怪物猎人p3里的装饰品功能不明!
在做武器和防具的老头那儿,选择装饰品生产就可以做珠子,选择装饰品装卸就可以将珠子装备到防具上,当防具上同一系统的技能点总和到了10点或者更高,就能发动相应的技能了
比如攻击+10可以发动攻击力UP【小】,达人+20可以发动见切+3 等
1、铁壁
铁壁:防御时不易后仰,减少耐力消耗,1级小幅减少,2级小幅减少耐力15%,3级大幅15%,4级大幅30%,5级极大50%。
2、炮术
炮术:1级统枪的炮击,龙击炮,盾斧的瓶攻击,撤甲流弹等威力加1.1倍,减少龙击炮冷却15%,2级1.2倍30%,3级1.3倍50%。
3、全开
全开:技能发动时会心加10%耐力消耗减少10%,2级会心加20%耐力减少10%,3级加30%减少30%,4级加40%减少30%,5级加50%减少50%。
4、解放
解放:解放武器的隐藏属性/增加轻弩的装填量。1级激发1/3,增加部分弹药装填,2级2/3,增加多数弹药,3级100%激发,增加所有弹药。
5、火炎
火炎:1级火属性攻击加30, 2级60, 3级100, 4级100火属性攻击变为1.05倍, 5级100,火属变1.1倍。
6、有爱
有爱:部分道具对队友也会作用,1级范围队友1/3效果,2级大范围队友1/3, 3级大范围2/3, 4级极大范围2/3, 5级极大范围同样效果。
7、缩短
缩短:加快提升太刀,双剑,剑斧,盾斧的计量表5%UP,大剑,大锤,弓的蓄力速度缩短5%,10%UP缩短10%,20%UP缩短20%。
8、防音
防音:对大型魔物的咆哮耐性,1级小幅减轻咆哮(小),2级减轻咆哮(小),3级使咆哮(小)无效,4级追加减小咆哮(大),5级全无效。
+15 体力+50 体力最大值+50
+10 体力+20 体力最大值+20
-10 体力-10 体力最大值-10
-15 体力-30 体力最大值-30
攻击
+20 攻击力UP【大】 攻击力+20
+15 攻击力UP【中】 攻击力+15
+10 攻击力UP【小】 攻击力+10
-10 攻击力DOWN【小】 攻击力-5
-15 攻击力DOWN【中】 攻击力-10
-20 攻击力DOWN【大】 攻击力-15
防御
+20 防御力UP【大】 防御力+20
+15 防御力UP【中】 防御力+15
+10 防御力UP【小】 防御力+10
-10 防御力DOWN【小】 防御力-10
-15 防御力DOWN【中】 防御力-15
-20 防御力DOWN【大】 防御力-20
火耐性
+15 火耐性【大】 火耐性+10、 灼伤【大】 / 灼伤【小】 状态无效
+10 火耐性【小】 火耐性+5、 灼伤【小】 状态无效
-10 火耐性弱化 火耐性-10、 灼伤【小】 状态变为 灼伤【大】 状态
水耐性
+15 水耐性【大】 水耐性+10、潮湿【大】 / 潮湿【小】 状态无效
+10 水耐性【小】 水耐性+5、 潮湿【小】 状态无效
-10 水耐性弱化 水耐性-10、 潮湿【小】 状态变为 潮湿【大】 状态
雷耐性
+15 雷耐性【大】 雷耐性+10、带电【大】 / 带电【小】 状态无效
+10 雷耐性【小】 雷耐性+5、 带电【小】 状态无效
-10 雷耐性弱化 雷耐性-10、带电【小】 状态变为 带电【大】 状态
冰耐性
