方寸单p加什么好(穷人)群p又什么加呢

作者&投稿:倚英 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
方寸群P战术~

一、内功篇
1。点数分配问题

一般说来,多数的方寸弟子加点倾向于敏,血,耐,魔.个人认为,加点不应该是按固定的模式,而是应立足在本服其他主流门派的情况上进行合理地分配。要知道,12门派各有所长,方寸霸道并脆弱的睡眠符和其他降属性的符法,在PK中的确闪耀着夺目的光芒,可是要在血,耐,速上找到自己的平衡点又是最难的-----天宫,五庄观的高防,盘丝的高血和随时可附加的临时防御,女儿的高速,无不对方寸的加点走向形成了制约,大家还是根据本区的特点来决定自己的加点方式,这样最为合理。

如果是新区的话,建议60级前少加敏、多加耐体,适当加魔,以满足练级与任务,到了级别稍微高了再针对性地补回敏捷点数)--------------就拿本人所在的四川2区万胜府服务器来说,物理门派占主导地位,法术门派中坚力量相对薄弱,所以偶的加点是在2敏的基础上,注重血耐,魔加得少一些.但是魔也不能不加,无魔方寸在防御与血量上的确很可观,但最大的弊端就是蓝的不足,在后期战斗逐步趋向消耗战的情况下,进行正常符法的施放尚且吃力,更何况对手可以通过龙吟、破碎无双、惊心一剑之类的手段来令你痛苦不堪。(其他封系以及狮驼岭的玩家应该也深有体会,比如著名的“龙吟战术”


2。装备取舍

在PK装备的选择上,特技与高防御装备之间,偶倾向于特技装备,因为物理门派比较头痛的问题就在于保护,方寸弟子可以通过血宠保护、好友保护、技能保护这些方法来弥补特技装备防御上的不足。
武器上的特技是首选,一来货源充足,价格便宜;二来命中与封的成功率无关,可以放心使用。当然,如果你的武器是附加了如此多的属性点,那么当然选属性点好的。

其次就是,帽子与鞋子,之所以把帽子排在鞋子前面,是因为高等级鞋子上可观的敏捷点数实在不可忽视。
至于腰带,有条件的朋友肯定是要选个玩家打造出来的高等级愤怒腰带了,在之前封系恶性比拼速度的情况下,腰带上满是黑宝石,现在方寸飞升后开放了分身符,中等速度的方寸弟子可以在高速封系队友喂五龙丹的配合下,可以考虑适当打一些光芒石来提高自身生存能力。
铠甲,这个就不需要偶多说了,肯定首选防高、点数加成多的。但是很多情况下高等级的装备,即使是打造的白板,初始防御也是不错的,尤其腰带、头盔、鞋子。

特技的选择上,重点推荐:水清诀、命归术、笑里藏刀。其余的特技就看个人喜好了。

水清诀 消耗50愤怒 解除各种异常状态,如被封物理、魔法、中毒、混乱等
命归术 消耗130愤怒 恢复自身1/2的气血(最高不超过人物等级×20)
笑里藏刀 消耗40愤怒 减少敌方单人70点愤怒值

水清诀,是比较好的解封特技,消耗愤怒少,有针对性,廉价而实用,用于招式篇将要详述的“速度差战术”。



命归术,PK中实用的特技,万不得已时保命用,一但队伍中倒下一个队员,不论从力量还是心理上都会给本队带来很大的伤害(而气归更适合于一般任务),缺点在于价格昂贵。
笑里藏刀,主要用于破解对手即将发动的慈航普渡等大型特技。使用者要有较强的战斗计算能力,因平时不太引人注意,所以价格低廉而实用。

3。群P的BB

群P时宝宝的选择,多数情况下,一到两个BB足矣-----那就是血宠。
方寸弟子在群P中扮演的是一个控制对手,甚至是己方作战主帅的角色,与对方反复地进行封印、反封印,基本上没什么空余时间像其他攻击门派、辅助门派那样不断召唤攻宠,那么就扬长避短,用好自己的血宠就行。

