CR渲染器怎样制作材质图库?cr渲染器的材质怎么使用?

作者&投稿:寿昆 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 关于cr渲染器,了解过的都知道:cr渲染器其实是有自带的一个材质库的!但是很多设计师们在制作图形的时候往往所需要到的材质图形会比较多,所以单单靠自带的材质库是远远不行的!所以就需要自己制作材质库了!还有关于cr渲染器的材质使用方法具体是怎么操作的呢?我们一起来了解了解:

CR渲染器制作材质图库步骤(简单以制作磨木纹材质为例):

1、打开3dmax软件,进入界面,绘制一个室内房子,将环境光和太阳光也设置好

2、快捷键F10打开cr渲染器的渲染设置,找到“渲染器”选项设置为:CoronaRenderer!查看到渲染设置为:四元菜单4-透视!批次限制设置为:5!降噪迷失选择为:Fastpreview(NVIDIA)

3、接着打开渲染,点击环境,将背景设置为:白色

4、按住M键打开材质编辑器,给物体简单材质贴一张位图!

5、设置木纹材质,反射给地面贴图,贴图模糊设置0.1(清晰一些)。反射级别1,反射给个衰减贴图,模式垂直方向,同时光泽度给0.9(这样的木纹看起来比较亮,这样就有地板反射有衰减感觉)。复制漫反射贴图到凹凸贴图上,级别1

6、接着就是给地面添加上uvw贴图,选择适配

7、单击渲染菜单的渲染按钮,那么就可以查看渲染出来的木纹地板效果了

cr渲染器的材质使用方法(以污垢材质为例):

1、首先就是打开材质编辑器,然后创建一个CoronaMtl材质

2、点击maps再创建出一个CoronaAO

3、将创建好的CoronaAO连接到CoronaMtl漫反射里面去

4、鼠标双击一下污垢材质,就会弹出一个参数窗口,把阻挡颜色设置灰色,未阻挡颜色设置为深红色,最大距离为:1.0cm,颜色看设置为:0.3,计算从选择为:外部

5、回到界面选择渲染的模型,将设置好的材质渲染到模型上面,那么就可以看到效果了!

其实,材质库在cr渲染当中是很常用的一个工具功能,如果能够将材质库掌握好了,那么设置制作渲染出来的图形也会更加的生动逼真真实~好了,文章就分享到这,想要学习了解更多插入渲染器操作知识,请关注哦~




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开平区15613808102: 怎么把vray材质做成材质库,还有就是我有材质库怎么把另一个材质合并在一起 -
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开平区15613808102: corona渲染器为什么不支持3ds max 的程序贴图 -
寿梅卡铂: 操作简易性,CR在参数和材质的设定上,都有一些VRAY和Mentalray的影子,如果你已经熟悉这两个渲染器,那么你可以很快地掌握CR.如果你只会VRAY也没关系,因为CR整个渲染器的功能结构上和VRAY是十分相似的,只是提供的参数不同,运算方式不同.

开平区15613808102: 怎么制作vray材质库 -
寿梅卡铂: 选择一调好的材质球,点击VRaymtl,在左侧选择材质编辑器,然后选择你要保存的材质球,再另存为就好了.下次就可以直接用了

开平区15613808102: 3Dmax,CR渲染器渲染设置? -
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开平区15613808102: 怎么制作渲染材质ID
寿梅卡铂: 渲染ID有两种方法, 方法一: 选中材质一样的面,直接赋予材质球,再选中其他的面赋予别的材质球,这种适合单色较多的,只能实现一个UVW贴图的纹理. 方法二: 先编辑好ID号后,在一个材质球里加上多维子材质,最多十个ID,在每个ID上调整各自的材质,它的好处在于可以有多个UVW贴图纹理,但在每添加一个UVW贴图时都要添加一个选择面的命令(选择一个ID号的面),比较麻烦.如果需要可以分离,但那就不是渲染ID了,这两种方法足可以满足你的ID渲染,纹理渲染要求,还可以在多维子材质外面加一个包裹器,控制颜色溢出的现象.

开平区15613808102: vray for sketchup 怎么给vray 材质 -
寿梅卡铂: 这个是很容易的,你的渲染器里面有个M图标点击打开,然后右键点击默认材质,在下拉栏中选add new matiarails (导入)就能进入选择要添加的材质的窗口,找到你的材质文件打开. 然后选择你要赋予材质的物体=>点击右键=>选择vray 然后选择赋予材质,在弹出的对话框中选择刚才添加的材质.就特好材质了. 看懂了吧?祝你成功.

开平区15613808102: 3dmax怎么渲染轮廓加材质贴图 -
寿梅卡铂: 很简单,如果使用的是vray渲染器的话,在环境面板Environment and Effects里(按8),在Atmosphere下点击Add,添加一个Vraytoon效果,也就是卡通效果,设置下你需要的轮廓线粗细和颜色就可以了

开平区15613808102: 3d做出效果图之后怎么渲染成有色块的图,怎么转化成材质通道 -
寿梅卡铂: 你可以用插件 如果你是用VR的话 VR渲染器里有出通道的命令 打开3D按 F10-Render Elements--add--VR线框颜色(注:我使用的VR中文版) 还有就是使用通道插件有的是按材质划分颜色 有的是按模型实体颜色划分 VR线框颜色出的色块是按模型的颜色划分的 希望对你有帮助~~~~我使用的是“多维材质通道转化器”这类插件很多 使用方法:在3D的菜单栏里找到MaxScript--Run Script...--找到插件所在的文件夹就可以 我知道的就这些了~~~

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寿梅卡铂:建立vray材质的前提是要设定渲染器为vray.接下来使用快捷键M,打开材质编辑器,给予一个vray类型的材质,调节好具体材质.调节好材质后如想保存这个材质,你点开赋予材质的选项,在Browse From里面选择Mtl Library,保存下这个材质,或者加载现成材质.

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寿梅卡铂: 本次给大家带来了一整套的sketchup材质库,方便经常使用sketchup做图的朋友使用,包含了面砖、木材、石子与泥土路面、天空与水面、透明贴图、瓦与彩钢板、文化石与剁斧石、自然石等生活中常见的材质.如何安装sketchup材质1、打开...

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