+15 冰耐性【大】 冰耐性+10、冻伤【大】 / 冻伤【小】 状态无效
+10 冰耐性【小】 冰耐性+5、 冻伤【小】 状态无效
-10 冰耐性弱化 冰耐性-10、 冻伤【小】 状态变为 冻伤【大】 状态
龙耐性
+15 龙耐性【大】 龙耐性+10、龙怯【大】/龙怯【小】状态无效
+10 龙耐性【小】 龙耐性+5、龙怯【小】状态无效
-10 龙耐性弱化 龙耐性-10、龙怯【小】状态变为龙怯【大】状态
特殊攻击耐性系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
毒
+10 毒无效 不会进入 中毒 状态
-10 毒倍加 中毒 状态持续时间加倍
麻痹
+10 麻痹无效 不会进入 麻痹 状态
-10 麻痹倍加 麻痹 状态持续时间加倍
睡眠
+10 睡眠无效 不会进入 睡眠 状态
-10 睡眠倍加 受到睡眠攻击后立即进入进入 睡眠 状态、 睡眠 状态持续时间加倍
气绝
+15 气绝无效 不会进入 气绝 状态
+10 气绝半减 气绝 状态持续时间减半
-10 气绝倍加 气绝 状态持续时间加倍
耐泥耐雪
+10 泥&雪无效 泥封 状态、 雪封 状态无效
耐震
+10 耐震 地震效果无效
风压
+15 风压完全无效 风压效果无效
+10 风压无效 小风压效果无效
抗菌
+10 抗菌 臭气 状态无效
偷盗无效
+10 偷盗无效 防止道具被偷盗
听觉保护
+15 高级耳栓 所有怪物咆哮无效
+10 耳栓 怪物咆哮【小】无效
战斗(剑士)系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
匠
+15 斩味等级+1 斩味槽提升一级
剑术
+10 心眼 不会弹刀
斩味
+10 业物 斩味消耗减半
-10 钝刀 斩味消耗加倍
拔刀会心
+10 拔刀术【技】 拔刀攻击时、会心率+100%。
拔刀减气
+10 拔刀术【力】 拔刀攻击时斩属性攻击附加气绝值(晕眩值)
自动防御
+10 自动防御 拥有防御功能的武器自动防御攻击
防御性能
+15 防御性能+2 防御性能大幅上升,防御强力攻击时减少HP的扣除
+10 防御性能+1 防御性能上升,防御攻击时减少HP的扣除
-10 防御性能-1 防御性能下降,防御攻击时增加HP的扣除
防御强化
+10 防御强化 可以成功防御平时不能防御的
研磨师
+10 砥石使用高速化 缩短磨刀时间
-10 砥石使用低速化 延长磨刀时间
战斗(射手)系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
速射
+10 速射+1 速射时弹数增加1发
装填速度
+20 装填速度+3 装填速度等级3(例:稍速→最快速)
+15 装填速度+2 装填速度等级2(例:稍速→非常快速)
+10 装填速度+1 装填速度等级1(例:稍速→快速)
-10 装填速度-1 装填速度减慢等级1(例:稍速→普通)
-10 装填速度-2 装填速度减慢等级2(例:稍速→稍慢)
-10 装填速度-3 装填速度减慢等级3(例:稍速→慢)
反动
+20 反动轻减+3 后座力减轻等级4(例:中→最小)
+15 反动轻减+2 后座力减轻等级3(例:中→极小)
+10 反动轻减+1 后座力减轻等级2(例:中→小)
