魔法分类

作者&投稿:寇福 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔法体系与如何分类~

关于的问题,往往根据不同的设定而有很大的差异。虽然也存在着一定的模式和套路,但是很多设定还是把这个部分作为自身特色的一个重要方面来进行原创或对原有的系统进行修改,其中的很多还是大刀阔斧的。但不得不说,有些设定显得过于简陋和空泛了,也有些地方显得过于牵强。以下,以如何使魔法的分类尽量体系化且可以合理解释尽可能多的情况为出发点,在综合各种原有的魔法体系的基础上进行说明。第一个分类标准是按照魔法力量的来源不同而进行划分的。例如,最典型的将魔法分为水、火、风、土四个元素类(如《魔法门》系列游戏),或分为白魔法、黑魔法,有时还加上精灵魔法(如动画《秀逗魔导士》)。这样的分类方法遇到的一个最直接的问题就是大量的魔法无法合理归类。比如,在《魔法门》中把所有的雷电效果的魔法都归类到风属性,把所以酸效果的魔法和冰冻效果的魔法都归类到水属性,更离谱的是把加速魔法归类到火属性。这样的做法明显是十分牵强的。以这种分类标准来看,在下以为,至少需要分为以下五个大类才是比较完整的:元素魔法、能量类魔法、白魔法、黑魔法以及自然系魔法。然后每个大类分别再具体的进行划分,比如像上面所提到的,将元素魔法再分为水、火、风、土四个元素系等。这里要提的一点是,创造高热的魔法并不等于火,而创造寒冷的魔法也并不等于冰,更不能简单的归于水属性。这就是为什么要有元素魔法和能量类魔法的区别,同时也是为雷电类效果的魔法找到一个好的归属。但是,即使如此划分,稍加考虑就会发现还是存在着大量的问题。第一,并不是所以的魔法都是来自单一力量源的。比如,某人借助神力创造了一场小型的暴风雨。这个魔法应该被认为是白魔法呢(因为有神力参与)?还是黑魔法呢(因为是破坏性的)?还是元素类魔法呢(因为涉及到水、风等元素)?又或是自然类魔法呢(暴风雨是自然力作用的结果)?这就很难说清楚了。第二,很多类型的魔法的力量源是不明显的。一个最直接的例子就是广泛被使用的“传送门”魔法。你很难说它是来自于哪种元素,或者是某种神力(明显很多无信仰者也在使用这种魔法)。以上的两种情况就第一个分类标准而言是几乎无法克服的,虽然也存在一些折中的办法(如引入融合类魔法和无属性魔法等),但这些办法或者太过混乱或者有些牵强,无法从根本上解决问题。这也就是为什么要存在第二个分类标准了。补充说一点。其实还有一个问题,此分类标准使得魔法存在极限了。假如一个施法者已经可以完全自如的控制火元素的力量,甚至已经和火元素同化了,那么“火球”和“火流星”对他而言又有什么区别呢?这并不能说是该分类方法的一个缺陷,但是在客观上它也限制了该系统的张力,从设定的角度来看是不利的。可能对于很多人而言,提到魔法的分类所想到的就是以上所说的第一个分类标准。其实这第二个分类标准才是最成体系,包容性最好的一个标准。而所谓第二个分类标准是按照魔法作用的效果来对魔法进行划分的。这样说好象很抽象,举一个大家可以了解的例子。漫画《猎人》中的念力系统其实就是按照这个标准来进行划分的。该体系中念力使用者可以分为“变化系”、“强化系”、“操作系”、“放出系”、“具现化系”、“特质系”等六种。“变化系”是改变气的性质;“强化系”是加强物品原有的功能;“操作系”是操纵物质或生物;“放出系”是以射放方式释放气;“具现化系”是将气物质化;“特质系”是其它没归类的特殊气。再以旅团的派克诺妲为例。她属于特质系,主要念能力为“记忆的探索”,碰触人或物体便能读取残留其上的记忆,这些记忆可化为“记忆弹”,并用她具现化出的枪,射击到其他人的脑里,就可以使这些人具有该记忆。