cs1.5和1.6关于弹道的解释

作者&投稿:鲁亚 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
CS1.5/CS1.6弹道差别,!~

,1.6无弹道,感觉不舒服也许是网络参数的问题..
但是你说的AWP的话,呵呵.那是因为1.6以前,所有版本,AWP太过变态,CS有点失去平衡.我1.5的时候也是,所有枪都不玩,什么时候都是一把AWP加把Usp闯天下.说了这么多楼主应该明白为什么1.6会把AWP属性调整为慢了吧.如果你非要尝试的话,可以下一个Esai CS1.6 2738版本玩玩.!它的AWP属性和1.5差不多.
至于楼主说的AK的话,我又要跟楼主说了.
1.6的AK是更规律而不是更散..
1.5的AK是完全没有规律的.那才是真正的散.
也许是楼主没适应的原因吧.楼主要是在1.6中用好AK的话,那会是一个杀人狂魔..
我现在拿AK暴头率在%70左右.所以经常会有人说作弊..诶..
不过现在很少混战,自从1.6开始.


刚回答了一个AK怎么打的问题,我在跟你说一次吧.!

1.单点打法,主要瞄着头部打,1枪爆。
2.2点,点两下那种打法,我觉得这样可以很好的控制打到头部,稍微控制好节奏和准心可以hs。
3.3连发,别人说3枪ak可以毙命,那么用这种打法打中近距离应该会好吧,不过3发除了打头的话,对有甲的敌人不能打死,我觉得是这样吧。
4.3到5发有规律的扫射,关键在于你的控制。
5.疯狂扫射:在近距离看到人,立即进行扫射,记住扫的时候尽量把枪压到敌人底部,这样能尽量保证打到敌人,甚至hs哦。


当你AK点枪连续超过3枪,那么准心会上扬,这时,最好点一枪把准心收回来,收回来之后,大家可以换别的打法,比如你刚用的是2点的打法,你这时可以换3连法,这样子你可能会打得更好,老是坚持一种打法,可能让你烦躁,而且枪飘更快。说不定换换别的打法可能会更凑效!还有一点,我看sk一位队员说过,他说ak子弹威力是随机的!?比如说,你在远点,别人用ak准确的点了你的头一下,你剩1hp,说明你被上帝保佑了,不知道是不是,这样的话好像单点打法有点赌博的感觉.

确切告诉楼主,1.6无弹道,感觉不舒服也许是网络参数的问题.. 但是你说的AWP的话,呵呵.那是因为1.6以前,所有版本,AWP太过变态,CS有点失去平衡.我1.5的时候也是,所有枪都不玩,什么时候都是一把AWP加把Usp闯天下.说了这么多楼主应该明白为什么1.6会把AWP属性调整为慢了吧.如果你非要尝试的话,可以下一个Esai CS1.6 2738版本玩玩.!它的AWP属性和1.5差不多. 至于楼主说的AK的话,我又要跟楼主说了. 1.6的AK是更规律而不是更散.. 1.5的AK是完全没有规律的.那才是真正的散. 也许是楼主没适应的原因吧.楼主要是在1.6中用好AK的话,那会是一个杀人狂魔.. 我现在拿AK暴头率在%70左右.所以经常会有人说作弊..诶.. 不过现在很少混战,自从1.6开始. 刚回答了一个AK怎么打的问题,我在跟你说一次吧.! 1.单点打法,主要瞄着头部打,1枪爆。 2.2点,点两下那种打法,我觉得这样可以很好的控制打到头部,稍微控制好节奏和准心可以hs。 3.3连发,别人说3枪ak可以毙命,那么用这种打法打中近距离应该会好吧,不过3发除了打头的话,对有甲的敌人不能打死,我觉得是这样吧。 4.3到5发有规律的扫射,关键在于你的控制。 5.疯狂扫射:在近距离看到人,立即进行扫射,记住扫的时候尽量把枪压到敌人底部,这样能尽量保证打到敌人,甚至hs哦。 希望你能练好AK.有时间我们也可以切磋下. 当你AK点枪连续超过3枪,那么准心会上扬,这时,最好点一枪把准心收回来,收回来之后,大家可以换别的打法,比如你刚用的是2点的打法,你这时可以换3连法,这样子你可能会打得更好,老是坚持一种打法,可能让你烦躁,而且枪飘更快。说不定换换别的打法可能会更凑效!还有一点,我看sk一位队员说过,他说ak子弹威力是随机的!?比如说,你在远点,别人用ak准确的点了你的头一下,你剩1hp,说明你被上帝保佑了,不知道是不是,这样的话好像单点打法有点赌博的感觉. 呵呵,希望对楼主有帮助...

