WLK CJQS的输出手法?本人目前5800+GS,2T10,无BUFF有5500+攻强,40%爆但是DPS就是上不去,求原因!

作者&投稿:骑纪 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
我现在火法5500GS 600急速 无BUFF37.94爆(火甲和智力)2T92T10 法伤2862,可是为什么打木桩才5500DPS呢~

急速太低了,2T10转型火法就是应为2T10特效,2T10就是说:瞬发炎爆 进入GCD,同时触发5S的12%急速,按照急速收益,此时GCD大约是0.7S,就是说12%急速的真正时间只有4.3S ,吧火球在急速状态下压缩到1.9S左右,这样1,.9S第1个火球,3.9S第2个火球,第4S 开始读条第3个火球(这个火球读条刚开始加速BUFF就没了,但是他可以享受到全程的12%加速。 第3个火球结束5.8S,这样可以完整的利用好加速,而不浪费。 并不是因为2S一个火球和1.9S一个火球差距不大。只是火法收益最大的是SP和暴击,急速只要达到能完整利用2T10的5S加速,这也是为什么2T10就可以转火法的原因,另外DPS的时候连续触发瞬发炎爆不要一直丢(注意好自己的5S加速BUFF,在BUFF结束的时候丢1个,触发BUFF.)尽量做到12%急速BUFF全程保持,毕竟火法主力输出是靠火球和点燃,个人认为炎爆作为延续5S加速BUFF和1000/1S DOT延续的作用大过,无脑触发丢的DPS作用。 为了达到这么完全利用5S BUFF, 急速应该达到780(完全无延迟)-850(延迟200以内) 一般都是830左右。

