游戏史上哪些游戏可以称为「救机神作」?

作者&投稿:惠风 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
游戏史上哪些游戏可以称为“救机神作”?~

在游戏的历史上,我觉得这些游戏可以称作是救机神作。
英雄联盟。英雄联盟刚刚出来的时候,玩家并不是特别的多,但是经过一两年的发展,英雄联盟的玩家已经变得特别特别多的是,刚刚开发的时候腾讯也没有想到的一个事情。
和英雄联盟所对应的手游版王者荣耀已是如此。
绝地求生。这款游戏也俘获了好多人的芳心,很多人都喜欢耍这款游戏,因为实在是太刺激了,太舒服了。

游戏发展到了现在已经有三十多年的历史了,在众多的游戏中,有的如流水般过去,无人知晓,有的则被称为神作,经久不衰,几乎每一个类型都有对于的作品出现,虽然有的作品过去十多年了,但依旧值得回味!



首先第一款:GTA5
这款游戏被奉为神作的原因大概是因为:它的真实,他能让玩家在游戏中体会未曾有过的生活。讲真,把GTA5划归到限制级游戏不是完全没道理的。在这款游戏里,我不仅一次的见到,许多玩家不做任务,只是简简单单的打打打,砸砸砸。虽然这让游戏带有了浓重的暴力因子,但这也是GTA系列最别具一格的地方,能够在玩家在这个世界里充分发泄。



游戏故事:洛圣都,一个庞大且阳光普照的繁华都市,充满了自我救赎的大师们,贪官污吏们和落魄的名人们,一群被羡慕着的西方世界的居民却也正处于挣扎着生存的时代,衰落的经济和廉价的道义让这里混乱不堪。
面对滚滚而来的金融风暴,三个不同的怪咖绘制着自己生存和成功的蓝图。富兰克林是一个街头讨债者,寻找着真正的机遇和大笔的资金。麦克是一位名震四海的银行大盗兼职业犯罪者,金盆洗手之后他希望能过上更好的生活。崔佛是个变态的暴力狂和瘾君子,他驱动着无时不有的机会以及那辆载满了白粉的皮卡车。机缘巧合,他们走到了一起。为了自己想得到的一切,三人选择了一系列大胆而危险的犯罪行动 。
第二款:上古卷轴5
上古卷轴5是动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的最新作,由Bethesda开发制作。这部游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。我曾在溪木镇安详的河畔睡了半天,也为了了解龙裔而在雪山徘徊,有时候钻进地洞会发现一个被尘封的地堡。当然,还是忘不了那个雪漫城“膝盖被中了一箭”的士兵。这个游戏里的每个角色都让人感觉饱满,都有着自己的故事。



时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省,开局玩家们就会被当成风暴斗篷的一员,被帝国军人送往断头台上面。也正是这个时候,玩家们首次和巨龙相遇,也就此拉开了游戏的主题,玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。而这款游戏能够火热至今的原因,抛开游戏本身的自由度和剧情之外,上古卷轴5之中的各种各样的mod可以玩法不一样的内容,加了mod 的上古卷轴,和不加mod的上古卷轴,哪怕是剧情一样,玩家们的体验也是截然不同的。

第三款:我的世界
既然说到了单机游戏,那就不得不说《我的世界》。在这款游戏中,所有的东西都能成为玩家们手中的工具,在这个世界中没有任何的限制,可以设计出你想要的东西,可以说是让每位玩家都成为了艺术家!这款游戏也是很知名的一款,别说你没有玩过。



设计得再精妙的游戏,在玩家探索完大部分游戏内容之后也会变得乏味。很多游戏厂商采用了例如角色和装备提升,日常任务等方式试图留住玩家,那么势必就要创造大量使玩家重复劳动的内容,或者制造暂时玩家无法逾越的障碍,使得玩家付出更多的金钱。但《我的世界》却走了另一条路,用玩家留住玩家。MC基本上是一款构筑游戏,玩家在里面自由地用方块创造出属于自己的世界。他们可以创造森林、埃菲尔铁塔等等,其模式就像是没有说明书的数字乐高。在画面效果更佳、更加逼真的射击类游戏大行其道的时代,《我的世界》就像是一个奇怪的局外者,特别引人注目。该游戏在科技圈被称作“沙盒”游戏,而英国、澳大利亚和加拿大的学校也希望将它的一些元素带到课堂当中。
第四款:使命召唤系列
在使命召唤系列中使命召唤4可以称的上是惊世神作,因为当时的FPS基本上还是停留在已经被演绎烂了的二战时代,是使命召唤4不仅仅开创了使命召唤系列现代战争的先河,甚至影响了其他的作品比如荣誉勋章之后的作品也是现代战争为背景的。