总的来说《猎人》的这个系统的划分还是比较粗线条的,以下举出欧美奇幻方面比较权威的“龙与地下城”规则的分类方法。它将魔法分为以下若干个学派,它们是:防护系、咒法系、预言系、附魔系、塑能系、幻术系、死灵系和变化系等。限于篇幅,在这里就不一一解释每个系的具体所指了。还是举一个简单的例子来说明它们的作用方式。我们可以定义一个魔法,将其命名为“火焰护盾”,其效果为创造一个实体的盾,并保护施法者不受到火焰伤害,且使得攻击者受到一定的火焰伤害(这个魔法和“龙与地下城”规则中的“火焰护盾”有所不同,这里只是为了说明问题)。这个魔法可以看作是以下几个学派共同作用的结果:咒法系(创造一个实体的盾)、防护系(保护施法者不受到火焰伤害)、塑能系(使得攻击者受到一定的火焰伤害)。这样不难看出,无论是多么复杂的一个魔法,无论其产生的效果多么惊人,理论上来说都可以将其按照最终的作用的效果看成是多个学派魔法的叠加。只不过魔法越是复杂,要对魔法效果作出正确的分析就越困难,相应的要达到这样的效果也越困难。由于其每个“分效果”的作用机理都是可以被认知的,也就可以说按照这样的方法每个魔法的作用机理都是可以被认知的。所以从理论上来讲,这样的魔法体系是十分完善近乎完美了。但是理论上的完美并不意味着可以解决一切实际问题。这就是为什么会存在第三个分类标准。其实第三个分类标准并不像是一个自成的体系,到像是对第二个分类标准的补充,以至于我还无法给出一个简单而明确的定义(也可能是本人能力的问题)。首先我们要看到第二个分类方法中存在的不足,再来看何为第三个分类方法。举两个例子来进行说明。例一:在很多奇幻作品中都有提到的伟大的精灵魔法“迷锁结界”。它是由一大群精灵法师,经过长期的准备(据说单单是施法过程本身就需要几个星期的时间),而创造出来的一个可以将一整座城市包围其中的大型结界。其效果也绝不仅仅是防护那么简单,甚至普遍认为该结界本身都是有生命的(在游戏《冰风谷》中还描述了该魔法施展失败后造成的可怕后果),可以说是精灵们创造的魔中真正的杰作。我要说的并不是这个魔法本身,因为虽然它产生效果可以说是相当惊人了,但它仍然可以被第二个分类方法所解释。我要说的是如果一个法师在短短的几分钟内,单凭念诵一段咒文就达到同样效果的情况(其实这种情况也确实发生过)。这样就出现问题了,因为对于第二类分类方法,施展一个法术,其每个“分效果”都必须已知,施法的每个部分的机理也都必须已知,才能成为可能,这样要达到越庞大的魔法效果,施法过程就必然越复杂。于是很多大型的魔法其实不可能由单人完成,也很难用于实战。例二:一个叫做“命运迷雾”的魔法。它出现在R.A.Salvatore所著的《精灵血脉》四部曲中的《破晓之路》一书中。该魔法的效果是“将被施法者带向命运所指向他或他们该去的地方”。如果要从第二个分类方法来解释该魔法恐怕就很困难了。因为其产生的效果本身就不明确,还出现了如“命运”这样概念模糊的词。可能有人会说这个魔法本身已经超出了奇幻的范畴,属于魔幻了。在这里我暂且不讨论在设定中加入这样的魔法是否合适,但在“龙与地下城”规则中,也把“祈愿术”定义为“通用法术”,我想也是基于同样的原因。还要举例的话,比如《秀逗魔导士》中那个过于强大,以至于涉及到那个世界存在本质的魔法“重破斩”,和某些靠着家族血统而延续下来的特殊魔法力量(一个不恰当的例子就是《火影忍者》中的“写轮眼”)。这些魔法的一个共通的特点就是其作用机理无从解释,而是通过某种其他的连接手段,如与某个强大的生物达成的契约、血缘遗传等来实现的。而这也就是所谓的第三个分类标准了。