WAR3 的小技巧!

作者&投稿:征垄 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
war3小技巧及各种实用快捷键?~

排队形的话是系统默认的,就是在小地图旁边的最后一个按钮,它的功能主要是让队伍在行军过程中能保持队形的完整,不会吧队伍拉成一条线,等开打的时候来不及摆开,但是有个缺点,就是在撤退的时候他也会先摆好了队形再退,这样就很容易死掉,而且队伍移动速度都是以最慢单位的速度来计算的

小技巧
1.农民出去探路的时候可以让农民先砍一下树,背了木头后只要点下E,农民就会自动把木头送回基地,这样的话就能在和对方兵碰到的时候快速回来,这个技巧暗夜没用,对食尸鬼特别有用,点中没血的,只要E一下就可以不用管了,省下了很多操作

2.兽族和人族的农民很多人都不会去编队的,但是如果你在外面练级或者打对方基地的时候,对方也来你的基地,那这个时候你就要分神去照顾家里的情况,自己的部队损失就会大起来,如果你家里的农民编队了,那人族变民兵,和兽族的地洞就会给对方压力,对方兵少的话就会撤退,多的话你也可以拖延时间,免的家里的重要建筑被拆

3.暗夜的小精灵很多人都不会把它当兵用,但是实际上小精灵也是个很有用的东西,除了可以在外面侦查外,还可以在对方的兵或者英雄逃跑的时候出来挡路,有时候和对方的法师或者召唤单位碰上了,这个时候旁边有个小精灵可是很有用的,所以,除了必要的建造用的小精灵外,最好都挂在外面

3.暗夜的小鹿,在熊鹿组合的时候不要让小鹿点射,小鹿的主要作用是减速和驱散,只要按个A,让它分开攻击,越多的人中毒对自己就越有利


4.有些半自动的技能,像减速,嗜血,诅咒等,这些技能在平时练级的时候如果开着,那么就是浪费,怪很快就死了,那不是白白浪费


5.黑暗游侠的黑暗箭和娜迦的冰冻箭在练级的时候可以关闭,只要用手动操作就可以了,这样可以剩下很多的MANA,不会等到后面就没有魔了


6.受伤的兵大多数的人都会往家里拖,实际上这个可以用来做诱饵的,在自己的队伍后面徘徊,在对方射程外,如果对方的英雄冲上来可以马上围起来,特别是有山丘,牛头,地穴领主,丛林守护者这些可以打断的英雄的时候就更好用了

7对于地形的利用也很重要,在LT上基地门口的斜坡,下面的打上面的有15%的概率是MISS,这在对战中和总要,往往两个差不多的人就是在这些地方拉开差距的

1.疾风步的作用

GB的经典操作,有一个是BM,风步进去把被围的SH强行挤出来;不要以为那只是高手才能用,其实我们可以用;当你的大G被围,BM使用了风步后,利用可以穿人的特性,穿到大G的位置然后现身,就可以把大G挤出去;相信WEG里SKY和ZAD那场,大家还记得吧。不过你的BM要在MANA不多的情况下才使用这个技巧哦!要慎重考虑哦。

2.(对战NE时候使用)

杀小精灵技巧,怎么样避免小精灵喝到水?其实当杀精灵的时候,总是喝下水又满了,等于白砍了。其实可以这样:先砍下他的月亮井,一刀就够,这样他用精灵点月亮井的时候是去修理而不是去喝水,那样他的精灵就OVER。

如果NE不这样喝井水那没办法了。他用月亮井喂精灵或者自动喝水,那样就行不通哦。

3.LT上BM和FS速矿技巧

FS速矿简单,因为有狼的帮助;不过我们可以利用斜坡的MISS效应使MF不伤。FS的2只狼和一个大G在斜坡处等待,FS过去打怪引过来,这样有MISS效率没强练那么伤;而且怪物被打红了也可以自己跑。而且视野更宽些不当心被抓。

BM学幻象速矿这个没什么好说的,幻象当肉盾;但是幻象这个技能不实用!我要说的是,学习季风步的速矿;BM先风步,大G别跟的太进要不然大G会被先攻击;BM开始打的时候大G再过来,BM风步后打那个绿皮,大G去打另一个绿皮,当然也可以先把牧师先A掉;当BM打完那个绿皮的时候,大G还没打完;可你的BM已经因为承受攻击而成了黄血以下了,你再用一次使用风步,把大G去打白胖子,BM过去再补一下另一个绿皮;这个时候第2个大G来了,一切都很顺利;也不怕被抓MF。

4.电盾技巧

如果打出了电盾,这不紧是群杀的好东西还是暗杀的好东西!如果刚刚好对方的AC或者英雄隐身,给一个单位套上然后移到那人隐身处那估计隐身中的单位要哭出来了;还有在大战中对方回城的时候,给对方的部队加上电盾,对方贫血的部队回城后可要倒霉啦!

5.E键的效率

普通开局的情况下大厅里的4个农民去采金,其他新出生的苦工全部去采木头,修地洞或者祭坛那个农民建造完后再去采金矿。这样可以使第2个BO造的快点;不过第一个大G要晚那么一点点;要求是当4农民采矿的时候,一个采金子的农民背了金子走向主机,快接近主机的时候按下E,这样他返回金矿的速度就变快了;也就相当于5农民采矿了!不过至少要这样操作6次才能和5农民采矿持平。

6.如何用FS+3个大G无伤亡地MF掉744龟

2只狼和一个大G打一个4的小龟,另外2个大G打另一个4的龟;FS随便打哪个4级怪就行。这是由于4级海龟在是大G的普通攻击下死的更快,而4级海龟的攻击力很高,优先杀死他可以把伤亡减到最低;接下来剩下的就群殴7级龟吧!

