星际争霸

作者&投稿:亥邹 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
星际争霸里original和expansion有什么区别?~

星际争霸里original和expansion区别为:版本不同、兵种不同、盟友不同。
一、版本不同
1、original:original是星际争霸的原版。
2、expansion:expansion是星际争霸的资料片。
二、兵种不同
1、original:original比expansion少了不少兵种来平衡。
2、expansion:expansion比original多了不少兵种来平衡,如地刺、雾龙 、隐刀、海盗船等。

三、盟友不同
1、original:original没有同势力的盟友。
2、expansion:expansion有同势力的盟友。

星际争霸命令如下:
P:巡逻。用“P”将部队点到别人基地,则在路上部队会自动攻击遇到的敌人。
鼠标右键:SCV点水晶为或天然气井为采矿,点损坏的建筑或机械部队维修理。部队点敌人为攻击,点自己人为跟随。
A:攻击。可用来强制攻击自己的建筑或部队。
F1 辅助说明
F10 游戏主选单
+ 增加游戏速度
- 减低游戏速度
Alt-M 游戏主选单
Alt-S 储存游戏进度
Alt-L 提取游戏进度
Alt-H 辅助说明
Alt-O 功能选单
Alt-X 离开《星际争霸》
Alt-Q 中止任务
Alt-C 画面以所选择部队为中心
Alt+Select Unit 重新叫回原战斗群
Ctrl-X 离开《星海争霸》
Ctrl-Q 中止任务
Ctrl-M 切换音乐开/关
Ctrl-S 切换音效开/关
Ctrl+数字:给部队或建筑物编号
Ctrl-C 画面以所选择部队为中心
Ctrl+Enter 传送讯息给盟友
Ctrl+Select Unit 选择主画面中相同种类的部队
Shift+Issue Command 设定导航点
Shift+Tab 切换微观地图中代表外交状态的颜色
绿色-你的部队  黄色-结盟的部队   红色-敌人
Shift+Enter 传送讯息给每个人
Shift+Select Unit 从目前的选择中增加或减少部队
SHIFT+F(2-4) 给地面位置编队
F(2-4) 以此地面位置为中心
Enter 传送讯息
Space Bar 回到前一个传送的讯息
Tab 在微观地图中显示或隐藏地图
Shift+Issue Command 设定导航点
Shift+Tab 切换微观地图中代表外交状态的颜色   Green-你的部队   Yellow-结盟的部队   Red-敌人的部队

制作背景
游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。
游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。

  此文是对 P V Z : The Main Line 一文的补充,主要讲的是T 文中提到的“终极武器”
  。 :)

  大象和疯狂的狗狗是ZERG玩家最喜欢对付P的武器(当然也可以用来对付一些T的玩家),
  在顶级的ZERG玩家获胜的比赛中,有80%是出了大象和疯狗的。这成为P玩家对Z玩家时的
  障碍,只有极少数的P玩家可以抵挡这样的组合进攻,这当然是不好的,不只是对P,对这
  个星际的发展也是不好,必定没有人愿意看到一种无敌的战术。
  .
  你所面对的:
  在过去几年中,大象变成了Z玩家的终极武器。理由很简单,这个战术对Z来说很好执行,
  或者是使用,但是P却非常的难防守!ZERG可以轻易的扩张,然后造出大象,再就是带上
  这些野蛮的东西在P的基地里散步,另一方面,P看起来是江朗才尽,虽然他们也在尽力,
  但是看起来没有什么好的方式,也没有什么很好的战胜这个战术的例子。

  需要指出的是,狗狗,甚至是疯狗,他本身也只是普通的单位,虽然他有极高的灵活性,
  而且有很让人头痛的骚扰,但是在一般的接触战中,一个闪电,或者一个ARCHON和一些Z
  EALOT就搞定N多狗狗,大象可能更糟,其实也许只有农民是拿他们没有办法的,但是,但
  是,一旦他们结合在一起,他们就变得很厉害,甚至是无敌,这是为什么呢?

