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作者&投稿:亢信 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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最终幻想的由来

时间回到1987年12月18日。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

最终幻想一(FINAL FANTASYⅠ)
发售日期:1987年12月18日

最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。

日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。

本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。)

故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。

其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。

最终幻想二(FINAL FANTASYⅡ)
发售日期:1988年12月17日

说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。

记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。

说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。

和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。

FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。

最终幻想三(FINAL FANTASYⅢ)
发售日期:1990年4月27日

真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谈。

这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?quot;XX媲美最终幻想"、"国产的最终幻想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。

作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。

玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?quot;光之战士"。为了拯救世界他们上路了……

不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是SFC上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰��移渥詈笠蛔鞅囟ㄍ黄聘弥骰�幕�芟拗啤?

时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了……

最终幻想四(FINAL FANTASYⅣ)
发售日期:1991年7月19日

作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。

四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。

本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。

这一代要说的,就是FF系列的标题。不知各位注意到了没有,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些,正是从本作开始的哦。还有一点要记住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式也是从本集开始的!舍弃了传统的回合制,采用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,不过这项系统的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。例如国产新近推出的《新绝代双骄》、《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照这个的。

最终幻想五(FINAL FANTASYⅤ)
发售日期:1992年12月6日

终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。

游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。

和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……

这一代最需要说的就是故事的主题。为什么呢?因为这是个注重环保的游戏(笑)。故事里注重描绘的是人与动物间、人与自然间的故事。为什么共同生活在同一星球下的生物们不能好好珍惜所有呢?故事主题发人深思。尤其是故事最后,基加美修在异空间牺牲自己帮助主角打败异次元怪物的时候,相信不少玩家会为之感动吧。

最终幻想五只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。

最终幻想六(FINAL FANTASYⅥ)
发售日期:1994年4月2日

FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。

游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。

FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,凯斯特拉帝国用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女天娜的出现改变。为阻止凯斯特拉的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师基夫卡阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……

六代的故事怎么说好呢,其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要发一定时间的。

说了那么多,可能不少电脑玩家对于前六代并没有玩过。不过从下面开始,最终幻想系列在电脑上登陆了。

最终幻想七(FINAL FANTASYⅦ)
发售日期:1997年1月31日

FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。

七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。

与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景图片和大量高品质的CG更穿插了大量的电影手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的电影。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。

仔细的看看,会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。一个男主角,两个至关重要的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。两个女主角都爱男主角,然后后期死了一个还剩一个。不同的是一个是中国的古代一个是类似现实的世界而已。怎么样?很像吧。闲话打住,我们回到原题(愤怒的X编:骗稿费也不用这样吧!)。

需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。取而代之的是被画面和影片所带来的震撼、是被故事情节所带来的感动。还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。

最终幻想八(FINAL FANTASYⅧ)
发售日期:1999年2月21日

想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱乌爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。

一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。

八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢?另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。

在游戏中,最大的变化就是卡片系统、GF融合和魔法抽取了。卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏中共有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。

厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯柯尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。所有这些的出现,使得FF8的难度降到了史上最低点。这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——"EYES ON ME"。而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,一定有不少人被感动吧。

由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。


最终幻想九(FINAL FANTASYⅨ)
发售日期:2000年7月7日

按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。

游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。

谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,"怒"Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。

有鉴于FF7、FF8的移植,我们有理由相信最终幻想九是一定会被移植到电脑上的。我们只有等待。

最终幻想十、十一、十二

FF10将是PS2上的第一个FF游戏,对于其资料笔者不是很多。只知道玩家可以在PLAYONLINE上查询游戏功略。并且是FF系列最后的单人游戏。而FF11和FF12则将是真正的网络游戏。我们所能做的,只有等待。