可以说它是按照连接施法者和魔法效果的方式来划分的。但由于这种方式太多样了,几乎无规律可寻,所以很难形成一定的理论体系。研究的部分其实到这个地方就已经结束了。以下的部分用于说明其在设定中起到的实际作用和一些具体的做法。所以很多观点可能是很个人的。在本文的开头我就提到过,本文是以“如何使魔法的分类尽量体系化且可以合理解释尽可能多的情况”为出发点的。如果只是希望分类体系完整合理,第二类分类方法其实就已经很好了。即便还存在不足,但是通过一些改进的手段还是可以弥补的。如前面提到的“龙与地下城”规则中“通用法术”的提法,或者直接解释为某些神力的作用等等,方法可以有很多。但是这样的做法对一个设定而言,尤其从设定内容的丰富多样性的方面来考虑是十分不利的。第二个分类方法下的施法者很自然的给人一种学者的感觉,正如该方法本身给人的感觉一样。而且它很难突显一个施法者的个性(你不可能看到一个纯正的死灵法师或是一个纯正的德鲁伊教徒,也不可能看到一个真正的魔导士佣兵了)。在这点上,第一个分类方法效果是最好的。另外,体系的过于完善,显得缺乏神秘感,设定的张力不足,无法在不违反设顶的前提下拿出一些特例来使自己的故事显得更特别(你无法看到某位法师英雄在关键时刻爆发出神秘不可知的力量,也无法看到某位邪恶的巫师突然使出某种可以毁灭整座城市的黑暗魔法了)。而在这一点上,第三个分类方法效果又是最好的了。这就是为什么三个分类方法有同时存在的必要。他们可以相互补充,取长补短。但是又如何使他们共同存在而不发生矛盾呢?其实要把这三个出发点完全不同的分类体系统一到一个设定中是很简单的事情。因为世界本就是多样的,人们总是在找寻不同的方法来解决问题,所以魔法自然也是这样。他们产生的年代可能不同,从思维从简到繁的顺序来看,其产生的年代应该是按照第一、第二、第三,一路发展下来的(所以我们可以把第一个分类方法称为“古典魔法系统”)。而三个方法应该以第二个为主导,第一个主要用于实战,第三个则是一个后起的门类,是一个发展的方向(所以我们又可以称第二个分类方法为“经典魔法系统”而把该种方法下的魔法称为“学院派魔法”,把第三个分类方法下的魔法称为“新魔法”)。甚至我们可以进一步设定,在“学院派魔法”的发展历史上,古代伟大的精灵法师们起到了最主要的推进作用,其成就是人类至今未能达到的,所以又把该类魔法称为“精灵魔法”。或者换一个角度,从学派之间的矛盾冲突来考虑。在“新魔法”诞生之初,显然会受到很多传统的施法者的反对,尤其是那些推崇古老“精灵魔法”,在当时的世界中有着权威地位的学者们。由于“新魔法”对原有魔法体系的理论基础造成了冲击,所以会有很多“保守派”通过各种方法证明原来的理论体系是正确的,包括通过研究某些“新魔法”的效果,再试图用“经典魔法系统”的原理来重现这种效果,以证明过去的理论依然是完美的。这样的做法可能会有一定的收效,但也显然不可能一直成功下去。就好象前面所举过的“迷锁结界”的例子,即便产生的效果可能相同,但是过程也是完全不同的。更进一步的“新魔法”很可能会因为其惊人的效果很不稳定性而遭到封杀,或被认为是邪恶的。这也可以解释为何“经典魔法系统”仍然占主导地位。这样也给人类在这个体系的发展上可能作出的贡献留下了很大的设定空间。……这样想下去的话恐怕是没完没了了,但一想到这些可能给整个设定带来的冲击,就让人觉得十分兴奋啊。最后说明一下。这篇文章其实也只是从整体上很笼统的来谈的,很多细化的工作还没有具体去进行。恐怕真要进行的话,就不是这短短的一篇文中所能包括的了的了。另外很多想法也的确是很个人的思想,其中难免有偏激甚至错谬的地方,希望各位不惜指正。