7.农民的妙用

当你的部队回了城,位置不好部队群被挤在一起的时候,用苦工建造一个建筑指向你部队中间的位置,你的部队马上就会散开;当然那个建筑你不用真的造下去,只是那样操作一下而已。同理可以用在己方部队被范围魔法如暴风雪或者火焰雨,闪电盾的时候。

8.打UD的速毁灭的战术,其实你也可以用3本毒飞龙,地洞再升城防的战术,那样很能克他。

9.打UD的时候,3级前的FS去骚扰具有绝对的黄金价值;首先MF到3需要很长的时间,你到3了,DK也马上到3了,而DK到3的意义比FS到3的意义大得多;再者2级狼的骚扰效果还不如1级狼效果好,因为2级狼是大型体积原因不能像一级狼那样方便在UD的基地里行走。

10.LT中间3大G加英雄练的技巧

如果是BM的话,BM和一个大G打其中一个3级怪物,2个大G再打另外一边的3级怪;建议首先把有毒的那个杀掉,然后再打会净化的,最后再打剩下的5级怪。这样打不伤也不怕被抓!因为你把那4个3级怪打掉仅仅只占打掉2个5级怪时间的一半多点的时间;而且4个3级怪物被打掉后,其他族来骚扰,在中间纠缠的时候你绝对不处于下风。

FS的话,先把有魔的那个3级怪打掉,先知先不不急着放狼;等2个3级放出第一次净化后再招;由于首先打的是那2个3级怪物,他们这一辈子也不可能放出第2次净化了。

11.地洞换农民技巧

大概需要3步的操作:如果你的农民想进满了农民的地洞,首先右键点一下到该地洞的附近,按住SHIFT+右键再点一次该地洞;然后再点一下你要换出来地的农民就可以了。

12.抢群补知识

群补的COOLDOWN时间是:天刚亮有一个,天亮了一半又有一个,天黑了的时候有一个,第2个晚上的一半又有一个。

13.当我们有4个狼骑的情况下就可以实现无限网的技巧了!包括了英雄哦!

14.对方在MF的时候,BM骚扰的时候硬砍对方HERO是个不错的主意!因为那些怪会主动攻击逃跑那一个英雄,帮助BM一臂之力哦!

15.CL的穿刺效果可以让利用隐身斗篷隐身的HERO显形,同样其实TC的技能也可以哦!

16.当你的兵或英雄在晚上被什么东西追砍的时候,可以利用靠在树林边处逃跑来躲避视线,如果他不手动控制的话你就肯定能跑掉!

17.对战NE的时候,BM和DH对砍,只要BM是使用了风步后砍一下再立即使用风步的话,即使MOON也不可能准确抽到BM的魔法;这样几次后DH就会失掉1/3的HP,再互相对砍的话BM占据了绝对的上风!

18.在对战NE吹风流或者HUM法师流的时候,释放了灵魂锁链下苦工也是一个非常强的作战单位哦!

19.当我们使用白牛+其他兵种的时候,如果我们有SH可以释放治疗波的话优先施放给白牛哦!因为白牛在气化的状态下有166%的魔法加乘,治疗波的效果也不例外!

20.一直被视为鸡肋的兽族升级尖刺外壳其实是一个不错的技能,除了无视敌人单位护甲点数外,3级的尖刺还能对敌人的部队造成每攻击一下就有16点的伤害哦!对拆的时候最适合不过了!

21.建造了灵魂归宿的情况下,多建造一个巫医总是很好的!即使没有升级的巫医也能造出600秒持续时间的哨岗守卫,对于战局影响大极了!

22.3级的TC加上巫医的陷阱守卫的交替使用能够对敌人的部队造成持续的悬晕效果!特别是当对放回城部队都集中在一起的时候,不断的悬晕加上几个闪电盾放在对方部队中的话,你会发觉兽族的范围伤害是多么的令人汗颜!

23.萨满法师的精化可以使对手使用了小无敌药水的英雄固定在原地哦!(15秒以上的无敌药水则不可以了。)

24.双足飞龙的毒的效果可以叠加!并且没有最大值限制!(也就是说25只飞龙可以对对手的部队每秒造成100点的伤害,25秒后是2500点的伤害。)

25.接着上面的技巧,当我们的双足飞龙拥有了毒素效果的时候,其实把对手的兵全部攻击一次是最科学的打法,配合上闪电链和冲击波将是对手的恶梦。

26.在对手科多兽吞吃了己方一个部队后千万不要用SH把科多兽变成小动物(同理人族女巫的变形术等等),因为这样己方被吞吃的单位就会立即死亡。

28.在2V2并且战斗到了比较后期的时候,FS的透视技能往往比幽灵狼的效果更好;3级的透视能侦察大约LT地图1/6的区域(LT上主矿到分矿的位置全开)。

29.兽族最终极的兵种组合是FS+TC+PD,兵种是大半队的狂暴猎头者+4-5个牛头人,少量的萨满法师和巫医,一个科多兽。(这也是FFA中兽族后期最常见的组合)。

<1>:那就是要熟悉你用种族的快接建

<2>:手要快,要不然再熟悉按不过来也是白费的

<3>:重要的就是这点!那就是编队,编队的恰当APM自然会很高
再此提一下我的编队组成!

