雅马哈100效果器怎么连接声艺调音台?

作者&投稿:弥泽 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
雅马哈REV100效果器怎样与调音台连接?~

1、正确安装和连接雅马哈- REV100。如果使用mono通道,则只能连接左通道。
输入电平:调节输入电平旋钮,使正常工作时的峰值指示偶尔闪烁。一直闪烁意味着信号太强,声音会被剪切,如果太弱声音质量会下降。因此,调整合适的电平输入是使用好的执行器的第一步也是重要的一步。
混合平衡:调节混合旋钮的效果音效与原声之间的比例。
程序:用于选择不同的程序和编辑程序存储。
2、改变效果程序:雅马哈- REV100共有99个效果程序,用上下光标键进行选择。


扩展资料:
雅马哈REV100效果器为高质量、低价格、便于使用的立体声混响器。可用于进行室内录音及扩声。具有两个输入、输出立体声接口。可产生高质量的立体声混响效果的同时,还可以产生加延迟效果和调制效果的混响效果声。
16数字的模数和数模转换器保证了高质量的音质大频率响应范围,具有44.1kHz的采样速率。

一、正确安装和连接YAMAHA--- REV100。如使用单声道可只接左声道。
INPUT LEVEL:输入电平旋钮,调节此旋钮使峰值指示灯在正常工作时偶尔闪亮。一直闪亮表示信号过强,声音会削波,过弱又会发生音质下降,因此调节适当的电平输入是使用好效果器的第一步,也是很重要的一步。
MIX BALANCE:效果混合旋钮,用来调节效果声和原声之间的比例。
PROGRAM:用来选择不同的程序,编辑程序存储。
二、改变效果程序:YAMAHA—REV100共有99种效果程序,用上下光标键选择。
混响
程序名 类型 说明
01 Vocal rev1 人声 适用于人声混响
02 Vocal rev2 大厅 3号程序的前期延长,混响时间短
03 Vocal rev3 人声
04 Room ambience1 盘子 04-08这些效果适用于鼓和打击乐音色,可作用于整个鼓组或某个鼓音色
05 Room ambience2盘子
06 Room ambience3盘子
07 Wood booth1 人声
08 Wood booth2 人声
09 Acoustic piano plate 用于钢琴的混响
10 Club piano 大厅 用于钢琴的混响
11 Booming kick1大厅 用于底鼓的混响,强调低频
12 Booming kick2 房间 用于底鼓的混响,强调低频
13 Loud snare房间 用于军鼓的混响
14 Acoustec steel guitar1 盘子 钢弦原声吉它的混响
15 Acoustec steel guitar2 盘子 钢弦原声吉它的混响
16 String plate 盘子 弦乐的混响
17 Acoustec gut guitar1 人声 尼龙弦原声吉它混响
18 Acoustec gut guitar2 人声 尼龙弦原声吉它混响
19 Btass room1 房间 铜管乐器的混响
20 Btass room 房间 铜管乐器的混响
立体声混响
程序名 类型 说明
21 Large hall1 大 厅 Stage比hall的混响更明亮
22 Large hall2 大 厅 Stage比hall的混响更明亮
23 Stage1 大 厅 Stage比hall的混响更明亮
24 Stage2 大 厅 Stage比hall的混响更明亮
25 Chamger1 人声 模拟大房间,高顶的混响
26 Chamger2 大厅 模拟大房间,高顶的混响
27 Church1 房间 模拟大房间,高顶的混响
28 Church2 大厅 模拟大房间,高顶的混响
29 Old gunnel 大厅 模拟长通道中的混响,old暗、new明亮
30 New tunnel 人声
31 Large room1 房间 房间混响,32比31低频更多
32 Large room2 房间
33 Slide reverb 房间 混响的声像在右
34 Huge room1 房间 比房间混响更有力的混响
35 Huge room2 房间 比房间混响更有力的混响
36 Bathroom 盘子 短立体声的混响
37 String ensemble 盘子 用于弦乐的大混响
38 Rude reverb1 人声 粗混响
39 Rude reverb2 人声 粗混响
40 Comcert grand piano 人声 用于原钢琴的混响
门混响
程序名 类型 说明
41 Small ambience1 大厅 小房间反射混响,42比41的低频少
42 Small ambience2 大厅
43 Tight poom1 房间 比上面两种效果更小的混响
44 Tight poom 大厅 比上面两种效果更小的混响
45 Gate reverb1 盘子 各种门混响
46 Gate reverb2 人声 各种门混响
47 Gate reverb3 大厅 各种门混响
48 Gate reverb4 大厅 各种门混响
49 Stone room 房间 石头房间混响
50 Big curve 人声 最长的门混响
延迟
程序名 说明
51 Analog delay1 软延迟
52 Ping pong delay 声像左右变化的延迟
53 Eighth note triplet 像8分三连音符的 延迟
54 Karaoke 用于卡拉OK的回声效果
55 Short delay doubler 一次短的延迟
56 Stereo long delay 左右声道同长的立体声延迟
57 Sgereo medium delay 左右声道不等长的立体声延迟
58 Stereo long delay 左右声道同长的短延迟
59 Mono long delay 单声道输出的重复延迟
60 Mono short delay 单声道输出的重复延迟