在不久前,听到史克威尔一口气注册了十三到十五域名的消息。我想,最终幻想会一直陪我们走下去了。

  故事背景
  最终幻想1
  主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。
  最终幻想2
  在皇帝带领下,帝国军四处侵略,他们破坏了主角们的家乡,并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之后主角们在与帝国军暗地里对抗的原菲茵城的起义军一起作战,先后取得兵器矿石米斯里鲁,炸毁大战舰,取得究极魔法,期间牺牲了数个战友,最后4人奋力杀进皇帝的大混乱城,消灭了引起战乱的罪魁祸首。
  最终幻想3
  那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受光的启示,一切将从那里开始……
  最终幻想4
  友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……这一切,全都在最终幻想4之中。巴伦王国依靠强大的飞空艇笼罩支配着天空。巴伦空军力量之中坚是红翼舰队,总指挥塞西尔(Cecil)镇定地站在飞空艇甲板中间位置,从容地指挥着舰队。塞西尔与他的舰队遵照王国命令,从米西迪亚村抢回一块拥有非凡力量的水晶。凯旋后面对巴伦国王,セシル质疑此次任务的目的,认为从无辜的村民手上夺取水晶是一件很不光彩的事,结果却被国王撤销了赤翼舰队舰长的职务。为了证明自己对巴伦王国的忠诚,他不得不接受了国王的另一个任务,护送一个包裹去雾之村,杀死雾之村的幻兽。然而,当セシル到达雾之村后,包裹里的炸弹指环立即飞出,烧掉了整个村庄,炸死了全部村民。セシル与他的好友龙骑士凯因发誓与邪恶的国王战斗到底。然而,事情却不像塞西尔想的那么简单,巴伦国王也只不过是一枚棋子,似乎有一只看不到的手在左右着这一切……
  最终幻想5
  原先被称为晓之4战士封印的魔王EXDEATH在异世界复活,并影响到现世界,主角是其中一位战士之子,他与一对公主姐妹,还有一个前战士之一的老头一起通过陨石去异世界打倒魔王,然而魔王却用时空魔法把两个世界混合在一起。从时空裂缝中,主角找到魔王的藏身之地,穿过一个个曾经的回忆之地,找到魔王...
  最终幻想6
  主角蒂娜为幻兽与人类所生,帝国军不断捕捉幻兽研究,试图获取幻兽的力量统治世界,在侠盗洛克帮助下,蒂娜逃出帝国手掌,与世界各地人们一起反抗帝国。而帝国的奸臣杰夫卡,在帝国取得究极幻兽之力后杀了皇帝,并利用这股力量破坏世界。世界四分五裂后,主角们再度走到一起,来到野心家的魔堡,破灭了他的野心
  最终幻想7
  数年前,一家叫神罗的公司发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体,并用其作研究,从而发展成为全球最大势力。他们从该生物体中提练出一种叫魔晄的能源,可增加人体能力,但使用过量会让人变成怪物。世界各地都有采集魔晄能源的魔晄炉,他们拿人体作试验,失败的地方就成了废墟。
  最终幻想8
  多年没有再出现的魔女竟然重现人间?!人间浩劫由此起世界大国Garbadia突然向邻国Dollet王国入侵,占据了电波发射塔,用作将“向世界宣战的仪式”发放的工具,而主持这个“义式”的,除了Garbadia独裁统治者デリング外,还有大家都以为已经消失于人世的魔女——Edea the witch.就在宣战之前,Squall顺利地通过了考试,而成为SeeD部队的一份子。之后在迎新舞会中遇到Rinoa,令他产生了一种特别的感觉……后来,反Garbadia政府组织“森のフクロウ”向SeeD求助,Squall和同学们都被派遣参与作战。在这时Squall才知道Rinoa的特殊身份。在这个动荡的时代,唯一令到世界回复和平的方法,就是将威胁着世界安危的魔女消灭,而这个重任就附托在Squall等人的身上。
  最终幻想9
  回归原点的一作,亚历山大王国的女王利用召唤兽对他国发动战争,而亚利山大的公主却揭力阻止母亲,而所有一切计划都是创造了世界提拉的人加兰多策划的,目的是让两个世界合并,最终他还是被自己制造的人造人库加背叛,而库加背后却还有一个幕后真凶...
  最终幻想10
  ……别离于现实与梦幻之间的爱情……被按捺于灵魂深处的亲情……分隔于生死之别的友情……形如仇人的父子……还有对于承诺的孜孜追求,一个被上天注定了的悲剧.SIN,这个源于远古罪恶战争的产物,不断的给スピラ的人民带来毁灭性灾难.无数的召唤士为追求于渺茫传说中的希望,为结束斯彼拉的悲鸣而粉身碎骨.但这个世界的真相却被统治者的华丽谣言遮盖了千年.
  尤娜,一个大召唤士的女儿,继承父志,与来自于异世界扎那路港多的明星水球手泰达一同踏上了打倒SIN的漫漫不归路……
  最终幻想11
  这是一个剑、魔法与技术交织在一起的美丽的世界——ヴァナ·デイ-ル过去在这个世界上信奉光的人类和信奉暗的魔物之间发生了一场大战,那是一场围绕着万物之源水晶的生死之战,美丽的城镇被魔物破坏了大地、水也被污染了不久,人类获得了一点点微弱的优势最终成功击退了魔物的攻击,人类重新获得了和平,但是从那以后20年过去了就在人们逐渐忘记了那场战斗的时候邪恶再次袭卷ヴァナ·デイ-ル这全都是因为对水晶力量的追逐所致……
  最终幻想12
  这是个被称作“伊瓦利斯”世界的故事。
  支配着瓦伦蒂亚大陆(Valendia)的强大军事帝国阿尔盖迪亚,与支配奥塔利亚大陆(Ordalia)的罗萨利亚帝国经历着常年的战争。期间,阿尔盖迪亚帝国对位于两块大陆连接位置、具有重要战略意义的小国—塔尔玛斯卡王国发起了攻击。不屈服于阿尔盖迪亚帝国侵略的塔尔玛斯卡王国正统王位继承人アーシェ|Ashe(阿西娅)参加了与帝国进行抵抗运动的解放军,发誓要解放祖国的这个女孩被敌人不断的追击着,但她却不能够放弃。就在这时,她与少年ヴァン|Vaan(梵)相遇了。与他相遇后,她的内心渐渐发生了变化。
  两人的相遇,改变了这个世界…
  最终幻想13
  据SQUAREENIX官方表示,《最终幻想13》将由《最终幻想10》的制作小组负责,人设由野村哲也负责,制作人是SQUAREENIX第一开发部部长北濑佳范。野村哲也是SQUAREENIX知名人设美术师,也曾负责《最终幻想7降临之子》的人设,曾担任《王国之心》系列制作总监《最终幻想7》《最终幻想8》《最终幻想10》人设;北濑佳范曾担任《最终幻想5》《最终幻想6》《最终幻想7》《最终幻想8》四部系列作品的剧本,也是《最终幻想9》《最终幻想10》《最终幻想10-2》
  相关电影及动画
  2.1 电影
  电影简介
  中文名称:最终幻想:灵魂深处
  英文名称:Final Fantasy:The Spirits Within灵魂深处封面
  发行时间:2001年07月02日
  电影导演:坂口博信 Hironobu Sakaguchi
  莫托·萨克巴拉 Moto Sakakibara
  电影演员:斯蒂夫·巴斯米 Steve Buscemi
  詹姆斯·伍兹 James Woods
  亚历克·鲍德温 Alec Baldwin
  文·瑞姆斯 Ving Rhames
  唐纳德·萨瑟兰 Donald Sutherland
  琼·西蒙斯 Jean Simmons
  温明娜 Ming-Na
  佩里·吉尔宾 Peri Gilpin
  颜 色:彩色
  声 音:英语LPCM,AC3,增加DTS,448K国配
  时 长:106 分钟
  类 型:科幻 冒险 动画 动作 奇幻
  分 级:英国:PG 阿根廷:13 德国:12 澳大利亚:M 西班牙:7 法国:U 挪威:11 瑞典:11 加拿大:PG 美国:PG-13
  剧情介绍:
  公元2065年,流星体撞向地球,数以千万计异种降落地球,大肆破坏,到处颓垣败瓦、人又死伤无数。人虽然在防卫城暂避,但异种势力逼人,唯一能拯救人类的就只有结合美貌与智慧的亚纪。她掌握歼灭异种的秘密钥匙,就是要找八个「精神」,借着施博士及队长格莱领导的防卫队「红眼睛」之协助,与异种死战。亚纪还要跟时间和异种感染竞赛,以及抵抗总司令的阻挠......
  。中国的CCTV6以前曾经播放过。
  片尾曲叫《The Dream Within》。
  最终幻想VII:降临之子/Final Fantasy VII: Advent Children/2005年9月14日降临之子电影封面
  CG电影
  年 代: 2004
  地 区: 日本 (更多...)
  片 长: 101 分钟
  导 演: Takeshi Nozue / Tetsuya Nomura
  编 剧: Kazushige Nojima
  类 型: 动作 / 冒险 / 动画 / 荒诞 / 科幻
  别 名: 最终幻想7:降临之子
  主要演员:
  伊藤步
  剧情简介
  时间是FF7结局陨石撞击Midgar的两年后。人们在几乎成为废墟的Midgar周围新建了一个条大街取名“Edge”。神罗公司不复存在,人们也终于了解到过度开采魔晃能源带来的危害有多么巨大,开始寻找新的对星球无害的能源。
  正当人们努力重建家园的时候,人群中开始蔓延一种名为“星痕症候群”的不治怪病,一说是愤怒的星球对人类的惩罚,真的是这样的吗?
  Tifa战后在Edge重开了她的酒吧Seventh Heaven,同时照料着一群患“星痕症候群”的孤儿。
  Cloud离开朝夕相处的同伴开了一家运输公司独自一人行动,在某一天他遇到了3个叫他“哥哥”的神秘黑衣人,白发绿眼似曾相识,他们的目的只有一个——寻找“母亲”Jenova的头部完成Reunion复活Sephiroth。对Aerith牺牲强烈的自责感和“星痕症候群”的不断发作使Cloud在战斗中越发吃力,而突如其来的一场小雨治愈了Cloud的星痕症,冥冥中Cloud仿佛听到了“她”的鼓励声,终于振作起来的Cloud面对复活的Sephiroth使出了他的最强技——超究武神霸斩……
  教堂中从地低冒出的水拯救了所有的病人,没人能解释这股水是从哪来的——其实也不需要解释,是的,只有“她”,谢谢你。
  2.2 动画
  动画名称 首映日期 备注
  最终幻想:水晶传说/Final Fantasy: Legend of the Crystals/1994年
  以最终幻想V为蓝本
  最终幻想:无限/Final Fantasy: Unlimited /2001年10月
  原创故事(港译: 最终幻想:疾风境界)
  最终幻想VII:最终密令/Last Order: Final Fantasy VII/2005年9月
  与降临之子一起发售,是它的前传
  [编辑本段]系列作品的关系
  ■最终幻想系列间的故事基本上各自独立,没有任何直接联系。
  例外:最终幻想与最终幻想VII附生作品;最终幻想X与最终幻想X2。
  ■最终幻想除了名字,还有以下的相同要素(有些作品没有):
  类似的世界观:世界上有数个各自拥有不同属性的强大魔力的大型水晶,若他们出现问题,这世界也会跟着陷入苦难之中。(主要是前几代的设定)
  类似的意义主题:如友情,爱情,亲情,牺牲,邪恶与正义等。
  相同的角色与要素:如陆行鸟,莫古里,飞空艇和它的拥有者席德,怪物/召唤兽,青魔法,音乐节奏等。
  封面设定:天野喜孝
  不同的小游戏:如卡片和闪电球等。
  [编辑本段]游戏的特殊玩法
  最终幻想系列虽然并非每一集都能够有特殊玩法,不过其中最为特殊的应该是FF V开始的低等级破关玩法。