血宠又分为两类:全血BB与血耐BB。
全血BB:

基本打书要求是高反震与高神佑,它的优点在于:杀环怪,以及高反震的威慑力。缺点就是:造价昂贵、高神佑几率的不确定。



血耐BB:

打书要求相对低,重点推荐:高再生、高防御,有条件的还可以打高神佑。优点就是:造价低廉,生存能力强。缺点是:过环能力一般,群P时无威慑力。



不要小看了高再生,血耐BB通常是3耐2血加点,防御高,通常攻击的目标在攻宠和人身上,在此情况下,高再生每个回合恢复的气血足已补充因保护而损失的血,与此相比,全血BB常常是因为血量不足而逃离战斗。
此外,在全血BB与血耐BB的基础上,还分为高速BB与龟速BB,前者用于招式篇将要详述的“速度差战术”或者著名的“五龙战术”,后者用于“拉人战术”。

至于血宠的材料,不论全血BB或者血耐BB当然首选天生有高神佑技能,并且资质成长都不错的雾中仙MM。另外血耐BB也可考虑天生带高再生,可爱的灵鹤。
没到120级的玩家,可以酌情考虑带技能的净瓶女娲、鬼将、芙蓉仙子、巡游天神。(比如3技攻资不高的芙蓉)
PS:学会《黄帝内经》或《还魂咒》的化生、普陀、方寸等辅助门派的孩子自然也是可以改造为血宠的对象了。至于是全血或者血耐看个人的选择。


4。携带的物品

2组包子、1组鬼切草、1组加300血的2J药材、1组天龙水、高品质五龙丹、高品质金香玉、高品质酒(推荐高品质珍露酒与醉生梦死),高低品质不同的佛光舍利子与九转回魂丹(原因将在招式篇说明)、高品质蓝药(候补)。

不带疗伤药是因为往往来不及吃药恢复上限,解决办法就是平常升级时候留下1~2点的属性点,在关键时候加到体质点数即可。或者在比武大会这样的比赛前,吃个木属性的人参果还原2点属性以有备无患。

5。阵法

在PK中,阵法的选择也是一项重要因素。关键在于PK前,对于对手人员组成进行了解、以及对方用阵的猜测。一般由网速稳定的玩家担当队长。
下面分析几个PK适用的阵法:
⑴鸟翔阵,全体加20%速度。
为PK最常用的阵法,在双方封系速度相差不大的情况下必用。否则就会像下面的帮战录像一样溃不成军:点击浏览该文件
⑵风扬阵,队长+20%伤害结果,2、3队员+10%伤害结果,3、4队员+10%速度。
攻击门派玩家做队长,在对手封系实力较弱的前提下,适用于如2封3攻的组合。在帮战时候,此阵是大砍大杀敌帮小队的“清扫大队”最佳选择。
⑶龙飞阵,队长受法伤-20%,2队员受物伤-20%,3队员+30%法伤,-30%速度,4队员+15%,5队员+20%伤害结果.
PK时候很少用,但是在对手封系少、但攻击力比己方强,而又有合适队员进行组合的情况下值得考虑采用。


6。常用符法

⑴睡眠符,方寸最有特色的符法,主要用于睡杀;
⑵失心符,封法并破对手20%灵防,配合法术系定点清人;
⑶失魂符,封法并破对手20%物防,配合物理系和攻宠定点清人;
⑷分身符,一定回合里躲避每回合的首次攻击,一定程度上提高方寸弟子的生存和抗封能力;
⑸落魄符,封法并令对手的物理攻击出现偏差,主要用来封物理门派,在不敢保证能快速打倒目标的情况下,适合使用;
⑹失忆符,仅仅能令对手不可用特技,比较鸡肋,对抗大型特技有一定作用,但似乎笑里藏刀的作用更直接一点。



