
连续倒圆的串连方式

P 只倒出逆时针方向的圆
N 只倒出顺时针方向的圆角
A 所有方向都倒圆角
Spline 样条曲线 选择参数 Type P/N
曲线型式 参数式样条曲线/非均匀有理B样条曲线。
Manual
手动 手动输入一组点
Automatic
自动 自动选取已存在的一组点
Ends Y/N
端点状态, 选Y时,可调整曲线的起、终点斜率
Curve
转成曲线 把多条头尾相接的曲线连接生成一条样条曲线
Blend
熔接
在二条曲线之间,光滑顺接一条样条曲线
Curve 曲面曲线 Cunst param 常参数
(指定位置) 生成曲面或实体面上选定点的u方向或v方向或uv二个方向上的曲线
Patch bndy 缀面边线 生成参数曲面上的多组uv网格参数曲线
Flowline 曲面流线 生成曲面或实体面上选定点的u或v方向上若干组曲面曲线和参数曲线(给出曲线数量或间距)
Dynamic 动态绘线 动态选取曲面或实体面上若干点组成的曲线
Slice 剖切线 生成曲面和定义平面按给定间距的若干条交线
Intersect 交线 生成二组相交曲面间的交线
Project 投影线 生成曲线在曲面上的投影线。投影方向可以垂直于曲面或构图面
Part line 分模线 生成曲面与构图面有关的分模线
One edge 单一边界 生成曲面的一条指定的边界线
All edges 所有边界 生成曲面所有的边界线
Surface 曲面 Loft 举升曲面 由多个曲线段(断面外形)以抛物线型式熔接而成的曲面。
Coons 昆氏曲面 以熔接由四个边界曲线形成的许多辍面而形成的曲面。
Ruled 直纹曲面 由多个曲线段(断面外形)以直线型式熔接而成的曲面。
Revolve 旋转曲面 断面形状沿着轴或某一直线旋转而形成的曲面。
Sweep
扫描曲面 若干个截断外形(Across)沿着若干个引导曲线(Along)运动而形成的曲面。
&nb

sp; Draft
牵引曲面 断面形状沿着直线笔直地挤出而形成的曲面。用于构建圆柱、圆锥、有拔模角度的模型。
Fillet
曲面倒圆角 对二组相交的曲面之间的公共边倒圆角,以在曲面之间产生光滑平顺的圆角曲面。
Offset 曲面补正 对某一曲面进行等距离偏置,从而产生一个新的曲面。
Trim/Extend
曲面修整/延伸 把一组已存在的曲面修整(延伸)到指定的曲面或曲线
2 Surf blnd
两曲面熔接 在二个曲面之间生成相切光滑的过渡曲面。
3 Surf blnd
叁曲面熔接 在三个曲面之间生成相切光滑的过渡曲面。
Fillet blnd
圆角熔接 对三个相交的曲面之间的公共角落作圆角熔接
Primitive
实体曲面 生成基本实体(圆柱、圆锥、立方体、圆球、圆环、挤出)表面的曲面
From solid
由实体产生 从现有的实体产生实体表面的曲面
Rectangle矩形 1 point 输入一特殊点,给出宽度,高度
2 point 输入对角二点
Options 选项,可以生成矩形、键槽形、D形、双D形和椭圆形
Drafting 尺寸标注 Regenerate 重新建立,重新修改或移动尺寸位置
Dimension
标注尺寸 Horizontal
水平标注 尺寸线平行于X轴
Vertical
垂直标注 尺寸线平行于Y轴
Parallel
平行标注 尺寸线平行于二个端点连线
Baseline
基准标注 选一条线性尺寸线作为基准,以后生成的尺寸线,均以该基准线一端点引出尺寸线
Chained
串联标注 选一条线性尺寸线,以后生成的尺寸线,均以该基准线一端点引出尺寸线
Circular
圆弧标注 标注直径或半径
Angular
角度标注 从第一条线逆时针转到第二条线作为夹角大小
Tangent
相切标注 标注圆弧与点、直线或圆弧的水平相切标注或垂直相切标注
OrdinaTe
顺序标注 以第一条线作为基准“0标注敚¬ 顺序标出相对于基准的尺寸值
Point
点标注 标注点的X,Y,Z坐标值
Note
文字注解 例如 ABC
Witness
延伸线 生成尺寸界线
Leader
引导线 生成一个单箭头引线
Lable
标签抬头 键入文字,指定文字位置和箭头位置
Multi edit
多重编辑 对尺寸的多项属性进行编辑
Edit Text Y/N
编辑文字 Y时,可改变尺寸数值;N时,可改变尺寸位置
Hatch
剖面线 剖面线
Globals
整体设定 全局设定尺寸标注的各项属性