-10 反动轻减-1 后座力增加小
-10 反动轻减-2 后座力增加中
-10 反动轻减-3 后座力增加大
精密射击
+15 偏移抑制+2 消除弩偏移属性
+10 偏移抑制+1 弩偏移属性下降一级
-10 偏移抑制-1 弩偏移属性增加一级
-15 偏移抑制-2 弩偏移属性增加二级
通常弹强化
+10 通常弹@连射矢UP 通常弹、连射矢威力强化
贯通弹强化
+10 贯通弹@贯通矢UP 贯通弹、贯通矢威力强化
散弹强化
+10 散弹@扩散矢UP 散弹、扩散矢威力强化
通常弹追加
+10 通常弹全LV追加 令不能用LV2,LV3弹的弩也能用上LV2,LV3弹
贯通弹追加
+15 贯通弹全LV追加 贯通弹全LV的装填数增加2
+10 贯通弹LV1追加 LV1贯通弹的装填数增加2
散弹追加
+15 散弹全LV追加 散弹全LV的装填数增加2
+10 散弹LV1追加 LV1散弹的装填数增加2
榴弹追加
+15 穿甲榴弹全LV追加 全LV穿甲榴弹的装填数增加
+10 穿甲榴弹LV1追加 LV1穿甲榴弹的装填数增加
扩散弹追加
+15 扩散弾全LV追加 全LV扩散弾的装填数增加
+10 扩散弹LV1追加 LV1扩散弹的装填数增加
斩裂弹追加
+10 斩裂弾追加 可以使用斩裂弾
麻痹瓶追加
+10 麻痹瓶追加 可以使用麻痹瓶
睡眠瓶追加
+10 睡眠瓶追加 可以使用睡眠瓶
毒瓶追加
+10 毒瓶追加 可以使用毒瓶
强击瓶追加
+10 强击瓶追加 可以使用强击瓶
接击瓶追加
+10 接击瓶追加 可以使用接击瓶
减气瓶追加
+10 减气瓶追加 可以使用减气瓶
战斗(共用)系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
耐力 +10 飞人 跑动加速,武器所需耐力扣除速度减半
-10 钝足 跑动减速,武器所需耐力扣除速度变为1.2倍
回避性能 +15 回避性能+2 回避时无敌时间大幅增长
+10 回避性能+1 回避时无敌时间增长
-10 回避性能DOWN 回避时无敌时间减少
回避距离 +15 回避距离UP 回避距离增加为1.5倍
纳刀 +10 纳刀术 武器回收速度加快
达人 +20 见切+3 武器会心率增加30%
+15 见切+2 武器会心率增加20%
+10 见切+1 武器会心率增加10%
-10 见切-1 武器会心率降低10%
-15 见切-2 武器会心率降低20%
-20 见切-3 武器会心率降低30%
特殊攻击 +15 状态异常攻击+2 状态异常攻击(毒、麻痹、睡眠)的属性值上升
+10 状态异常攻击+1 状态异常攻击(毒、麻痹、睡眠)的属性值小幅上升
-10 状态异常攻击弱化 状态异常攻击(毒、麻痹、睡眠)的属性值小幅下降
痛击 +10 弱点特效 攻击弱点时,更容易出现会心一击
逆境 +10 不屈 濒死防御力提升30,死亡一次后攻击力变成1.1倍,死亡两次后攻击力变成1.2倍
重击 +10 破坏王 更容易破坏怪物可破坏部位
装填数 +15 装填数UP 子弹装填数+1
蓄力缩短 +10 集中 斩击斧、太刀、双剑气槽的增加速度上升
大剑、锤子、弓的蓄力时间缩短
-10 杂念 斩击斧、太刀、双剑气槽的增加速度下降
大剑、锤子、弓的蓄力时间延长
认真 +15 力之解放+2 ?
+10 力之解放+1 ?