  疯狗是游戏里的一个厉害角色,极高的攻击频率和低廉的价格。Z玩家可以用很少的钱就
  造出可以马上拆了对方基地的一批部队来,对,就是狗狗,当然,相对的,狗狗的血,也
  是这么多单位里最低的。

  大象,则恰恰相反,最多血的ZERG单位,但是他20的基本攻击力和极低的攻击频率,对P
  的任何地面单位都不怎么样,也就是说,落单的大象几乎是没有任何用的,甚至都刺不穿
  P的护甲 :)。可是当两者结合,他们互补了对方的弱点。任何单位都会优先攻击大象
  ,因为他的高等级(血多,攻击力高),这时,狗狗就可以发挥他的攻击威力了。

  关键方面:
  。闪电不是最终答案。
  闪电只是让大象更多的承担了攻击,而同时也减低了闪电对狗狗的伤害,虽然让你的部队
  跟上1,2个TEMPLAR是个好主意,但是再多就是浪费了,还不如合成ARCHON呢。

  。升级攻防才是关键。
  这个才是最致命的要点,不要小看这点细微的差别,在同等对拼的情况下,攻击和防御上
  的微小差距可以产生巨大的差异。

  。主动出击才是最好的方法。
  这个简单的道理适用与所有的 P V Z 这是少数几个在Z 升到HIVE后仍然适用的真理。

  。微操作。
  微操作是至关重要的。一个微操作上的失误,特别是P的失误,往往马上就导致失败,因
  此,假如失去分基地,但是没有让对手付出应有的代价,是不可饶恕的。虽然可能比赛还
  会进行15分钟,但是对一个优秀的Z玩家,你不会再有扳回来的可能了。

  升级到HIVE的方式

  有许多的战术,可以让ZERG,困住对方,直到升级到HIVE,出大象,比如:飞龙RUSH,L
  URKER围困,飞龙转LURKER,口水海,或者是直接的HIVE-RUSH。无论如何,在大多数的
  游戏中,不论开局战术如何,总需要满足下面的条件:

  1 GAS
  升级到HIVE,到最后出大象,都需要大量的GAS,所以,一般来说,Z 需要至少3片GAS 才
  可以组成一定规模的大象部队,当然也有人两片矿就出,但是不好。

  2 时间
  Z要出大象还是需要一定的时间的,这之前就是P的机会了。

  3 反应
  虽然大象和狗狗是早晚可以造出来的,不过Z玩家一开始不应该太专注与这样的组合,例
  如:P用大量海盗船;假如反应不够快,那么,overlord都会死光。大象小狗组合的优势
  就是相对来说这种战术相对比较安全,但是假如碰到出航母的,那也挂了,但是一般来说
  ,P对付Z还是需要花很大心思在防守上的,这样的直接航母战术比较危险。

  002

  升级:

  升级通常是 P V Z 的焦点,使用大象+小狗战术也不例外。对于Z 来说,一般来说至少
  需要2级的攻防,还有狗狗和大象的速度,以及狗狗的疯狂,而大象的护甲则不一定。
  对于P来说则是更加,升级一级攻击力相当于杀狗的时候要快33%,而3攻满的ARCHON则是
  杀狗一击一杀,下面让我们看看两者的区别和优势:

  ZERG 升级:
  攻击力:
  虽然攻击力升级带来的优势未必是获胜的关键,但是它确实使得狗狗更加厉害了,3攻的
  疯狗攻击力比没有升级的要多60% ,也就是说,升级了的10只狗狗相当于16只没有升级
  的狗狗在面对塔台的时候。

  护甲:
  当升级攻击力可以带来如此多的好处时,升级护甲也是理所当然的了,没有升级护甲的狗
  狗在ZEALOT和ARCHON面前,马上就被蒸发了,没有升级护甲的大象抗击打能力要低许多,
  狗狗也一样,所以,ZERG至少应该有和P攻击力升级一样档次的护甲升级,否则,劣势明
  显。

  狗狗和大象的速度:
  虽然我不想在这里多说了,可是对于大多数的ZERG玩家,升级狗狗速度时第一位的,这个
  廉价的升级一般的Z玩家在部队出门前肯定都升级好了。它让ZERG对地图的控制力加强,
  而且在配合蝎子的保护雾时有显著的作用,当大象和狗狗作为ZERG的主力军时,那么,升
  级他们的速度是非常必须的,以次来对付对手的 空投 RECALL已经骚扰。

  狗狗的疯狂:
  这个不用多说了吧,没有疯狂的狗狗在这个战术里面实在是没有什么意义。

  OVERLORD的升级:
  虽然大多数人习惯在升级到HIVE前就升级了OVERLORD的速度,但有些喜欢爬科技的Z 直接
  上HIVE而不升级速度,这样的玩家很容易被DT+COSAIR的战术弄死。就如下面要说的,OV
  ERLORD已经是这个战术的一部分,以免大象和狗狗被DT无情的宰杀,另外,空投疯狗也是
  一种很好的战术。