楼上的两位都没说完全啊,1楼说的1.6的弹道直是直,不过弹道很散没规律,扫射试下就知道了,1.5的还比较有规律些,所以1.6的枪不适合扫射适合点射,基本上1.6杀人都是爆头型的,1.5的还可以,关于第一枪嘛,一般的枪都是有一定的精确度的,想扫射就得看你压枪的水平,知道枪的弹道的规律,还有点射也是要能很好的掌握枪的后座力,一免子弹打飞

2楼说的网速和机子配置也是一个问题,高手之间这个也算是很重要的了,当你的枪打出去时经过主机传过去的时间决定了你打的人是否能真的打中,如果传得慢那打不中或不是打的地方,还有就是你的网速和机子慢了那你看到的人就不是那个人了,他已经偏离了那个位置了,这就是2楼说的弹道

弹道就是 子弹打出去的内趟道。 1.6的非常直。。
指哪打哪/。

非也,非也..
弹道是根据你自身的网速和机子配置决定的..


CS1.5\/1.6参数问题?
mp_autoteambalance 1...自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数! mp_buytime 1.5...以分钟计,即90秒内均可回基地买东西 mp_c4timer 45...设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0...设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 mp_consistency 1...限制某些模型被更改,大...

电梯的速度是由使用方提出吗?比方说1.5M\/S的与1.6M\/S的。另外速度与价格...
由甲方,就是需求方提出的。电梯速度大于3米每秒就属于高速电梯了,价格就高很多,但是你提问中的1.5和1.6,价格差距不是很大的

关于CS1.5菜单操作(1.6我的不能用)
cl_lb 1 设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度 cl_lc 1 和网络相关的设置 cl_cmdrate 30 网络相关设置,modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50 cl_hidefrags 0 是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数 cl_observercrosshair 1 设定在观察员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要...

请问CS1.5版和CS1.6版现在的比赛制度是什么?
如果请求设置的数值合理,显示器brightness(亮度)也可以被允许调节,当数值被修改的过高时,比赛的监督人员会对选手提出警告。以下显示设置允许选手调节:Vsync(垂直同步),可以通过显示调节选项设置“开”或“关”;选手们如不清楚自己的设置是否合法,可向现场监督人员询问。5.参赛选手在游戏中的个人设定及比赛时服务器端的...

谁能告诉俺CS1.5和CS1.6游戏中一些房主实施的常用指令!
mp_buytime 1.5 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟 }nKo2mp_c4timer 45 设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 *L&Rmp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头 ";mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现 2o+mp_decals 250 贴图分辨率 K`ymp_fadetoblack 0 ...

cs1.5 cs1.6 在一个寝室里用的是一个路由器,防火墙都关了,为什么有一个...
默认的应该是27015。 所以添加ip的时候输入形如 202.11.85.91:27015,形如 210.77.144.23:27016之类的。ip的话,你从任务栏右下角,双击那个电脑图标就可以看,或者你建好CS1.6后,开控制台,输入status回车,也能看ip,控制台就是Tab键上面,Esc下面的那个键。参考我下面的图片:...

CSOL和CS1.5\/1.6的关系是什么?
cs是Valve开发的FPS游戏,1.5和1.6是两个不同的版本但都是Valve开发的单机游戏 至于csol是基于美国游戏开发商Valve的著名游戏《反恐精英》为基础,由韩国NEXON创作开发,不全面的说不是一个类型的游戏,可以说是韩国“抄袭”的,是一款网游!1.6是1.5版本的升级版,1.6用起来更加的省心和快捷,而1...

汽车1.4l、1.5l、1.6l有什么区别
其实1.4和1.5和1.6的发动机差别不大,主要看厂家的调整。厂家调整的不错,1.4和1.5的发动机还是比1.6的强。理论上1.5和1.6的位移更好,4字的1.4总感觉不好。目前发动机以小排量为主,排量小于1.4l的已经出来了。比如1.0t、1.2t、1.3t涡轮增压发动机都用。其实这还是和置换税有关。

1.5t和1.6l哪个省油
6L自吸发动机大,油耗会稍微高一些。然而,这里应该注意的是,上述数值仅仅是一般范围。油耗本身没有一个准确、标准的数值,因为它不仅与个人驾驶习惯、普通路况、是否开启空等客观因素有关,还与车辆整体匹配、发动机性能(车辆调校)、车辆自重(整备质量)、风阻系数等有关。因此,轻微波动是正常的。

1.6l和1.5t哪个更省油
1.6l和1.5t哪个更省油也与很多因素有关,如果是同一个汽车品牌,正常行驶的情况下1.6l的要更省油一些。当然具体哪一个更省油,也与驾驶习惯以及驾驶环境和路况有着很大的关系。之所以1.6l的更省油一些,是因为1.5涡轮增压发动机本身就要比1.6l自然吸气发动机的功率高,所以正常情况下肯定1.5t更...

恒山区17740115536: CS1.6的弹道和1.5有什么不同
勤忠参蛇: 1.6弹道稳,前几发子弹的弹着点很准.而且枪械的后座力要小.1.5的弹道分布比1.6散,也更难控制.后座力也要大于1.6,所以打1.5很强的人去打1.6觉得爆头太容易了.

