学习三D室外效果图需要什么文化基础吗

作者&投稿:东野天 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
我要学3D室外效果图,最先学什么,是CAD吗?~

  可以CAD和Photoshop同时学。
  室外效果图最主要的就是CAD和后期制作,也就是PHOTOSHOP了,所以CAD非常关键,没有精确的CAD图后面就没法进行。
  室外效果图制作需要:
  学习软件:3D MAX、AutoCAD、Photoshop、VRay。
  基本操作:熟悉软件界面,基础操作,视图操作;几何体的创建及相关参数;3ds Max首选项的相关设置;单位设置;捕捉工具的设置与使用。
  建模技术:熟练掌握可编辑样条线、三维布尔运算、POLY编辑器、二、三维修改器、群组菜单、文件菜单下各项命令、阵列等工具。此阶段学生能独立完成相应较为复杂的模型制作。
  渲染技术:通过本阶段的学习掌握3dsmax下关于渲染部分的各项命令的使用与技巧。

第一 薪水多少,由你的实力和勤奋来决定,当然懒惰也可以。 看了很多从事3D游戏建模的朋友关于薪资这一块的反馈,有的从事这个行业的朋友工资高的让人目瞪口呆,有的工资低的让人不敢相信,其实本质上,这些都是非常正常的,从行业的普遍角度来说,3D游戏建模行业工资都是非常高的,因为这是为游戏产业服务的,游戏产业现在火爆到什么程度,我相信大家都应该是知道的奥。
但是为什么还有很多人工资的差异呢?这种差异不要抱怨行业怎么样,本质是由你们自己的实力来决定的,当你工资低的时候,你有没有反思一下自己,知识学的怎么样?你做过多少有价值的建模练习以及各种总结思考?你是否一直在坚持努力学习建模知识?还是仅仅停留在一知半解的水平?为什么别人的工资高,你的工资反而总是起不来?
我其实了解了很多从事3D建模朋友的情况,那些有眼光,肯吃苦,愿意努力,愿意学习,愿意坚持的人,总是一步一个脚印的在这个行业不断的提升,不断的薪资提高,而一些工资低的朋友,更多的原因是自己的懒惰不思进取,自己的技术水平就那么一丢丢,就觉得自己很牛掰了,你可以沉浸在自嗨的世界里,但是你的作品却是最诚实的回答,只有你的作品,你的实力得到了公司的认可,才能给与你更高的工资,因为公司不是慈善机构,公司更不会为行业好买单,行业好,是大家的福气,单不决定你的薪资,公司只为有才华能创造价值的人买单。
第二 一个不去学习的人,只想高薪水,只是白日做梦。 上边给大家叨叨了一堆,其实就是想告诉大家一个道理,每一个行业都有机会,行业好,不代表你就能混的好,行业差,也不代表你就混的差,而这里面有一个非常大的变量,那就是学习。只有不断的学习的人,才能吸收别人的精华,成就自己的强大,这个时候行业好,你会更好,行业差,你混的也会好。很多朋友说,我也想学3D建模啊,但是网上都是一些散乱差的教程,看了半天看不出一个所以然,看的晕头晕脑的一知半解。
为了让真正想从事3D游戏建模,愿意学习这一块的朋友,能够学有所成,我每天晚上7.30会给大家在网上直播间里免费分享3D游戏建模行业的各种技术总结和行业发展,以及相关的设计思维,全面的掌握建模的道与术,希望对大家能有所帮助,想要听的同学,可以进入我下面的3D游戏建模教程资料裙:它排在前边的数字是:296,排在中间的数字是:676,排在尾部的数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。同学们切忌闭门造车,聪明的人懂得如何借鉴别人的优点,造就自己的强大。这才是最优质的学习方法。


第三 学习3D游戏建模,一般需要多少经济方面的支出? 如果你是富二代,家里有矿的话,可以去实体班学习,一般下来经济方面的支出需要3到5万左右,富二代嘛,这些都是毛毛雨啦,九牛一般的啦,无所谓,视金钱如粪土嘛。
如果你感觉家里经济一般,和富二代没法进行正面PK的话,可以在网上进行一个学习,网上因为没有租赁成本,人效价值比较高,所以一般的经济支出一万左右即可,神奇的是,网上的教学效果比实体的还要好,因为如果你学不会,可以回头看录播反复练习的,实体的老师讲完课,你在问他,他就有点烦了,我个人还是比较喜欢网上学习的,物美价廉嘛,当然我上面在第二节,也谈到了,我每天都有免费的公开课,大家可以过去听。
第四 学习3D游戏建模哪个大学好? 3D游戏建模这个比较偏重于实操,偏重于练习,很多大学对这个课程的讲解更多的是蜻蜓点水就过去了,更多的时候讲的只是一些高大上的理论,理论了解的挺多,一实践啥玩意也不会。所以我一直不太喜欢这种学院派的风格,理论太强,实践太弱,如果同学真想学习,与其听大学老师在讲台上叨叨各种用不着的理论,还不如自己抱本书看呢,甚至网上扒拉那些散乱差的教程,也比大学老师讲的好。我这么说因为我去很多大学旁听过3D游戏建模的课程,哎,作为这个行业资深从业人员,我觉得讲的基本是一地鸡毛,而那些天真烂漫的大学生们,听的津津有味。

第五 倔强的同学就想知道薪资是多少,好吧,安慰安慰大家。(1)刚踏入职场的萌新(0-1年)(4-6k).
(2)成熟制作者(1-2年)(6-8k)。
(3)项目组核心成员(1-3年)(8-10k)。
(4)项目协作负责人(2-3年)(10-20k)。
(5)项目负责人(3-5年)(20-未知)。
(6)主美(5年以上)。

