问一下 星际争霸中神族红球对虫族蝎子的技能是什么

作者&投稿:高斧 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
问一下 星际争霸中神族红球对虫族蝎子的技能是什么~

反馈,可以扣除等于魔法量的血量

如果蝎子满魔,会被秒掉。

另外红球可以可以使用大漩涡,定住蝎子。或者使用控制,转化掉这个蝎子

Feedback(俗称 反馈)
花费: 50能量
距离: 10
施放对方魔法单位使其立即死亡。

Mind Control(精神控制)
研究花费200水晶 200气
花费: 150能量
距离: 8
使对方作战单位成为自己的单位。

Maelstrom(眩晕魔法)
研究花费100水晶 100气
花费: 100能量
距离: 10
使对方单位定住并丧失战斗能力,己方单位可以攻击对方被定住的单位。

蝎子技能:
1·消灭
100 100
消耗: None
射程: 1

  消灭的能力可以让蝎子通过消灭身边的一个虫族部队后立即获得50点的能量。蝎子只能在同伙身上运用这项能力(你自己的部队或者队友的部队)。这个能力并不能影响它的最大能量,因此不要指望使用了这个能力后蝎子能拥有超过200点的能量(如果进化了毒素间,就是250点能量)。

  被用于代谢的部队在消灭的过程中就被毁灭了,而由于每次能够得到的能量并不依赖于目标对象的体积大小,所以我们通常都使用最便宜的部队作为消灭的对象——比如小狗。每只小狗只消耗25水晶,蝎子只需要极小的代价就能迅速补满能量,如果在战场上使用蝎子,它周围都应该围上小狗来迅速补充能量。

  要注意,蝎子即使对钻地的部队也可以使用这个能力。如果你的敌人发现你的蝎子周围没有部队,然后假设它没有快速补充能量的办法,一旦有了上述的前提,你就有可能取得优势。。有些对手甚至会在受到黑蜂或者瘟疫攻击后试图再进行一次攻击,因为它们认为你的蝎子已经不能再次使用这些能力了,当然,这在一般情况下是正确的。
2·黑蜂
消耗: 100
射程: 9

  黑蜂是由那些围在蝎子周围的大量小生物形成的。蝎子天生就可以驱使这些小东西飞到指定的区域,制造出由活着的昆虫形成的黑云,使得任何在这片黑云之外的部队都无法准确地瞄准攻击黑云之内的部队。

  黑蜂笼罩了一片6*6范围的区域,持续时间大约是60秒。地面部队外面的地面部队不能远程攻击处于黑云笼罩范围的地面或者空中的部队,但是黑云不能阻止肉搏攻击或者飞溅式攻击伤害黑云里的部队。要注意虽然外面的部队不能远程攻击里面的部队,里面的部队却可以远程攻击外面的部队。而且,在黑云范围内的部队也不能远程攻击黑云范围内的部队。要想进一步说清楚,下面就是使用黑蜂后可以采取的一些战略。

  在敌人的远程攻击部队和防御建筑或者预计发生战斗的区域上空施放黑蜂,然后你就可以让你的肉搏部队(小狗或者口水龙)在这个区域内暂时无敌。小狗和黑蜂的组合可以让小狗变得更有价值。而敌人一般的碉堡或者光子炮组成的防御如果被黑蜂笼罩了,就会失去作用,可以使用小狗来攻击它们。

  黑蜂还可以用来保护你的口水龙不受敌人远程攻击。如果你面临敌人航空母舰或者战列舰或者象龙骑兵,机枪兵,巨型机器人这样的远程部队攻击的时候,这样做尤其有效。在你自己部队上空使用黑蜂的时候要注意敌人潜入到黑蜂范围内,利用黑蜂形成它们的优势。你应该把自己的部队保持在黑蜂范围的边缘,尽量扩大你的部队的攻击范围,同时也防止敌人的部队潜入进来。而一旦敌人想靠近黑蜂范围进行肉搏攻击,你就要尽量阻止它们的企图。一旦它们攻了进来,它们就可以任意攻击你那些处于黑蜂范围内的远程攻击部队,然后把优势转化为它们的。如果你已经无法阻止敌人的肉搏部队攻进来,那就退得远远的,这样敌人就不会受到黑峰的保护了,这时你再重新组织攻击。