恒山区17740115536: cs1.5和1.6的弹道一样吗?
勤忠参蛇: 1.6基本弹道比1.5有优化,但是连射也飘的厉害,压抢上1.6比1.5流畅,容易爆头是因为基本上没有BUG了!与1.5版本对比看,CS1.6中的AK三连发前6颗子弹没有太大变化.从第七颗子弹开始,7、8、9三发子弹的弹道发生了变化,1.5中的第七和第八颗子弹以横向偏移,第九颗子弹纵向上扬,而在1.6中,第七与第八颗子弹是向下偏的趋势,AK的后坐力调整后,准星的恢复似乎都是从第八颗子弹开始的 中距离发现敌人时,将准星瞄准在对方颈部位置,第一颗子弹射中对方后,凭借弹道上扬的趋势,第2、3颗子弹将命中对方头部,连续两颗子弹足以致命

恒山区17740115536: CS1.5 到底有没有弹道
勤忠参蛇: 弹道指的是单颗子弹飞行路线 在CS1.5中由于HL引擎,实际是一道激光,也就是直线,因此我们忽略了它的弹道 至于开枪不压子弹移动,这叫做飘射,不是弹道. CS1.6由于新的引擎,优化了弹道,出现了子弹的飞行偏差,当然这个偏差可以说是微乎其微的,一般可以将其忽略,当然如果会修改脚本的话,可以让弹道做到直线.......个人B S这种....而且本人研究1.6不多,可以不相信我...

恒山区17740115536: CS1.5/CS1.6弹道差别,! -
勤忠参蛇: ,1.6无弹道,感觉不舒服也许是网络参数的问题.. 但是你说的AWP的话,呵呵.那是因为1.6以前,所有版本,AWP太过变态,CS有点失去平衡.我1.5的时候也是,所有枪都不玩,什么时候都是一把AWP加把Usp闯天下.说了这么多楼主应该明白为...

恒山区17740115536: cs ol弹道和1.5有什么区别 -
勤忠参蛇: 首先CS没有弹道只能叫子弹落点,三角洲类游戏才模拟了弹道.其次CSonline的子弹落点和准星散射后坐比1.5厉害.在休闲服务器里面要稍微好控制一点,经典服务器里面基本和1.6的一样.但是绝对比1.5的散射 厉害

恒山区17740115536: CS1.5版本的弹道和CS1.6版本的弹道有什么区别,还是一样的吗? -
勤忠参蛇: 自从1.6 成为正式比赛项目 电脑里就再也没有1.51.6比1.5难 你看SK 1.5能拿冠军 1.6就怂了 狙+了延迟 其他强制更有厚重感 1.5 有很多BUG 和不平衡1.6里得到了 有效的改善 既然你练枪 那么你当然希望自己能更进一步 那么讨论1.5 是很无聊的话题 因为所谓的高手不跟你谈1.5的 他们也不会去什么平台混战服练枪 他们自己练就行了 更多的是战术与交流 当然更不会去讨论一个steam上都没有的东西

恒山区17740115536: CS1.6的弹道与CS1.5的怎么感觉不一样?
勤忠参蛇: CS的发展是强调真实1.6的 AK对弹道有了很大的改动 关键是时间的问题 即前3颗由于开枪的时间很短,所以后坐力不是很大一般都是打在同一点上 或者向上有微微的震动 但第4颗连发以后的子弹由于枪体的震动不是很准确了 但仍然有规律寻找.所以 建议在使用AK远距离对战时候3连发 而近距离时鼠标向下拉 压枪扫射 而且最好在目标身体上转一个小圈这样击中目标的几率将会增大. 至于AWP 1.6的设置直接是为比赛而设置的 . 在新的1.6比赛中AWP已经不是重要的攻击武器,而是更强调了战术配合和火力侦察的效果 所以在开镜上设置了一个延时来提高它的精确度这样更符合实际.但你用习惯1.6的AWP你会发现它比1.5的要稳定,而且没有了弹道BUG

恒山区17740115536: CS1.5与CS1.6弹道的差别 -
勤忠参蛇: 确切告诉楼主,1.6无弹道,感觉不舒服也许是网络参数的问题.. 但是你说的AWP的话,呵呵.那是因为1.6以前,所有版本,AWP太过变态,CS有点失去平衡.我1.5的时候也是,所有枪都不玩,什么时候都是一把AWP加把Usp闯天下.说了这么多...

恒山区17740115536: CS1.6中的弹道是什么东西?怎么设置,还有什么参数,都是什么意思? -
勤忠参蛇: 弹道就是子弹的路劲.. CS1,6里应该不能设置吧. 只能通过脚本来修改 本人玩1.5的. 都玩最初版. 所以我不会修改弹道...

恒山区17740115536: cs1.6和cs1.5的弹道相同吗 -
勤忠参蛇: 果断告诉你,不相同,1.5比较难爆头,而1.6容易.(指刻意要爆头)1.5是创造了CS.1.6是控固了CS.本人还是比较喜欢1.5..

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