在魔兽争霸3冰封王座中 人族发展神马的?

作者&投稿:军彬 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
魔兽争霸三冰封王座技巧~

玩这个的话,操作是比较重要的
首选是编队:
就是肉盾编为一队,法师编为一队,远距离的编为一队,战斗的时候要注意队行,肉盾在前,法师和远距离攻击的放在后面!注意要把快没血的兵拉回家里,
地形的话:
高地打低地的话,是占优势的,因为在低地打高地的时候,是会攻击丢失的(就是MISS)。
建筑的话:
一般是要注意布局的,像HUM的话,打ORC的话,一般是要把基地给封死的,只留一个口用一个房子给封死,但这个房子不会建到完成,等到自己回城的话,可以取消掉,这样自己才可以出来!

人对兽是有一定优势的,虽然前期步兵砍大G基本很难砍死,但是水元素的存在再加买了鞋子的大法,如果操作好还是可以追死几个大G的,在者就是前期双方见面一般都照着英雄打,大法还是先知都不是抗打的主,需要保护。
在中期人族出了女巫,召唤兽王或者火焰领主之后对兽塔压制的话,兽族应付起来是有点吃力的,当然你要买好群补注意应付牛头的冲击波。
所以人对兽只要正常的发展思路就好,前期步兵,中期加男女巫,后期出骑士,如果有机会让你出了狮鹫,兽族基本就可以GG了。


我比较推荐Sky流:
SKY流:是指HUM vs ORC时在有酒馆的地图上,HUM在中期招募召唤类2英雄,利用大量召唤生物和在辉煌光环支持下的大量男女巫与ORC进行对抗的战术。
据说该战术最早在欧洲战网被人应用,而可考证的,最早发明该战术的是我国的HUM选手GuangMo,他最先在TM上采用,初期早造伐木场与箭塔,利用少量步兵和雇佣兵与ORC抗衡,中期召唤兽王压制,并双神秘圣地生产男女巫,利用减速和魔法攻击来对抗重甲的兽人步兵,这算是SKY流的雏形了。在1.16时我国HUM选手SKY凭借该战术打破了ORC对HUM长期的以来的巨大优势,并利用改战术逐渐走入人们的视野,而此战术也被大家以SKY的名字命名为SKY流。SKY流被大家承认是SKY在TR和TM上2个地图上击败当时中国的最强ORC——xiaOt以后,渐渐被广大人类玩家采用,直到现在依然是HUM对抗ORC的最有力的武器。

[分析]
SKY流部队组成与战术思路
1部队组成
英雄:大法师 ,兽王
部队:前期的少量步兵 ,男巫 ,女巫
部队成型后组成:人口50,3级大法师,3级兽王,前期的少量步兵(步兵损失后可加入少量破法),半队男巫半队女巫(女巫的数量可以多一点)。
2战术思路流程
初期大法师进行大量MF到3级,并防御对手的骚扰->2级基地完成后召唤2英雄兽王对ORC进行压制
家中补双神秘胜地->1)补给后利用刚出现的男女巫再次对ORC进行压制->不间断压制。->2)进行大量MF并购买群疗->在成型后寻找对手野战。目标争取在ORC的英雄等级升高前拿下比赛。
SKY流的变种战术
早在1.16的时候与SKY同在YolinY的TaleS就改进了SKY的战术并取得了大量的胜利,他在双BR出女巫进行压制的同时攀3级科技,转造鸟笼出49,并经常将此战术应用在TM上。1.17时的火焰领主的强势出现也迎来了不少HUM选手的青睐,在欧洲战场上这个浑身冒火的家伙经常现身,TOD和Inso都经常用他做2发英雄,并利用他的火人进行压制并攀3级。而我国的ChinaHuman则打出了更具观赏性的3召唤英雄+大师级女巫的战术,大量的召唤生物和女巫的变羊让驱散能力较弱的ORC更加无奈。我们划分一下,大体上的变种战术可划分为2级基地战术,和3级基地战术。
2级基地战术通常是迫于ORC的战术变化而产生的,一般是迫于对手大量出飞龙而被迫转型,经常应用到的是补铁匠铺出火枪和,双鸟笼暴龙鹰。近期的SKY则把2级后的战术主动化,他近期的几场对战ORC的比赛中都采用了双鸟笼暴龙鹰并购3塔开矿的打法,特别是和WE.DUCUI那盘,在中期用兽王压制,让对手没有机会探查到自己的战术策略,DUCUI依旧建造了灵魂归宿出兽人步兵+萨满,当SKY有4个龙鹰的时候立刻去ORC基地骚扰,而自己的主力则去双线开矿,没有对空能力的DUCUI面对龙鹰的骚扰毫无办法,无法去正常的MF,这样SKY则在兵种组成,资源和英雄等级3个方面全面超越了对手,胜利自然属于SKY的。
3转出火枪,火枪在攻防属性上来说对飞龙是完全相克的,但缺点是机动性上的不足使得优势的不足使得优势并不明显,飞龙可以利用hit&run来点杀法师单位,当数量上升到一定程度的时候对火枪和英雄的威胁也很大,特别是利用地形优势,在有树林的地方利用视野来躲避火枪的追杀,在被女巫缓慢的情况下ORC也会利用速度卷来抵消其效果。

