飞镖的规则

作者&投稿:娄蚁 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
飞镖比赛规则说明图~

从中心发散出来的20个扇形区分别代表1-20分的分区。在此基础之上注意靶上最外围和中间的两个红绿相间的环。外环和分区重合的地方计分区分值的双倍。内环计三倍。红心(又称大红心)计50分,红心周围的那圈绿色,(叫小红心或者绿心)计25分。
硬镖比赛正常来说只有一种玩法,就是501的比赛。
比赛双方从501度开始,以每轮三只镖投得的总分递减。最先减到0的为胜。唯一的规则是,比赛结束的那枝镖必须击中双倍区。(大红心也算做双倍区)
举例来说,玩家剩下60分,他的前两枝镖击中了20分的单倍区总计40分,于是他剩下20分,这时候他要去投10分的双倍区来赢得比赛,而不是再打一次20分的单倍区。这个叫做收镖。比如我还剩90分,我打了三倍18+两倍18(54+36=90),就说两镖收了90分。如果我第一镖没打中三倍18打中了单倍18,那么可能是(18+60+12=90),就说三镖收了90。但是如果我打出多于所剩分数的话,叫做爆镖,下一轮要回到之前所剩的分数重新收镖。如果我手里的三支镖全部打完或全部打完之前,分值剩下1分,也算作爆镖,因为1不是双数,无法用双倍区结束。
补充一下记分的问题。飞镖靶上最高分的区域不是大红心50分,而是20分的三倍区也就是60分。所以每一轮三支镖能够得到的最高分是180。在一局501的比赛里,能够最快获胜的方式是用9枝镖也就是三轮。九镖收有很多很多种不同的组合方式,最常见的是180+180+141(141=60+57+24)。数学上看起来简单但是要完成是非常非常难的,在飞镖运动里这差不多就相当于斯诺克里的147,当然147更难一点。然后刚才说过,大红心也算是双倍区可以用来结束比赛,所以三镖能够结束比赛的最高分可能是170(60+60+50)。
以此可见比赛不是说你剩下40分,对手剩200分你就稳赢了的。很有可能出现的情况是你左打右打也收不掉你的40,对手出一套140然后两镖收60你就输了。所以要赢得比赛,消分快和收镖准是同样重要的。
并且对于初学者来说,心里要有个对分数的概念。在临近收镖的时候,至少在你站上线之前你要大致算一下你这一轮要怎么打。如果没有打到想要的分值,怎样选择可以让下一轮更轻松。

扩展资料:
飞镖运动于于十五世纪兴起于英格兰,二十世纪初,成为人们在酒吧进行日常休闲的必备活动。飞镖的玩法多种多样,不同的玩法规则也有所不同,但基本的规则是一致的。比如赛制、开局投镖、分数的计算等,有些规则和惯例适用于所有的比赛。
参考资料:飞镖规则-百度百科

301

附属规则: 可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。

一局十轮,每位选手起始为301分,选手积分随投掷得分而递减,首先将分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0)为"爆镖",发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。

501

附属规则: 可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。

一局二十轮,每位选手起始为501分,选手积分随投掷得分而递减,首先将积分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;三倍出积分≤2或者在双倍/三倍出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0) ,称为"爆镖",发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。

21点(GAME 21)

附属规则: 可选则单/双靶心

一局七轮,每轮投掷机器随机指定的分值区。投中指定分值区的单倍区、双倍区、三倍区得1、2、3分,积分正好达到21分者获胜。如果完成七轮投掷,无选手使积分达到21分,则积分高者获胜。若选手 投中某分值区使积分超过21分,称之为"爆镖",产生爆镖后,取消该轮得分,同时结束这位选手的本轮投掷,轮到下一位选手投镖.