世界上有那些植物
紫菀属 Aster紫菀木属 Asterothamnus苍术属 Atractylodes雏菊属 Bellis鬼针草属 Bidens百能葳属 Blainvillea艾纳香属 Blumea拟艾纳香属 Blumeopsis毬菊属 Bolocephalus短舌菊属 Brachanthemum短星菊属 Brachyactis牛眼菊属 Buphthalmum金盏花属 Calendula翠菊属 Callistephus刺冠菊属 Calotis凋缨菊属 Camchaya小甘菊属 ...

合金装备5幻痛母基地成员都有什么技能
暴力Violence让班内的人员负伤 不摂生Unsanitary让班内的人员生病 气氛营造ムードメーカーDiplomat抑制班内可能引发的矛盾 枪手ガンマンGunman在作为战斗班成员出击的时候,子弹时间的持续时间延长 救援レスキューRescuer作为战斗班成员出击时,回收几率增加 大嘴巴ビッグマウスBoaster被分析仪解析能力的...

FIFA21有哪些妖人
ek Sparta P. 87Noni Madueke PSV 86Jeremie Frimpong Celtic 86Bright Arrey-Mbi Bayern II 86Eduardo Quaresma Sporting CP 86Aster Vranckx Mechelen 86Sergino Dest Barcelona 86Gustavo Assuncao Famalicao 86Sebastiano Esposito SPAL 86Mateus Tete Shakhtar 86Leonidas Stergiou St.Gallen 86Luca Netz ...

运动员禁药是什么
就某一蛋白同化雄性类固醇能够内源性生成而言,运动员的样品中该禁用物质或其代谢物或其标识物的浓度和(或)其相关比值偏离人群正常范围,以致不能认为是正常内源性生成的情况下,这一样品被视为含有这种禁用物质。如运动员能证明运动员的样品中该禁用物质或其代谢物或其标识物的浓度和(或)相关比值是病理或生理原因...

烟草脆裂病毒病的理化性质是什么?
病毒名称:烟草脆裂病毒Tobacco rattle virus(TRV)。分类地位:烟草脆裂病毒属Tobravirus,未分科。在国际病毒分类委员会(ICTV)中的编码为00.072.0.01.004。病毒异名:Aster ringspot virus,Belladonna mosaic virus,Potato corky ringspot virus,Potato stem mottle virus 病毒提纯:克里夫兰烟系统...

世界上有多少种植物?
释放氧气后,剩下葡萄糖——含有丰富能量的物质,作为植物细胞的组成部分。亚里斯多德将生物区分成植物(通常是不移动的)和动物(时常会移动去获取食物)两种。在林奈系统里,则被分为了植 物界和动物界两界。后来,人们渐渐了解过原本定义的植物界中包含了数个不相关的类群,并将真菌和数种藻类移至新...

mnastercam x7可以编辑stl文件吗
几乎所有版本的solidworks都可以导入stl文档,而且很多3dcad软件都支持stl文档的导入导出。不过,个人建议,如果你的3d模型没有特别要求,可以优先考虑step格式作为各软件间的数据交换,可以更精确的描述模型,转换时可能丢失的信息更少一些。

.x_t文件怎么打开啊,我只装有CAD,请问怎么把.x_t文件转成CAD格式,急呀...
Pro\/e输出STEP格式文件,用UG读进、存档后输 出为Parasolid的*.X_T格式文件,然 后在Mastercam 的converters中parasolid里读出。即是完整的实体 3D图,利用mastercam 自身的转面功能转的面非常完 整。如是astercam9.0用它solid里的find features 功能,还能对R和孔直径进行编辑。1、用Solid Works即可...

