《文明6》全万神殿效果加成评析 城市加成与地块加成详解

作者&投稿:卜彪 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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《文明6》中各种万神殿可以给玩家带来巨大的加成,但是如何额将自己的文明特性与加成相结合达到最好的效果呢?下面带来由“流氓丶星”分享的《文明6》全万神殿效果加成评析,一起来看看吧。


万神殿介绍



神系(Pantheon Beliefs)是一个民族或国家民众信奉的神的合集,类似于希腊人民信奉的以宙斯为首的诸神、罗马人民信奉的以朱庇特为首的诸神、或是北欧民族信奉的以奥丁为首的诸神。很显然,神系体现是宗教早期发展的多神教阶段,一些中文版本把神系翻译成万神殿甚至帕特农神庙什么的,显然是不准确的。


——摘自caesarfox《BNW神系分析》


话是这么说,不过由于6代把神系翻译成万神殿,所以一直以来我们都简称其为万神,以下皆用万神来指代万神殿。


发万神殿的需求


万神殿需要玩家在标速下积累25点信仰,就能选择万神殿的原始信仰,俗称“发万神”



大部分情况我们可以通过人文走过法典之后挂上君主崇拜然后积累到25点信仰值(信仰一般简称为鸽),或者通过首发宗邦(首都+2鸽/t),踩遗物(4鸽/t),踩蘑菇(蘑菇有时候会提供鸽)等方式攒够



与5代不同的是,6代的万神一经发出,全国便自带万神的buff,且与玩家是否发教,是否被ai洗教都无关,只要是你拥有的城市(包括所有自建城和所有征服下的城),信仰的万神均是你创建的万神。


在标速下,由于挂君主崇拜这张卡的下限保底,玩家至少能在40t左右把万神发出,不同于一些文明大后期的能力(诸如美国的电影厂这种),万神相当于是一个我们非常早就能获得的额外能力,而文明系列自古以来都是越早生效的能力,越有价值,所以只要选的合理,万神就会对国力的提升有很大的促进作用。


万神的分类


根据游戏中万神的能力,我将万神分为几类:


①圣地加成:极光之舞,神圣道路,沙漠民俗


②改良与地块加成:海洋之神,天空之神,狩猎之神,节庆女神,工匠之神,宗教偶像,石圈,芦苇与沼泽夫人,大地女神,火山女神


③城市加成:河神,主神纪念碑,锻造之神,城市守护女神


④特殊加成:神圣之光,启蒙会,愈合之神,战争之神,丰产仪式,宗教移民


后续的篇章我会结合不同的胜利方式,谈谈这些万神在普图中的作用,虽然胜利方式有5种,但评价基本是以征服和飞天为代表的种田来评价,征服飞,或者种田转征服之类的非主流情况不作详细分析。


圣地加成类


圣地加成类总论


圣地加成类是一种绑定圣地进行大量信仰产出的信条,其必须要以圣地为载体进行产出,相应的,这类信条的选择必然是需求大量信仰的场合,



诸如宗教胜利,需要大量信仰出使徒传教士洗全球,或者是飞天中的宗辅,买工人移民的巨大缺口,文化中的遗物流,买使徒送死殉道变遗物,这几种胜利方式都有大量的信仰需求,


但需要注意的是,宗教胜利和文化胜利需要的都是信仰本身,即这两种胜利方式不需要借助外物来变现信仰,本身我们获得信仰就能把信仰转化为使徒和传教士


但宗辅飞天不同,我们需要通过黄金着力点的雄伟壮丽获得信仰出口对信仰进行转化,而古典进黄金的概率相当低,故如果古典无法黄金,这类信条的收益将被拖到中古(85t左右)才能变现,故宗辅飞中选择该类万神要对自己古典是否能进黄金进行足够的评估。


而当前版本征服由于圣地本身非常拖征服的节奏,影响第一波小马一波的节奏


①走占星浪费瓶子



②造圣地浪费锤子(正常你可以出碑出工人砍树)



