dota高手进……如何游走

作者&投稿:藏奇 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
dota里面如何游走~

别让对面人看到你的意图,可以通过看F或者什么顺带去边路抓人,切入时机记得看对面小兵,最好让队友知道你要来杀人,有的人过于专心对线可能没在意你来,对面小兵和自己小兵是关于小地图对称的,别冲出来被小兵先看见了
游走是需要技能和装备的,多看看录象,视频看别人怎么抓人的,这个要说太复杂了,网上貌似REPLAYS上有说杀人技巧的,现成的攻略很多的,要我们说一是太多而且可能讲的不明白。
新手一般是看攻略,看录象,模仿高手,然后通过熟练以及思考掌握其中的细节
其实主要就是GANK要有隐蔽性,注意视野等的控制,还要算血等等,主要就是隐蔽和高效是关键

  《关于DOTA游走与GANK》

  Gank简单的说就是一种突袭。它通常是针对落单的英雄或个2-3个,甚至更多。Gank的精髓就在于你和你的队友要在对手不希望你们出现在他们身后的时候发动突袭,出其不意。以多打少是一种常用战术,一般就是靠这种方法来实现。这需要一个绝佳的机会小心谨慎的移动到对方的背后发动突袭。以多打少是一种常用战术,一般就是靠这种方法获得。这需要一个绝佳的机会小心谨慎的移动到对方的背后发动突袭。 和可能配合的队友一起移动,用所有的nuke,打断技,尽可能快的完成Gank。然后回到原来的位置在金钱和经验上赶上来。这样你们的任务就算完成了,对方的后期英雄损失了金钱,时间和经验,延缓了成型的时间。 今天我们带给大家这篇关于Gank的详细讲解,希望广大新手朋友能理解到Gank的真正涵义。


  Gank的各种手段

  临时陷阱

  很多Gank都是靠布置陷阱。当你一个人探测一块地方发现一个对面英雄,他很有可能追逐你,看见对方退却而自己信心倍增是人的天性。这就为你布置陷阱取得了先机。

  你可以引诱对手来追你,让你的队友在途中接应你,随时准备反击。如果对手盲目孤军深入,那么他的队友不没有办法接应他。但是这个方法对于一个老手来说不是那么管用,因为他会意识到他孤军深入是很危险的,会及时撤退。


  抓野

  有很多能一开始就打野的英雄,他们开始不混线。而是靠打野获得经验。这类英雄要经常会在不少干扰的时候会获得很多金钱和经验。

  通常这类英雄开始打野时会贫血。如果及时发现就会很容易杀掉他们。时刻注意线上,如果哪条线上少了一个人,就输入命令–ma(查看对方英雄等级)和–afk(肯定对手不是挂机)。如果消失的英雄不是afk,就进树林巡视,叫上队友杀掉打野英雄。


  传统方式

  传统的、最直接的Gank是在某一方利用一些特定的情况,抓住转瞬即逝的时机完成的。很多时候,一段时间没有敌方英雄干扰自己,玩家往往会走位过于靠前,远离己方安全区域。这时绕过树林伏击此英雄在DotA中则很常见。


  躲避Gank要比发动Gank容易得多。

  躲避Gank的最有效方法就是时刻关注小地图。经常注意小地图,注意有没有对面的英雄消失。在前期,英雄要尽可能的呆在线上。如果对面的英雄离线,他要做的只有两件事,有可能在泉水也有可能在算计你。

  作为一个团队,你要注意报告队友你那条线是不是有消失的英雄。这个用队友聊天就行,只要打字就行。这样可能使你的队友远离危险。

  另一种躲避Gank的方法就是插眼。可以使己方获得敌方发起Gank必经区域的视野(比如树林的出入口),如此一来敌方英雄还在Gank路上的时候,己方及时撤离,远离危险。

  一些高效率的Gank英雄

  一些英雄擅长控线,一些英雄擅长吸收伤害。同样有些英雄则擅长Gank——以下是一些擅长Gank的英雄。

  Nuker型英雄

  这一类英雄应该能算是最有效率的Ganker——他们全都拥有瞬间高伤害技能,爆发力强,可以迅速解决掉落单的英雄。


  恶魔巫师:或许前期最有爆发力的一个英雄,他拥有令人恐怖的死亡一指。抓到毫无防备的敌方英雄,晕技+变羊再加上大招,大部分低等级的英雄往往就死了,如果能和队友配合,百分之一百会让对方死亡。


  秀逗魔导士:这个英雄和恶魔巫师很相似。确实,她和lion很相似,她的一级大昭就能造成450伤害。同样Lina还有一个晕技(光之箭)和一个aoe技能。 若在同一队,Lina和Lion如果一起释放技能在游戏早期足以致任何人于死地。


