梦幻西游手游平民血宠怎么培养 血宠生存技能选择

作者&投稿:龚晓 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
梦幻西游手游中平民如何打造出完美的配速血宠提高团队~

战场定位

配速血宠是卡人物速度的宝宝,特点是比人物的速度稍快。因此,能否在刚好卡住人物速度的同时拥有最强大的生存能力,是判断配速血宠优劣的标准。此外,在PK中,配速血宠还有另外一处亮眼的地方——“破保护”,配速血宠可利用自身的速度优势,优先攻击目标,配合己方物理点杀。

我们可以把配速血宠定义为:喂药、保护、破保护。



梦幻手游平民配速血宠怎么打造

加点、技能推荐

配速血宠分为两种,一种是卡速宝宝,一种是千速宝宝。

卡速血宠的特点是卡住团队输出单位的速度,这种宝宝可以预判使用九转等复活药品,防止对手点杀己方输出。卡速血宠在加点上较为灵活,只要比己方输出稍快即可。

千速血宠的特点是抢全场一速,属性点尽量分配到敏捷上。千速血宠一定要比场上全部人物单位速度快。

下面就以4技能宝宝为例,推荐这套技能搭配:

技能搭配:敏捷+隐身+神佑复生+防御/固法/反震/四吸收

敏捷是配速血宠的核心技能。以高级敏捷为例,增加20%的速度对宝宝的速度加成是相当可观的。而神佑+隐身+一个生存技能,可在一定程度上加强配速血宠的生存能力,至于生存技能选什么,小伙伴们可以根据常见的对手阵容选择,多物理阵容可以选择防御或者反震,多法系的话则选择吸收或固法。



梦幻手游平民配速血宠怎么打造

适合做配速血宠的胚子

首先,配速血宠的速度资质一定要高。从卡速血宠的角度来说,同样资质条件下宝宝的速度资质越高,可分配给体耐的属性点就越多。而从千速血宠的角度来说,速度资质高可增强宝宝获得一速的竞争力。

 1、高速血宠:  高速血宠在PK中的角色一般是解封,或高速卡血以及破除对面保护。  必备技能:敏捷(高)、隐身(高)、固法(高)、神佑复生(高)。  富余技能:防御(高)、反震(高)、神迹(高)等等。(见仁见智,不同技能搭配会有不同效果)  2、 配速血宠:  在PK中所扮演的角色主要是为玩家提供后勤保证,包括解除玩家封印和卡血。  必备技能:敏捷(高)、隐身(高)、固法(高)、神佑复生(高)。  富余技能:防御(高)、反震(高)、神迹(高)等等。  3、龟速血宠:  一般是在己方有劣势或己方高速队友死亡,比较难以复活的情况拉出龟血宠。所以龟血宠的主要作用是复活己方单位。  必备技能:幸运(高)、防御(高)、反震(高)、神佑复生(高)、迟钝(如若不追求极限龟,可不打迟钝)。  富余技能:固法(高)等等。  好了,以上就是梦幻西游手游血宠技能选择攻略的全部内容了,希望对小伙伴们有所帮助