这俩基本能把宗辅征服给判死刑


且征服中期又有非常廉价的劫掠这一高效获得信仰的手段,故征服可选圣地加成类信条的情况极为罕见。(当然,假设一局你想打征服,四面无人,又无马,只能等种到火枪打一波这种局,前期按常规种田的思路打,然后选择宗辅+这类万神补信仰买移民工人,似乎也说的过去,但至少还需要古典黄金作为信仰输出的出口,满足以上一系列条件的概率简直可以忽略不计)


简单来说,圣地加成类信条由于其固有的属性(绑定圣地加信仰),理论上较为适合种田向的宗教胜利or文化胜利,飞天看情况,不适合征服


圣地加成类①:极光之舞



极光之舞是非常特化的一种信条,因为除俄罗斯以外几乎没有任何文明(加拿大是个dd)有在冻土附近拍城的理由。


冻土地形的缺陷


①冻土地形本身只产1粮(10地块),相对于正常的草原(20)or平原地形(11),地块天然少1产,也就是说,任何上冻土的人口都会少1产,而这少的1产对于人口的产出效率足以致命


②冻土城普遍乏粮,冻土中只有冻土香料有3点粮食,其余的冻土葡萄,皮草等等都只有2粮,而大部分地块只有1粮,且冻土无法种田提高粮食,除非是刚好在冻土与非冻土交界处有大量高粮地块,否则城市涨人口将非常困难


③冻土的资源相对匮乏,冻土必没有雨林,也就必没有香蕉,可可这种绑定雨林的资源,且马,米,麦之类的对于发育有很大帮助的资源也都不生在冻土。所以冻土是一个乏粮乏资源乏产出的三乏地块


④由于冻土后连雪地,是天然的蛮子生成点,所以想去坐冻土的城,一定要做好被一堆蛮子骚扰的风险,尤其是首都和前几个分城,玩家的总锤粮产出还非常低,很难在短时间出兵防守,且即使有能力出兵防守,也会非常耽误自己的发育,延缓移民工人的进度。


以上几点冻土的缺陷(相信萌新最头疼的是第四点)足以给除了俄罗斯以外的文明判坐冻土城的死刑。换句话说,极光之舞几乎只有俄罗斯能选,别的文明为了吃极光之舞的加成而强坐冻土城基本是血本无归。


化腐朽为神奇的俄罗斯?


综上分析,考虑到极光之舞这个信条,都是绑定俄罗斯来谈



①冻土+1鸽1锤,可以将冻土平地从10提高到111的产出,相当于比平原还多1鸽,解决了冻土低产的问题(如果坐冻土平地,市中心地格会有221的高额产出)


②坐地多8格,则能让俄罗斯有效的圈到高产的地块,更能游刃有余的蹭到冻土


所以仅有俄罗斯比较好的解决了冻土的前两个问题,但③④点也无法避免,所以即使是俄罗斯,也不是无脑坐冻土城的,有好的雨林城不香吗?


而且俄罗斯有高质量的圣地UD,本身必出圣地,也满足了极光绑圣地的条件



还要提一句的是,极光之舞ai的选择优先级极高,几乎是第一优先级,所以非冻土俄罗斯这样有开局信仰产出的文明非常难拿到这个信条,而ai的选择优先级高的万神相应的评价我都会往低了说,不稳定便是原罪。而由于极光之舞几乎只有冻土毛可能选择,而冻土毛一般能争过ai,所以ai的优先级高这一弊端也算是被俄罗斯的能力给抵消了。


所以极光之舞的一身缺点算是被冻土俄罗斯(冻土出生的俄罗斯)抵消了大半,也使得冻土俄罗斯成为几乎唯一能选极光的文明


选择


那么回到正题,俄罗斯是否选择极光之舞,需要有充分的考量,如果是打宗教胜利亦或是文化胜利(遗物文化流),选择的倾向会相对比较高,毕竟这两种胜利都只需要单纯的堆信仰,而极光之舞+相邻翻倍卡能将圣地的产出拔高到一个圣地+10或以上的程度,堆信仰收益非常明显,可选情况较多,铺城可以相对牺牲发育但多蹭冻土。


较早的爆出高信仰而加快自己爆使徒的进度,从而达到胜利目标


但若是打宗辅飞天,由于飞天的硬性要求(需要多城+发育良好),操作上不能太过影响前期发育,强铺冻土城的情况比较少见,至少需要首都+前2~3个分城能在只蹭冻土不太牺牲发育的情况下铺出3~4个高产的圣地,才能将极光算入备选项。


