3Dmax概率灯光在哪渲染器用的是VR2.1不是3.0的

作者&投稿:程哄 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
请问3DMaX中所有灯光的区别是什么?谢谢~

1、3Dmax
光度学灯光与标准灯光有什么区别?
答:光度灯光是灯具灯光厂商提供3dmax审核采用的,标准灯光是由3dmax自带的系统灯光!
2、如果我要给建筑物的暗部补光最好用哪种灯光?
答:拿泛光灯然后打上衰减,用标准灯光

1、开启3dmax,右侧点击【创建】——【灯光】。

2、点击灯光【类型】,选择创建平面或立体光源。

3、确定灯光类型,按住【鼠标左键】,在合适位置放置灯光。两个灯光为【黄色】、两个灯光为【黑色】。

4、按下【Shift+Q】,进行渲染。有两个灯光没有显示。

5、回到建模页面,选中【黑色】灯光,右侧【一般】设置栏,勾选【开】。

6、开启全部灯光,开启的灯光显示为【黄色】。

7、完成灯光开启,按下【Shift+Q】渲染,全部灯光显示。

你第二张图是新版的VR,所以概率灯光换名字了,你把第二张图也变成专家模式在同样的位置你会看到一个后面带8的选项卡,吧选项卡右边的下三角标点开,选第一个(全部灯光求值)选定,后面数字8会变灰,这样就可以了,如果还是有早点那就按一楼所说增加细分处理。材质细分,灯光细分,以及GI细分。总之具体原因还需要自己慢慢测试。

可能是墙面材质开了较强的反射模糊,却没有增大相应的细分,所以会出现比较大的噪点。

2.1还没有概率灯光 功能 ,所以你的问题也就与此无关。

灯光没调好吧。


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巩留县19223859106: 3DMax概率灯光有什么用 -
亥林参苓: 概率灯光: 指在场景中有很多灯光时,渲染时为了加快速度,并不是所有灯光的光照都渲染,而是随机选择几个灯光渲染,那个数量就是随机选择的灯光的数量——当然越大质量越好了,也越亮.

巩留县19223859106: 3dmax里渲染时没打灯光(用的是系统自带的光),但最后渲染出来为啥画的东西都没阴影?
亥林参苓: MAX软件在用户为打灯的情况下 默认为是有两盏灯光的 并且此灯光没有具体位置 随着视角的变动 默认灯光位置也随之变动 默认情况下一盏灯位于视图左上角 一盏灯位于右下角 这也是为什么没有阴影的缘故 详情在官网有批注

巩留县19223859106: 如图中的灯光怎样在3Dmax 中做出来~(我用的是VR渲染器) -
亥林参苓: 展开全部3DMAX里面用VR光源啊围着边大一圈,就有啦.

巩留县19223859106: 急急急.帮帮忙、我用的是3Dmax9英文版,在视图中显示灯光,在渲染的时候没有灯光,我看了也没有被其他东 -
亥林参苓: 你这样问没人能解答你,也不知道你用的是什么类型的灯光,可能性太多.我只能随便猜一猜,第一,你的灯光排除了当前场景,我用VRAY渲染的时候,常会觉得渲染出来的亮度OK但视图中的场景太暗,我就会四面补几个Omni光,但是让它...

巩留县19223859106: 怎么知道自己的3dmax用的是什么渲染器? -
亥林参苓: 等我把3ds max 打开啊 等待ing... 打开后点渲染--渲染(第一个)--公用(我是中文版的,要是英文版的 就是第一个里)--指定渲染器如下图: 就可以知道了 你自己选择自己常用 的就可以了 我用 的是vr1.5的 点公用旁边的 渲染器 显示的就是vr1.5的

巩留县19223859106: 怎样利用3dmax的标准类型灯光渲染模型效果 -
亥林参苓: 在室内效果图渲染表现中,我们可以采用的表现方法有很多.有使用灯光阵列的,有使用3ds Max自带的Radiosity光能传递渲染引擎的,有采用Lightscape渲染巨匠做为表现平台的,当然目前使用最多的是用VRay渲染器来做表现.这里丝 路 教 ...

巩留县19223859106: 怎么用3dmax渲染动画的的话应该用哪个渲染器,渲染器该怎么设置.软件是3dmax2018 -
亥林参苓: 你场景中并没有大量的高反射、高折射的材质,如果有大量这种材质,可以用Vray渲染器.因此你用默认扫描线渲染器更合适的,灯光过曝的情况建议关掉gamma与LUT,在菜单自定义_首选项,在弹出的面板里去掉gamma与LUT的勾选.

巩留县19223859106: 3dmax用原有的渲染器渲染时,勾选物体是否自发光的位置 在哪? -
亥林参苓: 就在基本参数的那个位置--如图:

巩留县19223859106: 3DMAX怎么渲染 -
亥林参苓: 1. 首先提高渲染尺寸,然后提高采样值,抗锯齿,等各种设置. 2. 灯光细分值非常重要的,电脑好的话,可以设置到24左右,图片就很清晰. 3. 还有物体本身细分值可以改.

巩留县19223859106: 怎么用3dmax打灯光,渲染出理想的效果? -
亥林参苓: 这是打灯技巧问题了.你需要一个主光源给场景和物体主要的光亮和阴影效果.但是没有被照射到的地方就会相对较暗.这样的话我们需要在暗部添加一盏辅助灯光,强度要比主光源要弱一些,目的是为了提高暗部的亮度,但是也不能喧宾夺主...

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