KO +10 KO术 容易击昏怪物
减气攻击 +10 耐力夺取 攻击使怪物容易变得疲劳
底力 +15 火事场力+2 【火事场力+1】基础上,攻击力增加为1.3倍
+10 火事场力+1 体力在40%以下时发动,防御力增加90
-10 心配性 体力在40%以下时发动,防御力降低42,攻击力变为0.7倍
爆弹强化 +10 炸弹人 炸弹类道具威力上升为1.5倍、炸弹调和成功率变为100%
笛 +10 吹笛名人 笛系道具不易损坏,狩猎笛旋律效果持续时间变长
炮术 +15 炮术王 提升压敏电阻弹、大炮、铳枪炮击、龙击炮、穿甲榴弹威力,缩短龙击炮冷却时间
+10 炮术师 提升压敏电阻弹、大炮、铳枪炮击、龙击炮、穿甲榴弹威力
火属性攻击 +15 火属性攻击强化+2 提升火属性攻击力
+10 火属性攻击强化+1 小幅提升火属性攻击力
-10 火属性攻击弱化 降低火属性攻击力
水属性攻击 +15 水属性攻击强化+2 提升水属性攻击力
+10 水属性攻击强化+1 小幅提升水属性攻击力
-10 水属性攻击弱化 降低水属性攻击力
雷属性攻击 +15 雷属性攻击强化+2 提升雷属性攻击力
+10 雷属性攻击强化+1 小幅提升雷属性攻击力
-10 雷属性攻击弱化 降低雷属性攻击力
冰属性攻击 +15 冰属性攻击强化+2 提升冰属性攻击力
+10 冰属性攻击强化+1 小幅提升冰属性攻击力
-10 冰属性攻击弱化 降低冰属性攻击力
龙属性攻击 +15 龙属性攻击强化+2 提升龙属性攻击力
+10 龙属性攻击强化+1 小幅提升龙属性攻击力
-10 龙属性攻击弱化 降低龙属性攻击力
加护 +10 精灵的加护 一定几率降低受到的伤害
-10 恶灵的加护 一定几率加重受到的伤害
体术 +15 体术+2 回避与防御时,斩击斧回旋挥击等固定耐力消耗减半
+10 体术+1 回避与防御时,斩击斧回旋挥击等固定耐力消耗减少1/3
-10 体术-1 回避与防御时,斩击斧回旋挥击等固定耐力消耗变为1.2倍
-15 体术-2 回避与防御时,斩击斧回旋挥击等固定耐力消耗变为1.35倍
气配 +10 隠密 不易被怪物发现
-10 挑衅 容易被怪物发现
肥料 +10 肥料弹名人 肥料弹调和成功率为100%,同时提升效果
任务相关系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
运气 +15 激运 任务完成时的基本报酬第4项以后出现的增加判定确率为29/32
+10 幸运 任务完成时的基本报酬第4项以后出现的增加判定确率为22/32-26/32
-10 不幸 任务完成时的基本报酬第4项以后出现的增加判定确率为16/32
-15 灾难 任务完成时的基本报酬第4项以后出现的增加判定确率为8/32
千里眼 +15 自动标记 可一直了解到怪物的状态(位置、方向、被发现与否、翅膀收放等)
+10 探知 可以知道染色球标记后的怪物的状态(效果与【自动标记】技能效果相同)
每隔5分钟有2/3的几率持续10秒显示怪物所在位置
观察眼 +10 捕获的极致 当怪物可以捕获时,地图上染色标记图标会闪烁提示
捕获 +15 捕获名人 捕获大型怪物时获取报酬增加
+10 捕获达人 捕获大型怪物时获取报酬少量增加
狩人 +10 猎人生活 任务中钓鱼、烤肉更容易,即使没有地图也会显示地图
搬运 +10 搬运达人 搬运速度增加、从稍高的地方落下,搬运物也不会掉落
耐暑 +10 暑气无效 高温以及熔岩地形伤害无效
-10 暑气倍加 高温以及熔岩地形伤害加倍
耐寒 +10 寒气无效 寒冷所造成的耐力槽减少无效
-10 寒气倍加 寒冷所造成的耐力槽减少加倍
回复道具系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
回复量 +10 体力回复量UP 回复体力道具效果变为1.25倍
-10 体力回复量DOWN 回复体力道具效果变为0.75倍
回复速度 +15 回复速度+2 体力槽红色部分回复速度大幅加快
+10 回复速度+1 体力槽红色部分回复速度加快
-10 回复速度-1 体力槽红色部分回复速度小幅降低