如果古典能确保黄金的情况下,极光会瞬间跃居极高的地位,玩家可以适当牺牲坐城点蹭到冻土去赚信仰,毕竟一个配合翻倍卡+10的圣地,用雄伟作为信仰出口,可以提供高达7锤的工人移民锤,回本速度极快。能很快通过圣地产出的信仰换锤反哺发育


但若古典黄金无法保证,信仰的收益拖到中古时期,极光的收益就难以保证了。毕竟万神作为一个前期能力,却只能推到中古才能变现,本身极光还要以牺牲一部分发育为代价,这一来一回,有种你年轻的时候刚起步结果被人强制把启动资金抢了一半(少个能力),还给了你一嘴巴子(亏了产出)说存着等你老了就能取出来(中古之后才能变现),对于滚雪球为主的文明系列,存钱变养老金这种操作尽量还是要避免的。



而且实际上由于冻土俄罗斯有抢宗教移民的优势,宗教移民本身又契合冻土俄罗斯(缓解移民的粮食+锤子的压力,且加快前期节奏,宗移明显是冻土俄罗斯万金油的选择),所以在古典黄金非常不稳定的当前版本,极光之舞出场的情况屈指可数。大部分情况与其选极光之舞坐冻土走钢丝(拍冻土城牺牲发育搏古典黄金),不如选择宗教移民稳定发育来的划算。


哺育世界



小庙+2粮食,大庙+4粮食


之前经常会有诸如极光+哺育世界combo这样的说法


通过强铺冻土城来做出高质量的圣地,然后通过哺育来补冻土缺的粮食。看起来好像既解决了粮食问题,又能嫖到高产的圣地,但实际上这个打法满满的都是槽点


首先是丧失了发教的收益,飞天和宗教选圣歌补文化冲神权,文化则可以选择遗物箱


而选择了哺育就丧失了这些发教收益,且哺育本身并不能真正补到粮食,缺粮导致城市难以发育攒锤,即使艰难敲出到小庙+大庙,你的城市实际上已经因缺粮亏掉了非常多的发育了,这时候获得的粮食也无济于事,同样的铺在正经地块上的城产出已经起飞,而冻土里的城还只有3~4人口宛如风中残烛,这一套combo,实际上只是漏洞百出的脑补罢了。


总之,极光之舞是冻土俄罗斯在文化胜利和宗教胜利中的一个不错的选择,而在飞天中,万金油的宗教移民往往冻土俄罗斯是更优的选择(仅仅是冻土毛比较适合选宗移,并不代表宗移适合所有出生的俄罗斯以及其他文明)。


极光之舞综合评分:0分


对俄罗斯而言


宗教胜利:6分


文化胜利:6分


科技胜利:4分


征服胜利:1分


注:分数不只代表强度,其为强度和出场情况以及对不同胜利方式综合的结果,只作参考,比如飞天这个4分,意味着即使是俄罗斯,极光之舞可选的情况也极为少见


圣地加成②:沙漠民俗



沙漠民俗简称沙神,与极光的作用机理几乎一致,都是通过特定地形增加产出,而不同点自然就是针对的不同地形了


沙漠地形的缺陷


沙漠地形对比冻土,几乎是一面倒的弱(虽然俩都是弱鸡,但沙漠更弱的多)


①本身产出00,比普通地块基础少2产,比冻土少1产


②沙漠中没有雨林树林这俩关键地貌,意味着玩家在沙漠附近坐城,圈到的地貌数天然要比普通城更少


③伴随着没有雨林和没有树林,沙漠中的资源量极低,且沙漠中仅有的资源也拯救不了沙漠本身乏产的现状


以上,对比冻土,除了由于沙漠生成一般靠近地图中部,不是蛮子的后花园这点比冻土强外,其他情况全面落后冻土,更被草地平原城完爆


所以相比5代的辉煌——《狐经》有云:在信仰类信条中,沙神毫无疑问是最强者,甚至在全部神系中说沙神是最强者也是没毛病的,毕竟作为宗教发动机的神系,信仰收入高才是王道。


