希望各位告诉我一些休闲大型游戏,例如:1、奥比/岛2、摩尔庄园....... 除了这些,还有什么休闲大型游戏?
方法一:通过单击按钮实现物体的单位运动
这种方法一般在需要按键的游戏中使用。你也可以给某个实体加上这段代码,然后通过单击这个实体达到某种游戏效果。
1、打开Flash,按快捷键"Ctrl + M"打开[ Movie Properties ]面板。根据你的要求设置场景大小和背景颜色。
2、按快捷键 北京网站设计"Ctrl + F8"新建一个名为Graphic的Graphic符号(Movie Clip符号也行)。
3、按快捷键"Ctrl + R"导入一张动物图片(我导入图片中动物的脸是面向右的,这样是为了移动效果更真实)。你也可以在move影片的场景里随便画个方块或圆圈。不过这样做效果就不太明显了。
4、按快捷键"Ctrl + F8" 北京网页设计新建一个名为move的Movie Clip符号,把Graphic符号拖拽到move影片的第1帧中。双击第1帧,输入函数Stop()。右键单击第1帧,选择Copy Frames命令。然后右键单击第2帧,选择Paste Frames命令。
5、选择move影片第2帧中的图片,执行[Modify]→[Transform]→[Flip Horizontal]命令把图片水平翻转。注意:影片在第1帧和第2帧中的位置应该是一样的(用快捷键"Ctrl + Alt + I"打开Instance面板设置图片的X轴Y轴坐标)。
6、回到主场景,按快捷键"Ctrl + L"打开Library后按住鼠标左键把影片move拖拽到场景中。按快捷键"Ctrl + I"打开Instance面板,给move影片起名为mc。
7、单击[Windows]菜单→[Common Libraries]→[Bottons]打开按钮符号库。选择 "(circle)VCR Button Set"中的"gel Left"和"gel Right"按钮,然后把它们拖拽到场景中适当的位置。
8、右键单击"gel Left"按钮,输入如下代码:
网站建设
on (release) { 网站制作
tellTarget ("_root.mc") { //告知电影以被调用,跳转到第2帧 网页设计
gotoAndStop (2); //跳转到第二帧后,影片就换了个方向 网站建设
} 网站制作
movex = getProperty("/mc", _x); //将影片在场景中的X坐标值附给movex 网站制作
vmovex = movex-10; //以10个像素为单位变动坐标值,实现物体的移动。 北京网页设计
setProperty ("/mc", _x, movex); //重新定义影片的 _x 坐标属性 网站设计
}
9、右键单击"gel Right"按钮,输入如下代码:
//单击此按钮,跳转到第1帧。实现图片地翻转 网站制作
on (release) { //以下代码含义参考上面 网站建设
tellTarget ("/mc") { 北京网站设计
gotoAndStop (1); 网站制作
} 北京网站制作
movex = getProperty("/mc", _x); 网页设计
movex = movex+10; 北京网页设计
setProperty ("/mc", _x, movex); 网站设计
}
网页设计
以上两段代码是用来控制物体左右运动的。至于控制物体垂直方向运动的代码可以结合"方法二"自己编写。最终效果如图1。
另外,你可以通过"onClipEvent (mouseDown){ }"语句实现单击鼠标左键实现物体的单向运动。"{ }"中添加的代码参考"方法一",很简单的,篇幅关系我这里就不多说了。但是"方法一"的设计还有一些不完美。这些我们将在"方法二"中解决。
方法二:通过敲击方向键实现物体的单位运动
这种方法在游戏中是经常被使用到的,尤其是RPG游戏,学会它是设计RPG和其它很多游戏(如俄罗斯方块)的基础。实例中用的是小键盘的方向键,你有可以把它改成其它键,做出各种你想要的效果。
1-5步同"方法一"。
6、右键单击move影片第1帧中的Graphic图片(是右键单击图片,不是帧),选择Actions命令。输入如下的代码:
北京网站设计
onClipEvent (keyDown) { //当键被按下后执行下面的语句 网站建设
if (Key.getCode() == Key.LEFT) { 北京网站建设
//如果击键为 ← 键就告之影片跳到第2帧执行。实现图片地翻转 企通互联
tellTarget ("/mc") { 北京网站设计
gotoAndStop (2); 网站建设
} 北京网站设计
} 北京网站制作
if (Key.getCode() == Key.RIGHT) { //如果击键为 → 键就执行下面的语句 北京网站制作
width = getProperty("/mc", _width); //把影片宽度附值给变量width 北京网站建设
movex = getProperty("/mc", _x); 北京网站制作
movex = movex+width/10; //以影片宽度的十分之一作为图片移动的单位值 网页设计
setProperty ("/mc", _x, movex); 网站制作
} 北京网页设计
if (Key.getCode() == Key.UP) { //以下代码含义参考上面 网站建设 企通互联
height = getProperty("/mc", _height); 北京网页设计
movex = getProperty("/mc", _y); 企通互联
movex = movex-height/40; 北京网页设计
setProperty ("/mc", _y, movex); 网页设计
} 北京网站设计
if (Key.getCode() == Key.DOWN) { 企通互联
height = getProperty("/mc", _height); 企通互联
movex = getProperty("/mc", _y); 网站设计
movex = movex+height/40; 北京网页设计
setProperty ("/mc", _y, movex); 网站设计
} 北京网站建设