Ctrl+1:DK(死亡骑士,本人是用UD不死族的)+食尸鬼(蜘蛛流,+蜘蛛)+胖子

Ctrl+2:巫妖+食象鬼 (蜘蛛流单 巫妖)破坏者

[蜘蛛流也可以1为DK+召唤的骷髅 2为蜘蛛 在LICH巫妖出来的时候 DK在跟蜘蛛一队]

Ctrl+3:初期编为主基地 后期为第三英雄 如果没有第3英雄为破坏者

Ctrl+4:地穴(就是人的兵营,暗夜的战争古树,兽族的兵营)

Ctrl+5:英雄祭坛

Ctrl+6:初期为坟场后期为屠宰场+神庙用Tab键来切换屠宰场与神庙

Ctrl+7:在升级2级基地的时候该为7 因为7跟U键很近

到了这里就可以了有人可能编到8,其实没有必要的因为8太远按他的话很浪费时间有人说7不是也很远吗? 不要忘了7为主基地只有升级他的时候在会用到

F1--F3为3个英雄的首发与次发的单英雄快接键比如第一英雄DK那F1就是DK的快接键第2英雄是巫妖那F2就是巫妖以次类推!

你会说了你APM300这么高是不是乱按的? 其实一般人会这么想的我不认为
在刚刚开局的时候我2一个农民,3主基地,4地穴,5英雄祭坛 6坟场一直在按 不挺的按,你会说了这不是没有必要的瞎按吗?不以为然有2点!1:是要热手来保持手速,2:是要更熟悉自己快接键的用处这样在闪念下就可以做到想做的事情!比如2(就是农民)在你要造建筑的时候你就不必去圈农民去造了 直接(2+shift+B V+shift点金矿 你会问为什么用shift?一般玩家都知道shift的用处当然直接2去造的话会浪费时间与采矿的效率的,因为shift是做完当前任务在去做新的任务如果2农民在到一半比就让他去造建筑或其他的话会浪费10的金钱所以shift很重要)就是造坟场鼠标直接点位置了,(由于是给新人初学者提供教学所以不死的一些采金的小技巧就不提了) 剩下的就是3,4,5 。4是随时看你的兵建造的进度,5是看你英雄建造的进度,6是升级你兵种的等级进度,我一般3,4,5一直不挺的按在按的过程中就可以看到兵与英雄的建造进度了而且还可以热手如果开局就很轻松的去造而很少去按的话到了后期绝对没有开局热手后的效果好 而且3,4,5,6后期很重要前期一直按的话回加大你对这几个建筑的熟悉干就不会去想3是什么4是什么5是什么。所以不要认为前期操作少就忽略了3,4,5,6的热手度 按的越多手越灵活记忆里越深。

4 是随时观察兵的出生进度在MF时也要一直的看4补兵要经常的按的因为如果你回家点地穴造兵的话1浪费时间2离开了英雄的视角这样就很危险了MF的时候如果哪个兵没有血了你就看不到也不可能把他往后调或者补血了,2如果这时候你遇到对手了你的视角在家造兵那你就很危险了因为对手比你先出手你有荒荒的回到英雄是视角这样对对战很不利1:阵行你没有时间去形成你的阵行2:英雄肯定在最前的位置有被围杀的危险。

5 是随时造英雄,当然英雄阵亡了你还在前线战斗这是就不能回家复活了,比如直接5 L复活英雄(L为巫妖)
再此提一些英雄技能的小技巧,1为DK 2为巫妖 3为小强(地穴领主)UD这个种族的兵种非常的一般跟其他种族相比远远不足与其他的种族,为了平衡这点UD的英雄很BT相较其他的种族要强的很多所以合理的搭配英雄的组合可以给对手英雄以致命的一击!(处UD以外)有了3英雄以后在最后的大战或者相互冲突的时候可以秒掉对方的英雄!首先DK C死亡缠绕,在死亡缠绕恢复到1/3的时候 在巫妖的冰冻L 这时候小强立刻穿刺这时有3秒的眩晕DK的死亡缠绕也恢复了然后在C可以立刻秒杀对方的英雄!

6 初期为坟场对升级兵种的等级很重要直接6 A(A为UD远程兵种提升攻击)后期为屠宰场,屠宰场是UD的科技建筑后期很重要你会说了既然这么重要为什么编为6呢这么远?你可以想象石雕象的快接键是什么 O(石雕象的快接键)!O很远6 O会比4 O ,5 O 要节省时间你会说了憎恶的快接键是A没有那么远啊?那你要看看键盘和我门的手指了在左手无名指按6的时候左手的小拇指正好在A上所以造起来很连贯!不管是造这2个单位的那一个单位6的位置都很好不会浪费时间!(其他种族参考编队)后期不要盲目的来编重要的科技建筑!

7就是可以速度的升级你的主基地,在玩魔兽的时候一定要有个随时看自己的金钱和了解造的建筑的价钱比如我在MF我看我有了320的金钱220的木材我就直接7 U(U为升级主基地的快接键)其他的也是一样比如2级的基地升好了看准了金钱就可以直接5 L造第2英雄这是直接F2把第2英雄编为2这样就不用回家点英雄在编了。

到了后期兵种多了操作就多了,比如对英雄的围杀M键一定要利用好了还有英雄的技能快接键比如石象鬼的变形一定要记主他的快接键 石雕象的变形是T 洗魔是B这一定要利用好,在这值得一说的是石雕象的变形一定不要一起或者一队的去变这样大大的浪费了石雕象本身的魔法值先变一个T 然后变为破坏者用B键去洗下一个石雕象的魔法被洗完的在变破坏者依次类推,成队的破坏者很可怕的尤其的洗了魔的,破坏者本身有洗魔的技能就是驱散与其他驱散技能不同的是他可以把敌人对你施加的魔法或者敌人自己的魔法比如嗜血驱散后转为自己的魔法值,没有变形的石雕象是一个补血的好兵种一般人都是自动释放,有时后我也是自动释放但有时只有一个石雕象的时候你又想补血又想补魔的话就直接按 C B同时按!有些单位有2个或者2个以上的技能这时候灵活运用的话可以达到2个此单位的效果!、

