关于War3地图中场景读取图形 :如何自定义场景读取图形(读取地图时的背景图片)

作者&投稿:慕钩 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸3地图编辑器问题!『有关背景图片的』~

第一种,在右上方出现的小图,即预览图片,它可以清晰得告诉玩家此图的主题。

首先,要准备一张你喜欢图片,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素),然后修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。
第二步,将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须!)。
第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。
第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属性”,在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。
最后保存地图,看看效果吧~~~


第二种,即读取场景时的图片,这张图片代表着该地图的脸面,想必大家一定会找到一张好的图片来作为作图材料把~。

首先,准备好图片,最好要大一点的(推荐800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。
第二步,下载工具 War3ModelEditor (吧里的共享邮箱中有,也可以到百度寻找资源下载)。
第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有Loading Screen Creator这一选项,点击打开。会出现 Loading Screen Creator 这一对话框,对话框中选择好你的图片,然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为LoadingScreen.mdl(必须)。
第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”,将“jpg”换成“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。(就是说把文件名的mdl改成mdx)。 最后保存,这样两个文件都处理完成了。
第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported\”删除(两个文件都这样做)。
最后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。
然后保存地图,看看效果吧~~~


第三种,修改小地图。大家对此不陌生吧?对战中最重要的就是看小地图。但是,为了某些rpg地图寻求好看的效果,所以加以修改。

下面来说做法:
首先,准备好图片,和制作预览图片时相同,修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。
第二步,将图片的名字改为 war3mapMap (必须!)。
第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。
第四步,去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。
最后保存地图,看看效果吧~~~

  最近为比赛学了很长时间的地图制作,翻阅了个大论坛,找了无数的帖子,终于把这个菜鸟很难解决的问题给搞清楚了,现在把过程总结如下,希望能对大家有所帮助:

  首先要搞清楚在war3里面的图标、预览画面、读取画面、模型纹理等等都离不开一种BLP的文件,Warcraft3 Viewer可以将普通图片转化为.BLP的工具。

  准备: 两个软件Adobe Photoshop(图片处理软件)
  War3ModelEditor
  图片:可以是用Photoshop做的512X512的图片,(例如我用wzs.jpg)
  步骤:
  1、在War3ModelEditor中选择Extras——Loading Screen Creator,在第一个后面浏览选择你准备

  好的图片(wzs.jpg),点击Generate就会保存一个blp格式的文件,并命名为wzs.blp。再点ok生成一

  个模型文件,将其保存为LoadingScreen.mdl。
  2、用记事本打开LoadingScreen.mdl,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片wzs.jpg,改为

  wzs.blp,保存。
  3、用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。
  4、打开魔兽自带的地图编辑器WE,并打开一张地图。在工具栏上打开输入管理器(F12),输入文件

  (Ctrl+I),选择刚做好的LoadingScreen.mdx及wzs.blp导入。
  5、导入文件之后双击弹出“输入的文件属性”,选择“使用自定义路径”,在路径中删掉

  “war3mapImported\”(只保留LoadingScreen.mdx,图片同理)
  6、在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使

  用LoadingScreen.mdx。
  7、保存地图,大功告成。

  复制赚一下分嘿嘿~

在魔兽争霸地图编辑器中,上方的菜单栏--情节--地图读取设定中可以更改,可以选择默认的solo背景,或者战役背景

如果这还不能满足楼主的需要的话,那么楼主就需要自己准备一个背景

虽然叫做背景,但是其实这些背景文件是mdx格式的,也就是模型文件。那么楼主就要将自己的想要的背景,这张图片,转换成mdx格式。用war3modeleditor能够转换~

然后将此图片(mdx格式的)输入到地图编辑器里面快捷键为f12的输入管理器,注意!!:就跟其他新导入的模型一样,此模型同样需要贴图。贴图就是原来那张图片(比如jpg格式),但最好转换成blp格式(用上面那个工具就能转换),然后输入后注意更改贴图路径,一般这种自制的贴图路径就是存储路径,不过保险起见,还是下载一个“贴图路径查看器”吧~
其实转成blp格式以后再用这张图片另存为一个mdx文件最好了~

改完路径以后,再在情节里面的地图读取设定更改就好了~选择“输入的文件”就行了~

还有个问题,比如你是用一张照片来做背景,那么可能会因为照片所占容量太大而无法显示,这个时候建议下载一个war3场景图转换器(这工具具体什么名字我想不起来了……),可以直接导成mdx格式并在同时压缩(压缩完后分辨率可能会受影响)

以上提到的所有工具都可以在地精研究院工具区置顶贴里面找到~
希望有帮助哈~


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