游戏场景管理的八叉树算法是怎样的?

作者&投稿:荡郑 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~

揭秘游戏场景中的八叉树算法:加速空间查询的艺术



在游戏开发中,八叉树(octree)是一种强大的工具,它就像三维空间的瑞士军刀,用于精细地管理复杂场景,提升性能。它在视锥裁剪(view frustum culling)、射线投射(ray casting,如视线判定或碰撞检测)以及邻近查询(proximity query)等场景中发挥着关键作用,显著地加速了形状间的相交测试,如判断可见性、判断目标范围和粗略碰撞检查。



八叉树的工作原理在于,它将三维立方体递归地分割成八个小立方体,形成一个层级结构。这样,每个层级都代表了一个空间区域,有助于快速排除不相关的空间,仅对可能相关的部分进行深入检查。想象一下,如果每个节点都代表一个房间,那么我们只需关注玩家视线或敌人的位置所对应的房间,而不是整个房子。



以四叉树为例,虽然八叉树在三维空间中更为直观,但理解起来相对容易些。当所有物体简化为点时,四叉树的分割过程就变得清晰:从一个大正方形开始,如果点过多,就将其划分为四个小正方形,直到每个子节点只包含一个点。这个过程灵活且自适应,可以根据需要设置分割条件,如节点内点数量或最大层级数。



在构建八叉树后,一个关键特性是:若形状S不与节点A的子空间相交,那么S就不会与该子空间下的任何点相交。这意味着在相交测试中,我们从根节点开始,通过逐层遍历,快速排除不相关的节点,只在叶节点(每个小立方体)处进行精确的形状与点的测试,从而大大减少了计算量。



然而,随着游戏环境的动态变化,添加、删除和更新物体成为必须。一个优化策略是,通过比较物体的新旧位置,仅在超出当前叶节点范围时才进行更新操作。此外,为了处理复杂物体,我们通常使用包围体(bounding volume)而非精确形状,如包围球、轴对齐包围盒或定向包围体,以提高效率。



在处理边界问题时,八叉树有时会遇到物体与节点边界相交的情况。这时,可以采用“松散八叉树”(loose octree)的概念,即扩大包围盒以包容边界上的物体。这虽然会增加一些误差,但总体上仍是保守的,且有助于减少节点间的引用关系,提高管理效率。



在现代游戏引擎中,八叉树的实现可能结合了其他优化技术,如扁平数据结构、SIMD并行计算,甚至使用混合方案,如在浅层使用八叉树,深层则切换到扁平布局。例如,OpenVDB技术就提供了一种创新的思路,值得游戏开发者深入研究。



总的来说,八叉树算法是游戏场景管理中不可或缺的工具,它在性能和复杂度之间找到了平衡,为游戏世界中的实时查询和碰撞检测提供了强大支持。随着技术的进步,我们期待看到更多创新的八叉树变种和优化策略,为游戏体验带来更深层次的提升。




写游戏用到哪些技术?
只用它们的库函数很难写出像样的游戏。超级玛丽不必用3D。一些小游戏图形绘制可以用gdi或gdi+,稍微大点的游戏就得上openGL或DirectX,否则会很卡。写游戏最好用c++,这也是目前c++最受欢迎的领域之一。也就是说,你需要有较扎实的C++功底,另外要大致了解Windows程序,最后要学好openGL或DirectX。这几个,...

栅格地图
此外,分辨率的选择是关键,它决定了信息的详尽程度和计算效率之间的平衡。八叉树地图octomap作为一种特殊形式,通过空间分割,优化了存储和查询效率,尤其在实时应用中表现出色。结语:栅格地图的未来 栅格地图以其灵活性和适应性,将继续在现代科技领域扮演重要角色。随着技术的不断进步,我们期待看到栅格...

bsp分割是什么意思?
在起初的应用中,BSP算法只能处理简单的几何体,然而随着计算机技术的发展,BSP分割算法不断优化升级。出现了许多可用于多种应用领域的新算法,如KD-Tree、Oc-Tree、R-Tree等,以满足不同方面对BSP分割的需求。此外,在游戏领域,BSP算法还衍生出一种新的技术,称为Octree,通过将空间划分成八叉树的形式...

