学习三D室外效果图需要什么文化基础吗
可以CAD和Photoshop同时学。
室外效果图最主要的就是CAD和后期制作,也就是PHOTOSHOP了,所以CAD非常关键,没有精确的CAD图后面就没法进行。
室外效果图制作需要:
学习软件:3D MAX、AutoCAD、Photoshop、VRay。
基本操作:熟悉软件界面,基础操作,视图操作;几何体的创建及相关参数;3ds Max首选项的相关设置;单位设置;捕捉工具的设置与使用。
建模技术:熟练掌握可编辑样条线、三维布尔运算、POLY编辑器、二、三维修改器、群组菜单、文件菜单下各项命令、阵列等工具。此阶段学生能独立完成相应较为复杂的模型制作。
渲染技术:通过本阶段的学习掌握3dsmax下关于渲染部分的各项命令的使用与技巧。
第一 薪水多少,由你的实力和勤奋来决定,当然懒惰也可以。 看了很多从事3D游戏建模的朋友关于薪资这一块的反馈,有的从事这个行业的朋友工资高的让人目瞪口呆,有的工资低的让人不敢相信,其实本质上,这些都是非常正常的,从行业的普遍角度来说,3D游戏建模行业工资都是非常高的,因为这是为游戏产业服务的,游戏产业现在火爆到什么程度,我相信大家都应该是知道的奥。
但是为什么还有很多人工资的差异呢?这种差异不要抱怨行业怎么样,本质是由你们自己的实力来决定的,当你工资低的时候,你有没有反思一下自己,知识学的怎么样?你做过多少有价值的建模练习以及各种总结思考?你是否一直在坚持努力学习建模知识?还是仅仅停留在一知半解的水平?为什么别人的工资高,你的工资反而总是起不来?
我其实了解了很多从事3D建模朋友的情况,那些有眼光,肯吃苦,愿意努力,愿意学习,愿意坚持的人,总是一步一个脚印的在这个行业不断的提升,不断的薪资提高,而一些工资低的朋友,更多的原因是自己的懒惰不思进取,自己的技术水平就那么一丢丢,就觉得自己很牛掰了,你可以沉浸在自嗨的世界里,但是你的作品却是最诚实的回答,只有你的作品,你的实力得到了公司的认可,才能给与你更高的工资,因为公司不是慈善机构,公司更不会为行业好买单,行业好,是大家的福气,单不决定你的薪资,公司只为有才华能创造价值的人买单。
第二 一个不去学习的人,只想高薪水,只是白日做梦。 上边给大家叨叨了一堆,其实就是想告诉大家一个道理,每一个行业都有机会,行业好,不代表你就能混的好,行业差,也不代表你就混的差,而这里面有一个非常大的变量,那就是学习。只有不断的学习的人,才能吸收别人的精华,成就自己的强大,这个时候行业好,你会更好,行业差,你混的也会好。很多朋友说,我也想学3D建模啊,但是网上都是一些散乱差的教程,看了半天看不出一个所以然,看的晕头晕脑的一知半解。
为了让真正想从事3D游戏建模,愿意学习这一块的朋友,能够学有所成,我每天晚上7.30会给大家在网上直播间里免费分享3D游戏建模行业的各种技术总结和行业发展,以及相关的设计思维,全面的掌握建模的道与术,希望对大家能有所帮助,想要听的同学,可以进入我下面的3D游戏建模教程资料裙:它排在前边的数字是:296,排在中间的数字是:676,排在尾部的数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。同学们切忌闭门造车,聪明的人懂得如何借鉴别人的优点,造就自己的强大。这才是最优质的学习方法。
第三 学习3D游戏建模,一般需要多少经济方面的支出? 如果你是富二代,家里有矿的话,可以去实体班学习,一般下来经济方面的支出需要3到5万左右,富二代嘛,这些都是毛毛雨啦,九牛一般的啦,无所谓,视金钱如粪土嘛。
如果你感觉家里经济一般,和富二代没法进行正面PK的话,可以在网上进行一个学习,网上因为没有租赁成本,人效价值比较高,所以一般的经济支出一万左右即可,神奇的是,网上的教学效果比实体的还要好,因为如果你学不会,可以回头看录播反复练习的,实体的老师讲完课,你在问他,他就有点烦了,我个人还是比较喜欢网上学习的,物美价廉嘛,当然我上面在第二节,也谈到了,我每天都有免费的公开课,大家可以过去听。
第四 学习3D游戏建模哪个大学好? 3D游戏建模这个比较偏重于实操,偏重于练习,很多大学对这个课程的讲解更多的是蜻蜓点水就过去了,更多的时候讲的只是一些高大上的理论,理论了解的挺多,一实践啥玩意也不会。所以我一直不太喜欢这种学院派的风格,理论太强,实践太弱,如果同学真想学习,与其听大学老师在讲台上叨叨各种用不着的理论,还不如自己抱本书看呢,甚至网上扒拉那些散乱差的教程,也比大学老师讲的好。我这么说因为我去很多大学旁听过3D游戏建模的课程,哎,作为这个行业资深从业人员,我觉得讲的基本是一地鸡毛,而那些天真烂漫的大学生们,听的津津有味。
第五 倔强的同学就想知道薪资是多少,好吧,安慰安慰大家。(1)刚踏入职场的萌新(0-1年)(4-6k).