-15 回复速度-2 体力槽红色部分回复速度降低
气力回复 +10 耐力急速回复 耐力回复速度加倍
-10 耐力回复延迟 耐力回复速度减慢
广域 +20 广域化+2 使用药草、回复药、解毒药、忍耐之种、怪力之种时,队友获得其效果
+10 广域化+1 使用药草、回复药、解毒药、忍耐之种、怪力之种时,队友获得其50%效果
效果持续 +10 道具使用强化 饮料、强走药、怪力之种的持续时间变为1.5倍
-10 道具使用弱化 饮料、强走药、怪力之种的持续时间变为2/3倍
高速设置 +10 罠师 陷阱道具调合率变为100%,陷阱和大桶炸弹设置速度变快
进食 +15 速食者+2 口服道具使用速度全部上升
+10 速食者+1 肉类道具使用速度上升
-10 慢食者 肉类道具使用速度下降
饥饿 +15 饥饿无效 耐力最大值不减,因为寒冷的耐力减少无效
+10 饥饿半减 耐力最大值减少时间间隔增加为2倍
-10 饥饿倍加【小】 耐力最大值减少时间间隔缩短为3/4
-15 饥饿倍加【大】 耐力最大值减少时间间隔缩短为1/2
大胃王 +15 捡吃 使用饮用系列道具时1/3几率体力最大值恢复
+10 满腹 使用耐力恢复道具时耐力全恢复
采集系
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
采取 +15 采取+2 采集点不能采集的概率变为16%~3%,可采集次数增多
+10 采取+1 采集点不能采集的概率变为16%~9%,可采集次数增多
-10 采取-1 采集点不能采集的概率变为16%~28%,可采集次数减少
高速收集 +10 高速收集 剥取、采集、挖掘的速度加快
气息 +15 神之气息 虫网、镐、笛子系坏掉的几率变为0.5倍
+10 精灵的气息 虫网、镐、笛子系坏掉的几率变为0.75倍
-10 恶灵的气息 虫网、镐、笛子系坏掉的几率变为1.25倍
-15 恶魔的气息 虫网、镐、笛子系坏掉的几率变为1.5倍
剥取 +15 剥取达人 剥取机会增加1次(尾巴也会增加)
其他
技能系统 需点数 发动技能 技能效果
调合成功率 +15 调合成功率+45% 调合成功率+45%
+10 调合成功率+20% 调合成功率+20%
-10 调合成功率-10% 调合成功率-10%
-15 调合成功率-20% 调合成功率-20%
调合数 +10 最大数生产 调合产生最大数量的成品
胴系统复制 E 胴系统复制 复制胴系统技能点数
LZ你网上找下就有 以后去多玩看看 这里先帮你找来了
去TGbus上的MHP3的论坛看看吧~大剑推荐用双拔 集气 纳刀
楼上贴的很详细了
请移步至此:
http://mhp3wiki.duowan.com/%E6%8A%80%E8%83%BD?variant=zh-hans
这里资料比较全
另外那个自防护石是默认会得到的,其它护石就看人品了,有兴趣可以看看相关介绍。
简单说就是你进入游戏那一时间的秒数决定了能刷到的护石技能。
怪物猎人p3自防铳装备,求推荐
下位的怪物你这么玩肯定很爽,到了上位后你就会发现了,如果你继续无脑OOO下去的话一样会猫,而且90%都会时间不够,因为P3中的怪物普遍比2G中的聪明了,不再只会近身作战,经常会拉开距离后反攻猎人,而且上位后怪物普遍血厚,炮击威力提升得不如基本攻击力快,因此纯粹的炮击在输出上会越来越不占优势...
怪物猎人p3双剑装备全套
物 古结云双剑--结云双剑--狗龙双刀--狗龙双刀改--首领双刃 --迅影双剑--迅影双剑改--绿迅双剑 --旋风连刃【里黑翼】龙 愤怒双刃 --恐暴双刃 冰 古结云双剑--结云双剑--狗龙双刀--狗龙双刀改--暴雪双刃--暴雪双刃改 --暴雪冰霜刃 火 古结云双剑--结云双剑--狗龙双刀--狗龙双刀改...
怪物猎人p3中人物可带的装备和什么有关
加工屋里可做的装备是与素材有关的(当然钱是必不可少的)刚上来你打得怪物种类少,素材也少,可做的装备当然不会很多,一旦你获得了某个新装备的关键素材或相关素材,加工屋里就会显示,并以“!”图标提醒你这是新的。lz任务慢慢做,随着任务进度的发展,可做的装备自然就多起来了。
怪物猎人p3怎么升到上位?
