银河英雄传说的新版本(2000年以后)

作者&投稿:韩质 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
如何评价新《银河英雄传说》第三集~

《银河英雄传说》是田中芳树创作的架空历史小说。讲诉了一部以浩瀚银河为舞台的壮丽英雄史诗,全书共十卷,200余万字,由德间书店发行。
原本银河宇宙三分天下的微妙关系,被帝国内崛起的天才战略家莱因哈特打破,率领两万艘舰队踏上征途的他,遇上了他毕生的夙敌——同盟军的杨威利,并展开了首次的智谋激斗……亚姆立札星域被同盟军的鲜血所染遍。不败的魔术师杨威利能否解决这一连串的危机……一场规模壮大的太空战记由此展开!

齐格菲
凑字数

英文名:GingaEiyudensetsuVI
中文名:银河英雄传说VI
开发制作:日本Bothtec公司
代理发行:上海育碧软件公司
上市时间:2001年5月21日
游戏类型:限时回合制游戏
【银河英雄传说VI】最大的特点,就在于多人游戏。就这方面而言,本游戏与以往系列相比较之下,增加了不少乐趣。玩家可指挥一支或更多的舰队,并可通过专用服务器与其它玩家对战。还有就是本游戏中虽然只有10个剧本,但所有剧本均可由2~6人对战。
一般而言,网络的对战游戏大多将所有玩者区分为敌对的阵营进行交战,不过本游戏也提供同一阵营的其它玩家进行协同作战的玩法。由于所有舰队司令官均可决定由哪位玩家担任指挥,因此少数人进行游戏时,便可体验指挥多支舰队的大规模舰队战;多人进行游戏时,则可扮演各舰队司令官的角色。
到了这一代,可以说是走到了战术模拟的一个极限了。在V代,《银河英雄传说》的游戏放弃了战略部分;到了这一代,又放弃了连续的剧情。然后整个游戏的目的就是让游戏者充分享受一场战役的战术层面。每次游戏就是围绕一张地图进行指挥。虽然这样,但整个游戏的创新之处还是可圈可点的。
首先,游戏首次将原来“点”移动模式改成了六角形的标准战棋模式。这样子就使得原来完全自由的舰队移动和转动已经成为不可能的事了,舰队必须在格子里面移动,转动也只有六个方向可以选。这样子当然会让一直以来的忠实拥护者感到不太习惯,但是却可以因此争取很多原来因为“点”移动模式的新意和掌握的难度而却步的游戏爱好者。而且,这个模式,老实的说确实也减少了操作的难度。
另外,这次的最大创新是在于将一支大舰队分为了若干支小的分舰队,这个创意使得原来很多的战法终于成为可行,比如包围作战,中央突破,半包围的凹型阵,舰队的运动和阵型可以更加的随心所欲,也就更可以发挥游戏者的想象力了。可以说这一代是最能体现原著作战思想和方式的了,这句话绝对不过分。
唯一有所微词的就是虽然有“行军”的命令,但是行军会对阵型造成很大的影响,这使得本来用来减少麻烦的这个命令反而成了麻烦的制造者。而旗舰部队的出现,使得保护主将的任务更加的重要了。因为只要旗舰部队收到攻击,将领就有受伤的可能。而旗舰部队全灭的话甚至会造成主将的战死。这虽然是增加了一些麻烦,但是也更加真实了,毕竟不是每个人都像缪拉那样子是不死之身啊,呵呵。
另外,将领增加了“积极性”和性格的属性。这样子,知人善用和掌握使用的时机又成为新的乐趣了,因为将领的能力可是会根据积极性增减的。另外,将领的“控制范围”虽然总是让我想起《兰古利萨》中将领的结界,但是确实一项不错的创意。因为这样的话,控制手下不要冲的太远,同时引诱敌人跑出来,就成为一件很有意思的事了。然后,《银河英雄传说VI》首次引入了网络对战的功能,这也充分体现了“享受战术”的特点,终于可以让银英爱好者如愿以偿的厮杀一番了,“真是不可救药的一群人啊”。
总之,这一代的所有设定都是围绕着“战术”而展开的,因此,整个游戏的主题还是非常鲜明的。而且,虽然放弃了整体的剧情,但是各个战场上的剧情还是很丰富的。而且游戏公司原创的“架空剧本”又一次让大家尝到了“改变历史”的乐趣。这次的原创剧情也是既符合原著又具有独创性的。
以上是比较回顾了游戏的模式,从整个游戏系列而言,音乐是一直保持着使用古典音乐,一首首世界名曲伴随着两军的激烈战斗。到了VI代甚至以交响乐团的演奏作为音轨。作者的一位喜好古典音乐的同学甚至还找作者要银英VI的光盘当音乐CD来听,可见音乐做么的精致。而从战斗画面而言,从III和IV代的拿几张图片做出的动画,到V代的略嫌粗糙的3D动画,到VI代的精美的3D动画,也是让人越来越无法挑剔的。
到了这一代的银英传,可以说已经到达了战术模拟的一个顶峰吧。但是并非就不能再发展了。首先,我觉得其实可以将IV代和VI代的模式结合起来,就好像《星级争霸》一样,虽然有过关的剧情模式,但是也有令其获得成功的联网和单关模式。这样的话,是可以同时满足战略和战术爱好者的需求的。另外就是游戏的AI还是要加以改进,从IV代的八支舰队被我一支舰队戏弄,V代的电脑只会通过作弊来获得对战的平衡,而VI代的电脑也是非常容易的就陷入包围圈。这种程度的智能实在是让人无法体会到对手名将和无能者之间的区别。
再就是对于战场的表现,曾经听过有爱好者建议将其改为《家园》类的3D宇宙战争模式。关于这点,我觉得是可以加以尝试,毕竟在3D的空间才是银英的战场。但是,3D的战场势必会给操作带来相当的困难,这点是需要游戏开发者注意的,如何在真实性和易操作性之间取得平衡,并不是一件容易的事。 通称:银河英雄传说ONLINE