  虽然黑蜂可以保护部队不受远程攻击,但是它不能保护部队不受特殊能力的影响。离子风暴,大漩涡,瘟疫,诱捕,辐射,EMP冲击波等等都可以影响到黑蜂底下的部队。

  人族特别容易受到黑蜂的影响,因为除了火焰兵外的所有人族部队都可以进行远程攻击,而一旦它们在黑蜂影响范围内,就都无法攻击了。大量有黑风暴户的小狗就可以轻松攻下一个人族的基地或者消灭人族的武装力量。如果在一片广大的区域施放了多个黑蜂,小狗就会占有更大的优势,可以在这片区域里任意攻击。但是要注意首先应该消灭那些火焰兵和处于Siege模式的坦克,这样你才能确保黑蜂形成的优势。

  神族由于有狂热者和黑暗圣堂武士,在对付黑蜂进犯的时候要好一些。但是,由于神族的数量太少,只要有大量受到黑蜂保护的小狗,一样能对神族造成巨大的威胁。但是要小心敌人在黑蜂范围内施展离子风暴,因为离子风暴可以立即杀死大量的小狗。同样你还要小心那些执政官,因为它们的飞溅式攻击仍然可以对黑蜂范围里的部队造成伤害。

  如果对手也是虫族,使用黑蜂进行攻击就不太容易了,因为它们也可以生产小狗,而黑蜂对小狗是不起作用的。但是,黑蜂仍然可以来保护你的基地不受敌人的空中卫士/飞龙或者口水龙的攻击,但是,你仍然应该尽量多造小狗来防御敌人的入侵。

   以下是不受黑蜂影响的部队的名单:

人族:

SCV

火焰兵

Siege模式下的坦克(仍然可以造成飞溅式伤害)
神族:

探针
狂热者
黑暗圣堂武士
轰击甲虫(仍然可以造成飞溅式伤害)

执政官
虫族:

雄蜂

小狗
蜘蛛(可以造成直接的和飞溅式伤害)
猛犸

寄生虫

自爆人(可以造成直接的和飞溅式伤害)
  在面对这些部队的时候,使用黑蜂就没有什么意义了,除非你自己的部队在数量上占了优势。
  还有一件要注意的事就是黑蜂不能影响到建筑物。即使建筑物处于黑蜂范围内,无论部队在不在黑蜂范围内,都可以对它们造成同样的伤害。
3·瘟疫
200 200
消耗: 150
射程: 9

  通过进化,蝎子能够产生并喷出一批具有腐蚀性的袍子,然后迅速腐蚀和消灭任何受到影响的东西。这种被称为瘟疫的能力,其作用对任何东西都是一样的,对部队和建筑都会造成严重的伤害,无论友军还是敌军,也都会受到影响。一旦腐蚀的过程开始,瘟疫对任何受到影响的部队每秒都将造成25点的伤害。瘟疫过去之后,受到影响的部队最多将受到300点的伤害,不过瘟疫实际上不能真正杀死敌人的部队(如果敌人只剩下1点HP了,瘟疫造成的伤害也就停止了)。人族的医生的恢复能力是唯一能够遏制瘟疫的方法。而如果神族的部队被瘟疫影响了,它们的护照并不减少——只是它们的HP在减少。

  和诱捕能力一样,瘟疫也可以让任何范围内的隐形部队显形,而且腐蚀的作用对于隐形部队和普通部队来说,速度都是一样的。瘟疫不能影响到钻地的部队,但是如果一个部队在钻地之前就受到了瘟疫的影响,那即使它钻地了,在瘟疫影响的时间内,一样会造成伤害。

  要更好地利用瘟疫所形成的优势,你就应该在使用完瘟疫后立即对那些受到影响的部队或者建筑进行攻击,消灭它们。瘟疫本身无法消灭任何目标,而如果你不再管那些目标了,它们就可能重新修好,或者补充好护罩,或者是重新恢复HP(依它们的种族而定)。

  如果你想在大面积范围内都造成瘟疫,可以利用小狗来迅速补充蝎子的能量,然后在敌人集结了大量兵力的区域或者有大量建筑的区域施放瘟疫。受到瘟疫影响的部队如果再次受到瘟疫影响,其受伤害的速度并不会加快,所以如果想取得最佳的效果,你应该每次施放都尽量多覆盖每受到影响的区域。
神族红球技能:
1·反馈
消耗:50
射程:10

  所有的黑暗执政官的能力都来自于对精神能量的操纵。它们对这种技术的掌握非常精通,甚至可以影响到别的生物的能量。黑暗执政官可以产生一种反方向的效果,使得敌人的攻击反击到自己身上。