魔法师分级
  魔法试练生

  初级魔法师分三级1-2级魔法

  中级魔法师分三级3级魔法

  高级魔法师分三级4-5级魔法

  大魔法师6-8级魔法

  禁咒魔法师可分为三个等级(禁咒的释放是需要代价的几个大魔法师组合也可以释放出禁咒)

  魔导士(必须得到元素的认可才能达到)

  大魔导士

  圣魔导士

  魔法师分属系

  火系

  水(冰)系

  电(雷)系

  风(气)系

  地(土)系

  光明系

  黑暗系

  秩序系(空间系)或第八系

  前五种又称元素系

  魔法的传承

  光明或黑暗系通过一个古老的魔法阵来将魔力传给下代继承者的方法当然也可以是某种密法的传承

  这里这作一个简单的介绍具体的情况在正文里描述

  地系

  大地的守护圣铠:辅助魔法,以地元素粒子引动泥土、岩石等在身上形成坚固的铠甲,分为“岩石”、“玉石”、“钻石”三个等级,防御力极强,缺点是过于沉重,影响受加持者的速度。

  撼地术:初级魔法,引发轻微的地震,没有实质性的破坏力。

  地突枪:中级魔法,从地下伸出锋利的地刺,能在一瞬间攻击大量的敌人,缺点是魔法的有效时间与损耗的精神力量成正比,而且不能对付跃起的敌人。

  地怒烈爆:中级魔法,引发大地深处的岩浆喷涌而出,威力极强,但需求精神力量过大,而且受地形的影响。

  地龙炎动破:高级魔法,引发大地深处的岩浆喷出并形成炎龙攻击敌人,“地怒烈爆”的进化型。

  脉动守护者:终极魔法,引发大地的脉动之气进行防御,从理论上来说没有任何力量能够突破,但极为损耗精神力量,而且需要极长的准备时间。

  大地醒眠:终极魔法,引发大地的脉动之气化做纯粹的破坏力量喷涌而出,如果精神力量庞大的话甚至能够毁灭一座城市。

  ※※※

  水系

  水蓝光芒:辅助魔法,能自行治疗受加持者身上的创伤。

  涡流:初级魔法,在水中产生出小漩涡,没有破坏力,一般为初级魔法是练习魔法控制力时使用。

  悬浮:初级魔法,使受术者能浮在水中不沉。

  水雾术:初级魔法,产生出大量的雾气。

  冰盾:初级魔法,在空气中产生出坚固的盾形冰块,防御力虽然不是很强但需要精神力量极少而且几乎不需要准备时间,多为魔法师在受到突然的近身袭击时使用。

  冰箭:初级魔法,产生出锋利的冰之箭射击敌人,威力不强但能在一瞬间大量使用,很适合用在战场上攻击大规模的敌人部队。

  刹那之芳华:中级魔法,在刹那间产生出冻气,攻击力极弱,一般都用于战场上的尸体防腐。

  灵波敛光:中级魔法,治疗效果虽然不是很强但反伤害最少。

  怒海暴龙卷:高级魔法,“涡流”的进化型,能在深海中形成巨大的漩涡,瞬间击毁船只。

  雪狼吼啸霸:高级魔法,形成如有生命一般的冰雪之狼,破坏力极强而且能自行追踪敌人,但极为损耗精神力量。

  深蓝之抚慰:高级魔法,能在瞬间治疗创伤并使残断的肢体再生。

  生命奇迹:终极魔法,能使生命重生,任何创伤都能在瞬间治愈。

  绝对零度:终极魔法,在施法者周围形成一个达至“绝对零度”低温的空间,空间内的任何物质都将被分解成最原始的粒子。

  ※※※

  风系

  极速:辅助魔法,使受加持者的速度大幅度增加。

  飞翔术:辅助魔法,使受加持者能在空中飞翔,速度由施术者的精神力量强度决定。

  精准:辅助魔法,魔法弓箭手专用,能锁定瞄准的对象,百发百中。