  Protoss 升级:

  P的升级被证明是最有效果的,所以作为一个P玩家,要好好利用这点,在对Z的比赛中,
  升级地面部队的攻击力是最重要的,而假如你希望你的ZEALOT在和狗狗的较量中不落下风
  的话,那么升级防御力也是很重要的哦,P的护甲和身体防御的升级和它的开局打法很有
  关系,但是攻击力的升级则是绝对需要的,不论怎么样的开局。

  攻击力升级:
  虽然P的开局大大影响了它的各方面,但是攻击力的升级是P取得优势的关键,正如有着1
  段攻击力的ZEALOT杀狗狗是2下一个,快33%,而3段攻击的ARCHON杀狗则是一下一个。Z
  EALOT和大象的较量:另外一个你必须升级攻击力的理由,一个3防的大象 VS 一个没有升
  级的ZEALOT 每次ZEALOT只能打掉(8-6)×2=4 但是升级了三段的ZEALOT则可以(8+
  3-6)×2=10 换句话来说,就看了这个,我也肯定要升级P的攻击力了。

  防御力升级:
  对于对抗疯狗来说是很有必要的,没有升级防御力的ZEALOT马上就会被打死,对于想用Z
  EALOT+ARCHON战术的P尤为重要。

  护罩升级:
  这是个有争议的讨论,就是P值得不值得花钱区升级护罩。它们比较贵,而且也不如防御
  力这么有效果,但是对于ARCHON来说,护罩就尤为有用,同时,也对塔台效果明显,这样
  可以让你的分基地更加坚固,而更多的,可能要在游戏中慢慢体会,最后,假如你还在怀
  疑,那么不妨这么想 GARIMTO
  都要升级这个,为什么我不升级呢?

  兵种:

  对于ZERG,很简单,大象承受伤害,狗狗发挥他的攻击力,然后P就惨了,而对于P的玩家
  来说,使用什么单位,什么兵种可是大有文章:

  ZEALOT:
  大部分P的核心兵种,这些家伙往往是防御的第一线,也是防御的最后一线,他们的任务
  就是抵抗大部分的狗狗和一部分的大象,或者是让ZERG的进攻变缓。

  Dragoons:
  虽然在P V Z中被很多人忽视,其实龙骑对ZEALOT和ARCHON的支援是显而易见的,尤其在
  对付大象时,通常在你的ZEALOT后放3,4个龙骑能让你的部队在和大象+狗狗的对抗中顶
  住,甚至反击,当然,你必须有至少10个以上的ZEALOT在前面挡住狗狗才可以,同时,绝
  对不要让你的龙骑和ZEALOT的数量比达到 1:1

  Archon:
  关键的兵种,是P对付这种战术的KEY~~同时也是对付ZERG飞龙骚扰的好兵种,假如没有
  他,大象和小狗肯定可以把P打的落花流水,当然记住,使用他们的话,一定不能停止升
  级,至少要3段攻击力!有了3段攻击力,对狗狗一击必杀,不论防御力多少。虽然不同的
  战术会导致ARCHON的数量多少,但是绝对不能没有他,一个很好的定律就是,假如你的人
  口在110以下,那你必须要至少有一个ARCHON ,超过了,则必须有2个或更多。(当然也
  根据ZERG的实际情况)

  Templar:
  闪电通常是P V Z的必须,但它对P同意也有危险,在你使用闪电的同时,减缓了ZERG的进
  攻,也伤到了自己的部队,所以,Templar2个足够了,再多,就不如合成ARCHON更有价值
  了,这在WGT 2004 LT Draco-Dibu的比赛中得到验证。

  Dark Templar:
  虽然没有证明它是对付大象狗狗战术的一种主要兵种,DT的使用正变的越来越频繁,因为
  他们的高攻击力,他们成了理想的大象杀手,也同时成为对抗进攻性ZERG的一股移动力量
  。

  Dark Archon:
  星际中很少被运用的一个兵种。。。Grrr 在他和LeeChangHoon的比赛中让他们出名了。
  从那以后,一些P的职业玩家,比如Reach 还有Nal_Ra 证明了,DA的大漩涡在对付大象狗
  狗战术中的王者地位,而我相信,在以后,我们还会看到更多的使用这种战术的比赛。

  Reavers:
  虽然在对大象狗狗战术中很少被使用,但也可以理解成金甲虫是对抗这种战术的一个催化
  剂,升级过的金甲虫在杀大象比近身部队要快3倍,不像闪电一下,金甲虫的炮弹会自己
  去追踪目标。