[总结]
可以说在SKY流出现前HUM vs ORC完全是一部HUM农民的血泪史。在ORC如此的压迫下,在中期成型的部队只是刚刚好能和ORC对抗的RM+男女,而MK的等级似乎总在1-2级徘徊,如果真的要说imba的话对HUM来说当时的ORC可比现在的UD更甚,SKY就在这样沉重的背景下诞生了。可以说现在的Sky流对付ORC就可以说是当年万金油,与此同时,笔者也请了一些圈内人士对此战术来评价一番。

WE.IGE.Infi: Sky流强就强在中期BM买出来后的压制,因为是买英雄不需要建造时间,所以那波压制过去对手2英雄还没出来,对ORC的骚扰很严重,其他到没什么。

Colorful.Syc:Sky流现在的确很强啊,基本所有HUM再打ORC时都在用,不过由于一些私人问题我不得不放弃用Sky流的战术而用火枪+MK的万金油- -(PS:难道是APM太低?)

WE.IGE.Ducui:我一般对付大众型的HUM都使用双BE的战术,只有打难打的HUM才用常规的BS,BE战术,因为Sky流的精髓就在那一波实在太容易Tower了。

Ns.Ace:这的确是对付Orc最好的战术,归根揭底就是是因为BM召唤出来的那一波压制太好了。我现在都升级2本后在造塔,这样能更快的2本,更快的BM,更快的压制。

WE.IGE.King: 很早以前看Sky用出来就感觉非常的好,看他平时练习也很少输ORC就知道是个很好的战术。但毕竟战术没有无敌的,被人知道了也不好打,所以还是要不停的改进创新。

Mouz.Hacker.Fly100%: 我觉得Sky流那一波确实很强,但现在很多人族都使用他就疏忽了一个问题,就是操作,一般HUM基本都把命赌在这一波TOWER,如果TOWER不下来的话基本就输了,所以也意味着ORC只要守住那一波TOWER就赢了一半了。

敌人是兽族的话不要做两个法师,前期山丘+后期大法或者前期山丘后期圣骑士。
开始时候不要太多农民,后期人口不够费事,5个砍树的绝对够,每个金矿始终保持5个农民,尽量别双矿一起,另外的五个农民和一大堆防御措施不合适,第一个矿2000多钱时候再搞第二个,5个人口可以造个英雄了,不比一个金矿合适??
前期速度造祭坛兵营+N个农场,速度搞出山丘配上3-5个步兵去杀怪,速度6级学大招,学完招时候出大法,人族有几个垃圾兵不要造,主要的就是前期步兵,中期添上牧师和龙鹰,晚期步兵去掉,上骑士配合狮鹫加上两个英雄,下面写一下兽族兵克制:
兽族步兵没法子:空军或者骑士
巨魔猎头者:攻击高速度高的陆军(骑士首选)
萨满、巫医还有灵魂:山丘解决,灵魂使者灵魂形态的话大法解决。
牛头人:空军最合适(狮鹫首选),后期的山丘1个能打5个,那个震动让敌人减慢速度的好好使用可以解决5个。
投石器:除了牧师、女妖、魔法破坏以外什么都行。
英雄的话如果敌人是牛头人酋长用山丘简单解决,锤子+减速就行了。
先知就是个垃圾,要是敌人出先知敌人就是垃圾,1个骑士+1个步兵就能解决1级先知。
剑圣不好搞,不要用单兵或者单英雄去打,剑圣单挑无敌,群殴或者空军解决。
暗影猎手不应该去打的,顶多是军队后头辅助,要是前面了大法、MK都能解决