剩下就提一些战斗时候的操作!首先是自己兵种1:攻击是什么攻击(比如穿刺魔法)防御是什么防御(比如中型重型和无护甲)2:近战和远程!3:地面单位还是空中单位!然后就来操作了 首先遇到对手的时候先观察自己的队型和对手的队型要在最短的时间里做出最好的的队型!好了之后首先使用英雄技能1巫妖的冰冻先减缓对方的移动速度这时候自己的兵种找克制对手的兵种点杀!在对手冰冻效果结束的瞬间要用小强的穿刺了(UD的3HERO很BT一定要合理的运用!如果对手有很脆弱的英雄靠前的话直接用UD的死亡双杀+部队的点杀来秒杀对手的HERO)如果部队是小G(食尸鬼)+天鬼的话1是要买够群补和群防!建议小G出门战斗前在家里挖木在出去带者木头的小G在混乱中保命的纪律回高些!直接在部队里点赤血的小G然后按E小G自动回家挖木这样比点地图移动回去要方便的很多因为鼠标没有离开战场!

2就是天鬼的操作了如果升级变形的话就很好了在天鬼部队里把赤血的天鬼直接F让它变形补血!顺便提一下UD天地鬼最怕的就是NE远程兵种搭配熊猫!!如果是高等级的熊猫的话就更可怕了现在就提一下这时候的操作把1如果过熊猫给你罐酒了后他就直接+酒雾这样对天地鬼伤害很大 这时候如果是升级狂热的G就直接移开!天鬼在被罐酒的瞬间变形然后在立刻变回来!提一下有什么好处1天鬼在被罐酒的同时变形可以避免酒雾的伤害还可以驱散身上所有的魔法,在这时候立刻变回来战斗的话不但没有伤害还可以浪费熊猫的MP和赚取熊猫2次魔法释放的时间了!2小G被罐酒后立刻后撤这时候天鬼在前面变形挡住对手的伤害和酒雾的伤害(不能保证全部部队不受到伤害但是可以保证大部分的单位不受到伤害!之后就用上面提到的操作方法来操作了!!)——(首先使用英雄技能1巫妖的冰冻先减缓对方的移动速度这时候自己的兵种找克制对手的兵种点杀!在对手冰冻效果结束的瞬间要用小强的穿刺了(UD的3HERO很BT一定要合理的运用!如果对手有很脆弱的英雄靠前的话直接用UD的死亡双杀+部队的点杀来秒杀对手的HERO)至于一些细节的操作和操作的一些小技巧就靠大家自己来发现的实现了!

如果部队是蜘蛛的话操作就简单点但是难度就高点因为蜘蛛是远程兵种2本后还有钻地功能一般在UD VS ORC的时候大部分选手都会用ZZ(蜘蛛流的简称)因为什么大家都明白!初期(在UD VS ORC的情况下)1为DK+骷髅2为ZZ在遇到对手的时候首先点杀对手的狼原因是狼是对手的召唤单位,对手不会认为不会损失也就不会掉回,要是大G(ORC步兵简称大G)的话对手操作到位接直接掉回家了,狼的话有70%的几率不会回掉所以先赚2只狼的经验!这时候骷髅在前面卡位ZZ点杀对手的大G这时候对手来点杀你的ZZ由于对手是近战所有ZZ的远程有优势在对手点杀你ZZ的时候在被打的ZZ后撤在ZZ群里转圈这时候也点死一只对手的大G了如果对手掉回去的话DK立刻C这只大G不要盲目的C他,战斗的时候ALT要勤着按或者一只按看对手掉走的大G可以C死就C它如果C不死的话就浪费了操作好的话也可以在战斗的时候临时改变队伍一队追杀一队在战场上战斗!!如果对手的兵力在你之上的话你就后撤一下停下来点杀一下然后在后撤在点杀操作要到位因为DK有邪恶光环可以加快部队的移动速度ORC步兵在没有牛头的光环的情况下速度慢的可怜!象这样打一下、撤以下、可以让对手很郁闷也可以点杀掉对手的单位不要忘了骷髅在前面卡位!2本后ZZ的钻地是一个很好的技能!利用好的话可以减少ZZ的死亡率!还有2点技巧要提1:如果跟对手是在商店附近对战的话对手可能发现ZZ钻地后随时去买显辰这时候你要有意识的把钻地的ZZ的钻出来1补血2移动到战场的后方就是对手显沉的范围之外以保证ZZ的安全!这时候继续战斗的时候就不要盲目的钻地了ZZ没有血的时候立刻后撤! 撤到对手显沉的范围以外后在钻地以保证ZZ的安全!如果有地理优势的话也可以在商店附近这个战场上随时买群补无敌只类的来辅助部队!如果对手有狼骑的话上来就网主你的一个ZZ如果反映快的话可以在网之前钻地 如果被网主了就让LICH(巫妖)的第2技能升霜冻护甲!在跟ORC对抗的时候希望LICH的第2技能升霜冻护甲!因为ORC大部分都会出地面近战单位这个技能对它们有很大的牵制性!在一只ZZ被网的同时给它家霜冻护甲然后部队点杀对手的狼骑DK在这时候给被网的那只ZZ补血!这样可以大大的牵制对手的战斗力!(ORC的先知是一个很脆弱的HERO如果双杀利用的好的话也可以秒杀对手的HERO,没有了英雄部队就没有了灵魂象一盘散砂这时候对手的部队就会任你宰割了!一般不要点杀对手的高等级的力英雄比如ORC的牛头HUM的山丘!一般对手会给这些肉顿英雄很都的辅助宝物比如大血瓶无敌之类!)如果前期打的好比赛就可以结束了 如果坚持到了后期的话UD必定出破坏者这个单位,这个时候ORC50%的几率出风骑士50%出自暴蝙蝠!这时候ZZ的网就很有用了!!在后期战斗的时候LICH冰冻一下对手的风骑士或者蝙蝠来降低速度!然后破坏者后撤ZZ直接A杀把对手的空中单位网下然后破坏者上前驱散对手的狼!然后破坏者点杀对手的地面部队比如、大G、狼骑、可多兽然后ZZ点杀对手的空中单位ZZ是穿刺攻击正好克制对手的空中单位!然后在合理的运用英雄的技能和ZZ的钻地破坏者的驱散等技能来操作这场战斗!有了好的心理好的操作和清醒的想着怎样操作脑子这场比赛就是你的了!在跟HUM和NE后期战斗的时候操作很重要!