打飞碟(SHOOT OUT)

无附属规则。

一局七轮,机器随机指定一个分值区,选手在10秒钟内投中指定分值区得1分,投中其他区域不得分,超时不投镖,此镖失去投掷资格。

初始每位选手20分,每投中一次指定分值区积分减1,首先将积分减为0者获胜。如完成七轮投掷后,无选手积分为0,则积分最低者获胜。

高得分 (HIGH SCORE)

附属规则: 可选择单/双靶心

一局七轮,完成七轮投掷后,得分最高者获胜。

杀手(KILIER)

无附属规则。

一局七轮,选手首次投中未被其他选手选定的分值区,即为该选手选定的分值区,并保持至局终。投中自己选定的分值区得1分。在积分≥6分之前,投中其他区域无效。当选手积分≥6分后成为"杀手"。杀手投中自己选定的分值区,积分加1(积分加至9分后不再增加)。投中其他选手选定的分值区,被投中选手积分减1。如果某选手积分≤0,则这名选手被淘汰出局,剩下的最后一名选手为获胜选手。如完成七轮投掷,仍有不少于1名选手,则积分最高者获胜。

设定目标 (SUPER SCRAM)

附属规则: 可选择单/双靶心。

二人游戏,不需设定参赛人数,一局七轮,由上、下两局得分决定胜负。每局先投镖者为封区选手,其任务是关闭分值区,后投镖选手为得分选手,其任务是从未关闭的分值区中得分。对封区选手,累计投中某分值区三次(投中单倍区、双倍区、三倍区,等于投中某分值区1次、2次、3次),此分值区即被关闭。对得分选手,投中未关闭的分值区得相应分,投中已关闭的分值区无效。关闭了所有分值区,或者完成七轮投掷,结束一局。
第二局,两位选手交换角色,(即第一局先投镖者,第二局为得分选手后投镖;一局后投镖者,第二局为封区选手先投镖)完成两局比赛,得分高者获胜。


顺序得分(SHANG HAI)

附属规则: 可选择单/双靶心

一局七轮,按次序依次投掷1-20各分值区及靶心,投中目标区得相应分(如投中5分目标分值区的三倍区,得5×3=15分),投中非目标区无效(得0分)。每一分值区投中一镖即转入下一分值区的投掷。如某选手一轮的三支镖投中指定目标分值区互不相同的三个分值区(即单倍、双倍、三倍各一镖)时,该选手即获得这局比赛胜利。若完成七轮投掷,无选手用上述方法获胜,则积分最高者胜。

追杀(LUDO)

附属规则:可选择单/双靶心。

一局十轮,首先使积分达到321分者获胜,如果十轮投掷完成后,无选手积分正好为321分,则积分最高者获胜。如选手投中某镖后使自己积分和其他选手已得积分相等时,则积分被追上的选手,其积分将被清为0,称之为"追杀成功"。

如果选手投中某镖后使积分超过321分,称之为"爆镖"。发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下位选手投镖。

501,有1倍区2倍区和3倍区,中间50分,其他1--20分,20*3=60,所以投一次最多可能得60分,谁先得到501分谁胜出,不许得分超过501,必须正好501,这就是最流行的玩法
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总 则
所 有 选 手 或 队 伍 都 应 遵 循 这 些 比 赛 规 则 , 以 及 当 地 ADO 比 赛 组 织 者 附 加 的 其 他 规 则 。
在 比 赛 中 不 遵 循 这 些 比 赛 规 则 的 任 何 选 手 或 队 伍 , 都 应 服 从 比 赛 组 织 者 的 判 罚 。
这 些 比 赛 规 则 的 解 释 权 , 归 于 当 地 比 赛 的 组 织 者 。 比 赛 组 织 者 的 判 决 是 最 终 的、 有 约 束 力 的 。 赛 后 的 抗 议 将 不 被 考 虑 。
比 赛 中 , 应 保 持 良 好 的 竞 赛 风 格 。
ADO 不 允 许 任 何 形 式 的 赌 博 。
ADO 在 批 准 比 赛 之 前 , 将 检 查 赛 事 组 织 者 或 赞 助 者 是 否 已 准 备 足 够 的 现 金 以 支 付 所 声 明 的 奖 金 。 赛 事 的 奖 金 支 付 应 当 由 比 赛 组 织 者 或 赞 助 者 而 不 是 ADO 负 责 。
ADO 对 比 赛 中 发 生 的 事 故 或 伤 害 不 负 任 何 责 任 。
ADO 保 留 在 任 何 适 当 的 时 候 添 加 或 修 改 必 要 的 比 赛 规 则 的 权 力 。
比 赛 过 程 ............ [回到顶部]

