3ds中xyz的正确叫法是什么?

作者&投稿:寸音 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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长宽高:是视觉定义,面对观察者的是前视图,如图红色面,看到的是宽和高,在3DS中对应x和z,混淆区分的问题出在顺序上,软件中xyz对应的是“宽长高”。

3DSmax

顺带把其它关于方向的名词也说一下:

径向与轴向:是以圆柱体测量方向来定义的,测量直径的方向叫径向,测量轴长的方向叫轴向。如图圆柱体高度就是轴向长度,直径就是径向宽度。

高度既轴向

竖与横:是重力定义,与地球重力方向一致的叫竖向,也叫垂直方向;与重力方向垂直的叫横向,也叫水平方向。

纵与横:是以天空观察定义的,软件中称为顶视图,观察者的前后方称为纵向;左右方称为横向。现行中国地图是以南北极为纵向,东西方向为横向。




海康威视硬盘录像机的命名规则
命名规则HIK\\DS-0011XYZ-ABC HIK\\DS是产品引导符,代表海康威视数字监控类产品00代表产品系列号,11代表视频(音频)输入通道数XYZ代表型号名称ABC代表特别类型 本回答由网友推荐 举报| 答案纠错 | 评论 1 3 郁郁小蝎 采纳率:13% 擅长: VB 购车养车 为您推荐: 海康威视客服电话 海康威视官网 海康威视硬盘录像...

海康威视硬盘录像机的型号中字母的含义
HIK\\DS-0011XYZ-ABC HIK\\DS是产品引导符,代表海康威视数字监控类产品 00代表产品系列号,11代表视频(音频)输入通道数 XYZ代表型号名称 ABC代表特别类型

计算∫∫|xyz|ds,其中∑是z=x²+y²被z=1所割下的有限部分
简单计算一下即可,答案如图所示 备注

fxyzds 折线abc
ds = |v|dt = sqrt(14)*dt,x=t,y=2t,z=3t,所以 xyzds = 6*sqrt(14)*t^3*dt,故这段上的积分是 ∫6*sqrt(14)*t^3*dt,t 从 0 到 1,得到 3*sqrt(14)\/2 从B到C容易,ds = dy,xyzds = 3dy ∫3dy,y 从2到4,得到3*2=6 结果是 3*sqrt(14)\/2 + 6 ...

求曲面积分∫∫xyzdS,其中为平面x+y+z=1在第一卦限的部分
2015-06-09 ∫∫(2x+y+2z)ds,其中∑为平面x+y+z=1在第一... 19 2016-07-05 设∑为平面x+y+z=1在第一卦象的部分曲面积分∫∫dS\/(... 31 2017-05-24 高数曲面积分∫∫(x+y+z)ds,其中Σ为球面x^2+y^... 54 2016-05-26 计算对坐标的曲面积分∫∫ xyzdxdy,其中∑是球面x2+... ...

计算第一类曲面积分|xyz|dS ,其中积分区域为z=x^2+y^2被平面z=1所截...
具体见图片

DEBUG的主要命令 ?
ENTER (修改存储单元内容):有两格式,一是-E [address] [list],如-E DS:100 F3'XYZ'8D,替换指定地址的字节;二是逐个单元修改-E address,如-E DS:100 可直接键入新值。FILL (填充存储单元):-F range list,如-F 4BA:0100 5 F3'XYZ'8D,将指定字节填充到指定范围。REGISTER (检查和...

曲面积分xyzdS,Σ为抛物面z=x^2+y^2被平面z=1所截下的有限部分在第一...
截面为x^2+y^2=1 所以所截的部分的z满足 x^2+y^2<=z<=1 因为曲面的方程式z=x^2+y^2是显式的,可以用如下公式 =∫∫D f(x,y)根号(1+(dz\/dx)^2+(dz\/dy)^2) dxdy =∫∫D f(x,y)根号(1+(2x)^2+(2y)^2) dxdy =∫∫D f(x,y)根号(1+4(x^2+y^2)) dxdy D=...

1. 3ds max 8中提供了几种坐标系,各自有什么特点,请分别说明(至少说出3...
1 5种 分别是 1 视图坐标系 对应于平面视图T F R L B坐标永远是横向X 纵向Y 透视图中XYZ排法和世界视图相同(世界视图见下)2 世界视图坐标系 无论平面视图 正交视图 透视图 永远是横向X 纵深Y 高度Z 注意纵向和纵深是两种意义 纵向是平面而言 纵深 是左手坐标系食指正方向 3 屏幕视图坐标系 ...