(2)成熟制作者(1-2年)(6-8k)。
(3)项目组核心成员(1-3年)(8-10k)。
(4)项目协作负责人(2-3年)(10-20k)。
(5)项目负责人(3-5年)(20-未知)。
(6)主美(5年以上)。
第六 聊聊3D建模的发展趋势,原来还可以这么玩。 1.动漫手办:
通过ZB雕刻出高精度的模型,再配合3D打印技术可以让我们的数字3D具象化,也就是最近特别火的数字雕刻行业,并且随着国内版权意识的普及,好的数字雕刻作品可以买到几千到几万。
2.Vr虚拟现实:
通过3d建模的技术,搭建360度的虚幻空间再通过眼镜、头盔等特殊的成像技术,给人身临其境的视听感受,一直都是人们梦寐以求的事情,只是前几年一直限于设备价格高昂,普及度低,而受限,但是随着最近几年的发展,之后会成为最有潜力的行业
3. 游戏行业:
随着人们生活水平和手机移动端的发展,属于国内投资回报巨大的行业,以王者荣耀为例子,一年净利润达到700亿,与精灵宝可梦的700亿美金对比,国内的游戏市场尚处于幼儿阶段,还有非常大的发展空间。巨大的利润引起了社会资金往游戏及游戏周边行业,国内腾讯,网易,阿里巴巴等等巨型互联网公司都投入了巨额资金,在这样的发展下,就衍生出了大量与游戏制作相关的高薪岗位。3D游戏制作涉及的能力非常多,模型制作、贴图绘制、次世代技术等等,是整个3D行业中对于工作适应能力最广的一个,能做的东西也是最多的一个。
4. 3d/vr游戏制作:
当像素无法满足人们的需求的时候,人们开始发展2D游戏,当2D无法满足的时候,开始了3D游戏,而现在游戏已经开始慢慢开始往vr的方向发展,而不管是3d游戏还是vr游戏,都需要大量的3D模型来进行虚拟世界的构建,而游戏画面品质一直不如影视cg,其实并不是因为制作上的差距,而在于玩家的电脑机能限制了游戏制作者的发挥,而5G这个东西有可能能够给游戏制作带来一次新的革新,随着机能和一些先进技术的发展,再不久的将来我们一定能够玩到影视级别的游戏。单论3D模型部分,游戏应该是所有3D行业中最难的,资源控制,美术概念等等,所以当你学会了游戏制作,其他的行业也都能有所涉猎。
很多效果图其实模型建的很细致,可以在后期处理的时候因为构图不好或者透视不对,结果效果很差,达不到要求。反之,有经验的人可以在后期把前面建的不是很细致的模型在ps里面处理的非常好,这就见功力了,所以,效果图公司里面建模的都是小年轻和新手,高手都在渲染和后期处理。
构图的话,我没法面面俱到,说几个点,首先天比地要宽,这样效果图感觉踏实,另外重点物体在画面宽度的三七或者四六分界的位置,千万别放在正中间,呆,室外效果图要注意光源方向,所以树啊、灌木啊之类的迎光面和背光面要一致,不然就别扭,近景的地方一般用阴影压一下,这样比较踏实,人的放置,朝向要导向建筑的主入口,另外,一些三角形的构图法则啊,黄金分割啊,九宫格法则啊,网上都有,仔细看看就成,
透视来说,主要是人物和配景,近大远小这都知道,关键是不管近处还是远处的人头都要在视平线上,所以他们的大小可以不一样,脚的位置可以高高低低,但是头的高度要基本一致,还有就是远处的东西是模糊的,这是大气透视原理,不然很远的东西你也搞的很清晰,那个东西就跳了,就不真实了,】
这些都是个人的经验,其他的网上很多内容,你就着这两个方向去看吧,当然,捷径就是问问身边的高手,效果图这东西是手艺活,自己多练,多跟着别人看,最关键。
这个倒不需要什么具体的文化基础,我个人接触这类的效果图比较多,说起来,无外乎注意一下构图和透视这两个方面。
很多效果图其实模型建的很细致,可以在后期处理的时候因为构图不好或者透视不对,结果效果很差,达不到要求。反之,有经验的人可以在后期把前面建的不是很细致的模型在ps里面处理的非常好,这就见功力了,所以,效果图公司里面建模的都是小年轻和新手,高手都在渲染和后期处理。
构图的话,我没法面面俱到,说几个点,首先天比地要宽,这样效果图感觉踏实,另外重点物体在画面宽度的三七或者四六分界的位置,千万别放在正中间,呆,室外效果图要注意光源方向,所以树啊、灌木啊之类的迎光面和背光面要一致,不然就别扭,近景的地方一般用阴影压一下,这样比较踏实,人的放置,朝向要导向建筑的主入口,另外,一些三角形的构图法则啊,黄金分割啊,九宫格法则啊,网上都有,仔细看看就成,
透视来说,主要是人物和配景,近大远小这都知道,关键是不管近处还是远处的人头都要在视平线上,所以他们的大小可以不一样,脚的位置可以高高低低,但是头的高度要基本一致,还有就是远处的东西是模糊的,这是大气透视原理,不然很远的东西你也搞的很清晰,那个东西就跳了,就不真实了,】
这些都是个人的经验,其他的网上很多内容,你就着这两个方向去看吧,当然,捷径就是问问身边的高手,效果图这东西是手艺活,自己多练,多跟着别人看,最关键
这完全取决于你学习的决心,不是文化基础的问题。
高中文化就可 但是几何空间感最好强一点 其次就是英语要扎实。
对电脑有一定的了解才行啊!也不算难了!