6代中沙神可以说是完全摆不上台面,毕竟如果大家对种田飞天有些基础的话,就会知道每次选大金点都是个比较考抉择的功力的地方。而大金仅仅只需要3环内圈到一块沙漠而已。而沙神想要发挥作为一个万神该有的功效,至少也得做出3~4个高产的圣地才算合格,想要遇上这样的图概率极低,更可气的是即使真遇上了这样的图,结果没进黄金,信仰收入又变成了养老金,存在保险柜里发霉。


综上,对一般文明而言,沙神是比极光还要弱的信条,且ai抢沙神的优先级也非常高(基本与极光同级),即使你真的图适合,又能进黄金,但说不定沙神早已被ai抢走了。(你家隔壁黑阿姨已经信仰沙漠民俗)


当然,极光有俄罗斯拯救,那么沙神是否有文明能拯救呢?


我知道你们想说马里,但马里真的能救沙神吗?抑或说:沙神真的能救马里吗?



市中心相邻的平沙和沙丘+1鸽+1粮,不同于俄罗斯能力的地块加成要与人口挂钩,马里这个只要一坐地就能通过相邻来嫖到粮食和信仰,即刚坐地就能享受到实利,但这个能力是否能支撑马里坐沙漠?


答案显然是否定的,坐地的粮食和鸽子的收入毕竟有上限,一头扎进沙漠虽然吃6粮6鸽很爽,但城市后继乏力,缺锤缺资源的问题会非常快的暴露出来。这个城很快会沦为人口也养不起,东西也锤不出的废城


所以要合理利用马里这个能力,并不是让你无脑坐沙漠城,而是顶多小蹭1~3片沙漠,以整体地块质量稍微降低的代价换取前面更高速的启动,用额外的粮食弥补自己-30%锤的debuff(相当于粮换锤)。所以马里比较能苟活的开局基本是蹭到2~3片沙漠的情况下,还圈到几个高锤(诸如13,14)的地块,


这样通过能力补粮食,通过高锤地块来抵消debuff的副作用,起码算是大家都在跑,他不是在爬而是在走了


所以作为马里的本身,其实并不会因为这个UA,以身犯险进入沙漠,但也算给了马里在沙漠边上蹭蹭的资本。但仅仅有这个是不够的


马里的其他资本



马里的专属UD,购买-20%费用,可以和雄伟购买工人移民-30%叠减,且本身马里产锤效率极低


使得通过UD和雄伟折扣叠减(相当于-20%-30%,直接打5折,在购买工人移民方面达到1信仰换1锤,2金换1锤的恐怖转换率)买买买是其爆发的唯一途径,也使得出圣地攒信仰对于当前版本的马里是必由之路。


配合沙神刚好能进一步提升信仰产出,做到极致的爆发


所以总的来说,如果地图合适能给到马里3~4城蹭到沙漠铺出高加成圣地的机会,确实是一个非常好的选择。


但话又说回来了,这种时候都会有一个信条跑出来搅局



但凡有起步信仰加成的文明,总是逃不掉被宗移支配的恐惧,尤其是对于马里来说,一个免费的移民对别的文明是80锤+粮食or110锤+粮食,对马里却是114锤+粮食or157锤+粮食


马里宗移的收益比别的文明要再高出一大截,这也导致了沙漠开的马里,大部分情况是奔着宗移规划的,毕竟活着才有输出(马zi还没有死,马zi还在输出!),马里靠宗移两城开或者三城开,尽可能快的过渡前期,等自己的ud+雄伟双折扣的强势期到来,是大部分图更加明智且稳定的决定


综上,同俄罗斯极光,文化或宗教时,沙神较为可选,但在飞天中限制颇多,受宗教移民打压尤为明显。


最后再说句题外话,新手建议别玩马里,因为马里这个文明相比普通文明而言差距太大,很多人不满于这个差距,不断的刷图以寻找马里能玩的图,很容易养成刷图开图的坏习惯,最终把好图当普适,价值判断和选择日渐崩坏(为了劝你们少刷图这种词都用上了)