最强分析 |一文理解Lumen及全局光照的实现机制
文章接下来详细介绍了几种关键的GI技术:RSM的Cone Tracing控制采样密度,Voxelization-Based Global Illumination(VXGI)通过视点依赖的计算优化GPU资源,而SVOGI则通过保守光栅化和八叉树结构来提升空间划分效率。这些技术都展示了如何在计算效率和光照效果之间找到最优解。在Lumen的架构中,Screen Space ...

洛基裁剪是什么意思?
洛基裁剪的原理是基于图元与视锥体的相交关系,即当一个图元(如三角形)的中心点在视锥体内部时,该图元才需要进行渲染,否则就可以被剔除。在实现中,可以采用BSP树、八叉树等数据结构来加速计算,从而达到提高计算效率和剔除更多不可见部分的目的。在当今计算机图形学领域中,洛基裁剪技术可以说是不可...

Ogre常用的配置文件有哪些?简述各配置文件的作用。
ogre 1.7.4中有2个常用的配置文件 plugins.cfg 指定需要加载的插件,例如选择opengl渲染器插件,d3d渲染器插件,八叉树场景管理器插件,二叉树场景管理器插件等等,但插件的使用还是要自己用代码实现的 resource.cfg 指定资源目录,用于预加载资源。资源包括贴图,材质,脚本等。资源的预加载过程还是需要...

OGRE的渲染流程分析
渲染初始化包括设置多个相机、Viewport和多视角,以及利用SceneManager管理场景元素如光照和材质。在三维世界中,场景是内容的容器,包含静态和动态元素。Ogre提供了多种场景管理器,满足不同环境的需求。更新Scene Graph,确保所有物体,包括动态对象,都被正确处理。利用高效的查找算法,如八叉树或二叉树,...

现流行的一种游戏领域开发游戏软件sun3d,除些之外sun3d还有哪些优势...
· 使用Sun3D技术开发的各种应用可以同时在Microsoft Windows和苹果Mac以及Android上运行,满足跨平台的需求。· Sun3D的动态八叉树可见性优化技术剔除了不可见的面片,独特的顶点优化技术加强了静态管线的渲染效率,使得大规模场景渲染的效率大幅提升。· Sun3D的贴图渲染加速技术可以将贴图渲染效率提高一倍以上...

Android 3D游戏开发(基础篇)——Opengl ES游戏引擎实现技术亮点_百度...
第33~44课,进入3D游戏DEMO实现阶段,首先介绍项目目标和技术需求,接着深入讲解引擎框架,包括NDK框架的构建,以及所需的各种工具。课程内容涉及摄像机控制、光效和纹理管理,模型加载与动画管理,以及游戏场景的实现如天空盒和地形。此外,还将涵盖八叉树碰撞检测和拾取技术,以及优化游戏性能的实用技巧。

3D游戏是怎么检测碰撞的?
我们可以创建两棵独立的树(每一棵对应一类物体),然后测试那些物体可能会碰撞的树。我们甚至可以对环境进行约定让一些碰撞物之间不发生碰撞??比如我们不需要在两颗子弹之间进行判断。现在在继续之前,(经过改进之后)我们可以说处理过程变得更加清晰了。(另一个减少场景中成对的比较的方法就是建立八叉...

天柱县18364982181: 游戏场景管理的八叉树算法是怎样的 -
宾方亚硫: 八叉树(octree)是三维空间划分的数据结构之一,它用于加速空间查询,例如在游戏中: 加速用于可见性判断的视锥裁剪(view frustum culling). 加速射线投射(ray casting) ,如用作视线判断或枪击判定. 邻近查询(proximity query),如查询玩家角色某半径范围内的敌方NPC.