比 赛 的 奖 金 结 构 、 赛 程 安 排 , 以 及 选 手 的 登 记 和 比 赛 配 对 的 方 法 , 应 由 当 地 比 赛 组 织 者 负 责 安 排 。
每 名 选 手 最 多 允 许 进 行 九 支 镖 的 热 身 。
比 赛 用 盘 仅 在 比 赛 时 使 用 , 不 能 用 于 练 习 。 比 赛 组 织 者 另 有 安 排 者 除 外 。
比 赛 通 知 仅 广 播 3 次 , 每 两 次 广 播 之 间 最 少 间 隔 5 分 钟 。 如 果 一 个 选 手 或 队 伍 不 能 在 这 15 分 钟 到 指 定 的 飞 镖 盘 处 报 到 , 将 被 宣 布 弃 权 。
如 果 一 个 选 手 的 比 赛 用 具 在 比 赛 中 损 坏 或 丢 失 , 允 许 此 选 手 用 最 多 5 分 钟 时 间 修 复 或 更 换 比 赛 用 具 。
如 果 一 个 选 手 在 比 赛 过 程 中 要 暂 离 比 赛 场 地 , 最 多 允 许 离 开 5 分 钟 , 除 非 比 赛 官 员 特 别 批 准 。
比 赛 区 域 内 只 能 有 比 赛 选 手 及 以 记 分 员 。
另 一 选 手 应 站 在 投 掷 线 前 的 选 手 身 后 至 少 2 英 尺 处 。
投 掷 ............ [回到顶部]

所 有 飞 镖 必 须 用 手 投 掷 并 从 手 中 飞 出。
一 轮 投 掷 应 由 三 支 镖 组 成 , 除 非 在 小 于 此 数 目 时 本 局 已 结 束 。
在 投 掷 过 程 中 , 如 果 一 位 选 手 触 摸 到 了 飞 镖 盘 上 的 飞 镖 , 则 此 轮 投 掷 将 被 认 定 已 结 束 。
任 何 从 飞 镖 盘 上 弹 出 或 落 下 的 飞 镖 不 能 重 掷 。
开 始 及 结 束 (所 有 赛 事) ............ [回到顶部]

所 有 比 赛 都 由 掷 牛 眼 开 始 。 第 一 个 掷 牛 眼 的 选 手 由 抛 硬 币 决 定; 抛 硬 币 的 胜 者 可 选 择 先 掷 或 后 掷 。 掷 镖 离 牛 眼 最 近 者 在 第 一 轮 中 先 投 掷 。 第 一 局 败 者 可 在 第 二 局 中 先 掷 第 一 轮 (注 : 此 处 原 文 疑 有 误 , 我 以 自 己 对 上 下 文 的 理 解 来 翻 译 此 句) 。 如 果 需 要 进 行 第 三 局 , 将 重 新 进 行 一 次 掷 牛 眼 , 由 抛 硬 币 的 负 者 先 掷 牛 眼 。
(这 一 段 应 当 是 指 掷 牛 眼 的 规 则 , 真 是 又 臭 又 长 :-( ) 如 果 先 掷 的 飞 镖 位 于 内 牛 眼 或 外 牛 眼 内, 后 掷 者 可 要 求 在 飞 镖 被 移 开 之 前 去 确 认 一 下 。 如 果 第 一 支 镖 未 经 后 掷 者 要 求 就 被 移 去 , 将 重 掷 牛 眼 , 并 由 原 来 的 后 掷 者 先 掷 。 飞 镖 必 须 停 留 在 飞 镖 盘 上 才 算 数 。 如 果 飞 镖 未 停 留 在 盘 中 , 可 再 投 掷 一 支 镖 。 如 果 后 掷 者 将 先 掷 者 的 镖 弄 掉 下 来 , 则 要 重 掷 牛 眼 , 并 由 原 来 的 后 掷 者 先 掷 。 如 果 计 分 员 无 法 判 断 哪 支 镖 离 牛 眼 更 近 , 或 者 两 支 镖 都 在 外 牛 眼 , 或 者 两 支 镖 都 在 内 牛 眼 , 则 需 要 重 掷 牛 眼 。 计 分 员 的 决 定 是 最 终 的 。 如 果 需 要 重 掷 牛 眼 , 应 先 将 盘 上 的 飞 镖 取 走 , 原 来 的 后 掷 者 现 在 先 掷 。
在 所 有 的 赛 事 中 , 每 一 局 都 应 直 入 (无 需 倍 入) 倍 出 , 除 非 当 地 比 赛 组 织 者 有 另 外 的 规 定 。
在 每 局 的 开 始 或 结 束 中 , 内 牛 眼 应 视 为 25 分 的 两 倍 区 。
应 使 用 “击 破” 规 则 。 (如 果 选 手 的 分 数 已 被 减 到 1 分、 负 分 或 零 分 (但 不 是 倍 出), 他 就 已 “击 破” , 他 的 分 数 重 置 回 他 此 轮 投 掷 开 始 前 的 分 数)
比 赛 中 不 应 用 "3 in a bed", "222", "111", "shanghai" 等 直 接 结 束 比 赛 的 规 则。
如 果 选 手 或 队 伍 正 好 击 中 使 自 己 的 分 数 减 为 零 分 的 两 倍 区 , 则 这 一 局 就 已 结 束 。 后 续 的 任 何 飞 镖 不 计 分 。
双 人 / 队 式 比 赛 (略) ............ [回到顶部]