比如打HUM后期主要是胖子+破坏者!胖子让肉顿破坏者来驱散HUM的魔法单位和对自己不利的魔法然后在+3HERO的强大打击HUM基本是很难打了!要提的是1:TR上近点防止HUM的TR和在LT上HUM玩“乌龟流”和“舒克贝塔流”这个战术只要初期发现的早和压制的好的话是可以拿下对手的如果让对手成型的话就不好对付的,在此提几点HUM成型后的打法1:后期自己部队成型后HERO要随身携带显辰!这样可以及时发现对手阴身的单位如果有棍的话更好!在基地的2个入口出每个插一个来探视对手的行动是否来你家采取秘密行动!2有意识的找一些投石车来打击对手的分基地和对手的坦克一般玩这个战术的HUM英雄等级很底只要见到它就往死里打!一般他见到你就回程......在这个时候建议你开岛矿!如果在大陆的话随时会被对手隐身的单位或者坦克给与打击!UD本身就穷在被打击的话会有输掉的可能因为被牵制了 分矿被打击你要去就这样就被牵制的很不爽了!总之HUM玩“乌龟流”和“舒克贝塔流”是个很不爽的战术前期一定把握住!其他的战术UD VS HUM是很容易的(个人认为..)

提一下对战NE把一般NE是初期DH骚扰家里BR出AC来简单的MF然后3本出熊这时候一般都会攀3本出破坏者当然你的速度是没有NE快的如果NE在出小鹿在有熊猫的话就更难打了这时候一般UD会出胖子+天鬼+破坏者。这样的话还是要把握前期在NE在1-3本兵力薄弱的期间给以打击!要有意识的去买显辰去NE的家里打击的时候大部分都会是在夜里!所以显辰很重要!骷髅也小心被对手的精灵暴掉!如果到了后期的话就要看自己的意识和操作了要随时用骷髅来侦察对手的分基地合理的搭配兵种在战斗的时候合理的运用所有技能用良好的心理状态没有失误就没有对手没有输因为对手是你自己!UD内战没有什么好说了了!大部分UD的选手在内战的时候都初期都是LICH+小G也有初期用ZZ开局的没什么好说的LICH+小G初期在LICH2级后就立刻去对手家打击农民!如果是ZZ开局的话就疯狂FM当然有了坟场就可以升级箭塔搭配冰踏+家里的小G来防止对手对自己农民的打击!只要把握好有良好的心态良好的大局关良好的操作的话你的对手还是你自己!另外就是要懂得战术的灵活性和看情况随时转性的好习惯!还有就是骷髅权仗到了后期的利用主要是卡位和探路!说到了这里主要是将在战斗的时候一些可以注意的操作细节还有很多是用语言不能表达的(至少我这样认为)!

现在简单将将初期DK+小G的MF与压制!初期一般都是DK+5小G出去直接MF只要不失误一般都会MF的很顺利如果DK升级到了2级以上或者MF的徒中经过了对手的家里来执行压制这时候看对手的种族来压制了HUM主要是杀农民然后召唤骷髅兵一部分单位来拆HUM的箭塔一部分给HUM的农民给以打击,NE主要是打击小精灵和NE正在建造的建筑 如果有足够的兵力和对手的疏忽路口没有堵好的话直接去拆他的金矿给以打击!ORC如果打ORC初期出小G的话我会在DK2级后立刻去对手家压制如果先知来我家用狼和闪电链打击我的农民的话我在之前会升级冰塔一个3-4个小G在家挖木先知来了后冰塔冰先知然后家里的小G点杀狼挨打的农民来回转圈采金可以防止这时候你升2本的时候对手来屠杀你的农民,就在他骚扰我家的时候我也到他家压制了时间算的好的话他现在正在建造商店无疑被拆掉然后所有兵力围住ORC的人口来疯狂的拆卸围起来防止ORC的农民来修操作好的话一个小G都不会死掉 这时候拆掉了一个人口后对手的HERO和部队也回来了由于他没有人口所以兵很少最多3个步兵然后直接去围杀先知操作要到位!首先移动好位置卡位然后利用M来围住先知然后A死他 如果他直接回程的话就赚了一会回程如果他贫血后点回程的话不要走开 等他然后C死他一直压制的话ORC会有很多的钱 却没有木材和人口!不要忘了家里要发展!DK身边要补兵!UD内战主要是看谁的LICH等级高了还有提前往回掉兵的意识了!因为太贫血在掉回去的话会被LICH直接N死所有提前掉兵是有必要的!UD初期小G过度到高级单位是很多人都会用的打发所以初期一定要保护好小G不要浪费一毛钱因为UD很穷!初期小G归纳起来由于2点!1:就是DK走位的问题2:就是操作了小G很脆弱还有就是M!围杀!关于操作就说道这里了!

