实况足球11里一球成名,点数分配中,非惯用脚准确性和非惯用脚使用情况问题

作者&投稿:一底 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
实况10球员的进攻欲望,心理素质,非惯用脚精度转世之后会改变吗?~

一个球员退役了,转世再出来是全新的数值。

拿你的比喻来说,转世前球员进攻是80,心理素质是69,那么这个球员转世了,进攻就不会是80了,但是心理素质还是69,因为心理素质永远不变的,但是进攻数值就要从新开始练。

如果是一般球员,转世后数值是很垃圾的,基本白。 基本不带技能。(头球抢点,射手之类的技能)

如果是球星,转世后数值有一部分是黄的。 有3-5个技能

如果是超级球星,转世后数值有 N 多超过红色。 有 5 个以上的技能

一般都是在他当年退役后1-3个赛季转世出来,15-17 岁不等。你搜索的时候用高级搜索,15-17 的年轻球员,比较全面一点。

在球员的数值里,记住,除了--- 敏捷度 , 心理素质 ,进攻意识 ,适应能力,非惯用脚使用频率,非惯用脚使用精度,这 6 个数值不会涨以外,其他的数值都是可以靠比赛来增强的。(不属于 GK 门将的球员,守门技术是不会增长的)

目前,除了实况2009 里一球成名的模式里,球员是可以通过比赛来把技能(是前锋,就从白数值练出头球抢点,射手,一脚出球,反越位,擅长前插之类的技能)练出来之外,其他版本的实况足球全部不能练出技能。

一般我选做锋线的话,建好之后,进攻,防守和受伤基本是3、2、3,状态8。那个逆足精度和使用频率开始都是4,踢了几场后,发现2个都变6了。我没用修改器;感觉非惯用脚可以提高的,在比赛的时候刻意去用非惯用脚打打门。

一定要加的~非惯用脚准确性比使用率重要~因为使用率不是很关键~准确性加满~这个后期不成长的,其他属性是可以成长的~一半在比赛过程中有的姿势球员会被迫用非惯用脚~这个时候准确性就尤为关键,然后使用率的话就还好~使用率高的时候他们在处理球的时候就会跟多的使用非惯用脚,但是这个的效果明显没有准确性来的实在,特别是锋线,有时候球员会被迫用非惯用脚的外脚背射门~这个时候准确性高的球员就很可观,还有就是在带球的时候

其实使用绿荫传奇训练点数修改器就可以的了,您可以随意设定

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前期的话,少加或者不加,点数不够用。还是加技术,身体,和力量。

一般加到6就可以啦,非惯用脚使用很重要的!

踢球技术:进攻++ 短传精度++ 短传速度+ 长传精度++ 射门精度++ 射门技术++ 任意球精度++ 弧度++ 技术+

带球技术:进攻+ 带球精度++ 带球速度+ 技术+

平衡:防守++ 平衡++ 头球精度+ 弹跳+ 团队配合++

力量:短传速度+ 长传速度++ 射门力量++ 头球精度+ 弹跳+

速度:极限速度++ 启动速度++ 反应+ 带球速度+

体能:体能+ 反应


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皮沫博平: 这个模式非常好玩,一开始可能很枯燥,慢慢就好玩了.能力值是在“个人设置” “训练”里面分配点数,然后再打比赛慢慢加的

连山壮族瑶族自治县17873761798: 2011实况足球里面的一球成名..中锋要怎么弄平均指数才高?怎么加点还有身高要多少这些 -
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皮沫博平: 在训练里可以分配训练点数 可以练球员位置和球员技能

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皮沫博平: 1.首先是心态问题.这一代的绿茵模式和2010有了很大本质变化.在2010里,球员后天的能力可以涨的很快.大家如果用修改工具修改一下,把球员的成长曲线调成40,你就会发现在初期,一场比赛下来,球员能力可以有27点的加成.而且几...

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