  地精修补匠Tinker是dota中最好的Nuker,靠着他那2连招可以输出600的伤害。修补匠的终极技能同样很有用,可以刷新所以技能和一些物品。


  巫妖:巫妖在野区里抓或者Gank对方非常好用,他的大招适合在面对多个单位时释放。由于大招放出的冰球可以在几个单位之间弹射,释放之前先确认你至少面对两个以上靠近的单位(包括你的释放目标)。当然如果单位数量过多会使大招的威力削弱,可能不会击中目标英雄一次以上。


  痛苦女王:这是一个DotA中最危险的英雄,无论何时何地,由于闪烁,她可以随时随地地出现在需要出现的地方,任意释放技能。

  狩猎者

  这一类英雄通常拥有隐身技能,擅长于起突然袭击或者侦查。

  地穴刺客:地穴刺客生来就是Ganker,有了达贡更是难有敌手。这都要归功于他的终极技能,既可以隐身,高等级的时候最高能造成525点伤害,还能插晕能抽魔。开大招隐身后攻击,加上抽蓝和晕技的伤害,再加上达贡。通常就能解决掉游戏早期贫血的英雄。


  兽王:使用兽王的精髓在于控制召唤生物,他的技能可以召唤两种生物:可以降低目标移动速度3秒的豪猪,以及技能到达三级可以隐身的鹰,这将使敌方一名英雄的行动完全在你掌控之下。此外,他的大招强悍于短冷却时间和长时间击晕能力,是很好的先手技能。


  隐形刺客:这个英雄的大招,可以使他在不攻击的时候永久处于隐身状态。他最imba的技能,烟幕,在效果范围内可以限制敌方施法,可以打断需要持续施法的技能。隐形刺客最大的优势在于可以轻而易举的换线或者绕进树林,敌方很难知晓你是否离开。背刺可以提供客观的伤害输出。


  赏金猎人:这个英雄生来就是Gank用的。他的大招追踪术,可以增加自己移动速度,可以拥有目标视野,杀死英雄时还能提供额外金钱。他也拥有强力的Nuke技——能造成直接伤害的投掷飞镖。他同样可以进入隐身并在攻击时造成额外伤害,还拥有暴击技能。

游走是GANK的一种,但并不能完全代表GANK,GANK的定义是以击杀为目的在小范围内造成以多打少的局面。游走无疑是一种高效率的GANK,但它只是GANK里面的一个部分。

具体来说,游走又分好多种,如果你常看比赛的话,会经常见到一些酱油英雄,也就是纯“辅助”,这些英雄往往装备对他们的提升并不十分明显,他们都是以技能见长的在整场比赛中不需要大量金钱的英雄(或者是把大量金钱让给其他更需要金钱的队友),比如复仇之魂、巫医、冰女这一类,复仇之魂的所有技能都无法通过装备来提升其效果(忽略A杖对大招的提升),而其技能在前期能给对方造成巨大的麻烦,这种英雄往往在初期完全不占线,而是在中上或中下两路之间打游击,这种游走我们且称之为纯游走。但这种游走在高端比赛中已经不是很流行了。这样的英雄往往包括:复仇之魂、冰女、巫医、潮汐猎人等……他们的主要任务只有一个,保护己方CARRY英雄良好发育,给对手制造麻烦。

第二种游走,属于大概2号位英雄(前期2号位,一般会中单,拿钱拿经验的地位处于全队第二,1号位自然就是CARRY英雄,也就是一般人口中的后期,当然,CARRY不止是起到后期的作用)的游走:举例来说,兽王这个英雄,他占线能力很强,虽然是近战,但是他的技能与成长和先天优势使他在对线期不弱于任何一个远程英雄,所以他一般会中路SOLO,率先到达比较有效的等级并其兼任控神符的任务,拿到比较好的神符后可以对其他两路形成压制性压迫,这时的游走属于第二种游走,且称之为节奏游走。因为这类英雄所带来的推塔防守节奏能为全队带来巨大的收益,并且起到压制对手的作用。良好的节奏是胜利的关键,这类英雄往往还包括:蓝猫、影魔、风行者、黑暗贤者、发条地精、仙女龙,当然,在路人局里面还能见到更多的这样的英雄:屠夫、地穴刺客、痛苦之源、白虎、巫妖、恶魔巫师等等,当然,这些英雄也具备这样的素质,但是一般不是这么来用的。

还有那么一类特殊的游走英雄,这算是第三类,以流浪剑客、鱼人守卫和海军上将为例,这类英雄往往需要一定的装备基础才能起到相应的作用,所以,是半占线,半游走的边路英雄,这类英雄其实往往还是比较难用好的,因为打钱和游走的节奏比较难把握好,往往是打钱打太多就忘了游走,或者光游走,打了20分钟还是草鞋一双,所以这类英雄往往需要配合第二类英雄带起的节奏,有效的进行高效率的游走击杀对手并在更多的情况下抢下人头,迅速堆积经济基础。这类英雄最典型的三个代表就是上面那三个,其他的还有诸如:白虎、风行者、憾地神牛、地穴刺客(英雄的重叠并不奇怪,有的英雄同时具备多种用法)等,当然神牛现在在比赛中往往沦为酱油的……