  风刃:初级魔法,形成锋利的风之刃,能同时大规模使用杀伤大量的敌人,缺点是威力不强,一般很难击破比较坚固的铠甲。

  守护风盾:中级魔法,小型的防御结界。

  探知之风:中级魔法,能察探施术者周围数里之内的情况,范围大小由施术者的精神力量强度决定。

  旋风龙卷壁:高级魔法,“守护风盾”的进化型,大型的防御结界。

  风刃翔乱舞:高级魔法,“风刃”的进化型,在一瞬间发出大量的锋利风之刃并能在局部形成真空。

  暴龙卷:高级魔法,形成一股威力强大的龙卷风,也能转化成小型的风柱使用,但威力就会大受影响。

  毁灭风暴:终极魔法,产生出一股毁天灭地的大风暴,能破坏一切物体,而且攻击范围极广。

  ※※※

  火系

  烈炎战刀:辅助魔法,加持到兵刃之上的增加一定的火焰伤害能力。

  爆裂炸炎术:辅助魔法,魔法弓箭手专用,能使箭矢在射中目标后爆炸伤害到周围的目标,适合在大规模的战斗中使用。

  火焰球:初级魔法,最基本的火系攻击魔法,发出高温的火球攻击敌人,如果使用者精神力量强大的话火球的威力也会随之增加。

  连珠火球:中级魔法,“火焰球”的进化型,即火球的连番集射,覆盖范围较广。

  炎鞭:中级魔法,在手中形成一条由火焰构成的长鞭,多为魔法战士使用。

  火墙术:中级魔法,形成大范围的火焰墙壁来阻挡或焚烧敌人。

  炎神矢:中级魔法,高度压缩的火焰之箭,威力由施法者的精神力量强度决定。

  守护火盾:中级魔法,在身边形成由火焰构成的盾牌来进行防御,能对与之直接接触的敌人造成火焰伤害,缺点是防御力较弱,不适合用来防御敌人的魔法攻击(水系魔法攻击除外)。

  烈焰斩:中级魔法,在身前形成具有强大破坏力的高温炎柱,威力极强,不过攻击范围狭小。

  火蛇之舞:高级魔法,发出七条由火焰形成的火蛇,具有自行追踪敌人的能力,亦可同时攻击七个目标,多用来对付高级战士。

  不死鸟之召唤:高级魔法,将火焰凝成火鸟的形态放出,超高温的火焰能在瞬间融化钢铁,不过攻击范围不是很大。

  炽炎火环:高级魔法,在施法者身边形成高速扩张的火炎之环,威力随着扩张的距离减少,多用于近身防御或以寡击众。

  流星火雨:高级魔法,召唤大群的火焰陨石从天而降攻击敌人,范围极广,威力由施法者的精神力量强度来决定,缺点是过于损耗精神力量而且容易伤害到自己人。

  爆炎障壁:高级魔法,“炽炎火环”的进化型,形成大范围的高温火焰结界使敌人无法进入或受到伤害,对攻击魔法的防御力较差(水系魔法除外)。

  天火燎原,地火焚城:终极魔法,同时召唤至阳的九天之火与至阴的九地之火,当这两种火焰相接触后就会产生出巨大的破坏力,能在瞬间摧毁一座城市,是奥斯曼根据道术而自创出来的一种魔法。

  凤凰幻化:终极魔法,在施法者身躯周围幻化出美丽的火凤凰,与施法者一起行动,威力绝强,能在瞬间汽化任何物质。

  ※※※

  雷系

  雷击:初级魔法,发出高压雷电进行攻击。

  雷之判罚:中级魔法,从空中劈下高压雷电,优点是魔法的准备不会被任何人察觉,缺点是极为损耗精神力量。

  雷击破:中级魔法,在拳头上形成超高压的雷电,进行近身攻击,多为魔法战士使用。

  雷歼妖孽:中级魔法,奥斯曼所自创的一种魔法,在抱住敌人的时候召唤九天雷电劈在自己身上,以自身为导体传向敌人进行攻击,优点是可以无视敌人的斗气防御,缺点是危险性极大,容易造成两败俱伤之局。