现代战争三部曲(使命召唤4、6、8代),丰富而连贯的游戏剧情,感人至深,而且与以往二战背景不同,游戏背景设定在现代,使得玩家拥有更强的代入感。Infinitiward制作组通过对于脚本的利用营造了电影的氛围,代入感非常强大,塑造的人物也非常成功比如 price队长和队友Gaz让人印象深刻。还有就是现代战争的设计手感非常的好上手简单,它的关卡设计也是非常的好得到了业界的肯定。在使命召唤4之后,不仅仅是使命召唤系列,还有战地系列,荣誉勋章系列,幽灵行动等等游戏,都开启了现在战争游戏历程。
第五款:荒野大镖客2
作为一款开放世界游戏, 《荒野大镖客2》在细节处理上几乎达到令人发指的地步。以大家熟悉的天气系统为例,暴雪天气,户外行动的玩家衣服上会沾满雪,在室内或无雪的环境下,积雪则会慢慢融化。同样,碰撞到沾满雪的植物,会让植物上的积雪被抖落。而抖落的雪,则会在玩家的身上出现痕迹。



《Red Dead Redemption 2》毫无疑问是一款非常美丽的游戏,光照简直奇幻,雾气蒙蒙的夜里,月光洒落在树上的景象尤其令人沉醉,整个游戏品质出众、打磨精良、乐趣无穷,是对那个不法时代的精致而大气的颂歌,它对一个丑陋的年代进行了华丽的描绘。剧情方面,《Red Dead Redemption 2》将游戏的美妙系统和玩法内容很好地串联在了一起。游戏的整体配音阵容的表现都很出色,虽然刻画了很多不同文化背景的角色,但他们给人的感觉都很真实,不会显得脸谱化。也是迄今为止最高水准的大型开放世界游戏。它对细节的打磨吹毛求疵,对内容的填充扎实稳重,故事的讲述娓娓动人。和前作及GTA5相比本作不但有全方位提升,在互动体验的打磨上更上一层楼,创造出一个内在运行逻辑能够自洽的虚拟社会,足以让人沉浸数周、数月、甚至数年,绝对有资格进入史上最伟大作品行列

