星际争霸的问题,完整的回答的话有追加分的

作者&投稿:徐玉 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
急寻星际争霸2局域网破解补丁。。。。。 。找到的话 加100分哦。。。。。。~

暴雪大神为了反盗版(其实就是为了圈钱),取消了星际2的局域网对战功能,这是你追加多少分都没办法的。

除了单人战役,你想玩对战,有三种方法:

1.祈祷俄罗斯的黑客们早点破解;
2.花400大元(RMB)买个正版的KEY,欧洲、美洲、韩国、台湾、东南亚五个服务器任选其一(400元只能购买一个服务器的战网对战资格);
3.等网易架设国服星际2战网,据说月费(没错,是月卡制)20元/月

上面都是比较靠谱的——第一条是靠谱里比较不靠谱的——还有条不靠谱的,忍痛不完对战,玩人机对战吧,星际大脚、多玩星际管家,星际盒子都能提供人机对战功能。

如果有银子的话,星际2的正版还是值得购买的,不仅(买个台版的不存在语言问题)能够体验到波澜壮阔的史诗般的剧情,还能通过网络与各路高手一同切磋,更能通过暴雪架设的战网将你个人游戏中创下的纪录与他人一同分享。最起码的一点,购买正版是对游戏开发者了劳动的最起码的尊重。

没,都玩星际争霸2了不过4399游戏盒中有。玩法是:先将所有的兵叫去开采;之后$有250后,造一个兵营和2个SVC。之后造机枪兵之。。。。。。。。这些兵种。还要在基地口造防御设武器。

星际争霸系列是不讲护甲类型的,就是没有护甲分类(不管1还是2),你说的那是魔兽争霸3的配置,这两款游戏虽然都是即时战略,但其实完全不一样,星际争霸是没有英雄这个设定的,而魔兽争霸3是有英雄的

而且我要纠正下星际争霸不是策略类,是即时战略,考验的是玩家的大局观和操作以及策略(也就是随机应变能力),战术是根据大局形势来制定的,好比说人家有坦克你就要有反坦克炮一样,根据敌人不同的战术你才能制定出你所谓的战术!

随机应变是不错,但不简简单单只是此,这不是一句话就能说得清的,很多打法都是从千万场练习中得出的,现在星际2还未完全成熟,所以有待开发的战术非常多

关于星际1,护甲通俗来讲就是防御力,你收到的伤害就是对方的攻击力减去你的防御力(就是护甲),攻防的升级如果在几个兵的身上是体现不出来的,比如说你一共才5个兵,升级2点攻击力,加起来一次才多加10点伤害,而星际里一般至少都是100多的血量,而你升级攻击力的钱可以多让你造一甚至两个兵!加的攻击输出就不简简单单是10!
换一句话说,你有100个兵,每个兵加2点攻击力,称其来就是200!而且是一次性输出,所以攻防是兵越多越有用!
防御同样,你2个兵一共加2点防御力和200个兵加200点防御力是完全不同的效果!(但是升级的金钱是一样的!)
所以攻防都是需要在有众多单位的基础上才能看出效果,一两个兵是体现不出来的!

护甲2和护甲3很简单,就是护甲3比护甲2多了1!可是如我上所说,这个简简单单的1很可能让你的部队每秒少损失200点HP(几乎是一个高等单位的血量!)!

纯手打

多玩玩单机挑战任务(不是剧情任务)就会知道了,任务游戏开始后,最上方的菜单里有个兵种介绍,里面写的很详细,包括建筑。(例如单位护甲是什么类型的),还有,任意兵种都有个攻击力数字,特殊兵种除了攻击力数字以外还有写了一个另外加成的攻击力,比如:《攻击力11,对重甲25》就表示此单位攻击重甲单位时每次伤害是25,而攻击非重甲单位则是每次11。等等,其中魔法兵的技能是无视护甲和防御的。至于防御怎么算,那比较复杂,有个换算公式的,因为有些单位是1次攻击里包含多次打击的:比如刀叉攻击是16,但是它是双手攻击(等于1次攻击时,是2次打击,那么实际每次打击是8。)如果雷兽防御是5,那么实际刀叉打1次雷兽的伤害是:16除以2再减去5最后乘以2,等于6。而雷兽攻击是片伤的,所以很明显刀叉被雷兽克死。
具体想了解什么兵克什么兵,以及各种战略,最好还是去搜索:巅峰战场的视频解说(比较经典)

护甲只有神族有,神族有两层甲。
每个兵种都有攻击能力和防御,比喻刺蛇的攻击是10,攻击升级1级,它的攻击能力就成了11,升到3级就是13;tank的攻击是30,升级到1级就是33(tank每升1级+3的攻击)。星际1所有的兵攻击和防御最多升到3级。
防御,就是防御能力,升1级防御能力就加一。
比如xx的攻击是16,小狗的血是35。
那么都没有升级攻防的xx需要打3下才能打死一只小狗。但是,如果xx升到了一级,那么他的攻击就是16+2,他只要2下就可以打死一只小狗了,如果小狗升级了一级防御,那么xx就仍然是需要3下才能打死它。这就是pvz,p速生1攻的原因。
再比如,tvt中先升级到2级的占优势。因为,tank的攻击是70(攻城模式,也就是架起来),升级一级攻城模式攻击+5,2级tank的攻击是80,而tank的血是150,所以2级的tank2下就可以干掉一个tank,而1级或者0级的需要3下。
这就是攻防的概念。
星际2本人不懂。

这个...
护甲就是指单位的防御,这个LZ不会不知道吧?护甲越多所受的伤害就越少
同理攻击越高打出的伤害就越多
因为星际不像魔兽有可变的攻击,这时攻防也就很重要,有时1攻或是1防有本质的差距
比如神族狂战不升级1攻打小狗需要3下,一攻后只要两下,攻防当然越高越好,但是也要考虑到经济问题,比如虫族的护甲是远近通用的,所以就有很多人偏爱升防
攻防的升级主要看使用的战术,人族的MMG流枪兵掠夺加医疗艇对于兴奋剂和盾牌的需求就高于攻防。
防御的种类也就是要考虑到伤害加成,比如不朽的攻击对于重甲有50点的加成,也就是说不朽打到坦克这种单位上会是本身攻击加50这个数字是非常可怕的...
同理穿刺攻击对于轻甲有加成,这个实在是太多,建议LZ看相关论坛或是到游戏里自己看
最后特殊的攻击,像是电兵幽能风暴貌似是不计算护甲的,雷神的500炮也是
特殊的护甲,不朽的强化护盾,可以将所有攻击降到10,这个只是指在有护盾的情况下,护盾被EMP震掉或是打光则无效,对雷神的500炮也无效,也就是说雷神可以用技能秒杀不朽巨像
也就这么多了..

我只知道星际1,不知道星际2,你要看1的 我空间里有


星际争霸神族海盗船、高速侦察机操作问题。(详细描
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求一篇星际争霸2的简介,英语的,上课老师让用……
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