  闪电裂空刀:中级魔法,在空气中形成雷电之刃攻击敌人,速度极快很难躲避。

  雷蛇:高级魔法,形成雷电之蛇攻击敌人,能自行追踪目标,雷蛇的数量和威力由施法者的精神力量强度来决定,受环境的影响较大(如不能在雨中使用)。

  连环闪电:高级魔法,形成一道不停的攻击敌人的超高压闪电,威力随着攻击的敌人的数量而减少。

  雷电神龙之荣耀:终极魔法,将超高压雷电凝成一头巨大的神龙,无坚不摧,缺点是极为损耗精神力量而且魔法的准备时间较长并容易受到环境的影响。

  永恒末日:终极魔法,大范围的超高压雷电电击,持续的时间由施法者的精神力量强度决定,不过此魔法属于无差别攻击,不论敌我一起遭殃。

  ※※※

  光系

  神圣之祝福:辅助魔法,大幅度提升受加持者的力量和防御力、敏捷度等等。

  辉煌圣盾:辅助魔法,在手臂上形成由光凝成的盾牌,美观实用防御力极强而且没有重量,也可施放在实体的盾牌上,效果更佳。

  光之神的羽翼:辅助魔法,在背后形成巨大的光之羽翼使受加持者拥有飞翔能力。

  天国装甲:辅助魔法,可同时施放在一支军队身上以增加其防御力,范围由施法者的精神力量强度来决定。

  耀芒:初级魔法,在刹那间产生超强的强光使敌人在短时间内眼睛失明,也可减低光芒强度用来照明。

  圣光盾:中级魔法,在施法者的身躯周围形成坚固的防御结界,防御力极强。

  破魔圣光炮:中级魔法,没有攻击力,能破坏和扰乱魔法元素粒子的聚集,从而破除魔法。

  圣光十字剑:中级魔法,魔法剑士专用,形成一道十字形的光元素粒子能量流,具有较大的破坏力。

  圣神闪光:高级魔法,随着施法者身体的强烈闪光而治疗创伤,治疗能力极强不过不能使肢体再生。

  诸神之怜悯:高级魔法,大范围的防御结界,防御力极强,但也极为损耗精神力量。

  天使的咏唱:终极魔法,能治疗一切创伤,使肢体再生,直至生命重生。

  绝对防御:终极魔法,最强的防御结界,理论上能够抵挡任何攻击,缺点是精神力量损耗过大而且范围极小。

  ※※※

  暗系

  冥雾:辅助魔法,在身体周围形成黑色的雾气,于黑夜中有隐身的能力,是刺客杀手的最爱。

  暗夜护盾:辅助魔法,在手臂上形成黑色的暗元素粒子盾,防御力极强而且能够吸收对手的攻击力。

  痛苦深渊:中级魔法,大范围的结界,能使身陷其中的生物士气、心情降到最低点,心理上承受巨大的压力,缺点是结界极容易被破坏。

  死之礼赞:中级魔法,由暗元素粒子形成具有破坏力的超音波,攻击范围极广但容易伤到自己人。

  黑色世界:高级魔法,大范围的结界,困于此结界中的敌人的一切力量都会被大幅度的压制。

  暗之骑兵:高级魔法,发出由暗元素粒子形成的具有智慧的能量体,攻击力非常强,数量由施法者的精神力量强度决定,多与“黑色世界”配合使用。

  炼狱战斧:高级魔法,以暗元素粒子形成巨斧,可劈开任何的防御结界(只要精神力量够强)。

  影灵:高级魔法,驱使影子为自己战斗,魔法攻击对之无效。

  灭之无影刀:高级魔法,发出无形无影没有任何踪迹的暗之利刃,不会被任何人察觉。

  暗龙破:终极魔法,召唤由暗元素粒子形成的黑暗巨龙,其龙息无坚不摧,对光系防御结界的破坏力最为明显。

  黑暗法则:终极魔法,超大范围的巨型结界,结界内的一切法则由施法者决定,可以瞬间歼灭一支军队,缺点是对于精神力量的损耗大的变态。

  ※※※

  精神系

  嗜血:辅助魔法,刺激受术者的神经使其高度兴奋从而增加攻击力,但副作用巨大,会对身体造成极大负担。

  无畏:辅助魔法,使受术者的心灵保持高度的冷静,无惧于任何的危险,而且没有副作用。

  迷心:初级魔法,使受术者失去知觉。

  心之探索:中级魔法,可以探察对方心中的秘密,也可相互传递知识,多与“迷心”配合使用。

  无影剑:中级魔法,通过目光的传递破坏对方的脑神经,多用于魔法师与战士的近战中。

  精神锁:中级魔法,能够制约受术者的精神力量聚集,使其无法使用魔法。

  高爆精神炮:中级魔法,奥斯曼自创,物质化后的精神力量球具有极强的爆炸能力,威力由施法者的精神力量强度决定。

  操灵术:高级魔法,以强大的精神力量抹杀受术者的精神烙印,使其成为施法者的忠心的奴隶。

  心灵之约:高级魔法,进入到别人的心灵世界之中,因为非常危险很少有人使用。

  凤凰盾:高级魔法,奥斯曼自创,将物质化后的精神力量在手中形成小型的盾牌,能将敌人的攻击魔法反射而回。

  幻影战士:高级魔法,奥斯曼根据道术中的“撒豆成兵”而自创出来的,刺激对方的视觉神经和大脑使之产生幻觉,与不存在的战士战斗。

  寂灭之心:“寂灭神功”的最高境界,在刹那间使发出者的精神力量暴增数百倍对周围的对手进行无差别的强力催眠,因为达至此境界需要有一颗死寂之心,所以千古以来只有“一刀断魂”练寂灭一人练成,但副作用巨大,会对使用者本身造成极大的伤害。