对,要把下位的关键任务全过就行了。当然升到上位是有难度的,首先装备得过关,不然很难打。首先建议防具换成狗龙套s,性价比高容易获得,之后去打一套合金s(和狗龙套一样性价比高)、高合金s、雄火龙套s。之后武器的话迅影军刀打打还是行的,不过还是建议把各属性武器做出来,什么六垂冰花丸、...
怪物猎人P3太刀最强装备和武器?是哪套?
怪物猎人里没有最强,只有最适合,不同怪物用不同属性套装去打 但是你若要你定要选一套通吃的,那就是银火龙套装(p3校服)带痛击,弱点特效,和火属性属性强化。武器真没有最强的,像攻击高的负会心高而且没属性,属性攻击高的物理攻击又稍低,还不同的怪物选择他的弱点属性武器来攻击效率最高 附...
怪物猎人p3银火套配什么珠子?
武器:一孔:斩铁珠 头:银火龙头盔 身:眠狗龙铠甲S:攻击珠【2】手:银火龙腕甲:缩短珠【3】腰:银火龙腿甲:攻击珠【2】脚:银火龙重靴:缩短珠【3】护石:蓄力缩短+2,痛击+2 技能:攻击力UP大;利刃;集中;弱点特效 以银火龙套装为主的太刀混装,护石和珠子都不难出,泛用性很广 武...
怪物猎人P3刚刚上位打完六星紧急迅龙
ls的建议不给力哦= = 既然lz是刚到7星~我先推荐你一套太刀装用来开7星的荒:武器:无孔数要求~装备:赤甲弓S手头~白兔S胸~狗龙S手裙脚~装饰:1*回避珠【2】~1*回避珠【1】~1*达人珠【2】~1*早复珠【1】~护石:无要求~技能:攻击UP【小】~见切+1~回避性能+1~回复速度+1~点评:如果...
关于怪物猎人P3和合金装备联动获得装备的具体方法
在《怪物猎人P3》中,将会提供一些特别的配信任务,将这些任务完成之后,玩家就有机会生产处特别的套装,分别是《合金装备》系列中的BIG BOSS和THE BOSS。还有艾露猫也可以穿上SNAKE的经典服装出场哦! CAPCOM将会提供一个下载任务,其中还会包括裸蛇与首领的装备. LZ等这个下载任务公布了就能拿到这个...
怪物猎人p3粘着白蚁在哪里出,哪里几率最高
怪物猎人p3粘着白蚁的获得地点及其几率如下:怪物猎人P3中,粘着白蚁可以在多个地点获得,其中几率较高的地点包括农场、水没林2区、砂原的2区、4区、10区,以及孤岛的4号区域等。在农场中,使用黑虫香液或虫香液作为饵料可以吸引白蚁过来,从而进行采集。此外,在砂原的2区、4区、10区以及溪流的7区或...
怪物猎人P3 猫的装备怎么打出新的?
猫的装备是在村子最下面,铁匠边上的人那里只做出来的 用端材和很少的钱 端材是用怪物的任何素材兑换出来了,入雷狼龙的鳞片,可以兑换雷狼龙的端材 可以利用某BUG无限的兑换端材 某BUG 1.先把可以换成端材的素材放在身上的包包(有多少拿多少,刷钱快)2.把素材到猫商店全换成端材 3.到猫武器合成...
菜力卓舒: 你好,装饰品需要镶嵌在武器\装备\护石上才能发动效果. 装饰品发动机能需要达到一个固定的点数,比如: 攻击力小+10 攻击力中+15 攻击力大+20 各自加的点数相对应你发动的技能. 如果某一项差一点都不能发动,只能超过或正好相等. 另外,效果你在家里是看不出来的,要去狩猎时相对的效果才会发动的出来. 如果满意请采纳,谢谢~
吴中区17119757403: 请问怪物猎人p3怎么发动装饰品功能??