FINAL FANTASY:
一个典型的幻想世界,以剑与魔法的世界为舞台,整个世界由三块大陆构成,不过能成为“国家”的城市就只有哥尼利亚和妖精之国,两者分别在一块拥有内海的最大之大陆内,其余的两块大陆就只有一些细小的村落。而支配世界的“地”、“风”、“水”、“火”4种力量,各集结于4颗水晶之内,可是当水晶失去光辉时亦代表世界正面临灭亡。

FINAL FANTASY II:
混合了西欧中世式的市镇,和拥有飞空艇般高科技产物的世界。基本上机械是被加殊奥王家和被他占领的柏拉基亚所独占,再加上这技术只用于军事方面,所以不单是世界各地,甚至连加殊奥及柏拉基亚的平民都不能普及。虽然世界中还有费尔、迪斯特和加殊奥等国家,但是却因柏拉基亚帝国的侵攻而面临灭亡的危机。

FINAL FANTASY III:
世界以“地”、“风”、“水”、“火”4颗光之水晶来构成,但相对地亦有以阴之水晶构成的世界,由于两者是相辅相成,没有光时就没有阴。在这个中世欧洲式的世界中,不但存有剑、魔法和机械,古代文明遗迹、人工大陆、飞空艇等都存于FINAL FANTASY III的世界里。

FINAL FANTASY IV:
舞台为拥有两个月的地球,其中一个是开始时已存在的月球,另一个是由月之民所乘的卫星,他们本甚或于木星和土星之间,除此之外,在地球的地下界有矮人族;在他们之下亦有幻兽居住,而地上界则多是君主制的国家。

FINAL FANTASY V:
同样以“地”、“风”、“水”、“火”4大水晶为根源的世界为舞台,可是因每颗水晶为分成2,令世界被分成两个次元,不过这都是因为以前的人要将邪恶的力封印为做,当8颗水晶被毁,就代表世界合二为一,同时邪恶之力亦会苏醒。

