魔兽世界DKT 天赋 谁能给我冰和血坦天赋?

作者&投稿:子车非 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽世界DKt到底是冰天赋好还是血天赋好?~

DKT天赋之争由来已经,当然单纯说哪个更好是不恰当的,因为要看你需要面对什么样的情况。

血T的优势在于技能的多样性,无CD覆盖的大墓地意志,30秒的活力分流,1分钟的吸血鬼之血,配合本身的冰封之韧和反魔法罩,能够形成很好的免伤链,在Boss战中表现良好,群拉一般。同时提供10%攻强的团队光环,不过射击猎人和增强萨满也能提供同样的光环。

冰T主要是有很高的冰触仇恨,而且因为有群攻技能凛风冲击,群拉小怪很不错,不过因为没有大墓地的意志,在面对高伤害Boss是会有些危险。另外能提供近战加速的光环,跟萨满风怒图腾效果相同。

另外有一种双光环天赋,兼具了血T的生存能力和冰T的单体冰触高仇恨,同时提供两种团队光环,不过群拉很差,AOE场合请让别的T上吧。

这个是DK T的血天赋这个是冰 输出天赋 在这里我说下 冰你就输出就行了 冰T很脆 保命技能少 坦克的手法:
群拉:枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染
群拉的凋零流大致如下:
枯萎凋零--暗影打击-传染(第一个血冰邪符文冷却后)-鲜血沸腾-灵界打击-(第二个冰血邪符文冷却后)枯萎凋零
本人使用的流程大致如下:
枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染-灵界打击X2-鲜血沸腾X4-传染-鲜血沸腾
对于群拉,并没有什么固定的循环可言,无非是熟能生巧的事情,多练练,大概就有办法了。
RAID的拉法基于小副本种的拉法:
对于BOSS的拉法,起手是否使用枯萎凋零看个人喜好,根据我个人的经验,无论是否使用枯萎凋零,OT在于前10秒,强力符文武器就是在这个时候用的,一旦前10秒的危险期过后,几乎不可能OT。
血坦心得:
1、血坦不要双持,仇恨不够,没有天赋支持缺点很多,这点我不想和过多人去争吵,我的坦武是251的罗马拉丁尼,双持坦武是面部拉皮+骸骨守望者,切身体会。
2、符文打击能用必须立刻用,建议绑定所有打击技能(虽然我绑的是鼠标拇指的特殊按键)。
3、招架惩罚的公式是:当怪物下一次攻击超过其间隔的60%时,攻击时间减少40%;当处于20%-60%时,减少20%;当少于20%时,不减少。
4、作为一个血坦,血(回血,HP)是一个关键词。
5、自己回血在冰脸下的仇恨也可观。
6、时刻关注自己血条,你需要做得比战/骑做得更好。
7、强化符文转化是个很棒的天赋,特别是绑定在血族之裔上。
8、鲜血印记同样是很棒的天赋,对一个5W HP的坦来说相当于2000/每次免伤。
9、法术偏斜触发时你会有个2秒的BUFF。
10、狂血术要加,大多数情况要丢给队友。
11、一定记得要提前招食尸鬼。很多情况都是因为1.5秒公共CD没吃到鬼而死。
总结:
血DK的弱点是显而易见的,群拉能力不足,操作复杂繁琐。因为没有天赋和技能的支持,相比冰天赋的凛风冲击和邪天赋的游荡瘟疫,鲜血几乎没有提高AE伤害的能力,再则,正因为血DK能够自我回血,因此,兼职了半个治疗的血DK,在RAID的过程中的责任和操作复杂程度,也相应的比别的坦克高,我们所要关心的,不仅仅是仇恨,在命悬一线的时刻,我们更频繁的需要依靠自身的能力,保住整个团队,相比之下,提高了RAID的容错率,当然,压力也就提升了。
血DK坦也不是非常容易上手的坦克,相比冰DK的单冰凛风流,或是并不常见的邪恶DK传染AE,鲜血DK在取舍4个死亡符文和2个鲜血符文之时,需要非常丰富的经验。往往一次开荒,就能看出一个血DK是菜鸟还是老手。
DK坦克绝对不像外人所说的脆弱,血DK最多达到4个的自保技能在RAID中可以非常平稳的度过一些危险时期,比如脓肠3层阶段或是教授的P3,其容错率仅次于骑士。
另外,血坦也是极佳的SOLO天赋,当然,坦克的效率永远不会比DPS来的高……
3.35之后,DK坦克的仇恨大幅度提高,因此,仇恨将不再成为困扰DK坦克们的主要因素,而又因为生存天赋的不富裕,如何提高DPS和如何提高团队BUFF,成为3.35之后DK坦克的主要课题。

冰坦天赋:
http://wow.178.com/tf/#j0EhZ0xezAbIoc0fuzAo0x:kTw
点法很多种,有把冰爪全团BUFF点出来的,我觉得配合凛风冲击雕文,群怪单疾病足矣。如果楼主想把冰爪全团BUFF点出来,用以下天赋:
http://wow.178.com/tf/#j0xZhxetNbIkc0fuzAo0x
雕文方面,后期坦像TOC老1这样有需要嘲讽的BOSS可以将冰霜打击雕文换成黑暗命令雕文。

