求红警2尤里的复仇(RA2MD)rulesmd.ini中的代码

作者&投稿:徐郊 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
红警2尤里的复仇中ini代码中提取的词语求翻译~

UIName=Name:Boris;游戏中显示名,关联到RA2md.csf中的中文名称
Name=Boris;注册名,无用

Category=Soldier;单位类型:小兵
Prerequisite=NAHAND,NATECH;建造需求:毛子兵营、毛子睾科
Primary=AKM;主武器:AKM
Secondary=Flare;副武器:凹凸曼变身戒指红色闪光
OpenTransportWeapon=0;在战斗要塞内使用主武器,1就是副武器
NavalTargeting=4;攻击海军目标的规则,4就是用AKM打海面单位,用凹凸曼变身戒指红色闪光攻击水下单位(????)
LeadershipRating=8;领导力...........在框选一堆不同单位领导力最高的说话.............
Assaulter=no ;是否能一击将已驻守建筑物里的小兵全都杀掉而不损害建筑
CrushSound=InfantrySquish;被压扁的声音
Crushable=no;能否被各种坦克轧死
TiberiumProof=yes;从遥远的命令与征服原版中遗留下来的无效参数
Strength=200;脸皮厚度
Armor=flak;脸皮类型这个flak是布皮,步兵单位还有铁皮plate和没皮none
TechLevel=9;科技等级,其实就是在建造栏里的位置,改为-1你就不能造了,但是电脑能造,改到10以上就连电脑也不能造了
Pip=red;装到运兵车里时那个小格的颜色
Sight=9;视野
Speed=5;速度
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs;拥有者...........其实也就和底下那项有关系
AllowedToStartInMultiplayer=no;能否在开始时和基地车一起出现
Cost=1500;价格
Soylent=750;卖掉的价格
Points=50;干掉它得到的经验
IsSelectableCombatant=yes;能否被选中,弄成no就和导弹什么的一个样了
VoiceSelect=BorisSelect;被选中时的声音
VoiceMove=BorisMove;叫它移动时的声音
VoiceAttack=BorisAttackCommand;叫它攻击时的声音

VoiceFeedback=BorisFear;害怕时的声音
VoiceSecondaryWeaponAttack=BorisAirstrikeVoice;叫它用副武器攻击时的声音

DieSound=BorisDie;领便当的声音
CreateSound=BorisCreated;造出来时大叫一声的声音
EnterWaterSound=TanyaEntersWater;入水时的声音.............估摸是EA偷懒,直接用谭雅复制的
LeaveWaterSound=TanyaLeavesWater;出水声音...........
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1};移动方式:走路
PhysicalSize=1;物理尺寸,好像木用
MovementZone=Infantry;又一个移动方式,我搞不太懂,估摸是和上面那个配合,这是指像小兵一样走路...........
ThreatPosed=25 ;威胁值,电脑会先挑高的打
SpecialThreatValue=1;特别威胁值( ?),象BORIS,TANYA之流都是1,好像木用
ImmuneToVeins=yes;免疫误伤..................被v3炸到还是死
ImmuneToPsionics=yes;免疫心灵控制
ImmuneToPsionicWeapons=no;但不免疫心灵震荡波,就是尤里跳起来放的那东西
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,SCATTER;一级时的能力:脸皮更厚、攻击更强、攻击更远、视野更远、自动分散火力
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF;三级时的能力:再生、皮更厚、攻击更强更远
Size=1;大小

ElitePrimary=AKME;三级用的武器
IFVMode=4;进入多功能的那啥,和谭雅一样,感情在外面用AKM,进去就用手枪了
UseOwnName=true;使用自己的名字,话说这以前还没见过

AirstrikeTeam=2;召唤MIG数量
EliteAirstrikeTeam=4;三级时召唤MIG数量

AirstrikeTeamType=BPLN;召唤的是什么,BPLN这货就是MIG鸡
EliteAirstrikeTeamType=BPLN;三星时召唤的是什么

AirstrikeRechargeTime=100;召唤间隔时间
EliteAirstrikeRechargeTime=50;三级时的间隔时间
BuildLimit=1;制造数量限制,只能造一个
SelfHealing=yes;能自我治疗

  你的问题问的还有一定水平我见过的没水平的多了去了

  第一个问题涉及到你个概念
  自定义驾驶员(Adding custom crew to units or aircraft)
  将会覆盖[General] 里的基础兵种 (即覆盖AlliedCrew=, SovietCrew= 和 ThirdCrew=)
  [MTNK] 坦克,也可以是战机
  CrewType=YURIPR步兵,比如尤里复制人
  Crewed=yes坦克死掉后是否逃出兵,默认是基础兵,拿苏俄举个例子就是动员兵,法国就是美国大兵 在本例中尤里复制人覆盖了基础兵,只能逃出尤里复制人


  注意
  CrewType= 仅支持步兵类型(没听说过坦克开飞机的)
  ·如果建筑有 ConstructionYard=yes和Factory=BuildingType, 你也会拥有 Engineer= 参数, 在[General]里 (建筑被打爆后出的兵)
  现在Crewed=yes 也支持aircraft类型的飞机(飞机被击毁后降一个伞兵)


  第二个问题空投坦克要看你打算怎么投
  是坦克从空中砸下来还是飞机降的
  新空降超武(new DropPod SW)
  空降 即天上掉下来一些东西
  SuperWeaponTypes] 注册超武
  ...
  XX=DroPodSpecial