FINAL FANTASY VI:
FINAL FANTASY VI的世界观与前作很不同,没有“水晶”的存在,并以失去魔法力量后的机械文明为世界舞台,能使用魔法的就只限于特定人物或是利用人工方法来使用。由于仍有王国骑士团、甚至是幻兽等存在,所以仍保留了一些“FF”的味道。

FINAL FANTASY VII:
一个近现代的世界,有游乐场、能到太空的火箭、潜水艇等现代化物件,而整个“神罗”公司更显得很机械化,不过除了这些景色外,还有一些很异国风光的村落,就如Yuffie的故乡等。在那个世界中,魔法是一种不可思议的力量,一切的根源均从“魔晃”来。还有不少其他种类存在,如RED XIII和CAIT等。

FINAL FANTASY VIII:
FINAL FANTASY VIII是个近未来的世界,连服饰都有一定的时代感。整个世界共有8个大大小小的国家,其中ESTHAR可谓科技之国,可是它拒绝与其他国家来往,所以各国的文明度都很不平均,当中还设有三间私立的兵士养成学校GARDEN,专门训练一些战斗力高的学生,但是却只有魔女才能使用,一般人必须靠与GF融合,做出疑似魔法的力量。 过去的FF主角们
FINAL FANTASY:
在FF1中,四名主角都是寂寂无名,被成为“光之剑士”的主角们,就如异世界的战士般,在那个世界里是没有任何身份和背景,是拯救世界的传说战士。

FINAL FANTASY II:
在FF II中登场的主角,分别有夫利安鲁、利奥哈特、玛利亚和加尔,除了第4名的同伴会时常因剧情变更外(大多是壮烈牺牲……),其他的都是不变,其中最令人印象深刻的相信是约西夫之死。

FINAL FANTASY III:
主角是4名精神充沛的孤儿,是由胡鲁村的僧人所养育,基本与“FF I”没有分别,他们无名无姓,也没有任何特别的背景,只是因受到水晶的认同而成为传说中的光之战士。

FINAL FANTASY IV:
在FF IV中共有12位人物登场,当中的主角西斯鲁最为特别,在游戏初期时以暗黑骑士的身份登场,而最后也成为光之骑士,除了西斯鲁为,其他同伴会因剧情而更换,而整个队伍亦由4人增至5人。

FINAL FANTASY V:
与FF III同样,队伍由4人组合而成,主要角色则有5人,同样会因剧情而改变队伍。主角柏捷为一名流浪者,其中在后期加入的古露露会继承死去的加拉夫之力来继续游戏。

FINAL FANTASY VI:
同样4人组队,是唯一没有固定主角的一集,总共有14位不同身份的角色,是整个系列中人数最多的。他们分别拥有自己的故事,也分别担任了主角一职,而到了游戏后半还会分散于世界各地。

FINAL FANTASY VII:
因机能所限队伍由4人减至3人,游戏以主角CLOUD为中心,主要角色有9名(不计奸角),其中有2名角色是可有可五的角色,而最令人印象深刻的,相信是CLOUD的复杂身份,曾因一次冲击令他不能战斗一段时间。

FINAL FANTASY VIII:
FF VIII的角色拥有很强烈的现代感,主角SQUALL是一名佣兵学校中的SEED候补生,他们的学校生活是最令人有亲切感的。连同其他角色共11人,其中LAGUNA、WARD及KIRO是SQUALL梦中的人。

过去的FF故事
FINAL FANTASY:
故事由一宗绑架事件开始,倾慕哥尼利亚公主的骑士加拉特绑架了公主,四名主角把公主救回后取得“光之剑士”的称号,并受委托令失去光辉的四颗水晶回复光辉,四名主角从而展开了旅程,在旅程中受到魔女、海盗、妖精和亚人族的帮助,再加上12贤者和古化文明后裔之力,成功将令水晶失去光辉的元凶打倒,可是邪恶的气仍然存在,这时从12贤者中得知真正恶魔是2000年前的加拉特,于是四名光之战士回到过去与加奥斯作最后一战。

FINAL FANTASY II:
柏拉基亚帝国召唤出魔物向世界各地进攻,令各国陷入灭亡的危机。主角夫利安鲁所居住的村落同样被帝国所灭,并连同年幼玩伴利奥哈特、玛利亚、加尔一起逃生,幸得到魔法国家美斯迪亚的白魔导士所救而能保住姓名,可是利奥哈特却失去踪影,从此3人决定假如了革命军,在寻找利奥哈特的同时一边与帝国战斗。由于帝国的皇帝和其心腹黑骑士指挥的军队非常强大,在众多同伴的牺牲和协力下终于将皇帝打倒。怎料到黑其实就是失踪的利奥哈特,虽然主角成功说服了他不接任新皇帝,但是旧皇帝竟复活过来,于是连同利奥哈特一起与皇帝作最后之战。

FINAL FANTASY III:
在胡鲁村生活的四名是少年,因得到风之水晶的职业力量而肩负起封印侵蚀世界的“黑暗”之使命,他们将世界各地的魔神打倒,之后不单知道真正的敌人是谁,还知道世界本来的模样。取得飞空艇离开浮游大陆的主角们,在水之女巫的牺牲下于地下世界冒险。他们平息了沙洛利亚的内乱,并遇上两名伟大的魔导士,就在2人和水晶的引导下,将恶之根源魔王扎迪击倒,可是由扎迪引起的“黑暗”力量仍未平息,于是4人走进阴之世界进行最后一战。

FINAL FANTASY IV:
主角西斯鲁是巴伦王国的飞空艇团“赤之翼”队长,本身是暗黑骑士的他因对王国的侵略行为产生了疑问,于是被王国革去队长一职。就在他接下来的任务中受到王国派来的暗杀者袭击,从此令他正式与巴伦王国诀别,并为保护世界及水晶而战。虽然西斯鲁成功离弃自己的过去成为光之剑士,但在巴伦王国的司令官哥比沙之力以及好友加尔的两次背叛下,屡次战败。及后西斯鲁从旅程中逐渐知道自己的身世,和哥比沙就是亲父一事,最后在月之地下溪谷里与真正的敌人谢拇斯作最后一战。