血坦天赋:
http://wow.178.com/tf/#jcEMqIbIcbobssx0xZ0gh:oip
有争议,法术偏斜剩下的1点点在了狂乱上,即便是血坦,不点狂乱实在太浪费了。
雕文方面,同样,死亡凋零雕文可以换成黑暗命令雕文。

鉴于天赋里的“萨萨里安的威胁”,所以冰DKT双持单手武器的好。
血坦用双手武器,在相同的物品等级上,耐力越高越好。
前期用英雄试炼的抽髓长枪。

补充一句,现阶段玩血坦吧。


潮南区18265196858: 魔兽世界DK当T的天赋,等 手法 技能先后··· -
费鸣盐酸: 首先T天赋:无论什么天赋都可以T,但有各自的优缺点.血T天赋:生存能力最强,但群拉最无力.冰T天赋:生存能力次之,群拉有一定能力.邪T天赋:生存最差,群拉最好.无论什么T 首先要保证防御值够,80级要540的防御值.否则,生...

潮南区18265196858: WOW ICC DKT用什么天赋?
费鸣盐酸: 现在主流的是双光环血T,还有深血DKT,血T是群啦较吃力,冰天赋也可以,不过冰天赋单拉仇恨不够点,群啦的话很暴力, 拉怪很简单,群啦的话先一个枯萎凋零,然后切目标,单拉的话起手冰触,啦boss可以还狂乱冰触

潮南区18265196858: 魔兽世界DK T天赋加点和T手法 -
费鸣盐酸: 天赋楼上给了,我就不发了,血魄天赋里的必点,冰和邪的按自己需求加吧,对生存没影响. 拉怪手法,群拉:凋零→瘟疫爆发→传染→血沸 单拉:灵界打击最大化,符文打击为辅刷新符文,心脏打死打点符能 DKT对核心的技能就是灵界打击了呗,恢复5S内受到总伤害的20%,团队本里面让死打的回血尽量最大化,也就是最好不要让他只回复最低值,也就是最大生命的7%. 推荐楼主一个灵打插件:BloodShieldTracker 他能追踪鲜血护盾和追踪灵打预计恢复的治疗,对灵打的使用很有帮助~

潮南区18265196858: 求魔兽世界ICC版本DK血T天赋以及双持冰天赋
费鸣盐酸: MT死亡之握-黑暗命令=双嘲讽OT了就用 血天赋 血沸-血沸-冰冷触摸-瘟疫打击-灵界打击-凋零缠绕-血沸-血沸-血沸-血沸-血沸-血沸-凋零缠绕 符文打击 保命技能:绿罩+冰封+吸血鬼+印记+吃鬼+符文分流

潮南区18265196858: 魔兽世界我想练一个DK谁能给我说说DK T好还是DPS好?用牛头好还是兽人好有人说圣骑满地走,DK不如狗,真的假的
费鸣盐酸: 冰天赋 血天赋 邪天赋 都可以输出 但是T是血天赋T 有力量冰DK 满破血DK 等等 你侧重于不同的属性 那你输出也不一样DPS也不一样 DPS用兽人吧 T用牛头 种族天赋上就有优势 ,但是你喜欢的造型才是你最应该关注的 这很难说的清楚的

潮南区18265196858: WOW中DK输出与T分别用什么天赋好啊? -
费鸣盐酸: 如果会玩冰霜天赋 其实这个天赋 无论是做T还是DPS 都很好 鲜血也是 冰霜T 拉得稳 但是比鲜血T脆些 如果装备不怎么 DPS就鲜血和邪恶 T就鲜血 装备好了 DPS任意 T 鲜血或冰霜

潮南区18265196858: WOW里DK用什么天赋可以当T?
费鸣盐酸: 血天赋

潮南区18265196858: 魔兽世界现在的版本DKT用什么天赋好点?
费鸣盐酸: 冰dk的唯一好处就是他的魔法抗性和物理免伤,以及2%的减伤还有部分闪躲(血基本都出双光环了).魔法抗性的问题的话,从来就不是dk的短板,冰dkj的话是3点叠加的各种魔法抗性,最高貌似能跌倒245吧这个时间的持续性要比血的要就久很多,和buff冲突.血dk的话是3点和招架一样的45%魔法减伤.血dk的优点在于相对冰天赋多个3分钟cd被砍一刀会4%的技能,还有就是相对灵活的符文体系,血dk就目前而言血的符文主要是用于传染,这样的就有个血符文随时可以开技能,而冰dk的话很容易卡符文,而且没有了邪符文变死亡就变相减少了2个冰触,仇恨也有所下降.总体上来说血dk比冰dk灵活些,个人习惯也比较倾向于血.

潮南区18265196858: 魔兽世界DKt到底是冰天赋好还是血天赋好?
费鸣盐酸: DKT天赋之争由来已经,当然单纯说哪个更好是不恰当的,因为要看你需要面对什么样的情况. 血T的优势在于技能的多样性,无CD覆盖的大墓地意志,30秒的活力分流,1分钟的吸血鬼之血,配合本身的冰封之韧和反魔法罩,能够形成很好的...

潮南区18265196858: WOW dk 的T天赋用血还是冰 两种都介绍下 -
费鸣盐酸: 马上要开CTM了 那是血DKT的天下 血DK有春哥 不至于被秒 而且相对来说比较硬 而冰DKT有团队近战20急速的光环 建议使用血DK来T

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