怎么通过程序控制unity3d人物动作
unity3d里面人物动作,是通过模型动画来实现的,就是说,你需要通过程序来控制人物模型的动画播放。
在unity中,对于动画控制这一块,有专门的工具,叫做animator动画控制器,有关内容可以查阅一下资料。
举个简单的例子,比如我在animator中设置两个动画状态,并设置切换条件为int a=0;那么你要做的就是在程序中,改变a的值,当a=0的时候,动画就会进行切换,完成动作的改变。
unity的动作形式就是多种不同的动画状态组成的,而你需要用程序去控制条件来切换这些动画,这个形式就是动画状态机。
有两种,一种是旧版的Animation系统,如果模型导入选项的Rig中选择legacy,就可以使用旧版的动画系统,在Animation组件中有一个动画列表,将需要增加的动画拖入,就可以为这个角色增加动画,调用动画可以使用animation.play()等相关的函数来调用,如果使用新版的Mecanim动画系统,则是需要创建一个AnimatorController资源,然后将动画拖入里面,连接好播放逻辑,角色的Animator中选择这个AnimatorController资源,通过脚本的animator.setXXXX()等函数来调用动画。
完全可以 3d动画的原理无非是存储了每一帧骨骼的位置信息和蒙皮信息 也就是说用3d动画软件制作的骨骼动画模型导入到u3d时 只是导入了模型 蒙皮以及动画信息 所以如果你已经有了一个带有骨骼蒙皮的模型 完全可以用程序控制每一个骨骼的运动 但是为了使骨骼能够比较连贯 您就需要了解骨骼算法并应用到您的程序中,如果你有一个kinect这类的设备 还能录制真实人的动作 绑定到u3d的模型中。从实现上来说 您可以通过transform的查找函数找到模型下的所有骨骼,继而控制他们ps:无论使用新的还是老的动画系统都是无法完美达到实时自由控制动画的目的
用代码直接搞的话基本上就是体力活了。
得楼主您自己封装一个算法来模拟人物的骨骼运动这些物理效果,想想都可怕。
当然很简单的还是很好实现的,但是把人物各部分串接好,这个没有几千行代码我估计不得行哦。
建议还是把模型在三维软件中做好动画吧。mecanim和老的animation动画都可以。看项目需求。
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控制面板里找不到要卸载的程序怎么办呀?
一般应安装在 C:Program Files (x86)或者C:Program Files下,如果有桌面快捷方式,可以在快捷方式上右键,选择“属性”,点击“打开文件位置”,直接进入要删除程序的安装目录,找到卸载程序,一般以un开头比如unist. exe等等双击运行卸载即可。2、可以通过管家软件的应用程序管理软件进行卸载。
通过“运行”可以打开哪些程序?是怎么打开的?各有什么用?呵呵,本人...
sndvol32 音量控制程序 sfc.exe 系统文件检查器 sfc \/scannow windows文件保护 tsshutdn 60秒倒计时关机命令 tourstart xp简介(安装完成后出现的漫游xp程序) taskmgr 任务管理器 eventvwr 事件查看器 eudcedit 造字程序 explorer 打开资源管理器 packager 对象包装程序 perfmon.msc 计算机性能监测程序 pro...
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谁能帮我逐行详细解释下以下西门子step7 语句程序啊!!! 急求 详细逐行...
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熊殃森得: unity3d里面人物动作,是通过模型动画来实现的,就是说,你需要通过程序来控制人物模型的动画播放.在unity中,对于动画控制这一块,有专门的工具,叫做animator动画控制器,有关内容可以查阅一下资料.举个简单的例子,比如我在animator中设置两个动画状态,并设置切换条件为int a=0;那么你要做的就是在程序中,改变a的值,当a=0的时候,动画就会进行切换,完成动作的改变.unity的动作形式就是多种不同的动画状态组成的,而你需要用程序去控制条件来切换这些动画,这个形式就是动画状态机.
户县13071151081: unity3d character controllers第三人陈怎么使用? - ?
熊殃森得: unity3d 自带的角色控制器有第一人称和第三次人称,第三人称控制方法:W:前进;S:后退;A:左旋转,D右旋转, 鼠标控制视觉. 当然你也可以从外部导入第三人模型,自己编写脚本进行控制.
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户县13071151081: 如何用kinect实时控制3D人物模型? - ?
熊殃森得: 使用 UNITY 3D,可以实时控制.
户县13071151081: unity3D如何调用人物动作 - ?
熊殃森得: 第一步:先在3dmax中给人物实现拾取动画.第二步:在unity3d中执行拾取动作是播放任务拾取动画.
户县13071151081: 新手求助 unity中用按钮控制人物行走,我应该怎么将按钮与人物关联 - ?
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户县13071151081: unity3d人物模型如何控制胳膊 - ?
熊殃森得: 你可以尝试用animation做控制胳膊的动画,通过某一个事件控制这个动画的播放就能实现控制了.当然,这前提是你的模型是能够控制胳膊那一种(骨骼蒙皮) 新手一个,如果间接不够正确,请指正,谢谢.
户县13071151081: unity3d中如何编写脚本使人物按预先设定的路线平滑移动? - ?
熊殃森得: 可以使用 Vector3.Lerp Quaternion.Lerp 在对坐标进行操作的时候,只改变x和z的值.而y值的改变,是通过人物向下发射射线,获取离地距离来动态调整的.这样就不穿插到地面了 希望 对你有帮助.望采纳
户县13071151081: unity中新建了一个按钮 如何用按钮控制人物行走 C#语言 - ?
熊殃森得: 这是面向对象的编程思想咯,走路这个动作事实是属于人物的吧,按钮里面要是有个走路的方法的话有点奇怪的赶脚.所以我觉得是,人物这个类里面有个走路的方法,按钮是用来操控人类的.
户县13071151081: 求一段unity3D鼠标控制角色移动的脚本 - ?
熊殃森得: 具体你导入NGUI,给物体添加个内置脚本 mouse drag 就行了.