FINAL FANTASY V:
达古王感到世界突然失去水晶力量,于是便前往风之神殿查看,与此同时在旅途中的主角柏捷遇上加拉夫、莉娜和法利斯,并一同前往风之神殿。当众人到达时水晶已经粉碎,就这样他们为了保护其他水晶而进行旅程。在旅程的途中他们知道死亡十字的存在,其余的水晶难逃被毁的厄运,世界二合为一后柏捷将12件传说的武器封印解除,并到次元的狭间与死亡十字决战。

FINAL FANTASY VI:
以失去的魔法力量和机械来支配世界的加斯多拉帝国,被主角洛古救走天娜后,分别与法加洛帝国的艾杜加及马殊等人成为同伴,为保护帝国想夺得的幻兽而战,可是天娜却因幻兽之呼唤而离去。洛古等人乘着飞空艇找回她,从而得知她是人类与幻兽的混血儿,此时帝国触怒幻兽,不单使帝国首都完全毁灭,还令魔力之源的三斗神力量暴走,使世界走向灭亡。在世界崩坏后洛古等人分散于各地,并再次集合同伴,以借助幻兽之力进行最后一战。

FINAL FANTASY VII:
拥有支配世界力量的巨大企业“神罗公司”,以“魔晃”为能量,令科学技术突飞猛进。由于“魔晃”是星球生命,一班反“神罗”的组织“阿柏兰”邀请战士CLOUD协助将“魔晃炉”毁掉,在途中CLOUD与古代种AERIS借助,并引起“神罗”的不满,更将“阿柏兰”的基地摧毁。CLOUD与其宿敌SEPHIROTH的故事从此开始。

FINAL FANTASY VIII:
世界大国之一GARBADIA突然侵占邻国DOLLET的电波塔,用以向世界宣战的工具。主办者不仅是GARBADIA的总统,还有魔女EDEA。在宣战前主角SQUALL成功在佣兵学校里通过考试,并成为SEED部队之一,就在担任暗杀魔女的任务中,从中认识到RINOA,并知道了她的身份。可惜任务失败,众人成为GARBADIA的重犯,及后知道GARDEN与魔女之关系,在一连串逃避魔女的追杀中,才知道整件事情的真相以及未来的魔女存在,于是SQUALL等人在ELLIONE的协助下与未来魔女进行最后一战。

过去的FF系统
FINAL FANTASY:
玩者必须先为四名主角决定职业,当时的职业种类只有6种,大部分都是主流职业。当故事到达后半主角们会因转职而改变相貌,当然能力也会相对地提高。于魔法力方面并不以MP形式进行,它分了8个LEVEL形式,各LEVEL魔法各自有限制能使用的次数,最多9次,所以ITEM也成为重要的一项,不过ITEM的持有种类数目就很有限。

FINAL FANTASY II:
废除了用经验值来成长的系统,电脑会根据角色的行动模式来决定提升能力(可以说是“ROMANCING SAGA”的前身)。至于在武器及魔法方面,均设有熟练度,与角色的能力一样,只要使用次数越多能力就能提升得越高。另外使用魔法的制度改为MP制式,不过由于设有熟练度的关系,在后期往往出现初期魔法比刚得到的强力魔法强。

FINAL FANTASY III:
游戏的系统以FF I为基础,玩者可为角色选择职业,除了保留FF I的职业种类,数目更增至22种之多,在战斗时不同的职业会有不同的指令,使战斗更多样化。而在魔法方面,则用回FF I的按LEVEL决定使用次数,并将魔法分为黑、白以及召唤三类,并将FF I不足的部分加以修改。

FINAL FANTASY IV:
FF IV的最大改变是弃除过去按顺序进攻的战斗方式,而是配合时间的流动,以敌我双方的速度来决定进攻次序,这便是ATB(ACTIVE TIME BATTLE)系统。而角色方面均拥有自己固定职业,在故事剧情中充分表现角色的特性,但是却令战斗有所限制,而魔法方面也用回MP制。

FINAL FANTASY V:
FF V的系统是以FF III为基础,用回职业制,不过却能将已学得的职业能力带到使用的职业上,由于战斗仍是ATB系统,所以令战斗变得多样化。而在魔法方面同样是MP制,并将魔法分为黑、白、召唤、时空和青魔法五大类。

FINAL FANTASY VI:
在这集里角色不单有固定职业,魔法再不是因职业或角色LEVEL而来,而是靠装备“魔石”,从战斗储蓄经验来学会,由于每颗“魔石”均有所属的召唤兽,从而可以作出召唤,因此没有黑、白、召唤之分。最大的特色就是战斗时能出现夹攻或被夹攻的情况,以及角色们的一些特殊攻击指令。

FINAL FANTASY VII:
首个3D化的FF,不过由于技能关系,只能以3人出战,除了继续以ATB系统外,还加入了LIMIT技,威力非常强大。并将魔法及能力统一起来,以MATERIA来表示,只要将它装备在武器上,并从战斗中储够特定经验值便能发动。

FINAL FANTASY VIII:
同样没有职业系统,虽有LEVEL的制度,但用处不大,只要利用GF和魔法来与角色进行JUNCTION,从而提升能力,魔法除了可从MONSTER身上抽取之外,更可在世界各地DRAW POINT抽出,也因此会出现为抽取魔法而拉长战斗的现象。而每位角色均拥有自己专用的武器,只需利用杂志、特定道具及金钱来改造便可提升武器的威力,而整个游戏没有任何防具。

我也很喜欢FF,呵呵

FINAL FANTASY:
一个典型的幻想世界,以剑与魔法的世界为舞台,整个世界由三块大陆构成,不过能成为“国家”的城市就只有哥尼利亚和妖精之国,两者分别在一块拥有内海的最大之大陆内,其余的两块大陆就只有一些细小的村落。而支配世界的“地”、“风”、“水”、“火”4种力量,各集结于4颗水晶之内,可是当水晶失去光辉时亦代表世界正面临灭亡。