年表
2002年末
QUEST会社向史克威尔转让了,标志产品传说的奥迦之战(皇家骑士团系列)的全部版权,以及今后新游戏开发权。
八卷龙一就任原为QUEST子公司的BOTHTEC会社的董事长。
BOTHTEC移动成立,为BOTHTEC的手机游戏开发部门
2003年初
BOTHTEC开始招募网络以及3D技术方面的新员工。
4月1日 史克威尔与艾尼克斯两会社正式合并。
5月26、27日
日中双方分别宣布,上海盛大网络发展公司,以入股形式投资BOTHTEC会社,并会在今后在中国本土代理BOTHTEC开发的游戏。同时盛大方面否认了《银河英雄传说VII》(下称银英ONLINE)正在开发的传言。
6月银联(银英联盟俱乐部。 )代表以E-mail联络盛大,表示愿意在今后协助银英相关游戏的推广,得到认同。
年中
BOTHTEC投资合作建立了北京双龙互动科技公司,致力于大陆手机游戏市场的开发。
3D坐舱射击游戏《银河英雄传说VS》发售
纪念银英原著诞生《20周年纪念游戏包》发售
BOTHTEC代理的网络游戏“石器时代”投入运行
9月24日
BOTHTEC正式放出了即将参加TGS(东京游戏展)的银河英雄传说ONLINE的画面。并同时宣布银英ON
LINE将会在日本、中国、韩国跨国运营。
9月26-28日
TGS上盛大成为了唯一家被邀请的中国大陆厂商。
10月银联代表再次联络盛大方面,并提供了协助推广的设想和意见,没有回音
11月中
盛大银英中文LOGO招募投稿开始
BOTHTEC银英ONLINE主题网叶建立
2004年1月
BOTHTEC招募100名内测人员
2月10日
银联论坛银英ONLINE分区设立
14日
银英ONLINE日本方面内测开始
银联代表直接致信给盛大高层,希望就银英ONLINE项目引起重视。
20日
盛大相关项目主管任命。
21日
银联代表面会盛大方面项目主管。就官方论坛管理,协助推广和协助测试等内容达成口头合作意项