It is permissible for the Doubles/Team player finishing a Leg, to throw the Cork and start the subsequent Leg. It is also permissible for one member of a Doubles or Team to throw the Cork 1st, and have his partner or teammate shoot first.
It is permissible for a Doubles or Team to participate with fewer than the required number of players, provided that team forfeits a turn(s) in each rotation, equal to the number of missing players. The missing player(s) may NOT join a Leg in progress, but is allowed to participate in a subsequent Leg(s) of that Match.
No player may participate on more than one Doubles or Team, in any respective darts event. There shall be NO recycling of players (either male or female) under any circumstances.
No substitutes shall be allowed after the first round of Doubles/Team play.
计 分 ............ [回到顶部]

在 第 三 支 镖 或 最 后 一 支 镖 掷 出 以 后 的 5 秒 钟 后 , 停 留 在 镖 盘 上 的 飞 镖 才 能 计 分 。 同 时 飞 镖 的 针 尖 必 须 接 触 到 盘 面 才 能 计 分 。
在 计 分 员 决 定 分 数 之 前 , 双 方 选 手 、 计 分 员 或 观 众 不 得 触 及 盘 面 上 的 飞 镖 。 如 果 有 人 违 反 此 规 定 , 此 轮 投 掷 将 被 认 定 结 束 , 并 应 用 前 述 第 19 条 的 规 定。
一 支 飞 镖 的 分 数 决 定 于 它 的 针 尖 触 及 盘 上 钢 丝 的 哪 一 侧。 如 果 无 法 确 定 飞 镖 落 在 钢 丝 的 哪 一 侧 , 则 总 应 以 有 争 议 的 两 侧 中 分 数 较 高 的 一 侧 来 计 分 。 此 时 应 注 意 要 同 时 遵 循 第 33 条 的 规 定 。
每 位 选 手 有 责 任 在 从 盘 上 移 开 飞 镖 前 自 己 检 查 分 数 。 如 果 一 支 或 多 支 飞 镖 已 从 镖 盘 上 取 走 , 分 数 便 以 记 下 的 数 字 为 准 。 即 使 有 算 术 上 的 差 错 , 也 不 得 更 改 , 以 写 下 的 (错 误) 计 算 结 果 为 准 , 除 非 在 下 一 选 手 投 掷 前 已 更 正 过 来 。
在 双 人 / 队 式 比 赛 中 , 每 名 选 手 应 按 顺 序 投 掷 。 第 一 个 不 按 顺 序 投 掷 的 选 手 将 在 此 轮 得 零 分 , 而 他 所 在 的 队 则 被 宣 布 此 轮 弃 权 。
计 分 员 应 这 样 记 分 : 把 每 轮 得 分 记 在 外 侧 的 两 列 上, 而 把 总 计 的 剩 余 分 数 记 在 中 央 的 两 列 上 。
记 分 板 或 记 分 表 应 该 能 被 投 掷 线 前 的 选 手 看 得 很 清 楚 。
计 分 员 可 以 告 诉 投 掷 者 他 得 了 多 少 分 以 及 还 剩 下 多 少 分 。 他 不 得 告 诉 投 掷 者 剩 下 的 分 数 应 如 何 投 掷 。 允 许 同 伴 、 队 友 或 观 众 在 比 赛 中 向 选 手 提 建 议 。
装 备 ............ [回到顶部]
飞 镖