天柱县18364982181: 谁能介绍一下游戏场景管理中的四叉树、八叉树算法是怎么回事,比如最基本的,怎么确定显示节点? -
宾方亚硫: 明白二叉树就明白n叉树了

天柱县18364982181: 八叉树的实现原理 -
宾方亚硫: (1). 设定最大递归深度(2). 找出场景的最大尺寸,并以此尺寸建立第一个立方体(3). 依序将单位元元素丢入能被包含且没有子节点的立方体(4). 若没有达到最大递归深度,就进行细分八等份,再将该立方体所装的单位元元素全部分担给八个子立方体(5). 若发现子立方体所分配到的单位元元素数量不为零且跟父立方体是一样的,则该子立方体停止细分,因为跟据空间分割理论,细分的空间所得到的分配必定较少,若是一样数目,则再怎么切数目还是一样,会造成无穷切割的情形.(6). 重复3,直到达到最大递归深度.

天柱县18364982181: 什么是3D引擎?一般是怎么用的?flash可以用3D引擎吗? -
宾方亚硫: 3D引擎作为一个名词已经存在了很多年,但即使是一些专业的引擎设计师,也很难就它的定义达成一个共识.通常来说,3D引擎作为一种底层工具支持着高层的图形软件开发.你可以把它看成是对3D API的封装,对一些图形通用算法的封装,...

天柱县18364982181: 我的C++和MFC都没有问题,到底应该怎么做? -
宾方亚硫: 游戏基础 ——C 语言编程基础(Hello Game! 基本输入输出,数据类型 (data type),指针 (pointer) ,结构 (Structure),File I/O) ——C++ 语言编程基础(C++ 基本知识,数据类型, 内存管理,Stream I/O,类,Scope 相关的 operator...

天柱县18364982181: 求一本书 书名是《Visual C++ 课程设计 案例精选与编程指导》 pdf或者word都行
宾方亚硫: 网络游戏程序设计师(了解怎样开发在线游戏.掌握 C 和 C++ 程序语言. 掌握基本的游戏算法,C和 C++ 编程,熟悉Windows 编程.了解在线游戏的框架,掌握游戏客户端和服务器段开发技术,掌握基本的游戏程序开发) 培训内容: 游戏概...

天柱县18364982181: 策划入门4:如何建立起你的游戏框架 -
宾方亚硫: (四):为你的游戏建立起一个完整的主框架 在第二部分如何写一个项目建议书中,我们提到了游戏主框架由哪些部分构成.作为一个游戏的设计者,你必须要时刻保持清醒的头脑,知道游戏到底应该是什么样子的.如果连设计人员都搞不清游...

天柱县18364982181: 如何将3dsmax场景管理基于多个列排序列表方法 -
宾方亚硫: 从3dsmax场景资源管理器列提供 3dsMax 中各种场景内容属性的相关信息,并可对其进行编辑也可以基于多个列排序列表.其中包括文本字符串、复选框、数值数量以及更多,还可以通过单击列标题对场景资源管理器列表进行排序.从场景资...

天柱县18364982181: 编程 - 游戏 - 算法 - War3游戏中的实时阴影是怎么计算的,有没有能参考的算法的代码或者可反编译的游戏例子? -
宾方亚硫: 7.2.1 阴影体 在3D动作游戏中,GPU往往要面对绘制大量光影效果的场景,而游戏的光影效果越复杂,提供的视觉真实感就越好.但复杂的光影计算往往需要耗费大量的计算资源,导致游戏的运行速度慢如蜗牛.DOOM3就是一个典型的例子,...

天柱县18364982181: 电脑里面的3D引擎是什么?初始化失败怎么弄? -
宾方亚硫: 3D引擎是一个形象的说法. 就是一套用来演算3D图形的系统. 具体原理除了开发人员没必要清楚了.3D图形运算一般跟显卡关系紧密, 你试着升级一下显卡驱动程序, 说不定问题就会解决.如果还不行, 一般就是程序BUG或者兼容性问题, 请就具体软件到网上搜索解决方案.

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网