FINAL FANTASY II:
混合了西欧中世式的市镇,和拥有飞空艇般高科技产物的世界。基本上机械是被加殊奥王家和被他占领的柏拉基亚所独占,再加上这技术只用于军事方面,所以不单是世界各地,甚至连加殊奥及柏拉基亚的平民都不能普及。虽然世界中还有费尔、迪斯特和加殊奥等国家,但是却因柏拉基亚帝国的侵攻而面临灭亡的危机。

FINAL FANTASY III:
世界以“地”、“风”、“水”、“火”4颗光之水晶来构成,但相对地亦有以阴之水晶构成的世界,由于两者是相辅相成,没有光时就没有阴。在这个中世欧洲式的世界中,不但存有剑、魔法和机械,古代文明遗迹、人工大陆、飞空艇等都存于FINAL FANTASY III的世界里。

FINAL FANTASY IV:
舞台为拥有两个月的地球,其中一个是开始时已存在的月球,另一个是由月之民所乘的卫星,他们本甚或于木星和土星之间,除此之外,在地球的地下界有矮人族;在他们之下亦有幻兽居住,而地上界则多是君主制的国家。

FINAL FANTASY V:
同样以“地”、“风”、“水”、“火”4大水晶为根源的世界为舞台,可是因每颗水晶为分成2,令世界被分成两个次元,不过这都是因为以前的人要将邪恶的力封印为做,当8颗水晶被毁,就代表世界合二为一,同时邪恶之力亦会苏醒。

FINAL FANTASY VI:
FINAL FANTASY VI的世界观与前作很不同,没有“水晶”的存在,并以失去魔法力量后的机械文明为世界舞台,能使用魔法的就只限于特定人物或是利用人工方法来使用。由于仍有王国骑士团、甚至是幻兽等存在,所以仍保留了一些“FF”的味道。

FINAL FANTASY VII:
一个近现代的世界,有游乐场、能到太空的火箭、潜水艇等现代化物件,而整个“神罗”公司更显得很机械化,不过除了这些景色外,还有一些很异国风光的村落,就如Yuffie的故乡等。在那个世界中,魔法是一种不可思议的力量,一切的根源均从“魔晃”来。还有不少其他种类存在,如RED XIII和CAIT等。

FINAL FANTASY VIII:
FINAL FANTASY VIII是个近未来的世界,连服饰都有一定的时代感。整个世界共有8个大大小小的国家,其中ESTHAR可谓科技之国,可是它拒绝与其他国家来往,所以各国的文明度都很不平均,当中还设有三间私立的兵士养成学校GARDEN,专门训练一些战斗力高的学生,但是却只有魔女才能使用,一般人必须靠与GF融合,做出疑似魔法的力量。 过去的FF主角们
FINAL FANTASY:
在FF1中,四名主角都是寂寂无名,被成为“光之剑士”的主角们,就如异世界的战士般,在那个世界里是没有任何身份和背景,是拯救世界的传说战士。

FINAL FANTASY II:
在FF II中登场的主角,分别有夫利安鲁、利奥哈特、玛利亚和加尔,除了第4名的同伴会时常因剧情变更外(大多是壮烈牺牲……),其他的都是不变,其中最令人印象深刻的相信是约西夫之死。

FINAL FANTASY III:
主角是4名精神充沛的孤儿,是由胡鲁村的僧人所养育,基本与“FF I”没有分别,他们无名无姓,也没有任何特别的背景,只是因受到水晶的认同而成为传说中的光之战士。

FINAL FANTASY IV:
在FF IV中共有12位人物登场,当中的主角西斯鲁最为特别,在游戏初期时以暗黑骑士的身份登场,而最后也成为光之骑士,除了西斯鲁为,其他同伴会因剧情而更换,而整个队伍亦由4人增至5人。

FINAL FANTASY V:
与FF III同样,队伍由4人组合而成,主要角色则有5人,同样会因剧情而改变队伍。主角柏捷为一名流浪者,其中在后期加入的古露露会继承死去的加拉夫之力来继续游戏。

FINAL FANTASY VI:
同样4人组队,是唯一没有固定主角的一集,总共有14位不同身份的角色,是整个系列中人数最多的。他们分别拥有自己的故事,也分别担任了主角一职,而到了游戏后半还会分散于世界各地。

FINAL FANTASY VII:
因机能所限队伍由4人减至3人,游戏以主角CLOUD为中心,主要角色有9名(不计奸角),其中有2名角色是可有可五的角色,而最令人印象深刻的,相信是CLOUD的复杂身份,曾因一次冲击令他不能战斗一段时间。

FINAL FANTASY VIII:
FF VIII的角色拥有很强烈的现代感,主角SQUALL是一名佣兵学校中的SEED候补生,他们的学校生活是最令人有亲切感的。连同其他角色共11人,其中LAGUNA、WARD及KIRO是SQUALL梦中的人。

过去的FF故事
FINAL FANTASY:
故事由一宗绑架事件开始,倾慕哥尼利亚公主的骑士加拉特绑架了公主,四名主角把公主救回后取得“光之剑士”的称号,并受委托令失去光辉的四颗水晶回复光辉,四名主角从而展开了旅程,在旅程中受到魔女、海盗、妖精和亚人族的帮助,再加上12贤者和古化文明后裔之力,成功将令水晶失去光辉的元凶打倒,可是邪恶的气仍然存在,这时从12贤者中得知真正恶魔是2000年前的加拉特,于是四名光之战士回到过去与加奥斯作最后一战。

FINAL FANTASY II:
柏拉基亚帝国召唤出魔物向世界各地进攻,令各国陷入灭亡的危机。主角夫利安鲁所居住的村落同样被帝国所灭,并连同年幼玩伴利奥哈特、玛利亚、加尔一起逃生,幸得到魔法国家美斯迪亚的白魔导士所救而能保住姓名,可是利奥哈特却失去踪影,从此3人决定假如了革命军,在寻找利奥哈特的同时一边与帝国战斗。由于帝国的皇帝和其心腹黑骑士指挥的军队非常强大,在众多同伴的牺牲和协力下终于将皇帝打倒。怎料到黑其实就是失踪的利奥哈特,虽然主角成功说服了他不接任新皇帝,但是旧皇帝竟复活过来,于是连同利奥哈特一起与皇帝作最后之战。