}
网站建设
7、右键单击第2帧中的move影片,选择Actions 网站制作命令。输入如下代码: 企通互联
onClipEvent (keyDown) { //以下代码含义参考上面 企通互联
if (Key.getCode() == Key.LEFT) { 北京网站设计
width = getProperty("/mc", _width); 网站建设
movex = getProperty("/mc", _x); 网站制作
movex = movex-width/10; 北京网页设计
setProperty ("/mc", _x, movex); 网站建设
} 北京网站设计
if (Key.getCode() == Key.RIGHT) { 网站建设
//如果击键为 → 键就告之影片跳到第1帧执行。实现图片地翻转 网站制作
tellTarget ("/mc") { 企通互联 网站设计
gotoAndStop (1); 网站建设
} 网站设计
} 网页设计
//还有两段控制图片上下运动的代码同上 网站设计
}
北京网页设计
8、回到主场景,按快捷键"Ctrl + L"打开Library后按住鼠标左键把影片move拖拽到场景中。按快捷键"Ctrl + I"打开Instance面板,给影片move起名为mc。 这样,影片就可以做上下左右的运动了。不相信你可以按小键盘上的方向键试试看。最终效果如图2。不过大家又发现一个问题,就是实体一直往一个方向移动的话,然后就会跑的无影无踪。那怎么办呢?别急,让我们再给实体加上下面一段代码,让实体出不了边界:
右键单击move影片第1帧中的Graphic图片,然后在"movex = movex+width/10;"代码下添加如下代码:
if(movex> =300-width){ //假设影片的场景宽度为300; 网站制作
movex=300-width; //这样设置是因为场景是以左上角的点为(0,0)点的 北京网页设计
} 北京网站建设
右键单击move影片第2帧中的Graphic图片,然后在"movex = movex-width/10;"添加如下代码: 北京网站制作
if(movex <=0){ 北京网站制作
movex=0; 北京网站设计
}
网页设计
在垂直方向运动的代码你可以自己写了吧,我这里就不说什么了。
影片中,你也可以把图片换成动画。如果你想自己做人物动画(如果你自己不会画的话,就把GIF动画拆下来用。明白嘛!),你可以制作8张图片,两个一组,前后左右方位的共四组,然后在影片中再增加几帧就OK了(大家可以自己探索一下)。这样就不会象导入Gif动画后影片一直动个不停了。
方法三、通过鼠标拖拽和点击实现物体的任意运动
拖拽方法的实现是很简单的,但它在游戏中的运用却是很广泛的。如拼图,推箱子,打老鼠,棋类等游戏都要用到这种方法。
新增一个名为"mc"的影片。然后右键单击鼠标输入下面的代码即可: 网站建设
onClipEvent (mouseDown) { //当鼠标按下时执行下面代码 网页设计
startDrag (mc); //让影片吸附在鼠标并跟随鼠标一起运动 北京网页设计
} 网页设计北京网站建设
onClipEvent (mouseUp) { //当松开鼠标时执行下面代码 北京网站制作
stopDrag (); //影片脱离鼠标 北京网站建设 企通互联
}
这段代码的功能是点击一下鼠标,影片就出现在什么地方。
新增一个名为"mc"的影片。然后右键单击鼠标输入下面的代码即可:
onClipEvent (mouseDown) { 企通互联
x = _root._xmouse; //把鼠标当前在场景中的X坐标值附值给变量x 北京网站设计
y = _root._ymouse; //把鼠标当前在场景中的Y坐标值附值给变量y 北京网站设计
setProperty ("/mc", _x, x); 北京网站制作
setProperty ("/mc", _y, y); 北京网页设计
}
好了,说得差不多了。只要大家掌握了以上几种实体的运动方法,再结合一些其它的Flash制作和编程手段,就一定能开发出属于自己的Flash游戏。在这里,我祝大家在Flash的"康庄大道"上一帆风顺。
1:分工一般是,项目负责人、主程、美工、策划、销售、营销经理
2:工具
程序部分:
简单点说,有记事本就可以了。
高级点的武器,visual studio或者eclipse。dw
sqlserver or mysql,一些负载测试工具。
美工:ps、3dmax、maya
策划:程序写脚本编译器、数值平衡(纸和笔有时就OK了
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口袋精灵2 多猫 熊猫森林 爱Q豆豆 牧场 萌之战——怪叔叔的阴谋 迷奇国度境家园、第六大陆、摩尔、奥比、娜娜米米、影子城、迷你国、模拟人生、第梦境家园,浪漫庄园,宠物总动员,皮卡堂,宠物大冒险二人生 尼奥宠物 皮卡堂
2熊猫森林
3谜奇国度
4漂流岛
5梦境家园
6浪漫庄园
7宠物总动员
8皮卡堂
9宠物大冒险
10宠物派
11尼奥宠物站
12 绿豆蛙乐园
13时空港
14富豪街
15魔法庄园时空港
16迷你国
17猫游记
18第六大陆
19我的小傻瓜卡菲伴侣
20彩虹岛
21口袋精灵
22乐乐社区
23娜娜米米
24好客世界宠物大冒险
25宠物派
26尼奥宠物站
27怪物世界
28明星对对碰
29窝吧
30抱抱城童梦社区
31迷你国
32口袋精灵2
33极地划雪3
34 神奇小妖怪
35第二人生
36爱Q豆豆
37WAWAYAYA时空港
38影子城
39蓝猫
40魔力宝贝
41魔力宝贝Ⅱ
42野菜部落
43魔力学堂
44瑞尔精灵
45天使宠物
46宠物森林
47奥拉星
46奇想咕噜团
47哈奇小镇
48赛尔号
49洛克王国
50功夫派
51泡泡战士
52怪物猎人
53小小忍者
54弹弹堂
56悠悠谷
57摩尔勇士
累~~为了找这些我把书都翻遍了希望采纳
摩尔勇士
盒子世界
摩尔勇士、盒子世界、洛克王国、奥拉星、赛尔号、小花仙、功夫派、弹弹堂、开心宝贝、彩虹城、悠悠谷,还有好多好多。
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