最后补充一点:关于视野控制。视野控制是你发动GANK的前提,在没有任何信息来源的情况下很难实现有效的GANK。游走英雄,往往就是控制视野的主力,但是买眼也不能完全交给辅助英雄来负责,因为辅助英雄将大量的时间用于保护与游走,所以经济必然不充裕,这时需要第三类英雄勇敢的站出来补充进攻用的眼(比如对方野区、坡道、塔后等),而辅助英雄责可把更多的精力放在防守眼位(己方野区、坡道等)和削减对方视野(排眼)上,眼位也要通过己方的节奏来定,劣势时偏重于防守眼,优势时偏重于进攻眼。视野对节奏的意义也很大,比如塔后眼,侦察到了对方的支援,了解到了这个信息,发现对方的防守力量对己方的进攻力量相当,甚至更强过己方,那果断放弃这个塔,并将信息传达给其他路的队友:告诉他们对方已使用回城卷到达某一路,短时间内无法防守其他路,那么请其他路的己方伙伴迅速推进,耗费塔的血量甚至推掉。这就是一个最简单的节奏,当大部分的节奏落入己方的手中时,对方会感到迷茫、不知所措,导致效率低下,在经济上慢慢与己方拉大差距,最终输掉比赛。

草草的写了一点,不足之处尚请见谅。

游走大部分发生在前期,所以一个拥有好技能的英雄适合游走,比如cm,vs,51,……这鞋英雄有减速或者控制,可以配合线上英雄击杀对面的英雄,游走就是为了延缓对面英雄的成长,帮助自己的英雄快速成型取得胜利,游走的时候要注意细节,比如走打和技能的释放顺序,如果对方有眼睛,还要学会躲视野或者拆对方的眼,当然TP换路游走现在也比较常见。游走的时机是需要时间的积累的,比如自己和队友在下路,两个人与对面对线很大压力,那就索性多在偶数分钟去看副游走中路帮助中路打开局面;又或者自己方英雄控制较多,那就非常适合前期的类似311分路或者双游走战术,还有就是分析对面的英雄,如果逃生技能很强,很难杀,而且自己方线上又不是很吃亏那就不必一定要游走拿路,总之需要经验的积累

就是从一路通过河道走到另外一路…
游走又叫GANK
Gank简单的说就是一种突袭。它通常是针对落单的英雄或个2-3个,甚至更多。Gank的精髓就在于你和你的队友要在对手不希望你们出现在他们身后的时候发动突袭,出其不意。以多打少是一种常用战术,一般就是靠这种方法来实现。这需要一个绝佳的机会小心谨慎的移动到对方的背后发动突袭。以多打少是一种常用战术,一般就是靠这种方法获得。这需要一个绝佳的机会小心谨慎的移动到对方的背后发动突袭。 和可能配合的队友 一起移动,用所有的nuke,打断技,尽可能快的完成Gank。然后回到原来的位置在金钱和经验上赶上来。这样你们的任务就算完成了,对方的后期英雄损失了金钱,时间和经验,延缓了成型的时间。 今天我们带给大家这篇关于Gank的详细讲解,希望广大新手朋友能理解到Gank的真正涵义。 传统的、最直接的Gank是在某一方利用一些特定的情况,抓住转瞬即逝的时机完成的。很多时候,一段时间没有敌方英雄干扰自己,玩家往往会走位过于靠前,远离己方安全区域。这时绕过树林伏击此英雄在DotA中则很常见。

游走,什么英雄适合游走呢?
这是一个很好的问题,你看,大鱼人多像只会游的英雄啊~所以,它很适合,同理,你看那影魔,脚都没有,飘吖飘的,一看就知道是个漂游的货,所以,它也很适合!
所以,我们要从英雄的的各方面包括最重要的外型来判断适合游走不~
游走的目标?让对面更无聊,让你自己没那么无聊~
游走该怎么做?用鼠标控制英雄走来走去~
怎么判断?当你很无聊,发现对面的也很无聊的时候,你的英雄就是该游走~
什么是游走?你的英雄走来走去就是游走~

就是你在的那路没优势或者被压,留一个人混经验,另一个人(有控制或者减速技能最好)跑到别的路去帮忙,杀了人再继续换别的路。游走就是在上中下3路之间来回跑,目的就是助攻杀人,从而改变战局。记得游走的差不多了自己也得打打钱,混混经验。


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