三d立体画要学多久?多少钱?就是在地面画的立体,还有墙面上的
要学这个的话要对基本的素描关系有一定理解,尤其是透视以及空间概念的掌握,可以先在纸上练习,至于大型画作,那要一定功底才能做到的。
3d游戏场景建模设计师需要学哪些软件?
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求真三关羽D的BUG全集!!
1、走右侧阴影,36次D,摧毁粮仓。2、右下角,向选吴国人的地方D,能D到下面通道的拐弯处。3、左边据点,向山上D,能D到据点中央。4、向魏国选人的地方D,D到魏国温泉。5、D的中心正好放到兵营中心的话,能D进兵营里i,人不能移动。6、至于其他D到别人到不了的地方,就小儿科了,懒得说了。
办一个专业教3D效果图室内设计培训的培训班可行吗?
第三 学习3D游戏建模,一般需要多少经济方面的支出? 如果你是富二代,家里有矿的话,可以去实体班学习,一般下来经济方面的支出需要3到5万左右,富二代嘛,这些都是毛毛雨啦,九牛一般的啦,无所谓,视金钱如粪土嘛。如果你感觉家里经济一般,和富二代没法进行正面PK的话,可以在网上进行一...
自学3DMAX需要多久?能学到什么水平?
【点击领取限时免费学习卡】基本上4个月左右是可以入门的。很多人去学习室内设计都是三分钟热度,最好在学习之前先来做一个小测试【点击测试我适不适合学设计】在选择学校的时候一定要详细了解课程内容安排是否合理,是否能达到自身要求,是否能正面解答专业相关的问题等,清楚之后再确定是否到这里学习。切勿...
怎样学好三D
1.彻底地一次删除文件 首先,应从系统中清除那些你认为已肯定不用的文件,这里我们指的是你丢弃到回收站中的所有垃圾文件。当然,我们还可以在任何想起的时候把回收站清空(双击回收站图标,然后选择“文件”菜单,再选择“清空回收站(B)” 命令),但更好的方法是关闭回收站的回收功能。要彻底地一次删除...
室内装修设计要学哪些东西?
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跪求几个真三3.9d练习图,全面一点的,多英雄的,典韦的飞T啊,秒T啊等等...
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三、图层蒙版 PSD文件中添加遮罩的位置、添加方法、使用遮罩调整图层透明度的方法以及将多张图片转换成多个图层的方法。四、路径 路径创建,算法,路径修复和调整,路径填充和跟踪,路径和文本工具。五、滤镜 过滤类别,混合图层、选择、历史面板等工具产生各种特殊效果。
禹柿尿多: 只要肯钻研,肯学,只要小学文化就行,就看你肯不肯钻肯学,有兴趣就好好往这个目标发展,相信自己. 有一个小学毕业的人还不是照样造出了简单的机器人,只要你有兴趣肯学,多看,多练,就能学好,文化程度不重要.
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禹柿尿多: 那你要先学会看懂CAD的平面图和立面图,真正在做效果图的时候主要是以CAD的平面图为主的,然后用3D导入CAD的平面图做3D立体效果,最后还要用Photoshop美化…… 所以CAD是最基础的,一般能用CAD画出平面图和立面图就行了,不用CAD做3D的效果 然后就是把做好的CAD平面图导入3D里面开始做立体的效果图 最后用PS美化3D效果图,做配景啊什么的…… 想做好建筑效果图,这三个软件的基本操作是最基本的,也是必须的……
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禹柿尿多: 我可以给你我们学校中育美佳计算计算机学校的课程内容 1、基础应用课程:计算机操作基础,办公自动化、电脑组装与维护. 2、美术课程:素描、色构、平构、立构 3、软件应用课程:Phptoshop、Coreldraw、AutoCAD制图、天正CAD、...
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禹柿尿多: 室内设计主要看你学习能力,掌握几个软件,cad啊,做做布局图,3dma三维软件啊,做做效果图,只要一台电脑,还有肯学习的心,就能干成,不过还是要有个平台的,锻炼很重要
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