现在顺便提一下初期探路的问题和上面提到没有将农民建造建筑的小技巧

首先探路:UD一般HERO出的比其他3个种族要玩所以对手会探路算准时间就可以知道对手的位置比如TR的近点在我HERO生产到9/10的时候他的农民来了不用探就知道他再那个位置有一点要提!就是初期眼睛不能离开小地图中的自己的可视范围这样有对手经过的话会被自己漏掉!初期一般有用农民探路也有用小G探路的各有个的好处!如果是在TR的近点的话小G探路要好点这样可以直接TR NE了因为近点NE初期没有兵你可以在他HER出来之前给他正在建造的建筑给予打击!后期的话小G要随时出动满地图转悠来侦察对手!然后是农民建造建筑的小技巧!上面我说了是用shift+B V+shift点金矿这样的话会浪费大概0.5sec左右怎样会不浪费呢?直接shift+B V然后在农民放下建筑的瞬间圈农民回到金矿上UD农民在建造建筑的时候有个动作动作的过程大概有0.5sec左右!如果在动作刚刚做的时候就把他点回到金矿上这样可以省略农民建造建筑的那个动作也就节省了大概0.5sec的时间!

走位的问题很重要想走好位首先要熟悉地图 2是鼠标点的到位 3就是经验和意识了!总之多玩多练就会有自己的一套走法

还有一点UD玩家是要注意的那就是对手是随即的选手因为如果对手是指定的种族的话你可以有准备的开局去打这场如果对手随即随到了UD而你初期不可能知道因为出英雄比探路要晚的多这样对手就知道你是UD然后LICH+小G而一般你就会出DK+小G这样在初期战斗很吃亏 建议初期ZZ开局!

好了就说到这里更深的操作技巧和一些高精准时间的推算就不说了那学还是靠大家门自己来发现和实现的!
我一般都是这么操作的希望你们也试试尤其的UD的选手!其他还有很多是要自己去摸索去练习适应的!

最后的总结!初期的要一直按你建筑的快接键以便热手熟悉,中期补兵造兵要一直的按兵种建造的建筑后期要良好的操作好你那强大的3英雄3个队伍与F1-F3要利用好!拥有良好的心理去处理任何对手给你的压力,不要太死板要灵活运用任何战术在战场上没有什么不可能的只有你不去创造!大局观就是个人所有的意识操作心理处理压力的能力眼睛的动态能力等等!要做一位好的WAR3选手是没有不可能!希望大家多多的练习多多的发现多多的创造!WAR3是一款好游戏不止是游戏是一种精神

ORC新手指南
英雄建筑

(建筑篇)

地洞

兽族的人口,这一定要首先说,因为要用好兽族,首先就得处理好地洞。它是上天赐给兽族的一把双刃剑,用好了,有很强的防御力,家里固若金汤,一旦用得不好,它绝对是对方进攻兽族
基地的突破口,家里鸡犬不宁。它要放在里面恐怕地球人都知道,要注意的是,它一旦受到攻击,要第一反应的不是点它然后按B,而是选农民R它。里面农民不用多,不爆或少爆是关键。

了望塔

这个在下用得不多,只知道不造兵营攀科技就靠它来顶RUSH,由于是重甲,跟地洞一样脆,要好好保护,不过现在不造兵营升基地太危险了吧?用来TR也行。便宜量足是其最大的优点。

磨坊

不知近战攻击力有没人升呢?据我所知,就连所谓的终极地兵牛头人,攻击力的成长率也不高,(要是牛头人靠它那可怜的攻击力就惨了)

只有在用狼骑RUSH时,在下才会升,用来加速拆基地。远程攻击力还可以考虑,成长率也不错。防由于可以作用于所有兵(不能升防的除外),所以最值得升,但价格最贵。而倒刺在下通常会升一级,不是为了实际效果,而是为了视觉上的效果,(升了好看多了,又不贵。。。),而效果只能用“好过没有”来形容。

巫毒商店

药膏加强了兽族的回复力,价廉物美MF必备。清澈可以使你的英雄尽快回到最佳状态,加速卷使兽人专用的,就是货太少,要养成回家就买它的习惯,(有时在下为了买多几个,造了两个商店),电珠有钱就给剑圣,牛哥买一个,挺好用,微型基地弥补了兽人扩张慢的缺点,同时减低开分基的风险(耗时短),可以尽快回本。

暴风祭坛(英雄篇)

先知

兽人的首席英雄,天生是首发的料,好像还没看过他做2,3英雄。闪电链被削完又削,只有3级时闪电链才回复ROC时代的功力,但现在有人5级时升3级闪电吗?不是它不好用,而是狼太好,还有有先知常常不够魔。狼是速度最快的召唤单位,高级时就像只小剑圣。骚扰,MF,侦察都一流。可以说是兽族的入门英雄,不过要用好较费操作(相对于AM)。不过由于用的人多了,先知的威胁越来越少,所以有部分玩家已经开始用其他英雄取代先知。但先知的狼骚扰,与闪电链+XXX等一系列范围杀伤是其他英雄无法取代的。

使用心得:

闪电链是兽族的主力面杀伤魔法,单体较差,群体尚可。(不过不明白为什么跟

可降速霜冻新星差那么远呢?只差5MANA啊~~先知智力又不高。。。。又没

车。。。。【当然LICH只有一个攻击技能,唉~不能埋怨不能埋怨~罪过~】

闪电链

用好闪电链除了和牛头人酋长,那加之类的英雄配合使用之外,还要注意使用瞬

间伤害魔法的技巧----目测。用alt看目标的生命,用该目标的生命最大值估算

它当时的生命,当目标的生命接近或少于(最好不要太少)该魔法的杀伤力时,

使用该魔法。如此可以达到出手杀敌的效果。当然不能因为没有击杀对象而不放

魔法,该放还得放,而使用魔法时注意目测可以大大提高该魔法的作用效率(很

不专业的名词,不知各位可否理解 )。例如:步兵之类400HP左右的单位,

HP三分之一释放闪电链。

灵魂之狼

用狼大概分三部分:

1。侦察,就是又是没事把狼放去对方的基地和对方可能开矿的地方。小技巧:

把MF到没血的狼拿去侦察。

2。MF,尽量让狼承受伤害。小技巧:快死的狼可以用来侦察。

3。骚扰,前期目标一般是农民和建造中的建筑,也可以啃啃血少或不敏捷的英

雄。因为级低,所以狼杀伤力不大,最好目标可以被先知和两只狼同时攻击到。

尽量不要在对方主力在家时骚扰,因为狼会死得很快,用先知吸引对方部队注意

(吸引攻击,即引对方追击先知,但不能被攻击太多),然后两只狼到对方家作

案!也中后期彼此没摩擦的话,也用2,3级狼可以冲进对方家杀农民。小技巧:

可以用闪电护盾,嗜血,幻影之类的魔法与道具加强骚扰效果。

4。作战,目标锁定生命较低的单位,最好找中甲的。高级狼对HP较低的英雄有

一定威力。

剑圣

基本上是用来首发的,但由于先知功能强大,加上技能不太好使,通常都

被冷落。剑圣由于防高血少,所以受普通攻击时他比你想像中抗打得多,但受技

能攻击时他远没你想像中抗打( ),所以只能对夜精灵时可以砍砍农民和

弓箭手)疾风步威力太低,骚扰基地效果不好,不过倒是可以用来三陪对方MF,

一不小心连宝物都是你的。分身其实很无耻的,尤其是后期大混乱时,没人有耐

心去慢慢辨认谁是真身,但无奈的是一就驱散什么都没了。。。 ,致命

一击很是夸张,但偏偏又讲几率。。。由于剑圣血少,所以“剑圣出门带血瓶”

成了在下的座右铭。

另外,配合嗜血剑圣是很野蛮的。最近尝试有嗜血后第3英雄出剑圣,居然效果

还不错。。。

使用心得:

首发剑圣一般不造兵营直接攀科技,因为兵营里没有可以很好配合剑

圣的兵种。但也可以单兵营出点兽兵,这样做可以稳健点,有可以用兽兵在二线

MF。因为首发剑圣没有狼探路,所以记得用农民探路。首发剑圣一般先升疾风

步,不要急着骚扰,先买完装备(药,鞋,项链等)。

所有东西准备妥当后,骚扰行动方案有三:1。瞄准对方不抗打的英雄不停砍,发现对方将所有兵力集中攻击剑圣时放疾风步,等对方放弃攻击你后或调整站位到离开尽量多的对方部队的攻击范围后再现身。由于对方大多不会第一时间造商店,所以不怕跟对方耗血2。抢怪,对方MF的怪HP降到剑圣的疾风步可以妙杀时出手(优先抢有宝物的,可以顺便把宝也抢了,怪越高级越好)3。砍农民,砍建造中的建筑,没什么好说的,要注意的是各族的特性:对人类,先在圣塔射程外找猎物(没就算啦),没魔在进里面砍,注意站位不要被民兵给围了。对夜精灵,还可以砍弓箭手,尽快把魔用完,对手把目标放在井旁也照砍(没井水会影响对方MF的速度),实在没东西砍,砍金矿等对手的农民自动送上门。对不死,由于对方买显隐尘很方便,死是很难避免的,但死一次才170,只要在对方升基地时砍死2只以上的农民也赚爽了。还有注意对方回防时小心被卡死在对方基地,先设计好退路,逃跑要果断,及时。

作战时要点:1。由于致命一击的存在,所以增大剑圣作战时影响力的关键是:一,用一切手段增加剑圣的攻击力(装备,魔法,科多兽等)。二,用一切手段延长剑圣攻击目标的时间,有三层意思,1是加强剑圣作战的持久力(通过提高等级,治疗魔法,血瓶,装备等方法)2是提高剑圣的攻击速度,3是降低目标的移动速度。三,尽量让剑圣少受技能攻击多受普通攻击(配合疾风步,分身)。

四,主要思想:让剑圣替部队其他成员承受尽可能多的普通攻击,利用剑圣对一

般部队的高防御高攻击高攻速杀死对方大量部队或配合剑圣强大的点杀伤杀死对

方英雄。五,推荐装备:鞋(不用解释吧,不过后期可不要),项链(等于升了

一级【虽然没技能『你还想有技能啊?』】),电珠(在下三级基地必买,对

空,降速,对召唤单位有特效),其他加攻加敏的装备。

牛头人酋长

技能好,就是魔不多,通常放两招就空管了,所以出门带个魔法瓶会有意想不到的效果。一般很少人首发,但在下想大家知道一个叫cadx2-craft的玩家吧。。。

通常,跟在先知之后次发,如果先知主修闪电链,推荐冲击波,升狼的话,建议升践踏,在下认为践踏在大部分情况比冲击波好用,践踏可以眩晕,再上个电盾,比冲击波还凶!