在 比 赛 中 使 用 的 飞 镖 最 大 长 度 不 得 超 过 30.5 厘 米, 每 支 镖 的 重 度 不 得 超 过 50 克。 每 支 镖 都 应 由 可 辨 认 的 针 尖 、 镖 筒 以 及 镖 翼 组 成 。
飞 镖 盘

飞 镖 盘 应 当 为 标 准 的 18 英 寸 植 绒 靶(bristle board), 其 类 型 应 由 ADO (Sportcraft/Nodor) 核 准 , 并 按 标 准 的 1 - 20 分 排 列 顺 序 。
国 际 标 准 飞 镖 盘

双 倍 区 (分 数 的 两 倍)
单 倍 区 (标 记 分 数)
三 倍 区 (分 数 的 三 倍)
内 牛 眼 (25 的 双 倍 区 或 者 说 50 分)
外 牛 眼 (25 分)
竞 赛 区 域 外 (没 有 分 数)
标 准 尺 寸

双 倍 区 与 三 倍 区 的 内 侧 宽 度 = 8mm。
内 牛 眼 的 内 侧 直 径 = 12.7mm。
外 牛 眼 的 内 侧 直 径 = 31mm。
双 倍 区 钢 丝 外 侧 到 牛 眼 中 心 = 170mm。
三 倍 区 钢 线 外 侧 到 牛 眼 中 心 = 117mm。
双 倍 区 钢 丝 外 侧 到 双 倍 区 钢 丝 外 侧 = 342mm。
不 知 为 何 , 342 > 170 X 2 ?
飞 镖 盘 的 总 直 径 = 457mm。
划 分 分 区 的 钢 丝 的 规 格 (最 大 标 准 钢 丝 规 格) = 16SWG。
20 分 的 楔 形 区 应 着 深 色 , 必 须 为 上 方 正 中 央 的 楔 形 。
飞 镖 盘 的 安 置 不 得 有 任 何 更 改 或 附 属 装 置。
内 侧 的 窄 带 应 得 分 区 分 数 的 三 倍 , 外 侧 的 窄 带 应 得 分 区 分 数 的 两 倍。
外 侧 的 中 心 环 应 得 25 分 , 内 侧 的 中 心 环 应 得 50 分 , 并 且 叫 作 “牛 眼”
最 小 投 掷 距 离 为 7 英 尺 9 1/4 英 寸 (2.37 米); 飞 镖 盘 的 高 度 应 为 5 英 尺 8 英 寸 (1.73 米)(从 地 板 到 牛 眼 中 央); 如 果 以 牛 眼 中 央 到 地 板 上 的 投 掷 线 的 直 线 距 离 计 , 则 为 9 英 尺 7 1/2 英 寸(2.93 米)。
光 照 ............ [回到顶部]

光 源 安 置 应 附 合 以 下 要 求 : 能 明 亮 地 照 耀 飞 镖 盘 , 使 飞 镖 投 下 的 阴 影 尽 可 能 小 , 而 且 在 位 置 上 不 会 影 响 飞 镖 的 飞 行 。
投 掷 线 ............ [回到顶部]

如 果 可 能 的 话 , 应 在 最 小 投 掷 距 离 上 放 置 一 条 略 凸 起 的 投 掷 线 , 线 高 1 1/2 英 寸, 线 长 2 英 尺。 线 的 后 端 离 飞 镖 盘 面 在 地 板 上 的 垂 直 投 影 线 7 英 尺 9 1/4 英 寸 (1.73 米)。
在 赛 事 中 , 投 掷 线 应 当 是 胶 带 或 类 似 的 齐 平 的 标 志 , 与 飞 镖 盘 的 距 离 应 以 最 小 距 离 计 。
如 果 一 位 选 手 的 脚 或 鞋 子 在 投 掷 时 踏 上 了 投 掷 线, 他 此 时 投 掷 出 的 飞 镖 不 能 得 分 且 不 得 重 掷 。 在 应 用 此 条 规 则 之 前 , 只 须 一 次 警 告 。
如 果 选 手 要 在 投 掷 线 两 端 之 外 掷 镖 , 那 么 他 应 当 把 脚 放 在 投 掷 线 的 延 长 直 线 之 后 。
牛 眼 中 心 高 度 = 1.73 米 (5ft - 8ins)
最 小 投 掷 距 离 = 2.37 米 (7ft - 9 1/4ins)
牛 眼 中 心 至 投 掷 线 后 的 斜 线 距 离 = 2.93 米 (9ft - 7 1/2ins)
投 掷 线 凸 起 高 度 = 38mm (1 1/2ins)
投 掷 线 长 度 = 610mm (2ft - 0ins)
度 量 转 换 因 子 1cm = 0.3937 英 寸
记 分 牌 ............