.x_t格式文件如何打开?
用UG读进、存档后输 出为Parasolid的*。  X_T格式文件,然 后在Mastercam 的converters中parasolid里读出。即是完整的实体 3D图,利用mastercam 自身的转面功能转的面非常完 整。如是astercam9。0用它solid里的find features 功能,还能对R和孔直径进行编辑。  

请问X_T是什么文件?
用UG读进、存档后输 出为Parasolid的*.X_T格式文件,然\\x0d\\x0a后在Mastercam 的converters中parasolid里读出。即是完整的实体 3D图,利用mastercam\\x0d\\x0a自身的转面功能转的面非常完 整。如是astercam9.0用它solid里的find features 功能,\\x0d\\x0a还能对R和孔直径进行编辑。

永城市13294926273: MasterCAM 各命令翻译? -
浦璐低分: MasterCAM V9.0 命令解说一览表来源:数控中国、作者:admin原文:CAM" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">MasterCAM V9.0 命令解说一览表(01)Analyze 分析 分析并显示屏幕上图素的有关信息Create 绘图 绘制图素,建立2...

永城市13294926273: knot,kink点和控制点编辑点还有节点有什么区别? -
浦璐低分: 首先假设一个曲线A来解释一下这些名词的概念.假设一个曲线A是一个3阶曲线,有5个控制点(control point),那么它应该有5个编辑点(edit point),3个节点(kont).节点(kont)又叫节点向量(kont vector),是指的用来描述曲线的数字...

永城市13294926273: Autodesk Maya中,曲线控制点的坐标如何确定? -
浦璐低分: 选中 CV控制点 然后在“通道盒”就是右面的竖条 里面有CVs (click to show)点一下就行了 下面的就是你选中的CV点 的坐标

永城市13294926273: 【原创】大家讨论一下:catia中曲线的控制点数是否等于阶数? -
浦璐低分: catia的曲线还真的很复杂且控制法更多 以 nurbs曲线来说 据我了解 控点数是不等於阶数 假设16个控制点那不就等於16阶? 阶数最高是24阶,但是控制点超过24点的是很多且成立 那不就有超过24接的品质? 假设我们要用控点来解释阶数 一定...

永城市13294926273: maya中的 CP curve和EP curve区别 -
浦璐低分: cp就是曲线上的点.全称是curve point ep是编辑点.全称是edit pointcp的控制点一般不在曲线上ep点是经过曲线的.

永城市13294926273: 在mastercam x4中那个NURES曲线是啥????? -
浦璐低分: 就是曲线啊 曲线可构成曲面,曲面可以缝合成实体.mastercam加工的一般都用曲面加工 好像autocad里面的样条曲线差不多吧 有别于直线(一般是3个点数表示一线段),圆弧 你转出DXF用autocad软件打开之后这种曲线 你一点一下就好多点数的nurbs曲线.再画条样条也试试

永城市13294926273: maya如何给cv曲线加控制点? -
浦璐低分: 1选中曲线,鼠标右击按住选择Curve Point模式 2然后在曲线上拖动点(点击曲线也可以),移动到想要的位置 3点的位置确定好后,在菜单Edit Curves中 选着 Insert Knot (增加点) 4加完点后,选中曲线,鼠标右击按住选择Control Vertex 模式可拖动点位移

永城市13294926273: coreldraw中,一般的曲线节点有多少个控制柄 -
浦璐低分: 一般的曲线,最少是两个节点,两点确定一条直线,然后由控制柄确定曲线的形状.两头的节点,各有一个控制柄,调整延伸方向的弧度,中间的节点,会有两个控制柄,去调整两端的弧度.

永城市13294926273: cdr coreldraw 曲线 线条 弧线 比如图上这种尖的地方怎么让它更平滑?我用是钢笔描出来的 -
浦璐低分: 右键点中线条两端的点,选“换为曲线”将线条转换为“曲线”模式,当点中该线的点时,点上会出现拉伸杆,拖动调节两条拉伸杆的位置可调节曲线的形状.通过这样的操作就可以有平滑流畅的效果了.要想达到让你图中所标“尖位”变成流畅融合,需要分别调整两边曲线的形状位置的.以你图中为例,可以适当将“尖位”向内稍移,然后再分别调整两边曲线向外张一点刚好达到顺畅平滑的效果的.这样就感觉不到这个“尖”的存在了.

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