计算积分∫xyzds.连接点A(1,0,2)B(2,1,-1)的直线段
解法如图所示,请采纳谢谢。答案是- √11\/12

平顶山市18098263613: 3ds max材质贴图坐标UVW怎么来理解? -
宓雁林可: XYZ指物体在世界(场景)中的位置关系,可以理解为物体的长、宽、高 UVW通常是指物体的贴图坐标,为了区别已经存在的XYZ,max用了UVW这三个字母来表示它. 其实U可以理解为X,V或以理解为Y,W或以理解为Z. 因为贴图一般是平面的,所以贴图坐标一般只用到UV两项,W项很少用到,但并不是用不到. 如果你能理解了UVW的含意,对你以后的贴图很有帮助.

平顶山市18098263613: CAD二维坐标X代表长度,Y是宽度吗?三维坐标,X,Y,Z是长,宽,高吗? 3DSMAX坐标中X,Y,Z是宽,长,高吗? -
宓雁林可: 平面坐标 X Y 横轴 纵轴 .立体的才有Z 轴表高度三维坐标的X.Y.Z三个轴向.分别代表长宽高3DSMAX坐标中X、Y、Z代表一个三维立方体的宽、长、高你说的网格是栅格吗?可以点击状态栏的栅格按钮或者ctri+G开启,配合山歌捕捉使用希望你能采纳!

平顶山市18098263613: 3Ds max 中的世界坐标与局部坐标的区别? -
宓雁林可: 你可以理解成这样: 世界坐标是不会变的,一直以世界坐标轴的XYZ为标准. 局部坐标其实就是自身的坐标,会随着物体的旋转而变化的. 如果你做动画,那么局部坐标是很必须的,你可以先把物体的中心点和轴线根据自己的需要编辑一下,然后做动画的时候,旋转局部坐标,然后就会沿着物体中心的轴线运动了.比如做一个笔记本开合的动画.而要做动画关联控制时,他的控制旋转和移动的轴向,也都是指物体自身的坐标轴向,不是世界坐标.

平顶山市18098263613: 3ds max中,关于字母缩写的问题
宓雁林可: UVW通常是指物体的三维坐标,它并不是什么英文单词的缩写,只是为了区别已经存在的XYZ,Max才使用了UVW这三个字母来表示.U可以理解为X,V或以理解为Y,W或以理解为Z. 至于CV,好像应该是Coefficient of Variance的缩写,即:变异系数.它指的是:标准差与平均数的比值.

平顶山市18098263613: 名词解释:3ds max7中的“贴图坐标”
宓雁林可: 在修改面板下找uvw贴图,有好几种,坐标有xyz

平顶山市18098263613: 3DS MAX中Gizmo是用来干什么的? -
宓雁林可: 正确答案:(Gizmo)就是相对于XYZ轴移动. 比如说UVW贴图完之后就可以进入子菜单Gizmo里面调整XYZ轴.这个也是很重要的. 还有就是对成命令也有Gizmo,用法是一样.还有很多命令都有这个. 你进去试试就知道怎么用啦!!!简单但也很重要!!!

平顶山市18098263613: 3D图像不是有XYZ轴吗 -
宓雁林可: 3dsmax中坐标轴不带箭头,解决方法如下: 1 按X键(默认快捷键)可以显示坐标轴的箭头. 2 或者单击视图,勾选显示变换Gizmo . 3 如按X键没有用,可以打开自定义----------自定义用户界面-------------键盘里找到变换Gizmo切换 命令,单击选择...

平顶山市18098263613: 3ds日文和英文的xy可以互用吗 -
宓雁林可: 你是说联机么?目前XY是不分区的,可以随意联机交换宠物,对战等.这个游戏初始有7国语言,主流英语日语,第一次选择后,只要保存,以后就无法选择了,除非删档.没有语言区别,只是你选的不同,如果你能看懂英文,最好选这个,虽然道具技能对照不太方便,但是选项什么的很好认.

平顶山市18098263613: 在3ds max中,XYZ轴分别代表宽长高吗, -
宓雁林可: 你按下W键 就能移动,如果还是不能 那就有可能是把坐标轴给锁定了 再按下X键解锁,坐标轴XYZ只是代表方向不代表长宽高的

平顶山市18098263613: 3dsmax 多边形 约束 无 的快捷键. -
宓雁林可: 没懂你的是什么意思,如果是轴向约束的话,快捷键是XYZ分别是F567,F8是XYZ. 如果是点线边面元素这个的话,分别是12345,要退出这个层级的选择,可以点一下“可编辑多边形”

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