延迟/混响
程序名 类型 说明
61 Electric piano 延迟+大厅 常用于钢琴
62 String pad 延迟 大厅 常用于背景音乐
63 Synth 延迟 人声 用于弦乐背景
64 Vocal1 64、65是用短延迟的长混响,适用于人声
65 Vocal2 延迟 大厅 64、65是用短延迟的长混响,适用于人声
66 Vocal3 延迟 房间 66是强调延迟的短混响
67 Btinght vocal 延迟 盘子 有小延迟的亮混响
68 Chorus 延迟+盘子 一半混响,一半延迟
69 Drum kit1 延迟+ 房间 用于鼓和打击乐的混响
70 Drum kit2 延迟 盘子 用于鼓和打击乐的混响
混响/调制
程序名 类型 说明
71 Soft flange1 大厅+飘忽 此效果结合了混响和小音高变化的飘忽,常用于合成音色背景音乐
72 Soft flange2 大厅+飘忽 此效果结合了混响和小音高变化的飘忽,常用于合成音色背景音乐
73 Amgience flange1 房间 飘忽 短混响加飘忽
74 Amgience flange2 房间 飘忽 短混响加飘忽
75 Soft reverb flange 房间 飘忽 短混响加音高变化更大的飘忽
76 Organ cabinet1 盘子 飘忽 用于风琴的飘忽效果
77 Organ cabinet2 房间 交响 用于风琴的飘忽效果
78 Symphonic reverb1 大厅+交响 以混响为主的精致效果
79 Symphonic reverb2 人声+交响 以混响为主的精致效果
80 Flange room1 房间+飘忽 为鼓和打击乐加特效
81 Flange room2 房间+飘忽 为鼓和打击乐加特效
82 Rolling flange1 盘子+飘忽 为鼓和打击乐加特效
83 Rolling flange2盘子+飘忽 为鼓和打击乐加特效
84 Big flange 人声 飘忽 喷气机效果
85 Chorus rererb1 大厅+合唱 85,86是普通的混响+合唱,用途很广如用于钢琴
86 Chorus reverb2 盘子+合唱
87 Chorus reverb3 大厅+和唱
88 Chorus reverb4 人声+合唱
89 Tremolo reverb1 大厅+震音 震音+混响的各种变化效果
90 Tremolo reverb2 大厅 震音 震音+混响的各种变化效果
91 Tremolo reverb3 盘子+震音 震音+混响的各种变化效果
92 Tremolo reverb4 人声+震音 震音+混响的各种变化效果
93 Tremolo reverb5 人声+震音 震音+混响的各种变化效果
94 Tremolo reverb6 大厅+震音 震音+混响的各种变化效果
95 Tremolo reverb7 大厅+震音 震音+混响的各种变化效果
96 Ambient slow pan1大厅+震音 左右声像变化和短混响
97 Ambient slow pan2 房间+震音 左右声像变化和短混响
98 Sequence pan1房间+震音 根据乐曲速度而定的声像变化效果
99 Sequence pan2房间+震音 根据乐曲速度而定的声像变化效果
编辑模式(Edit Mode)
REV100的每个效果都具有多个参数,3个主要参数可通过面板上的旋钮控制。
编辑效果程序
1、按上下光标键直到屏幕上显示要被编辑的程序。
2、选择一个旋钮,如DELAY(延迟)、DECAY(反馈)、LEVEL(电平)。
3、旋转旋钮改变屏幕显示的参数值,当数值与预置值相同时,旋钮指示灯变亮。
4、监听调整的效果
下表列出可用旋钮编辑的参数值:
效果类型 DELAY DECAY LEVEL
01—20 混响 前期延迟(毫秒) 混响时间(×0.1毫秒) 效果电平
21—40 立体声混响 前期延迟(毫秒) 混响时间(×0.1毫秒) 效果电平
41—50 门混响 前期延迟(毫秒) 噪声门电平 效果电平
51—60 延迟 延迟时间(×10毫秒) 反馈电平 效果电平
61—70 延迟/混响 延迟时间(×10毫秒) 反馈电平 混响电平
71—99 混响/调制 调制深度 调制速度 混响电平
存储效果程序
1、按STORE键,屏幕上的程序号闪烁。
2、再按STORE键执行存储,你不能选择其他程序号存储此处所做的改变。
初始化REV100
你可将1——99个效果程序(1个或全部)恢复原厂设置。
1、按住STORE键并打开电源。
2、用光标键选择要初始化的程序号,“--”表示所有程序都将被初始化。
3、按STORE键执行。

1、调音台利用每路上INS插孔,单独对该路上的声信号进行调音台效果处理,从INS插孔将该路的声信号引入效果器,经效果机处理后,声音信号由效果器出来,再从这个插孔送回调音台,这种接法适合于大型乐团对各类乐音和演唱声的效果处理。\x0d\x0a\x0d\x0a2\x0d\x0a利用辅助送出(AUXSEND),将声音信号送入效果器的输入端,从效果机输出接到调音台的辅助返回端(AUXRTN),对需要处理的声音信号,将该路上相应的辅助旋钮打开,对不需要处理的声音信号,则把该路上相应的辅助旋钮关闭。这种连接可由一个效果机处理多个同类声源(比如:多个人演唱)。\x0d\x0a\x0d\x0a3\x0d\x0a利用辅助送出(AUXSEND),将声音信号送入调音台与效果器的输入端,从效果机输出接到调音台的某一路的线路输入端(Line)。这时,把这路当做效果的再加工处理(放大、均衡、声像、混合比例等),并且用该路的推子作效果混合比例调节,比较方便。\x0d\x0a但这路上所有的辅助旋钮必须关闭。\x0d\x0a否则,会出现扩声系统啸叫,或在辅助母线上出现效果声。


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