魔兽世界3.3.5版本术士副本输出有什么天赋DPS高?

作者&投稿:超关 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽世界中术士三种天赋哪一个是DPS天赋,三个天赋分别都有什么特点?~

术士三种天赋中,毁灭术士是DPS天赋。
相关特点:
1.痛苦术士:
擅长将病痛和灾祸降临到对手的身上,然后看着对手逐渐衰弱。由于这些病痛和灾祸漫长且有害,对手经常是在这些折磨中慢慢死去。
2.毁灭术士
借助于邪能火焰的力量,他们只需要一两个强力咒语就能完全摧毁对手,但这也导致他们的自我防护意识较为淡薄,而这些混乱法术也和自身的脾气一样简单粗暴。
3.恶魔术士:
往往都具有很强的野心和领导能力,这些“学者”更痴迷于研究恶魔的本质,从而寻找能够完全掌控它们的方法。

扩展资料
毁灭系术士遵循传统战术,即躲在一个坚实的恶魔背后施法。另一些术士则会选择杀伤力更强的恶魔,以换取快速击倒敌人的能力。有的术士甚至会直接完全抽干召唤出的恶魔,牺牲自己的防护去换取毁灭性的破坏力,并试图在敌人碰到他们之前就将之杀死。
恶魔系术士相比其他术士的战术更加“宏大”,他们能够召唤出普通术士所难以驾驭的更高级、数量更多的恶魔,还能打开一道不断召唤出恶魔的传送门,并强化自身已有的恶魔士兵。他们尽情享受着统治和命令的快感,掌握着一整支恶魔军队,并使用自身的法力让它们变得更加致命。

其实总的来说
SS
DPS最高的是毁灭
因为毁灭的天赋
技能都是很牛X的。。至于恶魔
DPS是没有毁灭高的。。
恶魔主要是提高了生存能力的
所以DPS没有毁灭的高祝您游戏愉快
希望可以帮助到您~~

在3.35时代SS输出恶魔天赋变得强势了一些
blz在3.3大大地buff了地狱犬的伤害,在实战中地狱犬的输出不逊色于末日守卫的伤害。
极速凋零雕纹的加入让腐蚀术享受加速的收益大大增强

但是。。。。。。
痛苦系是术士最繁琐的输出循环。一场战斗中要用到7-9个技能。而且需要预先判断技能出手的先后循序。所以计算Dot结束的时间跟下三个施放的技能是提高痛苦系输出的重要手段之一。
不少人是从3.1版本开始使用术士的,对于痛苦系了解不足,也无法用痛苦系打出较高的dps 所以选择痛苦系要对自己有信心!

而毁灭系呢,则简单暴力,虽然目前痛苦系的伤害较高,但是在需要急火的战斗中,例如ICC的打小血兽,或者是一些仇恨随时转换的战斗,都能有不错的发挥。而且伤害还不错。对于新接触术士、或者术士不作为主业的人群,毁灭系非常流行。因为不像痛苦系那样需要精确的计时,也没有恶魔系那么低的伤害,而且恶魔系为了团队的收益,需要的装备要很好!
毁灭系很容易上手,但是并不简单,因为毁灭系天生DPS不是处于第一集团,所以更需要在操作中更细腻,更好地利用各种增益,才能够脱颖而出

至于 恶魔SS
作为一位恶魔术士,就是为着团队而牺牲的。

选择了恶魔,就意味着25人团队中往往总伤害达不到到前五。如果达到的话,那是你的团队不够强。

值得庆幸的是,暴雪发现恶魔系的斩杀技确实脑残,在3.3版本中灵魂之火可以刷新屠虐的BUFF,让原来的1+1繁琐的输出方式成为了历史。而且修正后的熔火之心也对dps能有很大地提高

装备好了用痛苦输出,不过毁灭一样给力,术士始终能保持第一集团

目前3.35,毁灭,恶魔和痛苦都能有好的输出,3系到极致后相差不大。前期痛苦输出优势比较明显。因为4T9嘛

到了3.3.5,毁灭的输出被削弱很多,基本上都是用痛苦和恶魔,因为痛苦的DOT能够享受急速效果了,而恶魔在35%以下的时候灵魂火能够触发灭杀BUFF,让 操作简单了很多,在35%以下的时候变身推大火球是个很不错的选择,而且恶魔还有一个团队增益BUFF,让不少团队对恶魔术士的需求也大了不少。所以,我个人认为在3.3.5用恶魔和痛苦要不毁灭划算的多。

手法好的话,前期用痛苦,虽然操作复杂,但是前期DPS可以超过另外两系。后期装备起来了,就去洗恶魔。后期的恶魔伤害完全超越了毁灭和痛苦,而且对团队的BUFF加成非常明显。


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