菜力卓舒: 一般是达到10点就发动了,一般发动的时候也没有什么特效会出现了 目前除了力之解放发动时候是有外观效果的,其余的都是默默的发动的...
吴中区17119757403: psp mhp p3怪物猎人p3护石和装饰珠的作用是啥? - ?
菜力卓舒: 我给你个详细的回答吧 1)你先明白一点,这游戏中所有的技能都需要加到10点才能发动,有的技能到10点发动一级技能,到15点发动2级技能.比如e799bee5baa6e79fa5e98193e4b893e5b19e31333335306232"攻击"加到20点可发动攻击...
吴中区17119757403: 怪物猎人P3?
菜力卓舒: 这个说起来就复杂了,装饰品是直接打在装备的饰品槽里的,有增加抗风压,回避性能,耐性之类的功能
吴中区17119757403: psp怪物猎人p3装饰品怎么用啊,我狗笼套装加毒狗龙太刀改,弄什么装饰品好 - ?
菜力卓舒: 穿赤甲兽套装吧(弓手头(防御低的)+剑士一身) 珠子(两个抗震珠 抗震+2的那个) 配出回避性能+2 耐震 炎热无效 有火耐性+5的护士能出火耐性大 武器就用铁刀升级的冻刀就好 雷狼龙弱冰 有了回避性能+2雷狼龙的招数(除了全身放电)都能靠翻滚躲避过去的
吴中区17119757403: 怪物猎人p3装饰品怎样发动效果 - ?
菜力卓舒: 不是有加的点数吗,点数到了就自然发动技能了,怪物猎人没有主动按键触发的技能
吴中区17119757403: 怪物猎人P3套装怎么配装饰品啊 - ?
菜力卓舒: 简单,到做武器的老头那选择“装饰品”选项,然后会出现“生产装饰品”和“装卸装饰品”如果没有你想要的装饰品可以选择“生产装饰品”生产.生产后可以选择“装卸装饰品”来装备装饰品,比如:研磨珠需要孔数1,如果武器(防具)有一个孔就可以装备这个珠了,如果装饰品需要3孔,比如:攻击珠【3】但是武器(防具)只有1孔或者2孔是装备不了的.希望能有所帮助
吴中区17119757403: 怪物猎人p3中武器上的孔有什么用和会心率是什么??? - ?
菜力卓舒: 孔是用来镶嵌装饰品的,就是属性加成的东西,会心率你理解成剑圣的致命一击就好了 先生产装饰品,然后再镶嵌就可以了,去武器加工屋的老头那里,选择装饰品→装...
吴中区17119757403: 怪物猎人P3怎么才能生产装饰品?素材我都有,可就是不能生产. - ?
菜力卓舒: 你要到帮你强化或生产武器的那个老爷爷那里,跟他对话,然后,你会看到上面写着武器生产--防具生产---装备强化---装饰品---武器强化说明,你要按装饰品那里,然后就可以,生产装饰品了,希望采纳.
吴中区17119757403: 怪物猎人p3中怎么查看装备技能和使用 - ?
菜力卓舒: 1.查看 已装备的装备查看数据是:点start,选择装备详细 商店的的是:△切换查看模式:第一种:start看装备样式,摇杆旋转 ,L,R缩小扩大 第二种:装备需要素材和斩味,会心率,孔(武器) 防御力,耐性,所需素材(防具)R或L查看装备简介,技能点(防具),入手端采 第三种:装备对比2.使用 第一种:武器或防具制造或升级完毕后会提示是否装备,点是则装备,否则放入仓库 第二种:打开道具箱,选择变更装备,再选装备选择选择好要的装备点一下在点是就可以了(能对比已装备和选定装备)还可以选择套装和登陆套装 装备有技能,也有孔,可以装备护石和装饰品,增加了技能的变化种类,适当搭配,可以有助于狩猎.还有属性(武器),有额外伤害.