  巫妖王3.0.8版本又对各个职业进行了大量修改,那么修改后,谁是最强DPS呢?
  一、法师
  1、霜火法,0/53/18
  PW战TOP10中,霜火球依然占据了半壁江山,最高6158,最低5987。天赋方面没有什么改变,只是纵火变成30%战斗回蓝,让霜火法再度成为消耗战的第一选择,而现在活体炸弹和霜火球DOT的致命一击都能触发瞬发炎爆,所以总体DPS应该是有所提升,只是幅度想当的微小。 成型早,英雄副本毕业,随便拿几件命中装和命中饰品,PW战DPS就能上4000。
  2、火球法,18/53/0
  这个天赋的火球法,也正在崛起中,不过因为法师奥系的大改,导致没有太多的目光集中在这个天赋选择上面,但金子总是要发光的,TOP7的6048DPS就是用火球打出来的,具体原理是利用了奥系第四层天赋的折磨弱者,这个天赋现在能正确的被例如战士的雷霆,法师的霜火球等减速效果触发了。没有任何加火系命中的天赋,如果团队有鸟德和德莱尼,那么还是需要13%的命中才能达到100%命中,也就是342点命中。基本上来说,英雄副本刚毕业,就不要考虑这个天赋了,命中是个大槛。
  3、奥法,57/3/11
  强力的奥法,现在占据了TOP10的四成,而这还只是经过了三天的时间而已,最高DPS达到了6900,最低也是6000。这虽然是奥系的崛起,但其输出模式的繁琐化,对网络稳定与流畅的高要求,导致现阶段并没有太多游戏玩家察觉到它的强大。至于之前论坛上争议很大的奥法耗蓝问题,我感觉还是要看团队的配置,和个人针对不同BOSS在输出手法的选择方面。奥法很强大,命中一样只需要很少就可以达到100%,但就装备累计方面却不是递增的,而是跳跃的。同样是英雄副本毕业的奥法DPS肯定没有霜火高,而同样是25人RAID毕业的装备,奥法又肯定是能够超越霜火法的。
  结论,虽然法师有所加强,但是其他职业更强了,DPS方面能进入第一梯队,但要保持排头兵却很困难。
  二、术士
  总体来说,术士DPS大幅提升,这点可以从WMO的PW战记录看出,术士TOP前十,1月20号以后全体刷新,最高达到了6747,最低也有6275。
  对比当前PW战TOP2术士在3.05时期和3.08时期的战斗记录。
  1、暗影箭依然是最高的输出技能,但与3.05相比基本无提升。
  2、所有DOT技能在相同时间内的伤害,提升微弱,5%左右。
  3、吸取灵魂成为变态技能,伤害提升30%左右,斩杀阶段每多跳1次能提供平均1.1-1.3万的伤害。
  4、宠物末日守卫DOOMGUARD的伤害量大幅提升,大概有30%-40%左右!提供了将近1000-1200的DPS!
  天赋方面是清一色的痛苦术士,相信在输出手法上面,没有最抽筋,只有更抽筋。
  三、暗牧
  游走在光明与黑暗的牧师,在3.08中大爆发,短短两天时间,WMO上NAXX所有BOSS战斗记录全部刷新了一次,多个BOSS战十职业排名ON1,总算温柔暴了。洛欧塞布孢子怪7382DPS;教官6345DPS;电男8357DPS;黑女巫7216DPS;OH GOD。对比PW战当前ON2记录者,3.05和3.08战斗记录。但据说目前版本的精神鞭挞存在BUG,已经被修复。特别是暗牧在AE战中出彩,NAXX 25人本中一路AE过去,一直都是暗牧AE伤害最高!是的,你没看错,是暗牧AE最强,远远的把法师,鸟德抛在了后面。不管怎么说,依靠在团队的辅助和BUFF,一个暗牧的位置还是应该有保障的。
  四、德鲁伊
  目前野德相当稀少,做坦克的少,做DPS的更少,现在真是野德难求,爱好割裂的盗贼要哭了。德鲁伊在输出方面,依然是平衡德占据九成江山,少量的野德星星点点散落其中。查看WMO战斗记录,NAXX所有BOSS的TOP10都在20号后被刷新了一次,但是具体对比PW战TOP1.2的3.05和3.08时期的战斗记录,并没有看出什么技能得到了显著的提升。基本小德在输出方面没有什么变化。pw战,TOP1-6100DPS,TOP10-5200DPS。
  五、盗贼
  首先,尊严BUG已被修正;其二,尊严贼依然是强大无比的存在;其三,现在装备上来了,在同样213-226级别紫装的情况下,盗贼的DPS提升是最快的。目前团队盗贼已经完全摆脱了第三梯队,在第二梯队中站稳了脚跟。不过冲击第一梯队还是痴人说梦。深战斗和深刺杀都很无力,尤其重于PVE向的深战斗的天赋和输出让人感觉伟哥存在的必要性。最新的TOP中,前七名依然还是尊严贼,你所能看见的技能基本就只有:剔骨,出血,致伤毒药,割裂,锁喉。 具体对比TOP123和TOP4567的战斗记录,发现有脑输出完败无脑输出,TOP4567在输出中大量夹杂了出血,割裂,而TOP123的技能使用就非常干净,只有剔骨、致伤、锁喉这三个技能。
  六、萨满
  WMO整体比例从以前的,增强8、伪元素2、元素0,变化为了增强6,元素4。
  1、元素萨满
  号称BUFF超过20%的职业,实际情况也是如此,不过却是从以前的平均3500DPS提升到了平均4500DPS而已,所以千万别被玻璃渣的阴谋所欺骗了。 查看WMO记录,元素萨满打PW也能上5400的DPS,确实是很值得振奋人心的数字,不过PW战TOP前十,元素依然只占据了最后两位。职业对比下,运动战等BOSS,元素萨满确实比增强方便了不少。
  2、增强萨满