记 分 牌 应 安 放 于 飞 镖 盘 侧 面 4 英 尺 以 内 , 与 飞 镖 盘 成 斜 角 不 大 于 45 度 。



游戏规则:
1、每人可以进行一次飞镖游戏。
2、每人每次游戏发放10
只飞镖。
3、每次游戏,游戏者需站在目标板前4
米的指定位置。
4、目标板粘贴十只气球(游戏过程中不会补全气球)。
5、每局飞镖游戏中,击中目标多于四次(含四次)即闯关成功。
游戏补充说明:
1、游戏人重复玩此游戏者,不可获得奖项。
2、游戏人不能跨过指定位置进行飞镖游戏。
3、飞镖游戏时,一定注意安全。

我觉得不必太主义规则
只要玩的开心就好啦~·~

一、镖靶的悬挂方法:
1、镖靶的安装尺寸:
(1)、以靶心(牛眼)为基点,悬挂高度为垂直于地面1.73米的位置。
(2)、投掷飞镖应站在距靶面水平距离2.37米的位置。
(3)、检测靶心至投掷线的垂直距离应为2.93米,如果这个距离准确,说明安装墙面是垂直的,地面是水平的。
2、镖靶的安装方法:
(1)、将挂件用两个螺钉牢靠的拧在墙面上(水泥墙面建议使用胀塞)。
(2)将较长的螺钉拧在镖靶背板的中心定位孔中,不要拧到底,留约5mm的距离,
(3)、将3个底角用小钉钉在镖靶背板的另外三个小定位孔中,请注意寻找定位孔的位置,约120度一个。
(4)将镖靶上的螺钉挂在挂件的槽中
(5)调节螺钉的长短,使三个底角都能贴紧墙面,悬挂牢靠。
二、飞镖的握法及基本投掷技巧(仅供参考):
1、中介绍了常见的4种握镖方法,但不是绝对的,只要自己感觉舒适为好。为保证镖在空中飞行稳定,握在镖的重心处是非常重要的。
2、一脚在前,自然旋转一个角度,投镖时要神情专注于目标,小臂前挥带动手腕运动将镖投出,镖出手后,手臂、腕自然展开,各关节放松,投镖过程追求自然舒展。镖在空中飞行一个小抛物线,着靶时镖垂直于靶面或镖尾翼稍向上翘为宜
三、镖靶的保养方法:
1、镖靶的周围和正下方要有适当的缓冲物,以免投镖时会损坏墙面、地面,损坏飞镖。
2、镖针要经常用磨头油石磨,以保持尖度,否则拔镖时倒刺会把麻纤维带出,增大靶面的破坏程度。
3、经常落镖的地方破损程度大,可将镖靶先旋转一个角度,再调节分数圈,使黑色分格对准正上方的20分。
4、镖杆、尾翼是这套器材的易损件,损坏后如不更换会影响镖的飞行,请认准类型购买。
四、比赛方法:
靶面对应的分值,国际比赛一般采用501分“直接进入”,“双倍结束”。
1、双方选手以猜币或投红心方式决出“先手”。
2、每组三镖,每人每次投一组,交替进行。
3、每人分别从501分开始递减。
4、最后一镖必须投在“双倍区”后刚好减到零,先减到零者为胜。
5、只差一分或减成负数,此组得分为零,称为“爆镖”。
6、任何投掷的镖若不能附着于镖靶上,或未投中任何分数区,则此镖得分为零。
以上介绍了飞镖的基本知识及比赛方法。实际中飞镖的游戏方法很多,大家在平时游戏时,还可以设计总结出多种多样的玩法,但不管怎样,提高命中率是非常重要的,所以要经常训练飞镖的打法,领悟其中奥秘,提高技术及技巧,以便在竞技、娱乐中充分发挥您的才华。
飞镖运动的特点
飞镖运动是一种集竞技、健身及娱乐于一体的绅士运动。
1、根据飞镖比赛的规则(后面详细介绍),选手必须打中约50×8mm的扇形区
域或直径12.7mm的圆心才能结束比赛。在双方选手都在争“Double”结束的时候,选手的心理素质往往起着决定性作用,在飞镖比赛中,我们经常可以看到以弱胜强的战例,做为一名飞镖选手不仅要具备“指哪打哪”的技术,而且还要有很强的心态控制能力。
所以,飞镖比赛给人以很大的悬念,极具竞技性、观赏性。
2、飞镖运动要求选手在投镖前一只脚牢牢地抓住地面站稳,另一只脚用做辅助
支撑,举镖的手及身体任何部位都不能晃动,排除一切杂念,凝神于目标,投镖时肩、肘、腕自然畅展运动;计算分是飞镖运动的重要环节之一,会算分,心算快的选手往往比同等技术水平的选手提前一至两轮收“Double”,并且使你镖打的流畅,命中率高。
所以,飞镖运动又是一项极佳的修生养性的健身运动。
3、飞镖的器材简单耐用,价格便宜,且占地面积小,家庭、酒吧、公司、餐厅
都可以安装飞镖;不受气候、年龄、性别限制,简单易学;比赛中无需任何身体对抗。


