我的梦想当游戏设计师,我想游戏设计师需要学什么?

作者&投稿:陟园 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
我的梦想当游戏设计师,我想游戏设计师需要学什么?~

太多了,你自己一个人就设计出大游戏太难了,一个游戏的设计,需要主设计师,系统设计师,数值设计师,关卡设计师,剧情设计师,脚本设计师等高端工作人员,是一个大型团队,具体可以去看看百度百科,在大学全看自学,教的不是特别深入。真想学的话,可以参考这些介绍来选择其中擦边儿的一个专业,例如:脚本设计师,需要掌握编程的专业知识,具有一定的技术含量;关卡设计师需要掌握游戏场景设计的专业技能,比方说你的技能特效或人物模型,环境等…总之,这职业全看技术,有时候需要彻夜工作,先苦后甜,一切看自己的选择,一旦意志坚定了,就无敌了

人家说学精就是学得很精很精。

你至少要会英语、高数、编程、设计、美术美工,具体你可以查阅各高校该专业的课程设置或培养计划。其他的社科知识,你要博览群书,编出的游戏才会有品位。

英语你至少要达到GRE水平。不是吓唬你。真正的游戏制作都在外国。你想看懂一些外文专业书籍,必须英语“学精”!

证件或证书当然有比没好,其它技能就是专业软件熟练度,标准收入3000-5000 月过万元的话那可要很大的天份了。 职位:建模设计所需技能: 1、 能在规定的时间内使用流行三维软件完成角色、物品、场景的模型设计和制作;
2、 了解游戏使用模型的制作,能利用很少的面达到精细的模型制作;对应学习内容: 全面系统学习3ds max软件基础,包括:
1、 软件的基础应用;
2、 Polygon多边形建模;
3、 Patch面片建模;
4、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;
备注:达到能够独立完成常用模型的创建、静帧作品的渲染表现的制作等。职位:贴图制作所需技能: 1、 能够在规定的时间内使用三维软件完成符合角色、物品、场景使用的贴图设计和制作;
2、 了解游戏使用贴图的制作,并能利用材质的特性制作符合要求的模型;对应学习内容: 全面系统学习3ds max软件应用,包括
1、 软件的材质贴图技术;
2、 扫描线渲染技巧;
3、 多边形建模深入学习;
4、 Mentalray电影级别高级渲染器;
5、 灯光摄影技术;
6、 学习材质贴图技术;
7、 UNWRAP UVW;
8、 角色贴图展开、绘制;
9、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;
备注:可以独立完成各类常规材质的设计和制作。职位:运动设计所需技能: 1、 能够在规定的时间内使用三维软件完成符合角色、物品特质的运动设计和制作; 2、 了解哺乳动物的生理运动特质和简单机械运动特质; 3、 了解游戏使用的运动模式设计和制作; 4、 能利用很少的关键点制作流畅的运动;对应学习内容: 全面系统学习3ds max软件应用,包括: 1、 软件的关键帧动画(自动、手动);
2、 曲线编辑器的使用;
3、 控制器动画(约束类型控制器,函数类型控制器);
4、 修改器动画;
5、 软体动力学系统;
6、 Reactor动力学动画;
7、 骨骼系统及 IK 链接动画;
8、 BIPED 两足系统(包含蒙皮);
9、 TrackView轨迹编辑器;
10、四足动物运动规律剖析;
11、鸟类的骨骼动画制作;
12、人类行走、奔跑和跳跃的运动规律及动画制;
13、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;
职位:动画制作所需技能: 1、 能够在规定的时间内使用三维软件制作符合角色、场景特质的动画设计;
2、 了解镜头调度、场景构成、分镜头设计等相关技能;
3、 了解游戏使用动画的制作,能利用三维软件制作复杂场景、角色的动画,对应学习内容: 全面学习3ds Max 高级角色动画的整套制作流程,包括: 1、科学快速的角色创建;
2、角色的布线分析;
3、不同类别的模型UV解析及展开;
4、高端角色布料解决;
5、仿真毛发解决;
6、动画中角色配合复杂场景的打灯技巧;
7、广告级角色的骨骼与肌肉变形完美方案;
8、仿真肢体动画制作技巧;
9、表情制作方法;
10、人物/盔甲/衣服等角色相关的纹理分析及制作;
11、仿真角色辅助脚本及插件运用;
12、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程。
职位:特效设计所需技能: 1、 能够在规定的时间内,制作符合角色、模型、场景特质的特效设计;
2、 了解粒子效果的基础原理和模型生成;
3、 了解游戏使用特效的制作;
4、 能利用三维软件插件和游戏引擎制作特效对应学习内容:

