猎人专用宏

作者&投稿:漕若 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
WOW 猎人专用宏(有分)~

  1
  /script if UnitExists(target) then SendChatMessage( “已标记>>..UnitName(target)..[lvl ..UnitLevel(target)..]<<”,“say”);end
  /施放 猎人印记

  2
  /施放 假死
  /script P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;P(1);PC(3,1);P(3);PC(3,2);P(5);PC(3,3);P(6);PC(3,4);P(7);PC(3,5);P(8);PC(3,6);P(9);PC(3,7);P(10);PC(3,8);P(16);PC(3,9);P(17);PC(3,10);P(18);PC(3,11);

  需要你把左起第2个包清出来前11个空格,一般第一个都是箭袋

  3
  /施放 喂食宠物;
  /script PickupContainerItem(0,1)
  这宏需要你把食物放到自己的背包第一个位置,而且切记不能战斗中使用,不然会把食物抓手上。

  4
  /target "player";
  /script if ((UnitHealth("target"))/(UnitHealthMax("target"))<0.4) then SendChatMessage( “快死了,+++++”,“say”); end;
  /TargetLastEnemy();

  这个宏说实话用途不大,因为确实你要按一次才能判断一次,可能唯一的用途是你不用看自己血量就可以按。
  如果有supermacro的插件,可以输入更多的判断条件,包括告知队伍,因为太长,超过255,所以如果没有supermacro不能用,但是可以把我用分割线划开的2个宏,每次你进队伍之后先执行一次第一个宏,获取你的参数,之后就可以直接用第二个宏来报队伍了。这个是因为牧师很多时候只看团队栏,不看对话的,比如自己。

  supermacro下使用
  /script local x,n,g,_;
  for x=1,40 do
  n,_,g=GetRaidRosterInfo(i);
  if n==UnitName("player") then break;end;
  end;
  ==================。=================================
  /target "player";
  /script if ((UnitHealth("target"))/(UnitHealthMax("target"))<0.4) then SendChatMessage("+++++我,我在"..g.."组,谢谢~","say");end
  /TargetLastTarget();


  哦也,全部没有自己试验过~因为我用不着~有问题请给我消息

http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1626364

上面帖子3楼是专门的LR宏合集,楼主慢慢欣赏下嘛,第二个宏很好找。

第一个宏不能实现,除非你选择了怪物后可以用宏实现标记+BB攻击。

第3个宏不能加入毒蛇,毒蛇的CD是十几秒,与奥术,瞄准这些几秒CD的技能不能配合起来,推荐上面帖子的射击宏。


OK,楼主不愿意看精华链接那我就只有贴出来了。

让射击也无脑抽筋吧,测试3周全新射击宏分享了...


首先感谢论坛里帮忙测试的朋友,得到他们的肯定才拿出来和大家分享

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]

本贴并无炫耀DPS或者推崇射击输出能超越兽王的,纯粹是射击宏的研究贴!


首先感谢千影的兽王新宏,这个宏的灵感就是从兽王的新宏里来的,目的就是压缩自动射击,提高稳固射击的频

率(相信在4T6,4T5特效下会有相当出色的表现),原理是在稳固+奥术,稳固+多重的空档里插入自动射击,主要目

的是提高攻击的频率,毕竟主射击本体优势在于DPH,高AP下的技能伤害,如果放弃这些进而去追求靠加速去逼近

兽王的射速来用兽王的宏得不偿失...对射击来说顶级奥术和顶级多重好比兽王的宝宝这些都放弃,射击也就没

多大的意义了,既然兽王新宏可以不记耗蓝拼命输出,射击一样可以!!!哈哈

新射击宏如下:


#show 多重射击
/cast !自动射击
/castsequence reset=3/combat/target 稳固射击,稳固射击
/castrandom 多重射击,奥术射击
/cast [target=pettarget]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()


鉴于本人团队刚刚进入T6副本(打瓦MM和凯GG都不是一定能过),

没什么机会在NGA推崇的木桩boss上拿出什么技术统计,而且在25人副本由于团队buff对个人DPS的影响,

所以针对ZAM的系列取了几个拿得出手的样本...

第一个样本接近1200...常规小队buff...王者,爪子,自己喝了特敏+掠食者热狗...全程1级多重+5级奥术!

PS:这个宏有的特点,感谢orangewind提醒,如果加速超过2.0...这个宏就会变成稳固+自动的宏,

正常情况下能比较完美的插入奥术和多重!

无法自动插入奥术和多重的解决方法:

方法1:

#show 多重射击
/cast !自动射击
/castsequence reset=3.5/combat/target 稳固射击,稳固射击
/castrandom 多重射击,多重射击,奥术射击
/cast [target=pettarget]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()


方法2:

#show 多重射击
/castsequence reset=3.5/combat/target 稳固射击,稳固射击,!自动射击
/castrandom 多重射击,奥术射击
/cast [target=pettarget]杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear()


PS:按得越快效果越好!