前面几个哥们说的太笼统也不够深刻,现在魔兽开始下坡了。为了多几个哥们喜欢魔兽我费点劲~呵呵
1单矿法师流:参考地图TR,常规开局建筑依次是祭坛-兵营-农场-农场-农场升级过程中补充商店-伐木场-农场因为单矿法师流兵种输出不够因此一般靠召唤物补充也就是SKY流2法兽王,关键点在大法师的等级上,到3级是质的突破如果是对兽族可以早一点伐木场这样能多点木材2本完成后可以同时放下双BR4个农民一起建造然后带5个农民3个迷你塔去TR,这一波ORC很难挡。兵种顺序最好是先出4个女巫然后补充两个男巫然后破法看对方白牛狼骑数量,关键是法师够多。
2双矿后期:关键点1以对ORC为例,早一点伐木场主矿多造三个农民分基地的同时主矿塔坯,分矿一个圣塔然后看压力补充箭塔,优先在升级2本早一点到2本早点减少压力。后期兵种一般是发展三防狮鹫。这个战术比较怕OC的中期飞龙所以塔一定要够数量,同时利用农民提高英雄等级,保持对ORC的骚扰主要是地洞和抑制他分矿经济。
3民兵造塔一波流:这个战术很古老了而且比较冒险,现在比较成熟的打法是不急着造伐木场先积攒木材然后3农民一起造伐木场一般第一波农民拉出去数量会多5个左右,在到达对方基地的中途召唤第一个水元素,这样到达后会有两个水人配合4到5个步兵和5个农民第一轮火力掩护造塔。
4克制兽族:所谓克制是相对的,战场变数太多基本的理论是前期AM躲避BM练级,一双250G的鞋子很必要不然会被BM追杀很惨而且HM没有单补给能力药膏是群补的。二法最好是用MK这个英雄配合破发很克制BM在中期保护英雄上可以升级女巫的2级隐身用来保护英雄隐身后男巫手动治疗后期数量相等就看操作了。
5MK和AM前期是步兵然后过渡到双法师破发,迫击炮。人族常规开具是20人口农民。双矿农民最好补充5个不然木材会紧张。
希望对你有帮助加油

人只有一拔流能压兽,而不是克兽,不要说什么三本,人职业玩家,我这样一流高手都没见人三,都二本推,打不过,女巫变破法小炮还是二本带兵推,双矿拖双手,现在的人都不知道科技要钱和时间,开旷了有时间还三本,不开旷你三本,中前期兵不如兽强,又有剑圣无敌的火力,给压得死死的三本有鸟用,给你三本,我打你2个人口,你人口上限,出什么?都不能成形,有什么力量,兽有科技节约下来的钱作为发展,更加快的成形,在3本一半没到,4到5兽步兵,2英雄,1狼骑,2白牛就到了压制,怎么样发展,剑圣都看在眼里,这样知自知彼,一定人族输,网上的视频人,兽生三本去找去,这么多人的决定不是没道理的,人开旷不开旷已经是一种流法了,和不死狗流和蜘蛛一样,2个极端,速科技前期不开旷,或压力大或力不从心要打后期的决定开旷,而开旷的同时不会在造基地去升级另一个基地,哪些人都打电脑打多了,有些人骚扰拖时间,你人族谁去,大法,人家进地洞了,修下就好,给杀2农民有压力,不伤元气,但兽剑圣带兵去,你民兵,少了给杀,多了拖经济木才,他们只是退一下在来,多去看看视频,498856426有空带你玩

打兽族的话就多了,山丘+圣骑士配合天地双骑适合开矿打后期。单血魔法师速练级骚扰,杀苦工,后期配合狮鹫一波强推。如果打兽族个人喜欢法师流,好用,胜率也高。关于农民的话,单矿建议13~15,5个采矿,剩下的伐木;双矿的话建议20个左右,10个采矿,剩下的伐木。因为人族的农民是可以变成民兵的,所以不管是练级还是辅助战斗都很强力,所以前期尽量多一点。

标准sky流,女巫牧师魔法破坏者,女巫减速打兽族步兵,很爽,或者女巫加爆矮人,只要你操作好,玩得更爽~以上两种操作模式我屡试不爽


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偶江女金: 人族是一个偏向于防守反击的种族,前期要速矿并且树大量的塔来拖延时间,直到局面态势对人族有利,在反击.这是Sky说的.

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