深入学习3dmax软件的各项功能,包括: 1、 粒子发射器及粒子属性的介绍;
2、 各种物体发射器及力场的介绍与粒子目标及碰撞的介绍与应用、刚体、柔体及弹簧的介绍与应用;
3、 流体的介绍与应用;
4、 Mel在动力学中的应用;
5、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;职位:原型设定所需技能: 1、 能够在规定的时间内使用设计软件完成角色、物品的原型设计和制作;
2、 熟练掌握使用软件完成人像素描的能力;
3、 了解游戏角色的设计,了解游戏概念设计思路及实现办法;
4、 能够熟练掌握常用绘画软件Photoshop、painter完成设计;对应学习内容:

1、 学习线条、透视、光影、色彩、实用人体造型比例、结构、机理;
2、 学习CG自然风景绘画;
3、 学习2D动画形象造型设计;
4、 学习人物动画(二足动物)走、跑、跳及其他复杂运动;
5、 学习动物动画(四足动物),包括行走(爬行)、跑的动画规律;
6、 鱼类、鸟类(线性肢体运动)的游动、飞行;
7、 使用常用绘画软件Photoshop、painter完成设计;
8、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;
2d美术相关职位:职位:AVATOR道具物品设计所需技能: 1、 能够在规定时间内,使用设计软件根据角色的特质完成服装、外形、道具、物品的设计和制作;
2、 了解游戏使用外形、服装、道具、物品的特质;
3、 了解与游戏引擎和三维软件贴图的结合;
4、 能利用自少的资源达到最好的显示效果;
5、 能够熟练掌握常用绘画软件Photoshop、painter完成设计。对应学习内容: 1、游戏道具写生,素描几何体,石膏头像,石膏人体,速写;
2、游戏道具色彩写生,游戏兵器,游戏宝石,游戏服饰,游戏角色创作;
3、使用常用绘画软件Photoshop、painter完成设计;
4、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;
职位:场景设计所需技能: 1、 能够在规定的时间内使用设计软件完成场景、关卡的美术设计和制作;
2、 了解游戏场景和游戏关卡的美术设计原理和制作方法;
3、 能够利用有限的美术资源设计制作出复杂详实的游戏场景和关卡;
4、 能够熟练掌握常用绘画软件Photoshop、painter完成设计;对应学习内容: 1、 游戏花草木创建;
2、 主要建筑创建;
3、 辅助建筑创建;
4、 地图编辑器实现;
5、 角色(男女),怪兽,鸟类设计与制作;
6、 三维游戏场景和三维游戏角色的设计与制作;
7、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;职位:界面设计所需技能:

1、 能够在规定的时间内,使用二维和三维设计软件完成游戏界面的设计和制作;
2、 了解游戏界面功能设计原理和美术设计方法;
3、 能熟练掌握常用绘画软件Photoshop、painter帮助设计。对应学习内容: 学习界面设计基础理论,包括: 1、 学习目标导向设计;
2、 实现模型和心智模型;
3、 设计行为和形式;
4、 提供高效能和愉悦;
5、 外观设计、交互细节、鼠标和操作、控件及其行为;
6、 与用户的交流;
7、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;平面设计相关职位职位:宣传设计
所需技能: 1、 能够在规定的时间内,使用二维和三维设计软件完成海报、网站、宣传品的设计和制作;
2、 了解游戏主要的宣传方式和方法;对应学习内容: 全面学习平面设计领域的主流软件的基础应用,包括: 1、 矢量图形插画设计软件Illustrator;
2、 印刷排版设计软件InDesign;
3、 电子文档处理软件Acrobat;
4、 平面设计制作方法,理解平面设计的理念;
5、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;

一个游戏的设计,需要主设计师,系统设计师,数值设计师,关卡设计师,剧情设计师,脚本设计师等高端工作人员,是一个大型团队,具体可以去看看百度百科,在大学全看自学,教的不是特别深入。真想学的话,可以参考这些介绍来选择其中擦边儿的一个专业。

例如:脚本设计师,需要掌握编程的专业知识,具有一定的技术含量;关卡设计师需要掌握游戏场景设计的专业技能,比方说你的技能特效或人物模型,环境等。



动漫设计 游戏思维 当然 计算机应用是必须学的


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