召回宝宝用驱散
/script PetFollow();
/script CastSpellByName(“驱散射击”)

假死/冰冻
/script ClearTarget()
/script PetFollow()
/script if(UnitAffectingCombat(“player”)==1)thenCastSpellByName(“假死”)elseCastSpellByName(“冰冻陷阱(等级3)”);end
/script TargetLastEnemy()

开饰品瞄准射击
/script UseInventoryItem(13); 补充一下.13是饰品位置.14也是
/script SpellStopCasting();
/施放 急速射击
/script SpellStopCasting;
/施放 瞄准射击(等级6)

标记/照明
/script if(UnitIsEnemy(“player”,“target”))thenCastSpellByName(“猎人印记”)elseCastSpellByName(“照明弹”);end;

---------------------------------------自动切换守护---------------------------------------
注意:你必须已经打开了某个守护,这样下面的宏才能生效
1-肉搏战和猴之守护
可以代替默认的attack,如果你没开猴之守护宏会帮你打开。
/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Mon")) then CastSpellByName("Aspect of the Mon key"); end
/script if (not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Attack"); end

2-自动射击和鹰之守护
可以取代默认的auto shot,如果你没开鹰之守护宏会帮你打开。
/cast Auto Shot
/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); end
因为游戏中延时的问题,采用这种先射击再开守护的方法比较好
Rank X中的X是你所使用的鹰之守护 等级

3-瞄准射击(也包括其他瞬发的射击)和鹰之守护
可以取代默认的瞄准射击,如果没有开鹰之守护宏会帮你打开。
/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); else CastSpellByName("Aimed Shot(Rank Y)"); end
X是鹰之守护的等级,Y是射击技能的等级
注意,这个宏无法让你判断目标是否超出了射程,因为这个宏的图标不会因超出射程而变红,用瞄准射击的时候要多加注意。而且这个宏的图标也无法反映出射击技能的冷却时间,所以推荐在宏当中使用那些无冷却时间的射击。
参照这个宏,也可以把上面的猴之守护和猛禽攻击(Raptor Strike)或者翅夹(Wing Clip)结合起来——同样要注意它无法反映猛禽攻击的冷却时间。

---------------------------------------pet的控制---------------------------------------
1-放猎人标记并命令pet攻击目标。
/cast Hunter´s Mark(Rank X)
/script PetAttack()

2-放mark并且pet跟随,副本用的宏。
/cast Hunter´s Mark(Rank X)
/script PetFollow()

3-选择一个队员然后使用宏,自动选择该队员的目标,对目标放mark,pet攻击目标,然后开始autoshot。
/script if (UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end
/cast Hunter´s Mark(Rank X)
/script PetAttack()
/script if(not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Auto Shot"); end
注意你开始所选择的目标必须是友好的。

4-散射并招回pet,以免pet继续攻击使敌人脱离散射的效果。
/script PetFollow()
/Cast Scatter Shot()

---------------------------------------影遁(NE专用)---------------------------------------
1-影遁的同时躺下,更难被发现……
/cast Shadowmeld(Racial)
/laydown

2-吃喝的同时也影遁-_-
/target "player"
/script UseContainerItem(X, Y);
/script UseContainerItem(X, Y);
/cast Shadowmeld(Racial)

宏都做好了还不够认真啊?这都是用过的,你要的里面都有,还给你多找了一些,这要是还不认真我没话说.选不选在你,我是认真过了.

自己做。N简单。
我也是猎人,一开始不推荐你用宏这种东西,影响你的操作。
凡是借助插件,宏等工具升级起来的人,操作跟意识都成问题。
最好在自己四肢健全的时候 自己学会走路吃饭,不然会成为靠拐杖跟别人喂食生活的人


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洞口县15964257748: 魔兽世界 求猎人的 几个常用宏 , -
仇由怡欣然: 输入/宏,然后选择一个图标,设置一个名字.猎人最常用的宏就是仇恨分离宏,用于分离小怪用的,很多人叫猎人BUG猎人,的就是用这个宏拉怪的.宏的命令是:/cast 凝神射击/cast 假死 另外其他的宏你可以百度搜下,感觉其他宏意义不大,用处也不是很大.

洞口县15964257748: 求点常用的猎人宏 -
仇由怡欣然: 施放 猛禽一击() /施放 摔拌() /施放 猫鼬撕咬() /script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("摔绊(等级 1)"); else CastSpellByName("摔绊()"); end

洞口县15964257748: 跪求魔兽世界猎人完整宏系列! -
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