第六 聊聊3D建模的发展趋势,原来还可以这么玩。 1.动漫手办:
通过ZB雕刻出高精度的模型,再配合3D打印技术可以让我们的数字3D具象化,也就是最近特别火的数字雕刻行业,并且随着国内版权意识的普及,好的数字雕刻作品可以买到几千到几万。
2.Vr虚拟现实:
通过3d建模的技术,搭建360度的虚幻空间再通过眼镜、头盔等特殊的成像技术,给人身临其境的视听感受,一直都是人们梦寐以求的事情,只是前几年一直限于设备价格高昂,普及度低,而受限,但是随着最近几年的发展,之后会成为最有潜力的行业
3. 游戏行业:
随着人们生活水平和手机移动端的发展,属于国内投资回报巨大的行业,以王者荣耀为例子,一年净利润达到700亿,与精灵宝可梦的700亿美金对比,国内的游戏市场尚处于幼儿阶段,还有非常大的发展空间。巨大的利润引起了社会资金往游戏及游戏周边行业,国内腾讯,网易,阿里巴巴等等巨型互联网公司都投入了巨额资金,在这样的发展下,就衍生出了大量与游戏制作相关的高薪岗位。3D游戏制作涉及的能力非常多,模型制作、贴图绘制、次世代技术等等,是整个3D行业中对于工作适应能力最广的一个,能做的东西也是最多的一个。
4. 3d/vr游戏制作:
当像素无法满足人们的需求的时候,人们开始发展2D游戏,当2D无法满足的时候,开始了3D游戏,而现在游戏已经开始慢慢开始往vr的方向发展,而不管是3d游戏还是vr游戏,都需要大量的3D模型来进行虚拟世界的构建,而游戏画面品质一直不如影视cg,其实并不是因为制作上的差距,而在于玩家的电脑机能限制了游戏制作者的发挥,而5G这个东西有可能能够给游戏制作带来一次新的革新,随着机能和一些先进技术的发展,再不久的将来我们一定能够玩到影视级别的游戏。单论3D模型部分,游戏应该是所有3D行业中最难的,资源控制,美术概念等等,所以当你学会了游戏制作,其他的行业也都能有所涉猎。

这个倒不需要什么具体的文化基础,我个人接触这类的效果图比较多,说起来,无外乎注意一下构图和透视这两个方面。
很多效果图其实模型建的很细致,可以在后期处理的时候因为构图不好或者透视不对,结果效果很差,达不到要求。反之,有经验的人可以在后期把前面建的不是很细致的模型在ps里面处理的非常好,这就见功力了,所以,效果图公司里面建模的都是小年轻和新手,高手都在渲染和后期处理。
构图的话,我没法面面俱到,说几个点,首先天比地要宽,这样效果图感觉踏实,另外重点物体在画面宽度的三七或者四六分界的位置,千万别放在正中间,呆,室外效果图要注意光源方向,所以树啊、灌木啊之类的迎光面和背光面要一致,不然就别扭,近景的地方一般用阴影压一下,这样比较踏实,人的放置,朝向要导向建筑的主入口,另外,一些三角形的构图法则啊,黄金分割啊,九宫格法则啊,网上都有,仔细看看就成,
透视来说,主要是人物和配景,近大远小这都知道,关键是不管近处还是远处的人头都要在视平线上,所以他们的大小可以不一样,脚的位置可以高高低低,但是头的高度要基本一致,还有就是远处的东西是模糊的,这是大气透视原理,不然很远的东西你也搞的很清晰,那个东西就跳了,就不真实了,】
这些都是个人的经验,其他的网上很多内容,你就着这两个方向去看吧,当然,捷径就是问问身边的高手,效果图这东西是手艺活,自己多练,多跟着别人看,最关键。

这个倒不需要什么具体的文化基础,我个人接触这类的效果图比较多,说起来,无外乎注意一下构图和透视这两个方面。
很多效果图其实模型建的很细致,可以在后期处理的时候因为构图不好或者透视不对,结果效果很差,达不到要求。反之,有经验的人可以在后期把前面建的不是很细致的模型在ps里面处理的非常好,这就见功力了,所以,效果图公司里面建模的都是小年轻和新手,高手都在渲染和后期处理。
构图的话,我没法面面俱到,说几个点,首先天比地要宽,这样效果图感觉踏实,另外重点物体在画面宽度的三七或者四六分界的位置,千万别放在正中间,呆,室外效果图要注意光源方向,所以树啊、灌木啊之类的迎光面和背光面要一致,不然就别扭,近景的地方一般用阴影压一下,这样比较踏实,人的放置,朝向要导向建筑的主入口,另外,一些三角形的构图法则啊,黄金分割啊,九宫格法则啊,网上都有,仔细看看就成,
透视来说,主要是人物和配景,近大远小这都知道,关键是不管近处还是远处的人头都要在视平线上,所以他们的大小可以不一样,脚的位置可以高高低低,但是头的高度要基本一致,还有就是远处的东西是模糊的,这是大气透视原理,不然很远的东西你也搞的很清晰,那个东西就跳了,就不真实了,】
这些都是个人的经验,其他的网上很多内容,你就着这两个方向去看吧,当然,捷径就是问问身边的高手,效果图这东西是手艺活,自己多练,多跟着别人看,最关键

这完全取决于你学习的决心,不是文化基础的问题。

高中文化就可 但是几何空间感最好强一点 其次就是英语要扎实。

对电脑有一定的了解才行啊!也不算难了!


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办一个专业教3D效果图室内设计培训的培训班可行吗?
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