  以前在第三梯队的增强萨终于上升了一个档次,在第一梯队和第二梯队徘徊了。通过观看WMO伤害记录,伤害第一近战,第二风怒,第三火舌,第四闪电箭,第五地震,第六风暴打击。当然,PVP就不提了,还是很完美无瑕无懈可击的职业。
  七、猎人
  兽王猎人基本已经告一段落了,无脑一键稳固宏的年代终于过去了,生存猎人基本霸占WMO上95%的位置。 NERF很严重。兽猎的宠物的伤害在团队战中终于不能再占总伤害50%强了,今后大街上带猎人的宠物将会很少见了。不过生存猎人崛起,昨天团队里的猎人清一色生存,外面其他猎人也是,爆炸射击很好很强大。射击猎人一如既往的平庸。不过有时候还是能见到几个,因为有10%AP的光环。不过不管怎么NERF,猎人凭借其唯一的物理远程且较少需要跑位的优势,以及命中低需求和无偏斜等强项,远远的将其他物理伤害职业抛在身后,依然是DPS老大。乱射NERF很严重,猎人无法在AE战中依旧称王,不过乱射暴击也能2000+,小场面也可以应付,并且数字也不太难看,也许这才是乱射应该有的伤害吧。至于PVP,猎人众还是泪流满面。作为PVP的弱势补偿,PVE如此强劲,也情有可原。PW战最高6500,最低5700,所以不要再说什么猎人DPS差差差,。
  八、圣骑士
  3.08对骑士的待遇和对小德差不多,是没提升,也没下降。惩戒骑和死亡骑士一起,傲视群雄。 只是WMO依然刷新大量骑士的记录,依然是木桩只有5000-5500的极限DPS,而面对带小怪的BOSS,DPS确能高达7000左右。pw战,top01-5500,top10-5100。
  九、战士
  狂战3.0.8版本很抢眼,已经进入第一阶梯团队,并且能提供一个“当自己暴击后提升所有团员近远程物理攻击暴击5%的BUFF,持续8秒好像”。WMO里面WLK的DPS排名看看,发现3.08版本ZS的DPS上来了很多。 NAXX统计,几乎每个BOSS的DPS前十名都有狂暴战的存在,同时塔迪乌斯和洛欧塞布几乎是清一色。但据说,暴雪仍然要对战士技能进行修改,他们认为目前版本的战士技能存在不合理的地方,需要NERF。
  十、死亡骑士
  冥斗士被NERF了。不过确切的说,也许是把以前过分的强变成了一般的强了。总之…………还是很强。玻璃渣非常保守的把死亡骑士天赋与技能做了个翻天覆地的改变,0/32/39的双持天赋不再有人使用,17/0/54的天地双鬼深邪天赋也因为天鬼被NERF变得不再主流。现在主流是深冰+鲜血。总之还是相当的强力。英雄职业名不虚传。就是人太多……
  最后,我们再总体看一下各职业的DPS排行:
  各职业登上BOSS战排行dps榜首的次数
  FS:4 占 25%
  ZS:3 占 18.75%
  DK:3 占 18.75%
  DZ:2 占 12.5%
  MS:2 占 12.5%
  QS:2 占 12.5%
  LR:0 占 0%
  SS:0 占 0%
  SM:0 占 0%
  XD:0 占 0%
  16场BOSS战排行160人上榜,其中各职业上榜人数
  ZS:39 占 24.375%
  FS:32 占 20%
  DK:30 占 18.75%
  MS:19 占 11.875%
  SS:13 占 8.125%
  LR:11 占 6.875%
  DZ:8 占 5%
  QS:6 占 3.75%
  SM:2 占 1.25%
  XD:0 占 0%
  16场BOSS战排行,各职业上榜的BOSS战的次数
  ZS:12 占 75% (即ZS在16场BOSS战中的12场BOSS战可以上榜,也就是说75%的BOSS战ZS可以挤进前10)
  FS:11 占 68.75%
  DK:10 占 62.5%
  MS:8 占 50%
  DZ:7 占 43.75%
  SS:7 占 43.75%
  LR:6 占 37.5%
  QS:3 占 18.75%
  SM:2 占 12.5%
  XD:0 占 0%
  从以上3份统计数据可以看出
  1、无论是登上BOSS战dps榜首的次数还是登上BOSS战前10的人数,以及能够上榜的BOSS战范围,ZS、FS、DK都是当仁不让的dps第一集团,FS的极限dps能力比ZS要强,而ZS则在适应BOSS的范围上比FS稍广,DK目前略输于ZS、FS。
  2、MS、SS、LR、DZ、QS构成了庞大的dps第二集团,MS无可争议是第二集团的领头羊,适应BOSS范围广,和QS并列第二集团唯二可以在BOSS战排行中登顶的职业。QS比较特殊,QS可以在少数BOSS战排行中登顶,但适应BOSS的范围太窄,换句话说就是适合QS发挥的BOSS还太少,这也造成了QS在第二集团落后的局面。SS和LR刚好相反,SS是从之前的第二集团末尾到目前的直追第一集团的大步前进的趋势,前途不可限量。而LR由于3.08的大幅nerf,已经从之前的第一集团榜首位置直落至第二集团中游位置,BLZ似乎还有继续nerf LR的意思,LR前景堪忧。 DZ没了尊严bug,又回落到之前的不温不火的局面,基本上与LR同处第二集团中游位置,但随着装备的提升,后期DZ应该还是能重新冲击第一集团的。
  3、SM和小D,很不幸,成为了dps第三集团,虽然增强萨和鸟德的自身dps表现并不差,但是适应BOSS的范围太少太少,导致SM和小D目前只能屈居于第三集团。