飞镖规则(游戏规则、技巧和安全注意事项)
飞镖是一种非常有趣的游戏,它需要玩家们投掷飞镖并尽可能接近中心得分区域。然而,这个游戏也有一些规则和安全注意事项,以确保玩家的安全和游戏的公平性。游戏规则 飞镖游戏的规则非常简单,玩家们需要站在距离飞镖靶子合适的距离处,然后投掷飞镖。每个玩家轮流投掷三个飞镖,然后计算分数。最高分者获胜。...

飞镖比赛规则有哪些
1、飞镖运动的比赛规则很简单,靶子上有1到20分的分区,中央的小圆心是50分区,边缘是25分区,二道粗圆线所覆盖的扇形区域是1到20分的相应双倍和三倍分区,投中双倍和三倍分区是很重要的,命中50分区更难。2、国际上5分制飞镖晋级规则,是指每个选手一轮投三标投中的分数依次减去,当分数减完后谁...

请问飞镖比赛的规则
1、每一轮包括三镖;2、从镖盘上崩出或脱落的飞镖不能计分或重投。而锦标赛的5秒规则则要求第三镖投出之后,任何一镖必须在镖盘上保持至少5秒钟,以便计分;3、基本上,飞镖是两个选手或两队选手之间的比赛。该小组可以由两个或两个以上成员组成。双方的队伍成员采取轮换投掷;4、开赛前的九次...

飞镖规则的距离及位置
镖盘的挂置高度指的是从镖盘的中心点距地面的距离,一般为1、73米,这是正式比赛的标准高度。投镖线与镖盘的直线距离为2、44米。事实上,投镖线与镖盘的直线距离,世界各地并不完全统一,这也是比赛组织者颇感头疼的一件事。在英格兰地区,这一距离为1、83米至2、74米,英国最有影响的赛事国际...

飞镖比赛的规则是怎样的?
\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a501\\x0d\\x0a可选择单\/双靶心、正常\/双倍入、正常\/双倍\/三倍出。\\x0d\\x0a一局二十轮,每位选手起始为501分,选手积分随投掷得分而递减,首先将积分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的...

飞镖规则
国际飞镖组织(World Darts Federation,简称WDF)是一个全球性的飞镖组织,负责统一和管理飞镖比赛规则和标准。世界飞镖锦标赛和其他国际级飞镖比赛都遵循WDF的规则。总结:飞镖规则涉及比赛场地、设备、分数计算、投掷顺序、赛制、裁判和违规行为等多个方面。了解这些规则对于参与飞镖比赛和观看比赛的人来说都...

飞镖怎么玩
摘要:飞镖运动于十五世纪兴起于英格兰,二十世纪初,成为人们在酒吧进行日常休闲的必备活动。飞镖的玩法多种多样,不同的玩法规则也有所不同,但基本的规则是一致的。比如赛制、开局投镖、分数的计算等,有些规则和惯例适用于所有的比赛。下面就来介绍飞镖的玩法及投掷手法。一、飞镖怎么玩1、了解飞镖...