血宠到底应该怎么选择生存技能呢?今天小编就带着大家来探讨一下血宠生存技能的性价比问题。
对于血宠而言,血、防御、速度是可以相互转化的。
比如,我可以选择隐身、防御、反震、神佑,然后用加更多的敏去弥补没有敏捷的差距。
当然,我也可以选择隐身、敏捷、反震、神佑,然后将结余的敏捷点分配到耐力上去。
很多人觉得,血宠不需要防御,否则高反震就无法打出伤害。诚然,高反震是一个很适合血宠的技能,但是这里仍旧要补充一句:如果你想要依靠高反震去击杀对方物理系的话,建议将配速宝宝换成隐攻宝宝,效果拔群。因为5000血、400防御的脆皮吸血鬼,对于大唐来说,也就一个破血的事情,然后让龙宫补个刀就差不多了。高反震最大的优势在于它的被动效果:不会被连击。很多人都没有注意到这一点,正是因为高反震能够完美克制连击宝宝,才有了力劈、壁垒作为清宠的战术。
然而一个血宠如果在对方的一波轰炸中轻易丧生,那么本质上和脆皮寸拖累队友是一样的。就像很多玩家吐槽的一样,门客、星官的怪攻击这么高,大家都愿意组地府不愿意组普陀,废话,你的宝宝脆的和炸鸡一样普陀奶得过来么,你要是宝宝都肉的一比,站着半天死不了,小灯泡一回合两百三百地回,人家小兽医早就奶飞天了。
对于宠物的生存技能,我们可以简单地将技能量化成属性点,首先我们来看看这个公式。(非常惭愧这个公式不是我测的,而是游戏刚出没多久在官网上看到的,我当时还是个小白,觉得有用就把这个记了下来我自己用EXCEL带入这个公式计算宠物的属性大概误差都在个位数,疑为资质方面的误差,属性点与成长系数是不存在错误的)
气血=宠物等级*体力资质*0.002895+体质点数*成长*7
物理防御=宠物等级*防御资质*0.003345+耐力点数*成长*2.4
速度=宠物等级*速度资质*0.002087+敏捷点数*成长*1.6
法防篇目:(比较麻烦)
法防=宠物等级*法力资质*0.000611+体质点数*成长*0.3+魔力点数*成长*0.8+力量点数*成长*0.48+耐力点数*成长*0.16
法防没有讨论的必要,因为每只血宝宝的法防没有明显差别。(除非刻意堆起来的,后面告诉大家怎么堆法防)比如你的宝宝是2血2耐1敏和3血1耐1敏,实际上110级的宠物也就相距20点左右的法防。如果我们忽略掉法防,通过公示我们可以看出来,这条公式,左边是等级、资质挂钩的数值,指宝宝每次通过升级获得的属性,而右边则是通过加点获得的属性。
小知识:端游中,宝宝的速度只和速度资质有关,因此在端游的战术中龟速宝宝完全可以在不影响血和防御的情况下抢到最末速度,但是在手游中,宠物的速度受到成长加成:成长越快,速度也就越快。然而选择成长低的宠物又会导致生存能力减弱,如何权衡这两点是一门学问,然而,在这个还没出现120品蛇胆的时代,龟速拉一速喝酒慈航的战术尚未出现,龟速宝宝的作用也没有强大到必须人手一只。
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对于血宠而言,血、防御、速度是可以相互转化的。
比如,我可以选择隐身、防御、反震、神佑,然后用加更多的敏去弥补没有敏捷的差距。
当然,我也可以选择隐身、敏捷、反震、神佑,然后将结余的敏捷点分配到耐力上去。
很多人觉得,血宠不需要防御,否则高反震就无法打出伤害。诚然,高反震是一个很适合血宠的技能,但是这里仍旧要补充一句:如果你想要依靠高反震去击杀对方物理系的话,建议将配速宝宝换成隐攻宝宝,效果拔群。因为5000血、400防御的脆皮吸血鬼,对于大唐来说,也就一个破血的事情,然后让龙宫补个刀就差不多了。高反震最大的优势在于它的被动效果:不会被连击。很多人都没有注意到这一点,正是因为高反震能够完美克制连击宝宝,才有了力劈、壁垒作为清宠的战术。
然而一个血宠如果在对方的一波轰炸中轻易丧生,那么本质上和脆皮寸拖累队友是一样的。就像很多玩家吐槽的一样,门客、星官的怪攻击这么高,大家都愿意组地府不愿意组普陀,废话,你的宝宝脆的和炸鸡一样普陀奶得过来么,你要是宝宝都肉的一比,站着半天死不了,小灯泡一回合两百三百地回,人家小兽医早就奶飞天了。
对于宠物的生存技能,我们可以简单地将技能量化成属性点,首先我们来看看这个公式。(非常惭愧这个公式不是我测的,而是游戏刚出没多久在官网上看到的,我当时还是个小白,觉得有用就把这个记了下来我自己用EXCEL带入这个公式计算宠物的属性大概误差都在个位数,疑为资质方面的误差,属性点与成长系数是不存在错误的)
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法防篇目:(比较麻烦)
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法防没有讨论的必要,因为每只血宝宝的法防没有明显差别。(除非刻意堆起来的,后面告诉大家怎么堆法防)比如你的宝宝是2血2耐1敏和3血1耐1敏,实际上110级的宠物也就相距20点左右的法防。如果我们忽略掉法防,通过公示我们可以看出来,这条公式,左边是等级、资质挂钩的数值,指宝宝每次通过升级获得的属性,而右边则是通过加点获得的属性。
小知识:端游中,宝宝的速度只和速度资质有关,因此在端游的战术中龟速宝宝完全可以在不影响血和防御的情况下抢到最末速度,但是在手游中,宠物的速度受到成长加成:成长越快,速度也就越快。然而选择成长低的宠物又会导致生存能力减弱,如何权衡这两点是一门学问,然而,在这个还没出现120品蛇胆的时代,龟速拉一速喝酒慈航的战术尚未出现,龟速宝宝的作用也没有强大到必须人手一只。


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