C4D如何使用展UV功能?怎样使用展UV功能制作一个简单的包装?

作者&投稿:甫汪 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~

C4D全名CINEMA4D,是德国MAXON的3D动画软件。C4D是一款易学、易用、高效、具有电影级视觉表达能力的3D软件。C4D因其卓越的视觉表达能力而成为视觉设计师的首选。而精通掌握C4D进行建模渲染就成为很多小伙伴的一道难题,为什么?原因很简单!没有专业的课程学习!对此,我们为提升广大朋友们C4D软件的学习掌握,提供了82套的C4D精品视频课程学习~跟着视频学习,每一个步骤内容都不漏,学习起来轻松多~

C4D视频课程精彩推荐:

1.C4D+OC手持风扇建模渲染实战流程

2.C4D+AE-电风扇结构动画演绎教程

3.C4D+OC陈皮罐子建模渲染实战流程

4.C4D+AE-线形跳舞人偶

C4D使用展UV功能制作一个简单的包装步骤:

首先在工程里新建一个立方体,并修改以下尺寸参数:X:300/Y:700/Z:200/

将立方体转为可编辑对象,并切换到BP-UVEdit(贴图坐标编辑)界面。

展UV的原理就像是切割皮肤,你必须告诉软件,如何剪开模型,把它摊平。选择边模式,按住shift键选择要剪切的边,像我这样选就行。(此处透显仅做示意)

将选边设置选集,然后把选集的图标拖到“松弛UV”,并勾选上相关两个相关选项,否则不启用。

选择面模式,框选立方体的所有面。选择下面投射面板,选择“方形”投射,这种方式,软件就会把左侧屏幕显示方式向平面展开。

可以使用快捷键E(移动)/R(旋转)/T(缩放)加鼠标左键,在右边的画布内调整。展UV就完成了。

接下来就是导出这张图片。先新建纹理,自定义纹理的尺计.建议2000*2000即可。

选择图层-描边多边形,这样就可以把面的描边做出来,方便参照。

文件-另存纹理为-确定。导出所做的纹理,格式默认TIF,不用改。

用PS或Al打开这张图,就是模型的刀模图了。

把事先做好的包装设计,对齐描边放好。然后导出即可,JPG、PNG、TIF格式都行。

回到“启动”界面,新建一个材质球。

把导出的图片,贴到材质球的颜色通道上。然后拖拽到模型上就行。

新建一个倒角效果器,丢到模型的子集里,参数修改为:偏移:3cm细分:2cm

最后将立方体复制到课件里的渲染预设,随意摆个POSE。渲染出图完事

至此,“C4D如何使用展UV功能?怎样使用展UV功能制作一个简单的包装?”C4D相关内容分享就到这里结束了,感觉不错的小伙伴可以点赞留言哦!如果你觉得C4D图文知识点学习不够尽兴,那么C4D视频教程就不容错过!点击链接开启专业学习:


3d模型展uv的时候如何展开整体?
优化UV布局: 使用Cinema 4D中的UV优化工具对UV布局进行优化,以确保所有相邻的面依然相邻。导出紫外线 注意: 可能需要多次优化UV布局以获得满意的结果,并且Cinema 4D的合并面功能可能不适用于所有模型,因此请按照说明文档进行操作。如果无法在Cinema 4D中获得满意的结果,可以尝试使用其他3D软件,例如Maya...

谁有我的世界4D皮肤展开图吗?
4D皮肤制作的关键在于理解块的构成和贴图定位。在《我的世界》中,每个元素都是由六个面组成的块,每个面都有其固定的位置,如上、下、左、右、前、后,展开图的组合方式不可改变,如图五所示。UV坐标则定义了贴图在材质上的位置,x轴表示横向,y轴表示纵向,如图五中的示例。块的尺寸一旦确定,贴图...

谁有我的世界4D皮肤展开图吗?
4D皮肤制作教程:1、mc所有的元素都是块组成的,所以记住,所有的块都是6个面组成的,分别是上,下,左,右,前,后,展开图【图五】,而且展开图位置都是固定的组合方式不能调换。2、"uv"就是说明这个块的贴图在材质上的位置,仅仅是一个坐标。x是横向坐标,y是纵向的,在贴图上的坐标。3、【...

数字人C4D贴图雕刻UV之一:UV知识问答
所以,我们就用基础模型默认(自带)贴图方式,如果有不合适的,就简单改改贴图的映射或UV标签属性,进行简单设置就可以了。比如用立方体建立一个砖墙,那么把载入砖墙纹理的材质赋予立方体模型,在映射选择“立方体”模式就可以了;再如,用旋转对象生成的杯子,设置玻璃材质,直接赋予给模型就可以了。模型简单,材质简单,根本不用...

cinema4d贴图技巧有哪些?
1.使用材质 材质是Cinema 4D中的一种对象,可以控制模型的表面属性和渲染效果。通过使用材质,可以为模型添加纹理、颜色、反射、透明等效果。以下是使用材质进行贴图的基本流程:(1)双击模型,打开“材质编辑器”窗口。(2)在材质编辑器中,选择需要添加贴图的材质。(3)点击“颜色”选项卡,选择“...

c4d如何在UV中导入图片?
CINEMA 4D中,在UV里怎么导入图片?本文给大家分享操作方法,希望可以帮到一些朋友。在当前启动界面,转到UV操作界面。当前显示的同样是透视视图 要导入图片,我们可以在正视图中导入。 按下鼠标中键,调出四视图界面 然后,打开电脑文件夹,把图片素材直接拖入到正视图这里来。再放开鼠标,看,图片已显示...