《荒野大镖客:救赎2》
它的节奏比较慢,体验曲线非常长。如果只想通过流程视频来快速了解游戏,会是比较困难的一件事。
虽然过于慢的游戏节奏有点争议,但是不管是业界还是大部分玩家群体,都给予了这款游戏超高的评价。这款游戏在技术和开发理念方面都是非常优秀的,可以说是现在游戏最顶尖的存在。
由于《荒野大镖客》第一代是2010年的游戏,加上只有游戏机独占,所以有一部分没有玩过第一代游戏的玩家会觉得这个IP就像是凭空出现的。所以,先给大家分享这个伟大系列的由来。《Red Dead:Redemption》的由来
我们知道Rockstar的金字招牌是《GTA》,但对于一个公司来说,只有一块招牌是不够的。因此我们会看到Rockstar时不时会搞出些新IP,像是《黑色洛城》、《马克思佩恩3》等等。但是这些都不能算是种子选手,更多成了实验性质的作品。
《黑色洛城》似乎是在实验表情系统和人物交互系统,《马克思佩恩》则更像是为了研究射击系统和手感,所以真正的第二个招牌其实是一开始无心插柳的《荒野大镖客》。
其实今早在FC时代,《荒野大镖客》这个IP就已经出现了,一款叫《Gun.Smoke》的游戏在当时就被翻译成了《荒野大镖客》。这个游戏是由卡普空开发的,当时在FC上的知名度非常高,后来街机上的画面加强版更是街机厅必备的游戏。之后,在2000年左右,卡普空以《Gun.Smoke》为原型,在PS2上再现了一个西部枪战游戏。这是卡普空找来海外的团队Angel Studios所开发的,新游戏名字叫做《Red Dead:Revolver》。港台翻译为《红色死亡:左轮》,而我们翻译仍然是《荒野大镖客》。
但是这个游戏并不顺利,在游戏公布了两年之后,卡普空突然觉得自己走错了方向。因此在2002年决定放弃这个IP,把游戏的版权交给了Angel Studios。
然而在2002年的11月,Angel Studios被T2收购并交给Rockstar旗下,改名为Rockstar San Diego,从此加入了Rockstar的主力团队。在Rockstar的支持下,《红色死亡:左轮》终于在2004年发售了,其实这款游戏当时很多人不知道,但是游戏不错的品质,有趣的玩法,加上很有特点的背景,让Rockstar对这个游戏有了大胆的想法。
于是让Rockstar San Diego大胆发挥,把这个游戏做成和《GTA》系列同样规格的开放世界游戏。《Red Dead:Redemption》就这样诞生了,我们翻译为《荒野大镖客:救赎》。
初代大镖客在2010年就表现出非常高的品质,不管是游戏剧情,场景画面,结局的渲染都是一流的水准。而《荒野大镖客:救赎2》基本都继承了第一代的所有优点,并在新的图形技术的加持下,游戏的表现力进一步提升,成为业界的风向标。
跨世代的画面表现力
我们都知道PS4和XBOX ONE已经发布了好几年了,而新一代的游戏主机也将在年底发售。而在PS4和XBOX ONE羸弱的性能下,《荒野大镖客:救赎2》让我们提前感受到了下一个世代游戏画面。
并且在PS4和XBOX ONE上都能做到1080P 30帧,在PS4 PRO上是棋盘格差值4K 30帧,而在XBOX ONE X更是做到了原生4K 30帧。
在本世代主机上,都能保持这样的水平。那么在PC上的表现则是更上一层楼,无论是画面的细腻程度还是帧数上,只要拥有一台性能足够的PC,完全可以享受更高画质,4K 60帧的《荒野大镖客:救赎2》。画面的优秀是我们能够直观感觉到的,那这种优秀是怎么营造出来的呢?可以总结为:从宏观到细节,都尽可能遵循现实逻辑。
从宏观上来说,游戏的贴图清晰度,模型精度,阴影质量等指标都是要略高于业界的,但是游戏真正优秀的是游戏里的光影和整个世界,在游戏里都遵循了接近现实世界的逻辑。
在开放世界的游戏里,我们对昼夜变化已经习以为常,天气系统也不稀奇,但这些变化还是略显得生硬,比如明明是大晴天,突然之间就大雨滂沱。而在《荒野大镖客:救赎2》里则不一样。原本阳光明媚,然后天上的云慢慢变多,这是要下雨的征兆。渐渐的风也开始大了起来,天上的云开始快速变换,聚集,更加厚重。乌云诞生的整个过程,生动地在游戏里呈现。
而越来越大的风,也带起了纷飞的树叶,电线开始摆动,晾晒的衣服也随风飘荡,整个空气的流动都透过屏幕表现了出来。接着,雨点开始挥洒。而在大雨过后,也不是立马恢复正常。雨后的阳光因为空气中的湿度,显得有点散射。雨后的潮湿也引来了蚊虫的肆虐。
我们可以看到人们边走边拍打自己的脖子;看到马儿摆动尾巴驱赶蚊虫;看到屋顶边缘和树底下都还滴着水。
整个雨后有点燥热的气氛都被完美地表达了出来。下雨前后的整个过程,都在这个游戏里鲜活地呈现出来,仿佛我们就置身于真实的世界里。我们都知道,在潮湿炎热的地区,清晨和傍晚都很容易起雾。在《荒野大镖客:救赎2》里,当我们在温暖的傍晚到河边散步,走着走着,或许无意中就会走进河边的雾中。
这时候的画面不是普通的用一个雾蒙蒙的滤镜挡在面前,而是真正随着环境而诞生的有体积有层次的雾。此时,透过阳光的照射,散发出一种朦胧的美感。
上面提到的这两个场景并不是任务中安排的气氛渲染,而是这个游戏世界里随机自然诞生的变化。类似这样让人惊叹的动态环境变化,游戏里还能遇到很多,大家可以自己进入游戏里好好感受一番。