  [Animations]
  1401=SMOKEY 不用IE

  [DropPodSpecial]
  UIName=Name:DropPod csf中文对应名
  Name=Drop Pod 注释,写中文也没有关系
  IsPowered=false 此超武是否会受到停电的影响
  RechargeTime=4 此超武是否会受到停电的影响
  Type=DropPod 关键字段,不得改变
  Action=NewDrop 添加自定义鼠标动画,否则无效
  SidebarImage=DROPICON 图标
  ShowTimer=no 是否让所有人都能看到时间的进度
  DisableableFromShell=no 是否在玩游戏前,要勾选超级武器对话框,否则不会拥有此超武
  DropInf=E1,GGI,TANY 空降步兵
  DropInfNum=1,1,1 数量
  DropUnits=MTNK,BFRT 空降坦克
  DropUnitsNum=1,1 数量

  需要添加
  [General]
  DropPodWeapon=none 空降仓落地前对落点进行预先打击时使用的武器(一种烟雾)
  DropPodHeight=10 起始下落高度
  DropPodSpeed=200 下落速度
  DropPodAngle=0.79 倾斜下落角度,貌似没什么意义,始终是固定的
  DropPod=DIG;Warpaway;空降仓图象,可以是一个动态的动画,如果是地面冒出式,则可以用作伴随效果动画,如果是从空中砸下来,则可以做成装载召唤单位的仓体

  另一种 伞降
  新伞降超武(new ParaDrop SW
  [SuperWeaponTypes]
  ...
  XX=NewParaDropSpecial 注册

  NewParaDropSpecial]
  UIName=Name:NewParaDrop csf中文对应名
  Name=New Para Drop 注释,写中文也没有关系
  IsPowered=false 此超武是否会受到停电的影响
  RechargeTime=4 4分钟发射一次超武
  Type=NewParaDrop 关键字段,不得改变
  Action=NewPara 添加自定义鼠标动画,否则无效,详见此处
  SidebarImage=NEWPARAICON 图标
  ShowTimer=no 是否让所有人都能看到时间的进度
  DisableableFromShell=no 是否在玩游戏前,要勾选超级武器对话框,否则不会拥有此超武
  ParaDropPlane=PDPLANE 所使用的飞机
  DropInf=E1,GGI,TANY 空降的步兵
  DropInfNum=1,1,1 步兵数量
  DropUnits=MTNK,BFRT 空降的载具(坦克)
  DropUnitsNum=1,1 载具数量
  空降和伞降的唯一区别是伞降的飞机会被击落
  空降更不美观

  AI自定义目标(Making the AI use custom SuperWeapons
  这个要让电脑学会用
  AITargetingType=[SW Number]
  AITargetingType=[SW Number]
  SW Number值如下

  AI目标类型
  = 目标
  0 默认没有目标
  1 释放到敌人基地[如核弹]
  5 释放到敌人基地旁[如伞兵]
  8 释放到敌人载具上[如心灵震荡]
  10 释放到敌人步兵上[如基因突变]

  第3个问题
  你不至于同一类型问题问两遍吧
  见问题一复制一下
  [MTNK] 坦克,也可以是战机
  CrewType=YURIPR步兵,比如尤里复制人
  Crewed=yes坦克死掉后是否逃出兵,默认是基础兵,拿苏俄举个例子就是动员兵,法国就是美国大兵 在本例中尤里复制人覆盖了基础兵,只能逃出尤里复制人


  注意
  CrewType= 仅支持步兵类型(没听说过坦克开飞机的)
  ·如果建筑有 ConstructionYard=yes和Factory=BuildingType, 你也会拥有 Engineer= 参数, 在[General]里 (建筑被打爆后出的兵)
  现在Crewed=yes 也支持aircraft类型的飞机(飞机被击毁后降一个伞兵)

  第4个问题 不至于这么夸张吧
  这个rules没有代码见ra2md.ini

  第五个问题问得水平真次
  这个问题有两种方法
  可以将触发设为两个事件
  event0
  8 任何事件
  actions0
  14 更改所属...
  event1
  48 被任何事物摧毁
  actions1
  68 宣告失败

  或者是
  把关联标记写成
  rigger0,rigger1
  一定要手动写


  第六个问题这个涉及到ai.ini
  先在rules里写道
  AIBuildThis=yes
  BuildLimit=-5
  即一场战斗中只能造5个巨炮
  造够5个后巨炮图标会被删除不能再用
  即使巨炮被打掉也不能再建
  AIBuildLimit=5
  电脑只能造5个被打掉了会再补充

  我写了两千多字你就把分都给我吧
  我也够辛苦的啊
  整整125分啊 不都给我也行至少给我100分
  我好歹也算个专家啊
  出场费自然也要高点嘛
  不是吗

刚刚研究了一阵,终于明白了! 很简单!
第一步:新建一个本文文档
第二步:打开它,将以下代码复制进去:

; Multiplayer Game Mode Rules.INI override
; Mode == Team Game
; This file must exist to satisfy the Multiplayer Game Mode system

; Team Game is where players should join teams before starting a game, because of the map types.
; there are no real changes in this mode.

[MultiplayerDialogSettings]
AlliesAllowed=yes
AllyChangeAllowed=no
MustAlly=no
写好后,保存。然后最重要的,将这个文件名字改为mpteammd.ini名字一定要正确,最重要是后缀名“ini”。建议在我的电脑——(在上方)工具——文件夹选项——查看中找到 “隐藏文件类型扩展名 ”,把前面的对号去掉,确定。在“小队联盟”中就可以选择随机小队,也就是“---”了。

详细说说??

你去红色警戒贴吧问问

rulesmd。ini的代码很多,就连看都要看下午! 你要要那个代码? 主要想达到什么目的? 坦克改核弹头,还是什么? 你详细告诉我!


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五营区18499276795: 红色警戒2尤里的复仇 -
卞发脑安: 请在兼容模式下运行这个游戏:

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