c4dR22和S24的区别
除了展UV功能有了较大改进之外,建模功能也得到了一定程度的优化,桥接功能添加了细分+旋转选项,可以更好的控制桥按之后的结果了。2)Cinema4DSubscriptionRelease24(S24)包含的功能可以轻松浏览和获取模型,材质和其他资产,并直观地将它们放置在场景中。该版本还包括主要工作流程增强功能,以及对新节点的...

c4d和3dmax的区别是什么?
4、C4D的功能完善性也有优势。比如相对复杂的UV,贴图绘制,三维雕刻等功能,3DMAX只能依赖其他软件来解决,这就需要学习很多软件,比如展UV的UVlayout。。雕刻用的ZBRUSH等,C4D只用这一个软件就能包打一切了 5、C4D的毛发系统是目前世界最先进的毛发系统,3DMAX的毛发虽然也没什么缺陷,但确实不算强大...

锐播uv4d对讲机怎样调频
一种无屏对讲机。有屏对讲机可以直接写频调频 无屏对讲机只能通过写频线链接电脑配合品牌的写频软件进行写频 但一般现在的品牌对讲商都是不会让用户自己写频,毕竟不懂得操作的用户,私自写频容易走入误区。比如将频段调到了一些比较特殊的领域,那就完蛋了 所以要写频调频的话,最好是找专业人士 ...

Hymagic-4D 4D透明质酸(玻尿酸)有什么功效?
Hymagic-4D 4D透明质酸(玻尿酸)采用4重水活科技,构建立体储水海绵层,精准定位皮肤的不同层次,其中透明质酸钠交联聚合物24h超长效保湿生物防护膜,减少水分流失,抵抗PM2.5\/UV;透明质酸钠,可在肌肤表面锁水、补水;乙酰化透明质酸钠,牢牢吸附角质层,双倍保水;水解透明质酸钠,直达表皮和真皮层...

珠海市18513692376: c4d 如果未转成可编辑对象 已经制作了关键帧 如何展uv -
良静博曼: 不是可编辑的对象好像不能对UV进行编辑的.

珠海市18513692376: C4D有UV编辑器么,可以展UV么,除了BP,还有什么具体方法? -
良静博曼: 晕,难道一个软件内置两种UV编辑器吗?界面切换到BP UV Edit,看字面意思就是UV编辑器的意思.

珠海市18513692376: C4D展UV和绘制贴图,谁能发个详细教程 -
良静博曼: http://www.vhxsd.com/list/169 入门的 非常好 实用教程

珠海市18513692376: 展UV的这个贴图是怎么打开的? -
良静博曼: 图太小了,看不清. 一般是选择编辑模式,然后选择Unwarp UVW,然后在下面选择Edit,就是编辑UV,拖动展开的Mesh了.可以参照下图:

珠海市18513692376: c4d绑完动画还能展uv吗 -
良静博曼: 你好,很高兴回答你的问题,是可以的.

珠海市18513692376: 3dmax对称uv怎么展,就是左右对称的那种,项目要求uv展出来要对称,不能重叠. -
良静博曼: 在uv编辑器窗口中右键,在弹出的菜单中找到render uvw template,点击就会弹出render uvs对话框,进行设置,完毕之后点击对话框最下面的render uv template按钮,这时,uv就会被渲染出来,然后点击渲染窗口上方的保存按钮,将uv以tga格式保存到我的电脑中

珠海市18513692376: 3dmax怎么UVW展开 -
良静博曼: 先点击3D操作界面右边的modify图标,再点击modifier list右边的倒三角,点开之后,找到uvw-map,打开之后会出现调材质,形状及纹理的对话框.材质纹理大小就凭感觉了.

珠海市18513692376: 3Dmax展UV的问题 -
良静博曼: 以前你可能设置快捷键了,其实建筑的UV是很好展的,给你说一个很简单的方法:给物体添加Unwrap UVW命令; 以前你选择UV的那个面,按下回车UV就出来了,现在你还是选择UV的面,点UV面板中的mapping菜单下的Flaten Mapping,再点确定,那个面的UV就出来了,这个方法是最直截了当的,也是最常用的.

珠海市18513692376: 用展UV的方法做好贴图后怎么赋给3DMAX模型啊? -
良静博曼: 拓扑 是用来重新布面的 把面多的模型通过拓扑功能建立一个新的简化,明确面片的模型.你绘制好贴图后,打开模型,直接把这个图拖拽到你的MAX模型上就可以了.如图是PSD,JPG格式的话.只要是支持范围内的 拓扑 和展UV基本没有关系,有关系的话只能说简面的能更方便分UV一些

珠海市18513692376: uvlayout展好后怎么保存?回到3D怎么打开用? -
良静博曼: の~~~楼上的让我头晕了.以前我是展完uv后直接保存为.obj格式,然后拖入场景(ps:原场景中没有展uv的模型要删掉),这样那个导入的.obj模型就有uv了.现在我直接用接口文件,很方便,在maya中将模型直接导出到uvlayout,展完uv后再发送到maya就好了.3d max也有同样的借口,用法跟maya相似.PS:如果你想用maya的import(导入)命令,那么你展完的模型必须是不带中文字符的命名,而且要放在纯英文路径下,不然会导入失败.

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网