二、招式篇


群P的核心在于两个字:配合。如何组织有效的配合进攻和破坏对手的配合是本篇想阐述的问题。不仅仅是方寸,其他封系在群P中往往都充当着作战指挥员的角色,这就需要有较强的组织作战能力、决策能力。当然,在现在3回合内50秒的限时内,即便打字速度飞快还不够-_-!如果是经常配合的队员,也应该熟悉作战指挥员的思路,否则。。。看看下面的录像,那个令人抓狂的老牛就是榜样.。点击浏览该文件

为了防止这样的情况发生,作战指导员应该:

⑴叫队员关掉队伍聊天以外的频道,既是怕卡、又是便于指挥;
⑵战前拟定不止一套的作战计划并和队员说明,到时随机应变;
⑶严禁各自为战,乱打一通;
⑷倒下的队员不要随手按防御就算了,应随时待命。

下面介绍一些方寸常用PK战术,其他封系可酌情参考:
1。速度差战术:本战术主要目的是----消除对方封系的封印,使己方队员本回合的招数不会落空。
方法:本回合内,我方已经被封了的低速队员,继续发招,而我方相对高速的队员(包括BB)用各种方法(解封特技、门派解封技能、五龙丹),利用速度差解封,化被动为主动。

注意:关键就是把握住速度差,解封的不局限于人,还包括BB。此外,速度差对成功实施了睡杀战术的情况无效。
看看下面的比武大会录像就可以一目了然:点击浏览该文件



2。睡杀战术:方寸山最有特色的就是睡眠符,它是矛盾的统一体:最脆弱但也最恐怖。
一般说来,睡杀战术在双方寸的前提下,才比较容易实现,弥补掉睡眠符太脆弱的一面。


方法:

先睡起对方封系,留下1~2个目标,用失心符或者追魂符,逐个定点清除。由于睡封的特性:被睡住的下一回合开始,不论怎么给被封者进行解封,其当前回合的任何动作完全无效。因此,被睡的人即使在下一回合被打醒也不能动,还牵动1~2个己方BB的行动,极大提高了破坏对手配合的效率。

附注:双FC最好一人配备一个血宠,这样就避免了开始的几回合之内己方的BB已经被清空,FC又没空闲来召唤的局面.攻宠由其他门派队员来召唤.


最理想的状态就是睡住对手4人、封住1人,将对方的所有BB逐一清空,令对方五龙丹、特技、打醒的措施无从使用,最后一个个清理-___-!
当然,实战中很少能这样,对方也不是傻子,因此也就不停地反复着睡封、打醒、再睡封的动作。而且,在方寸山高手人数的现状来看,想找两个方寸弟子来进行配合,都是不大容易的。所以睡杀战术也只是为群P增加一道靓丽风景线,而非破坏门派平衡。

这里顺便推荐下偶自创的“三人双龙睡杀阵”:即组成队员是2方寸、1大唐、2龙宫的组合,根据情况使用鸟翔阵或者风扬阵。
2方寸的作用:睡杀、失心符、五雷咒试探鬼魂BB或轰倒对方用复活药拉起的人。
2龙宫的作用:解封以对抗方寸的天敌--女儿、配合失心符令对手无法防御的定点清除、在不用睡杀战术的情况下暴风骤雨似地狂卷、必要时采用龙吟战术。
1大唐的作用:配合失魂符横扫、后发、清BB。

优点:杀气冲天、快速解决战斗。
缺点:缺乏补给、遇到攻击力强大的队伍锋刃容易被摧折。
看了下面的帮战录像,睡杀战术应该能较好掌握了。


点击浏览该文件

3。拉人战术:本质上也是速度差战术的一个分支。
方法:救起我方倒地的队员,使其当前或下一回合完成其招式。
最典型的就是普陀MM救起大唐玩家,大唐玩家在救起的当前回合使用后发制人。其他情况,如用药、用技能救起封系玩家进行封印、救起龙宫玩家进行龙卷等等。
注意:
⑴把握好速度差,此时最好用内功篇提到的龟速血BB救起,因其速度往往是最慢,救起时避开了对方所有的攻击;
⑵用药品救起大唐或是封系玩家时,可以选低品质的,因为对方封系往往在你完成发招后,不会因此而封你而是习惯性地把你再次击翻,使得拉人战术得以继续;
⑶破解此法,主要靠己方作战指挥者要有预见性,指挥法术系群秒打倒或者靠封系将之封印,就算救起也没用了。