FINAL FANTASY III:
在胡鲁村生活的四名是少年,因得到风之水晶的职业力量而肩负起封印侵蚀世界的“黑暗”之使命,他们将世界各地的魔神打倒,之后不单知道真正的敌人是谁,还知道世界本来的模样。取得飞空艇离开浮游大陆的主角们,在水之女巫的牺牲下于地下世界冒险。他们平息了沙洛利亚的内乱,并遇上两名伟大的魔导士,就在2人和水晶的引导下,将恶之根源魔王扎迪击倒,可是由扎迪引起的“黑暗”力量仍未平息,于是4人走进阴之世界进行最后一战。

FINAL FANTASY IV:
主角西斯鲁是巴伦王国的飞空艇团“赤之翼”队长,本身是暗黑骑士的他因对王国的侵略行为产生了疑问,于是被王国革去队长一职。就在他接下来的任务中受到王国派来的暗杀者袭击,从此令他正式与巴伦王国诀别,并为保护世界及水晶而战。虽然西斯鲁成功离弃自己的过去成为光之剑士,但在巴伦王国的司令官哥比沙之力以及好友加尔的两次背叛下,屡次战败。及后西斯鲁从旅程中逐渐知道自己的身世,和哥比沙就是亲父一事,最后在月之地下溪谷里与真正的敌人谢拇斯作最后一战。

FINAL FANTASY V:
达古王感到世界突然失去水晶力量,于是便前往风之神殿查看,与此同时在旅途中的主角柏捷遇上加拉夫、莉娜和法利斯,并一同前往风之神殿。当众人到达时水晶已经粉碎,就这样他们为了保护其他水晶而进行旅程。在旅程的途中他们知道死亡十字的存在,其余的水晶难逃被毁的厄运,世界二合为一后柏捷将12件传说的武器封印解除,并到次元的狭间与死亡十字决战。

FINAL FANTASY VI:
以失去的魔法力量和机械来支配世界的加斯多拉帝国,被主角洛古救走天娜后,分别与法加洛帝国的艾杜加及马殊等人成为同伴,为保护帝国想夺得的幻兽而战,可是天娜却因幻兽之呼唤而离去。洛古等人乘着飞空艇找回她,从而得知她是人类与幻兽的混血儿,此时帝国触怒幻兽,不单使帝国首都完全毁灭,还令魔力之源的三斗神力量暴走,使世界走向灭亡。在世界崩坏后洛古等人分散于各地,并再次集合同伴,以借助幻兽之力进行最后一战。

FINAL FANTASY VII:
拥有支配世界力量的巨大企业“神罗公司”,以“魔晃”为能量,令科学技术突飞猛进。由于“魔晃”是星球生命,一班反“神罗”的组织“阿柏兰”邀请战士CLOUD协助将“魔晃炉”毁掉,在途中CLOUD与古代种AERIS借助,并引起“神罗”的不满,更将“阿柏兰”的基地摧毁。CLOUD与其宿敌SEPHIROTH的故事从此开始。

FINAL FANTASY VIII:
世界大国之一GARBADIA突然侵占邻国DOLLET的电波塔,用以向世界宣战的工具。主办者不仅是GARBADIA的总统,还有魔女EDEA。在宣战前主角SQUALL成功在佣兵学校里通过考试,并成为SEED部队之一,就在担任暗杀魔女的任务中,从中认识到RINOA,并知道了她的身份。可惜任务失败,众人成为GARBADIA的重犯,及后知道GARDEN与魔女之关系,在一连串逃避魔女的追杀中,才知道整件事情的真相以及未来的魔女存在,于是SQUALL等人在ELLIONE的协助下与未来魔女进行最后一战。

过去的FF系统
FINAL FANTASY:
玩者必须先为四名主角决定职业,当时的职业种类只有6种,大部分都是主流职业。当故事到达后半主角们会因转职而改变相貌,当然能力也会相对地提高。于魔法力方面并不以MP形式进行,它分了8个LEVEL形式,各LEVEL魔法各自有限制能使用的次数,最多9次,所以ITEM也成为重要的一项,不过ITEM的持有种类数目就很有限。

FINAL FANTASY II:
废除了用经验值来成长的系统,电脑会根据角色的行动模式来决定提升能力(可以说是“ROMANCING SAGA”的前身)。至于在武器及魔法方面,均设有熟练度,与角色的能力一样,只要使用次数越多能力就能提升得越高。另外使用魔法的制度改为MP制式,不过由于设有熟练度的关系,在后期往往出现初期魔法比刚得到的强力魔法强。

FINAL FANTASY III:
游戏的系统以FF I为基础,玩者可为角色选择职业,除了保留FF I的职业种类,数目更增至22种之多,在战斗时不同的职业会有不同的指令,使战斗更多样化。而在魔法方面,则用回FF I的按LEVEL决定使用次数,并将魔法分为黑、白以及召唤三类,并将FF I不足的部分加以修改。

FINAL FANTASY IV:
FF IV的最大改变是弃除过去按顺序进攻的战斗方式,而是配合时间的流动,以敌我双方的速度来决定进攻次序,这便是ATB(ACTIVE TIME BATTLE)系统。而角色方面均拥有自己固定职业,在故事剧情中充分表现角色的特性,但是却令战斗有所限制,而魔法方面也用回MP制。

FINAL FANTASY V:
FF V的系统是以FF III为基础,用回职业制,不过却能将已学得的职业能力带到使用的职业上,由于战斗仍是ATB系统,所以令战斗变得多样化。而在魔法方面同样是MP制,并将魔法分为黑、白、召唤、时空和青魔法五大类。