单机游戏发展到现在,从游戏的剧情、内容的丰富、多样的选择、画质的提升等都得到很大的提高。但是能被称得上“神作”的,肯定是一些经典到极致的游戏。在这里介绍的单机游戏“神作”是一些老玩家们认识甚至是熟悉的游戏:魔兽争霸3冰封王座、CS1.5、暗黑破坏神2。

魔兽争霸3冰封王座
这款游戏于2002年发行,在当时那个年代,这款游戏的对战模式、游戏剧情已经是到了一个很高的程度。玩家们之间的对战也是充满了多样的变化。
在当时的局域网或者对战平台上,有很多的玩家都在玩这款游戏。这款游戏也绝对称得上“神作”了!

CS1.5
可能现在的很多玩家会知道CSGO或者绝地求生等射击类游戏。但是时间往前推的话, CS1.5这款游戏绝对是开创了一个时代。
CS1.5于1999年发行,可以说现在的射击类游戏的对战模式,甚至键盘鼠标的操作,大部分依旧在用CS1.5的设置。这款游戏推出后深受全世界玩家们的喜欢!绝对称得上“神作”!

暗黑破坏神2
这款游戏在2000年上线,游戏内丰富的装备道具系统和游戏设置,以及游戏的内容和模式都深受全世界玩家们的喜欢。
可以说这款游戏也影响到了现在很多游戏的发展!绝对称得上“神作”!

单机游戏发展到现在,已经有很多优秀的游戏了!称得上“神作”的,肯定是很多玩家们喜欢、对现在的游戏模式有很大影响的!你有认为的单机游戏“神作”可以留言哦!

俄罗斯方块,精灵宝可梦,最终幻想7,超级马里奥,光环,战争机器,塞尔达传说:荒野之息

网游就不介绍了,我只说说我玩的单机的吧。 先说战争题材和射击类游戏,使命召唤 4 5 6 三部当之无愧的经典,4和6是现代战争,而5是二战打法西斯的,还有小日本的。无论是画面还是场景渲染,都是FPS类游戏里最好的。 荣誉勋章系列,也是很经典的。很烧脑高智商手机游戏有:《That Level Again3》,《棱镜PRISM》,《未上锁的房间3》,《纪念碑谷》,《秘密档案 4:山姆·彼得斯》,《四季之魂》,《折叠冒险》。
2、《棱镜PRISM》
棱镜是一个视觉上令人惊叹的休闲类手机解谜游戏。通过一个微观星系,触摸的形状和图案展现神圣几何学和达到空灵的灵魂。每一级是一个推拉的电影设计,神话,和直观的触摸探索。玩家将会在每个不同形状的几何图形场景中。
旋转调整视角寻找出几何图形上的点阵图后,利用滑动、旋转、点击屏幕等操作将每个点阵图解开,每解开一次点阵图玩家都可以拆解一次复杂的几何图形。

3、《折叠冒险》
《折叠冒险(FoldtheAdventure)》是一款冒险解谜游戏。游戏中一只可爱的兔子掉入了一个由纸质的物体所组的世界中,玩家需要通过不断的剪裁与折叠纸张令迷失在魔幻世界中的兔子找到回家的路。游戏的关卡设计非常的复杂,需要巧妙的进行纸张的折叠、裁剪才能发现通往出口的道路,趣味性与挑战性都非常的高。

4、《四季之魂》
《四季之魂(Mikka)》是一款以四季为主题,通过视角的变化完成关卡的闯关游戏。游戏采用的是可爱的卡通画风,游戏的主角是一只萌萌的蓝色小松鼠,小松鼠在方块搭成的桥上行走着,当遇到道路断开处或者走到路的尽头时小松鼠就会自动往回走,玩家要做的就是通过旋转视角,找到一个契机把断开处补上,引导小松鼠顺利走到目的地。

说远点的话,马里奥,俄罗斯方块,塞尔达传说,马里奥卡丁车,精灵宝可梦
说近一点的话,xbox的光环,psv女神异闻录4,psp的怪物猎人和高达vs高达,还蛮多的


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