4。狙杀战术:一个回合内,以迅雷不及掩耳之势放倒对方核心队员,从心理上、实力上压倒对方。
方法:主要靠物理门派玩家完成。
关键在于如何把握住时机,比如己方有双大唐队员,对手只有一个封系,在作战指挥者估算对方是先封我方封系的情况下,两个横扫千军+攻宠集中猛攻,使其猝死;
又比方说,先是圈定一个狙杀目标,但是只是佯装零散攻击目标和目标周围的人,然后突然集中火力出其不意地狙杀掉目标。
难点就在于作战指挥者估算出狙杀目标血量的多少、如何组织声东击西的进攻、当前是否是狙杀的好时机等等。把握得不好就是损兵折将,应慎重使用。

5。其他著名的如五龙战术、龙吟战术相信大家都是了然于胸,不再赘述。

附:帮战常用技巧:
1。铜墙铁壁阵:目的在于缠住对方主力,给我方其他队伍充分的时间清理敌队,上演一出出田忌赛马的好戏。
其组成队员主要是铜墙铁壁似的门派,如天宫、普陀、化生、五庄。尤其是双天宫为核心构筑的队伍,首先是铜皮铁骨,一般情况下很难打得动;再者各自使用天神护法进行队员保护;最恐怖的一点还在于,双天宫其中的一人轮流掌管一个慈航普渡的特技,令对手的笑里藏刀难以下手。即使被打散,剩余的体力还可以再组起继续磨时间。。。。很变态的说-___-!

2。人海战术:你有张良计,我有过墙梯^_^
铜墙铁壁再厉害,也抵挡不过别人的人山人海,你磨我也磨,磨到晚上22点去清点人头---人多就是硬道理。许多帮虽然高手不少,但是还是被人海所淹没,欲哭无泪啊。

作者编后语:

呆在清净空明的方寸山已经一年多,当初是因为老婆糖果宝贝想有源源不绝的FF,才把我推到了葡萄大哥的门下,结果误打误中,与我脾气大为相投,如果再让我选一次,我还是选择那“灵台方寸山,斜月三星洞”。玩了那么久,还是喜欢“三清道童”的称谓,至今保留着。或许是方寸山晨钟暮鼓的共鸣、《黄庭经》朗朗诵声的潜移默化,自己从未参加任何野外PK,甚至连普通PK开关都没开。杀戮不是解决问题的最好办法,似乎很多方寸弟子也是这么认为的哦,因为往往跑去野外打架的方寸弟子甚少^_^

FC单P :1.催眠、加一个迟钝宝宝,是尸体DT的噩梦。但是,女儿,门派技能有加速度的,能上毒,所以非常棘手。
FC群P: 优势不怎麼大。
至於带捉鬼,你是带新人的话,可能没人进你队。
组同等级的人捉鬼好像也不怎麼受欢迎,(不好意思,这是现状。)

个人认为不论单P还是群P。FC5敏才是王道 如果你三敏的话对面的DT带一速度腰带很有可能速度比你快 三刀过来你就差不多了。【你说的你不花多少钱】 要么走极端 速度弄快点 最少还有一点胜算。 要么有钱买无级别鞋子和腰带你就可以加其他的提高气血防御。 另外你加5敏的话那就是定了不能改了【你有钱洗体耐的话就当我没说,一次PK就准备洗一次】 而你加5敏的话还可以选择带血腰带。 如果你3敏带血腰带 必定悲剧 希望你比龙宫速度快 - -。

穷人单P加到4敏就可以了,群P得话 可以三敏捷 2体力

我还没听说过第一速度腰带DT速度比3敏的方寸还要快 很有可能是我OUT了 最平常的3敏1耐1T 5敏 人民币玩家 我129飞的FC 闪灵方寸 不知道你听过没 2敏2魔1T


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