使用心得:除了次法配合其他英雄的范围魔法时升冲击波外,其余情况在下认为优先升战争践踏。

冲击波

除了注意在尽可能对敌方部队的地方放外,最后每个魔法(其他英雄的范围攻击)都伤害到对方英雄,给予我方杀掉对方英雄机会。升冲击波的酋长对等级要求很高(冲击波攻击力升幅较大),所以注意勤MF。

战争践踏

注意走到可以作用于对方尽可能多的部队的敌方才释放。此外配合闪电护盾,静止守卫等魔法,会有极好的效果。

首发(只能对不死,人类【效果不好】):

开局:开始4P采金,1P采木,6P时同时放下BO,BB(新出与采木的),再放BA,TC快好放BV.够钱就升基地。

TC第一级升光环,带兽兵MF(加能力的道具【防御指环,贵族项链,法师袍,手套,鞋等】尽量别买),注意每个单位的伤害控制在400以内(一个药膏可以全回复)。就算对手骚扰也等2级(升战争践踏)才回防,配合践踏可以击退对方。一直MF,至4级。2级基地先后造BE(出少量狼骑),BS,BS好后升撒满技能,同时升级3级基地。酋长4级就进攻(确定酋长魔法全满,身上有魔法瓶之类的补魔道具)。作战时尽可能地杀对方的部队(给酋长加经验)。三级基地给酋长买电珠。

主要思想:中前期通过MF快速提高酋长等级,中后期通过拉锯战,试探性进攻等获得经验。作战时充分利用战争践踏所带来的时间杀对方的部队,利用单英雄涨经验快的特点使酋长快速到六级甚至更高的等级。利用等级优势击倒对手。战斗时要注意酋长的站位,以便放位置适中的践踏,注意每次作战前确定酋长满魔法,令酋长放尽可能多次的魔法(一场最好至少4个践踏)【可以利用魔法瓶,吸魔杖等做到】。此外,由于单英雄人口比双英雄略少(有利于不进入维护)。为了有利于转型,所以不是双矿尽量不要进入维护,50人口左右就进攻(对方不来的话)。也是由于单英雄,英雄一死意味着部队长时间没人带领,这很容易会导导致失败,所以打醒十二分精神控制好英雄,部队还是次要的,记住英雄高级就离胜利不远了~

无论首发,次发或者三发,紧记要发挥酋长的威力就要保证它的等级和魔法值。

影子猎手

怎么看怎么不像影子猎手,在下比较喜欢3C某版本的名--巫医王。低级治疗波对于兽族大部分兵都不好用,兵不是太少血就是太多(加生命链除外),好像只有飞龙,蝙蝠,猎头者,法师刚刚好,高级后很好用,妖术杀兵杀英雄都好用,降速,变中甲,时间长。蛇棍高级属性很夸张,消耗小,可惜不可移动,RUSH时可以考虑一用。缺点是主属性点不高,导致攻击力差,魔又太少,所以出门最好带魔法瓶。由于移动力差首发效果一般,但RUSH的话效果很好。

使用心得:

由于影子猎手的技能多样,而且都好用,所以大可根据实际需要来选择.

治疗波

一般用来配合飞龙,猎头等生命较少的主战单位或配合生命链使用.其次可以中和对方攻击魔法,达到防秒杀或减低秒杀率的效果.如:面对不死NC二连杀,我方可以凭一血瓶加一治疗波抵消之(要不然第二发C很快降临,英雄HP不过半是很危险的)

妖术

这招在影子猎手三招之中挺受欢迎的.原因有:消耗小,间隔短,目标变中甲(英雄自己并未试验,不敢说).而且影子猎手魔法不少,所以有足够的可释放次数.这招跟其他打断技能一样,功能无非:

1.打断持续魔法

2.暂时移除对方重要单位.(对方有驱散魔法勿用)

3.杀单位.注意等目标进入我方尽可能多的单位射程才露出狐狸的尾巴 .因为目标为中甲,所以我方单位为普通攻击时效果更好.

4.追杀.无非眼明手快,对方一逃就出手.

另外,注意由于妖术不能将对方"定位",而且体积缩小了,再加上兽族近战兵较"笨重",所以很难为住目标的.(尽量不要尝试,有哪为达人练成此等神功麻烦贡献录象,谈谈心得,就围杀问题发表一下讲话{ })

新版本妖术被改成死亡缠绕加血可能,用来杀蜘蛛的难度加大了,但并非不可能,只是不变蜘蛛变英雄.首先要站位好,蜘蛛不能轻易溜了,其次就是出手的时机,在死亡骑士缠绕起首的一刻X他.(当然难度和成功率都低了,但多练用技术弥补还是有可能的.)

毒蛇守卫

间隔快,攻击成长绿特高,魔法消耗巨.总之很好用.不要以为实际开战插不了几跟,实际上只要勤释放,打着打着最3,4跟.高级后攻击力直迫水元素.一般用来辅助对空,或对抗大量的无甲部队.不会移动算是美中不足吧,但30魔法消耗,你还想怎样?

(总结:感觉英雄篇写得很一般,其实是有太多要写了,所以干脆全都不写 ,大家有什么在英雄篇需要在下补的,尽管说。)

ORC 白牛在气态是 被暗影猎手 补血 恢复能力也是167%

将建筑物也编队,这样在火拼的时候可以边打边造兵,注意英雄的选择和装备,再就是兵种的合理性,要有搭配,就像dota里一样,要有血厚的,要有法师......慢慢玩就知道了,还可以到U9网看看攻略

http://www.war3club.net/forumdisplay.php?fid=107
看一下这个吧


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