飞镖比赛规则及计分方法
2、飞镖投掷到标有数字的区域上,玩家得到该区域上的分数;如果飞镖的尖端刺入双环,得分是该区域的分数的两倍;如果飞镖的尖端刺入三环,得分是该区域的分数的三倍。3、在双镖或三镖计分中,如果多枚飞镖扎在同一个区域上,只计算一枚飞镖的得分;如果飞镖扎在了不同的区域上,那么每个区域的得分...

谁知道飞镖的游戏规则?
501 附属规则: 可选择单\/双靶心、正常\/双倍入、正常\/双倍\/三倍出。一局二十轮,每位选手起始为501分,选手积分随投掷得分而递减,首先将积分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分数(正常出积分<0;双倍出积分≤1;...

飞镖比赛规则说明图
硬镖比赛正常来说只有一种玩法,就是501的比赛。比赛双方从501度开始,以每轮三只镖投得的总分递减。最先减到0的为胜。唯一的规则是,比赛结束的那枝镖必须击中双倍区。(大红心也算做双倍区)举例来说,玩家剩下60分,他的前两枝镖击中了20分的单倍区总计40分,于是他剩下20分,这时候他要去...

汤原县19819341259: 飞镖规则(为飞镖运动所定制的规则) - 搜狗百科
斐闵甲基: 501,有1倍区2倍区和3倍区,中间50分,其他1--20分,20*3=60,所以投一次最多可能得60分,谁先得到501分谁胜出,不许得分超过501,必须正好501,这就是最流行的玩法 -------------------------------------------------------------------- 总 则 所 有 选 手 ...

汤原县19819341259: 请问关于飞镖的规则 -
斐闵甲基: 飞镖运动比赛规则301 附属规则: 可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出.一局十轮,每位选手起始为301分,选手积分随投掷得分而递减,首先将分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜.如果选...

汤原县19819341259: 谁能介绍一下飞镖的比赛规则? -
斐闵甲基: 中 国 飞 镖 竞 赛 规 则 (草案) 中国飞镖协会(筹) 2000.10 目 录 第一部分 硬式飞镖 第一章 总则 第一条 竞赛规程 第二条 竞赛项目 第三条 比赛形式 第四条 运动员的行为准则 第二章 场地及器材 第五条 场地设置 第六条 灯光要...

汤原县19819341259: 飞镖比赛的规则是怎样的? -
斐闵甲基: 一个人501分 每次掷后的得分都会被减去 最先由501分减到0分的人获胜

汤原县19819341259: 投掷飞镖比赛的规则是什么? -
斐闵甲基: 欧美最常用的比赛规则,正规的国内、国际比赛一般都采用此规则.它得名于比赛总是从301分或501分开始的.在非正式的比赛中,也有用701或1001分的.规则简述如下: 比赛开始前,每名选手各...

汤原县19819341259: 投飞镖的游戏规则:一次投镖五只,投中内圈10分,外圈1分,没投中不得,投在内外圈分界线上得10分,小明每次投中,写出小明可能得分的所有情况 -
斐闵甲基:[答案] 您的回答会被数十乃至数万的网友学习和参考,所以请一定对自己的回答负责,尽可能保障您的回答准确、详细和有效

汤原县19819341259: 飞镖怎么玩 -
斐闵甲基: 可以看到~每一个数字对应着一个扇形~就代表这个扇形里的分值~而每个扇形有4格~从外到里~分别对应一定的倍数~分别是2倍,1倍,3倍,1倍.比如射中20那一个扇形最外面的一格,就是40分.以此类推~而中间靶心也有两环~靶心好像是50分~另一个记不清了~

汤原县19819341259: 有知道飞镖比赛的游戏规则的吗?我看电视上经常演这种比赛,市面上也
斐闵甲基: “镖客”秘笈入门篇 武侠故事中,飞镖常常扮演以弱胜强、出奇制胜的角色,相信有不少人曾有过身负镖囊、独行荒野的慷慨悲歌之梦.咱们的飞镖是暗器,西洋人的飞镖...

汤原县19819341259: 飞镖的最高分是多少? -
斐闵甲基: 飞镖的游戏规则 想成为真正的“镖客”,一定要注意,玩飞镖时,镖靶的悬挂马虎不得.红色靶心悬挂高度要距地面1.73米,投镖时要站在距靶心2.37米的位置上. 常见的飞镖的计分方法如下,镖靶最内圈的红心是50分、次绿心是25分,绿...

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