  媚心大法:“修罗门”四大绝学之一,将精神力量与奇特的内力相结合将自身的魅力发挥至极限对敌人进行心灵诱惑与控制,因修炼者要求严格(必须是资质无双的绝色美女),故“修罗门”中仅有“修罗仙子”与“修罗玉女”云霞衣(‘争艳天地七名花’之‘追魂曼佗罗’)练成此技。

  ※※※

  亡灵系

  吸血鬼接触:辅助魔法,加持到身上后在战斗的时候能吸收对手的一部分力量为己用。

  骷髅召唤:初级魔法,召唤死去的骷髅亡灵为自己战斗,不过战斗力极为低下。

  亡者的叮咛:中级魔法,通过对灵魂粒子的制约而探察已死去的对手的脑中的信息。

  魔法水蛭:中级魔法,施放到敌人身上后能使其精神力量大量流失。

  爆死幽灵:高级魔法,直接对灵魂进行攻击,能使敌人身躯爆裂尸骨无存。

  邪歌:高级魔法,发出针对着灵魂的破坏音波,能杀伤所有被音波攻击的生命体。

  召唤骨龙:终极魔法,将骨骼凝聚成巨龙的形态进行战斗,威力随施法者的精神力量强度决定。


法的分类
法的分类介绍如下:1、按地理因素:国际法、国内法;2、按法律地位因素:宪法、普通法律;3、按法律所调整的范围:公法、私法;4、按法律所调整的具体内容:宪法、刑法、民法、经济法、劳动和社会保险法、婚姻法、行政法、环境与资源保护法、知识产权法、商法、社会组织法、交通运输法、金融法、国土资源...

法的分类包括哪些
法的分类包括以下几种:一、按照法的创制方式和表达形式,法可以分为成文法和不成文法。成文法主要是指制定法,包括宪法、法律等规范性法律文件;不成文法主要是指习惯法。二、按照法的适用范围和效力等级,法可以分为根本法和普通法。根本法即宪法,是国家的最高法律,具有最高的法律效力;普通法是...

法的分类有不同的标准,按照不同标准
法主要的分类有:1.根本法和普通法按照法的地位、效力、内容和制定程序的不同,可以将法分为根本法和普通法,这种分类仅在成文宪法国家适用。根本法即指宪法,它规定了国家的根本制度、公民的基本权利和义务及国家机构的设置、职权等内容。普通法指宪法以外的法律,它确认和规定社会关系某个领域的问题,...

法的一般分类是?
(一)成文法和不成文法 这是按照法的创制方式和表达形式为标准对法进行的分类。(二)实体法和程序法 这是按照法律规定内容的不同为标准对法的分类。(三)根本法和普通法 这是根据法律的地位、效力、内容和制定主体、程序的不同为标准而对法的分类。(四)一般法和特别法 这是按照法的适用范围...

法的一般分类
公法、私法。1、公法:公法是指调整国家与公民、国家与国家之间关系的法律。包括宪法法律、行政法、刑法、财政法、国际法等。公法规定了国家权力的行使方式、公民与国家的关系以及国家与国家之间的关系。2、私法:私法是指调整个人与个人之间关系的法律。包括民法、商法、劳动法、家庭法等。私法规定了个人...

法有哪些分类
法的分类主要有以下几种:一、公法与私法。这是法的基本分类,也是法的最古老分类之一。这一分类最早可以追溯到古罗马时期。公法主要是指涉及国家权力运作、公民义务及国家利益等方面的法律,如宪法、行政法、刑法等;私法则主要涉及公民个人的权利与义务,以及个人与个人之间的法律关系,如民法、商法等。...