沙神总评:0分


马里沙神


宗教胜利:6分


文化胜利:6分


科技胜利:6分


征服胜利:0分


圣地加成类③:神圣道路



神圣道路相比它的两个前辈,有个本质上的区别,极光和沙神,都是地形提供相邻加成,而神圣道路则是地貌(雨林)提供相邻加成,虽然直观比较起来,雨林并不会像沙漠或者冻土那样成片出现(这也意味着前几个圣地的平均加成,神圣道路是不如前两个信条的),但雨林本身依托于平原,且雨林城相比于冻土城,沙漠城,有产出,资源的双重优势,使得在宗教胜利或遗物文化流中都是可考虑的信条。


对于飞天白板文明来说,想依仗神圣道路+宗辅的打法还是相对有些困难的,首先雨林拍圣地并不像冻土or沙漠那样很容易拍出高加成,要么雨林少凑的加成并不高,要么能拍出高加成的地方需要铸铜砍雨林,但若拖出铸铜+占星这两个科技对前期瓶子的压力太大,会严重拖累其他诸如畜牧,灌溉,砌砖等关键科技,而不能早点在首都和前几个分城拍出高加成的圣地,万神的收益就难以保证,可能反而成为限制自己铺城点的绊脚石。




所以除非能不依赖铸铜的情况下拍出高加成的圣地,否则神圣道路还是谨慎选择。


神圣道路的缺陷


再说说神圣道路的另外几个老生常谈的问题


①古典难进黄金,收益难以保证


严格来说这个是宗辅本身的问题,若强行宗辅结果无法黄金,连带着万神的收益也要被葬送,不过神圣道路能协助玩家更容易拍出+3圣地,对进黄金有一定促进作用


②ai的第一顺位选择


三个圣地加成类的信条全是ai的第一顺位选择,被选的概率极高,除非是起手有信仰加成的文明(冻土毛和马里:蛤?),或者是开局首宗,踩遗物,否则拿到神圣道路的可能微乎其微,这也是限制神圣道路的罪魁祸首,抢不到,一切都只能沦为空谈。


③宗移的压力


但凡真能抢到神圣道路的局,基本宗移都还没丢,因为宗移顺位相对靠后,神圣道路还没丢的情况下宗移基本也都还在,那么玩家就要面临抉择问题,而万金油的宗移很多情况下能压发挥条件较为苛刻的神圣道路(要黄金,要适合宗辅的图,要有好蹭的雨林)


④要少砍雨林


这个问题相对不是那么大,毕竟这个版本大家砍的趋势已经下降很多了,像雨林蕉,雨林香料之类的留着顺带凑加成也是家常便饭,不过总归对规划会造成一定的影响


当然,提到神圣道路的时候,大家都会想到一个文明


画龙点睛的巴西



巴西是完美契合神圣道路的文明


①自身关联雨林,出生地满足神圣道路的需求


②本身能力就鼓励文明留雨林,相当于消除了神圣道路需要特意留雨林这一弊端


③配合能力,叠加产生质变,圣地相邻1雨林+2信仰,相邻收益高的令人发指,配合翻倍卡一个相邻5片雨林的圣地能+20点信仰,不讲道理的产出,且中古大科宾根可以根据圣地相邻给瓶,有意去抢宾根,还能获得极高额的回合瓶产出。



可以说,巴西配神圣道路的收益实在过于强大


大到即使你宗辅飞天古典进不了黄金都能选的地步,大不了等中古黄金再爆发,毕竟这收益实在是太离谱了,且本身神圣道路吃的圣地数也远远多于沙神和极光,并不是后继乏力,配合巴西的能力完全有中古爆发的资本


总的来说,神圣道路给到巴西基本上是一个质变的万神,但奈何巴西并没有鸽的前期获取渠道,导致巴西在实际操作中选到神圣道路的可能性极低,极大的降低了巴西神圣道路的推广意义。因为推广这种打法和鼓励刷图几乎无异,所以只能作为一个好图特化打法来对待了。


神圣道路综合评分


宗教胜利:7分


文化胜利:7分


科技胜利:3分


征服胜利:0分


巴西神圣道路综合评分


宗教胜利:10分


文化胜利:10分


科技胜利:10分


征服胜利:0分


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