22日
知名网游社区BOX现在IBOX的银英ONLINE主题分区开通。
原微软唐骏转任盛大CEO,盛大积极筹备在纳斯达克上市适宜。
4月2日
盛大官方论坛银英区开放15日
银联推荐的相关人员就任官方论坛斑竹。
BOTHTEC扩大测试人员,第二次募集了1000人参与测试。
BOTHTEC开始招募银英ONLINE的GM,熟悉原著成为优先条件。
5月
正式版产品销售开始6800日元,附带了抽取模型的活动,还有准备以1500/月收取服务费用。
13日
盛大以近12美圆的价格在美国纳斯达克科技股版块上市,股价一路走高。
15日
BOTHTEC正式开放了银英ONLINE的运行,购买产品的玩家在收费以前将在开放的3个服务器内,享受
到免费的游戏。
6月中期
因为盛大方面的技术等原因,导致官方论坛银英分区大量资料丢失,从此人气一蹶不振逐渐衰落。
因为伊谢尔伦服务器中的玩家“信长王”辞去了帝国军务尚书的职务,导致帝国方面的指挥系统崩 溃,同盟借机会迅速击败帝国。
年中
BOTHTEC正式分离了电子计算器等传统业务,以PC游戏销售、ONLINE以及手机游戏开发、服务为自己的主营业务。
银英ONLINE专用配置电脑发售。
7月
银英ONLINE日本方面销售5000套突破,总注册人数稳定在4000以上。
10月
5日-8日
第二届CHINAJOY网络游戏展在上海举行,盛大所派送的手提袋上包含了“银英流转”LOGO和银英ON LINE的官方网站地址。
11日
BOTHTEC在东京地区举办了玩家说明会,有100名以上的玩家参与。BOTHTEC向广大玩家说明了从游戏运行以来遭遇到的一些情况,如运行初期的不稳定,以及服务器数据的安全情况。并对玩家的一 些疑问,做了解释和说明。更重要的是对日后游戏的开发思路向玩家征集了意见。
11月
BOTHTEC公布游戏开发思路调整,为了使得参与的玩家能够体验到更大的乐趣,今后的开发方向将偏向与低级别玩家。同时公布了到明年2月的更新计划。
水星服务器,同盟玩家利用帝国方面职务任命故障,加之新系统空战、陆站的开放,对帝国发动全面攻击,在3个双休日的有效战斗时间内击败帝国,取得全面胜利。
12月
被称为GNO的GUNDAM ONLINE游戏 在台湾开始内测试,作为同为动漫作品改编的MMOSLG类型游戏GNO是银英ONLINE最有力的竞争对手。
盛大股价突破40美圆。
BOTHTEC大规模更新,包括NPC以及玩家离线的AI代理开放。
2005年
1月
被称为战场命令的指挥系统投入运转。
2月
盛大部分控股国内最大互联网门户网站SINA
原定推出的旗舰购入系统推迟。
网星史克威尔艾尼克斯宣布年内拆分为两家不同的公司,运营各自的产品。
4月
8日 旗舰购入系统正式开放
13日BOTHTEC宣布由于版权原因将中止银英ONLINE的运营。
5月9日,因为版权纠纷导致《银河英雄传说ONLINE》终止开发,同时停止运营。 (C)2002 田中芳树·TKKW(C)2002 BOTHTECORIGINALMECHANICDESIGN 加藤直之
《银河英雄传说VS》,在这一作中,玩家不再扮演运筹帷幄、决胜千里的指挥官型的角色,而是作为一位战斗机或舰艇的驾驶操作员出现在游戏中,游戏以模拟飞行和射击为形式,有按照原作展开的剧情模式,也有网络多人的对战模式。但是这个游戏在操作性、画面、音乐方面都存在着不少的缺憾,视角甚至很容易让玩家产生头晕的感觉 游戏名称:银河英雄传说
日文名称:银河英雄伝说
游戏制作:バンダイナムコゲームス
游戏发行:マイクロビジョン
游戏语种:日文
游戏类型:Strategy
“……银河的历史,又翻过了一页……”,《银英传》系列游戏的历史,也再次翻过了一页。为庆祝《银河英雄传说》动画制作二十周年,日文版新《银河英雄传说》终于在2008年10月16日发售。
游戏承袭原作设定,收录活跃于帝国与同盟两阵营的众多角色,包括牵动银河势力消长的两大传奇角色-帝国常胜天才莱茵哈特 冯 罗严克拉姆与同盟不败魔术师杨威利,以及吉尔菲艾斯、罗严塔尔、米达麦亚、亚典波罗、比克古等 70 名以上的提督。 游戏完整收录帝国与同盟两阵营登场的各种战舰与武装,以及特定提督所搭乘的专用旗舰,在战斗等各式各样的游戏场面中出现依循原作内容的提督特写与名言演出。游戏收录了 3 种游玩模式,包括以莱茵哈特或是杨威利的观点来体验原作故事剧情与战役的「战役模式」,自由选择提督与战场来进行单场战役的「单场游戏模式」,以及透过 Games for Windows - LIVE 连线来进行 4 人对 4 人连线对战的「线上对战模式」。




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鬱妮羧甲: http://vdisk.weibo.com/wap/s/y-jkP3VriAxH5

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