法律的分类和作用
法律按照不同的标准或角度,还可以进行如下分类: 1.国内法和国际法按照制定和实施法律的主体不同,可以划分为国际法和国内法。作为国际法律关系主体的国家之间制定和实施的法律为国际法;一个国家制定并在该国实施的法律为国内法。 2.根本法和普通法 按照规定的内容、法律地位和制定的程序不...

中国法律分类
中国法律可以分为以下七大类。1、宪法及宪法相关法类:包括宪法、宪法修正案以及与宪法相关的法律。2、民法商法类:包括婚姻法、继承法、合同法、公司法、商标法等与民事和商业活动相关的法律。3、行政法类:包括行政机关组织法、行政许可法、行政处罚法等与行政管理和行政行为相关的法律。4、经济法类:...

法的分类有哪些
法的分类主要包括以下几种:一、公法与私法 公法与私法是法的两大基本分类。这一分类源于古罗马法,至今仍为许多国家和地区所采用。公法主要是指涉及国家与公民之间关系的法律,如宪法、刑法、行政法等,它们具有强制性,调整的是国家权力与公民权利之间的关系。私法则主要涉及个人与个人之间的法律关系,如...

法的形式和分类
1、是依据立法机关的不同,(如宪法是由国家最高权力机关—全国人民代表大会制定;法律是由全国人民代表大会及其常务委员会制定的;而行政法规是由国家最高行政机关—国务院制定的。)2、而且这些法的效力也不同(宪法具有最高的法律效力,而法律效力和地位仅次于宪法,行政法规其地位次于宪法和法律,高于...

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章侨联谊: 魔法,MagicK,利用精神力,,并加以控制,以达到特定效果的一种技巧 白魔法(无太大危害的)与黑魔法(有危险的

兰山区19790249405: 魔法分为几类类? -
章侨联谊: 白魔法,青魔法,黑魔法,亡灵魔法.

兰山区19790249405: 西方的魔法都有哪些派系? -
章侨联谊: 西方的魔法通常被分为两个主要派系:白魔法和黑魔法.白魔法,也被称为光明魔法,主要包括各种治疗、结界、召唤、祝福、心灵控制等.白魔法通常用于治疗受伤或外敌的防御,在宗教仪式或治疗疾病时也会使用.此外,白魔法也拥有一些...

兰山区19790249405: 请问魔法分为几类啊,哪几类,我看见有的说是十类'风、火、水、冰、土、木、光明、黑暗、雷、无系' 但是有的又说还有空间、亡灵、精神、金什么的,到底有几系啊 -
章侨联谊: 只有金木水火土,这五个分类.其余的都是这个基础上而扩展.

兰山区19790249405: 魔法怎么分类?什么叫否定魔法和诅咒魔法?还有其它吗?
章侨联谊: 否定魔法就像否定权仗一样,可以否掉对方的某魔法技能 诅咒魔法就是让对方降低各种属性的魔法 还有辅助魔法,攻击魔法,片伤魔法

兰山区19790249405: 魔法分几个系 -
章侨联谊: 分白魔法和黑魔法.白魔法就是治疗,结界那些,黑魔法就是强化,攻击,召唤.又有青魔法,也就是火,水,土,风.又有亡灵魔法死灵控制 诅咒西方魔法 由"魔法之父"撒卡比迪耶夫所创,以咒语和魔法阵为主要施展方式,以构成天地的八种元素分成圣,光,天,火,水,地,黑和暗八个大系.东方魔法 又被称为"咒术","幻术",相传由一名古代帝王"诏菊"所创,以符咒和手势为主要施展方式,按伏羲八卦分成乾天,坎水,艮山,震雷,巽风,离火,坤地和兑沼八个大系.

兰山区19790249405: 各系魔法的名称以及等级是什么? -
章侨联谊: 魔法原本被分为十系,分别是风、水、火、土、木、冰、雷、暗、光和无系魔法.每一系魔法又按法力的使用强弱各分为六个等级,这就是“初级魔法、中级魔法、高级魔法、终极魔法、禁咒、大禁咒”. 风系魔法 给人的第一印象是“轻快、...

兰山区19790249405: 西方魔法详细分类,如:风系、土系、火系之类的. -
章侨联谊: 地,水,风,火,木,冰,雷,电,光亡灵,金明,黑暗,

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