  Corsairs:
  虽然它不是对抗大象狗狗的直接力量,但是它在对付这种战术的很多比赛中被采用。过分
  自信的ZERG玩家会忽视对空的控制,最后他们会发现,他们被P牵着鼻子走,也无法是OV
  ERLORD给自己的部队以支援,此外,它的分裂网也可以在前线发挥作用。

  Arbiters:
  我投票这个家伙应该成为P V Z中对付大象狗狗战术的MVP。WCG 2004中 Fisheye对它的使
  用证明了它的威力,在配合了DA的大漩涡,已经它自己的RECALL和冰冻,它应该在对抗大
  象小狗战术中被更加重视。

  03

  理想的打法:

  有句老话,进攻是最好的防守,当然,对付大象小狗战术的最好方法就是在ZERG的这种组
  合能成形前就搞定它,不过所有的P玩家也知道,说来容易作起来难,而大多数的P玩家则
  希望用一种不成功则成仁的战术,迅速的解决战斗,但是,相对来说,仍然还是有一些规
  律可以寻找,也有一些ZERG常犯的错误可以利用。

  普遍的ZERG的破绽:

  1 过度扩张。
  虽然不一定是大象小狗战术需要扩张,但是很多ZERG玩家都扩张的太快,太广,而忽视了
  对基地的防守,或者是防线拉的过长,从而没有足够的力度去防守,这在Zelotito – T
  wisted, Dahlia of Jungle, WCG 2004 这场比赛中被印证。

  2 爬科技太快。
  通常ZERG玩家总希望可以很快的升级到HIVE,这类玩家通常都没有足够的其他升级和部队
  ,或者其他明显的弱点,比如没有升级速度的OVERLORD。

  3 没有限制对手发展。
  虽然大象小狗战术非常厉害,但是假如ZERG在经济上对P没有优势,也就是没有限制P的扩
  张,那么ZERG也会很容易被镇压而且在人口和各方面都处于劣势。

  你的选择:
  因为这个战术的特性,P玩家在一个时期,可以自由的选择它的战术,但是,关键就是,
  你需要的是什么?很多关键之处都是和胜利息息相关。

  1 Templar 和Zealot。
  这个P的经典组合是对付大象小狗战术的第一选择。虽然ZEALOT不够对抗大象小狗这样的
  组合,而闪电也在前面说了,使用起来效果不是很好,但是,这种打法是很多P其他打法
  的基础,很多新的战术都是建筑在这个组合的基础上的。

  2 海量Archon。
  P在造出6个以上的ARCHON时,这些ARCHON就可以成为它的主力部队了。但是相对来说,G
  AS的需求量也是很大(比大象狗狗战术还要费),而更麻烦的是,P还要升级护盾,升级
  3段盾一共要900/900的资源。最后,因为ARCHON的速度不快,很容易使得P被空投和地面
  狗狗骚扰弄的焦头烂额。

  3 Dragoons和Zealot。
  P应该保持龙骑和ZEALOT的比例在1:1到1:2之间 来对抗大象狗狗战术。这样的组合相对
  来说是很有优势的。

  4 Corsair和Dark Templar。
  越来越流行的打法,很多P玩家发现,大量的海盗船的威力,配合DT,这个组合是最直接
  ,或许也是最好的对抗大象狗狗战术的组合。

  现在,P的打法正在慢慢发展,很多P玩家发现,和其他种族相比,P需要更大限度的发挥
  每个兵种和建筑的力量,我们也在慢慢看到更多的原来很少被运用的兵种出现在比赛中,
  比如DA,ARBITER,REAVER……

一开始采矿,8个工人后,造水晶2,兵营2(用来堵死路口)然后造盘子,大概要20~30个不等,不造刀刮,(中途要造齐10~20个工人采矿、采气)然后一步步早出大舰,(要有30~50个工人,两个气站)升满级,等到有大概有24个大舰后,就跟上4~8个反隐小飞机,4~8个燕子,用来隐型大舰,然后逐个消灭敌人

(此攻略只针对虫族Z,和一些低能人族)

唯一的策略就是要随时改变策略,晕了,这怎么教啊?拜师是没用的,最重要的是要多向对手学习。

策略很多的,
建议多看看录象和战报,战术之类的。
看完录象记得实践一下

多看战报吧,在网上找的都是些过时的打法,误人子弟。还有多练习,实践学来的战术。


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