FINAL FANTASY VI:
在这集里角色不单有固定职业,魔法再不是因职业或角色LEVEL而来,而是靠装备“魔石”,从战斗储蓄经验来学会,由于每颗“魔石”均有所属的召唤兽,从而可以作出召唤,因此没有黑、白、召唤之分。最大的特色就是战斗时能出现夹攻或被夹攻的情况,以及角色们的一些特殊攻击指令。

FINAL FANTASY VII:
首个3D化的FF,不过由于技能关系,只能以3人出战,除了继续以ATB系统外,还加入了LIMIT技,威力非常强大。并将魔法及能力统一起来,以MATERIA来表示,只要将它装备在武器上,并从战斗中储够特定经验值便能发动。

FINAL FANTASY VIII:
同样没有职业系统,虽有LEVEL的制度,但用处不大,只要利用GF和魔法来与角色进行JUNCTION,从而提升能力,魔法除了可从MONSTER身上抽取之外,更可在世界各地DRAW POINT抽出,也因此会出现为抽取魔法而拉长战斗的现象。而每位角色均拥有自己专用的武器,只需利用杂志、特定道具及金钱来改造便可提升武器的威力,而整个游戏没有任何防具。

我也很喜欢FF,呵呵


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而灵帝之魂则需要灵魂之粉和战神之靽等。- 至高之金属玉钢等物品则需要特殊材料,如绯绯色金和狱门之炎,它们在装备合成中起着关键作用。总的来说,《最终幻想12》的合成系统丰富多样,需要玩家精心策划和收集各种交易品,才能解锁和提升装备的威力。希望这份全合成表能帮助你更好地探索游戏的世界。

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平山县18914012992: 关于最终幻想的所有资料... -
禹复洛意: 小彩这个问题问得好~~~~~·大哦~~!! 简述下吧~ 《最终幻想》系列是由日本Square公司设计的游戏,日本四大RPG之一,从任天堂游戏机上的《最终幻想》一代开始,至今有20多年的历史. 最终幻想1~6代,太久远了,呵呵~~不过有很多...

平山县18914012992: 谁能告诉我..关于最终幻想的全部资料,包括电影、游戏等等
禹复洛意: 最终幻想从1987年诞生到现在,一直都是游戏,所谓CG电影只不过是周边产物.真正的电影,一共就两部. 一部是2001年的《最终幻想——灵魂深处》(灭绝光年是灵魂深处的别名),史克威尔公司美国分部拍的,真正有上院线放映,但票房...

平山县18914012992: 谁能详细介绍一下电影《最终幻想》所有的内容? -
禹复洛意: 最终幻想:灵魂深处 英文名称:Final Fantasy:The Spirits Within 时 长:106 分钟 类 型:科幻 冒险 动画 动作 奇幻 剧情介绍: 公元2065年,流星体撞向地球,数以千万计异种降落地球,大肆破坏,到处颓垣败瓦、人又死伤无数.人虽然在防...

平山县18914012992: 最终幻想mtv(关于最终幻想mtv的基本详情介绍)
禹复洛意: 1、《最终幻想Ⅹ》(ファイナルファンタジーX;FINAL FANTASY X;简称:FFX;FF10),是日本SQUARE公司(史克威尔艾尼克斯)于2001年7月19日在日本作为PS2的...

平山县18914012992: 能介绍一下《最终幻想》吗?
禹复洛意: 《最终幻想》的英文名叫FINAL FANTASY,由SQUARE公司出版,此公司之后与它的竞敌ENIX合并,被名为SQUARE—ENIX了. 从1到4代中《最终幻想》被名为《太空战士》,直到出到了第5代才被改名为《最终幻想》,在FC平台上的有前3代,SFC平台上的有4到6代,7之后的是PS1和PS2的天下了. 电影有美国的《最终幻想》版和日本的《最终幻想7—降临之子》(也就是最终幻想7的结局了).

平山县18914012992: 我想找~最终幻想的全部剧情(不分系列) -
禹复洛意: 你朋友童话故事看太多了吧..最终幻想7每代都是主角们的亲身经历,没什么进入书本的剧情..传统的最终幻想,职业有骑士、黑、白、赤、青魔道士等等之分,但最终幻想7是不分职业的,角色们的特色都是历代没有出现过的,只有武器和招式上的不同而已.有关最终幻想7系列的基础知识请看这里:http://zhidao.baidu.com/question/52631845.html 你想要查详细的角色介绍、种族介绍,进各代的专题去查都有.

平山县18914012992: 最终幻想全系列 -
禹复洛意: 给我分哦 我不说故事情节了 Final Fantasy I(1) Final Fantasy II(2) Final Fantasy III(3) Final Fantasy IV(4) Final Fantasy V(5) Final Fantasy VI(6) Final Fantasy VII(7)[PS] Final Fantasy VIII(8)[PS] Final Fantasy IX(9)[PS] Fianl Fantasy X(10)[PS2]我的...

平山县18914012992: 懂得最终幻想的进来最终幻想究竟是什么啊,有电影或动画片么,哪个公
禹复洛意: 《最终幻想》是电视游戏,是由SQUARE公司开发(现在是SQUARE-ENIX).该系列与《勇者斗恶龙》系列被称作日本RPG双璧,以下为《最终幻想》系列年表. 《最终幻...

平山县18914012992: 介绍下最终幻想.......详细些...电影和游戏有没有关系? -
禹复洛意: 最终幻想的由来 时间回到1987年12月18日.在那个时候,正是FC红极一时的年代.充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG.那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商.在做了几个游戏都没有轰动后,制...

平山县18914012992: 最终幻想讲的是什么?有哪些内容啊? -
禹复洛意: 最终幻想系列每一代都是一个独立的故事,但每一代都有一些具有最终幻想风格的相同要素,比如陆行鸟,莫古猪,飞空艇…….少数几代人气很高的出了几部故事上延续的续作.另外,系列也尝试着像多类型多体裁多平台多模式发展. 其中大...

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