“先到先用”:最简单的输出操作

  最简单的一条是:哪个亮了按哪个。嗯,暴雪也这么承认。

  而你如果还想多了解一点的话,请往下看……

  基础循环:在“先到先用”之外……

  基础的输出循环如下:

  愤怒之锤>审判>十字军>神圣风暴>奉献>驱邪>神圣愤怒

  如果你有2T10以及以上的装备,循环如下:

  审判>神圣风暴>十字军打击>愤怒之锤>奉献>驱邪>神圣愤怒

  这是理论上的最大化DPS。

  进阶的输出分析如下:

  经过了很长时间的无脑输出。我很悲哀的发现我们的输出循环依旧是以前的"先到先用"原则,这也就是说基本上哪个DPS技能好了就用哪个-任何技能-这比起花费几秒去等到某个技能CD要好得多。如果多个技能同时CD,就用优先级系统筛选哪个技能首先使用。这个选择应当基于DPS而不是每次施法的伤害。(译注:也就是说,奉献的DPS比起驱邪要高,虽然驱邪的单发伤害远高于奉献。这时候应该优先奉献而不是驱邪。)


命中够263了么 精准够26了么 如果没有 那么先让命中精准达标 对CJQ来说 黄字的每一次未命中都是极大的损失 4T10最好也要赶紧出 这个能提升3%-4%的DPS 瓶子也能提升3%-4%的DPS

之后手法什么的就不用多说 楼上已经仔细说了

我继续补充几点:1.翅膀在叠满5层腐蚀后开.2.头部多彩用21敏捷,3%暴击.胸甲T10用梦魇之泪补蓝槽.其他部位无脑插力量宝石(分情况:二孔:1红1黄就20力量+10力量10暴击.其他情况无脑力量.三孔,2红1黄,2x20力量+10力量10暴击.其他情况无脑力量)


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酉荀星保: 1.审判-最高的伤害,回蓝,用它来作为你的输出循环最优先级是明智的.2.神圣风暴-神圣风暴仅仅在于你有2T10的情况下才把它放在十字军打击之前.2T10相当于把神圣风暴的CD降低到6秒,它的伤害要比十字军高一点.3.十字军打击-因为...

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酉荀星保: CJQ很吃装备,同等GS下,基本打不过其他DPS,除非别人很水,要么是冰法,要么是武器战在PVE输出. CJQ的输出顺序是按照FCFS,即先到先来,哪个亮了按哪个 2T9的顺序下:审判>愤怒之锤>神圣风暴>十字军打击>奉献>驱邪术 驱邪...

莱阳市18369175288: WLK后CJQ的输出~ -
酉荀星保: 楼主大人 这的确不是手法问题 GS4000+一般的职业能打到3600以上就可以了 装备GS高不见得输出就能高的起来 就像楼主你说的 属性平衡``就是说 本来纯DPS的依然要+点耐或者别的什么 楼主若能打到4000就可以了 ````求满意`````

莱阳市18369175288: wlk cjq 怎么打出高伤害????
酉荀星保: 很久没玩CJ了,WLK后一直玩的FQ,简单说下吧,DPS对BOSS时用圣印用腐蚀,A怪切命令,命中需要265,精准26,手法么,优先神圣风暴和十字军,出特效用驱邪,有亡灵和恶魔记住用神圣愤怒,暴击35%左右吧,还有就是,CJQ拿破甲来没用,堆急速,就算无脑AP都比破甲来的强

莱阳市18369175288: WLK版本CJQ三围与极限输出 -
酉荀星保: 26精准是防止BOSS躲闪的,背面26,正面不止.你的力量暴击低了,应该是无脑力量的原因.想打出好看的DPS就把暴击堆到40%以上,暴击大于急速.附魔狂暴触发几率很大,110AP那是穷人附的.对惩戒提升大的是武器,饰品,T10,你有么,发个英雄榜来看看

莱阳市18369175288: wow4.1CJQ输出手法 -
酉荀星保: 4. 输出循环4.1 单目标和WLK一样,没有固定的输出循环,基于优先级.单体输出的优先级通常为为以下之一 (通常是用b,武器和装备特别差的人用a,具体优先级情况请使用后文的相关工具计算,见本文最后"可用资源"处)a.异端审问 > ...

莱阳市18369175288: WLK武器战PVE输出手法,要精细 -
酉荀星保: 顶下楼上第一句~先说下本人展示输出装就一个公正拿的出手,加牌子装和YX SL还有S7照样轻松打出5000+DPS (本人主要玩T的~) 手法当然是起手撕裂,撕裂一定要补好,撕裂必须等没有了再补,毕竟压制是撕裂每一跳触发一次.其次优先...

莱阳市18369175288: wlk生存猎人输出手法 -
酉荀星保: 击杀射击只能在目标20%血量以下使用. 生存猎人输出不存在严格循环,而是遵从以下优先级 1.爆裂射击 2.黑蚀箭 3.毒蛇钉刺 4.瞄准 多重 5.稳固 如果击杀射击可用,则放在第一优先级,如果穿2t9,则毒蛇钉刺与黑蚀箭位置对换.

莱阳市18369175288: 魔兽世界WLK,CJQS应该用哪个雕文?还有FB输出用什么圣印?谢谢 -
酉荀星保: 群怪用命令雕文 BOSS用腐蚀雕文

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