  反馈的法术需要确定一个目标,一旦对某个部队施展了这个法术,这个部队就首先失去所有的魔力点数,并且受到和失去的魔力点数同样大小的伤害。

  举例来说明:如果一个由150点能量点数的科技球位于这个法术的施展范围内,并且被施展了反馈的法术,那么科技球首先将失去所有的150点能量点,同时它还会失去150点生命点。如果这个部队的能量点数大于生命点数,而又被施以反馈的法术,那么这个部队就会马上死去。

  可以对之施法的人族部队种类有:医生,特工,幽灵战机,科技球和战列舰

  可以对之施法的神族部队种类有:高级圣堂武士,海盗船,仲裁者和其他的黑暗执政官

  可以对之施法的虫族部队种类有:皇后和蝎子(Defiler)

  没有能量点数的部队不受反馈的影响,对它们施展这个能力完全是浪费。反馈对于有能量点数的建筑也是不起作用的(比如雷达站或者是盔甲电池)
2精神控制
200 200
消耗:150
射程:8

  要想控制别人的思想很久以来都被认为是不可能的。但是这就是黑暗执政官的终极武器。黑暗执政官可以通过愿望的巨大努力和能量来达到控制别的生物思想的目的。被控制之后,这个生物的威力和知识都将变成黑暗执政官所有。

  黑暗执政官可以捕获任何可以控制的部队(需要除去蜘蛛雷,轰击甲虫的子弹,截击机和蛹),一旦这种能力被使用,控制权就被移交给了黑暗执政官所属的一方。这个能力需要消耗150点能量而且在使用这个能力的时候会不停地吸收黑暗执政官的护罩(将会使黑暗执政官失去防御能力,脆弱而容易受攻击)。由于使用这个能力要付出巨大的代价,你必须非常谨慎地选择要捕获的目标。要注意一旦使用了这个能力,它的效果将是永久的,而且无法消除,除非你再次用这个能力去捕获受影响的部队。你总能够很容易看出哪个部队被你所控制了,因为这些被控制的部队将会标记上你方的颜色。

  精神控制最有趣的用途就是捕获一个敌人的工人(SCV,Probe或者Drone),然后利用它建造出整个殖民地(当然你要有足够的资源)。一旦你捕获了这个工人,各个被你控制的种族都需要自己独有的支持(人族需要补给站,神族需要电塔,虫族则需要宿主)。由于每一种支持都是相互独立的,这也就意味着你可以轻松地突破部队数量的上限达到三倍上限(人族的上限200,虫族的上限200,还有你控制的神族上限也是200,你一共就可以有600单位的部队可以操作)。但是你必须使用共同的资源来建造每一个种族,所以这时要确定到底需要哪种资源就成了一个复杂得多的问题。同样地,任何被你精神控制了的部队后来都将被计算在相应种族的支持单位之中。在精神控制的时候你不需要考虑支援的上限问题,但是如果你精神控制的对象需要的支持超过你已经拥有的,那你就无法再生产出任何该种族的单位了。

  精神控制的另一个极好的对象就是任何一艘敌人的运输机(Shuttle, Dropship或者Overlord)。一旦它们被精神控制了,该运输机和所有在里面的部队都将由你来指挥,这也就意味着你的对手可以用来打击你的部队少了这么多。

  但是有一件事要注意,就是神族对手的幻象部队。对一个幻象单位进行精神控制会立即杀死该部队,所以如果你发现了这一点,不要以为这是游戏的一个bug,实际上你只是去试图控制敌人产生的幻象而已。

  一般来说,你并不需要真正用精神控制区控制某个单位然后再使用它,精神控制实际上可以马上改变被控制单位的所属,而一旦它位于敌军部队的中间,敌人就会马上对新出现的敌人加以攻击,这很可能就导致敌人的火力被吸引开,不会对你即将进攻的部队马上开火了。举个例子:如果你捕获了一个人族的地面部队,而这个部队正在两个或者更多的处于Siege模式的坦克中间,那这些坦克就会马上对这个新的敌人进行攻击,而这样做往往会由于火炮的飞溅伤害杀死任何邻近的部队,这样就个了你的攻击部队足够的时间来消灭敌人。

  一旦敌人被精神控制了,那么原来施加在这个单位上的命令也就随之取消,而不管这个命令到底是移动,攻击还是制造(比如轰击甲虫制造弹药的命令,也会被取消)。但是由一个例外,如果你精神控制了一个人族的特工,而这个特工已经在一个地点上瞄准好准备进行核攻击了,你就可以选择是否让这个核攻击继续还是取消掉(如果核武器是用来对付你的,那就取消吧)。但是,如果特工在你精神控制之前已经完成了核攻击的指令,那么不管你对这个特工做什么,核武器都会爆炸。

  精神攻击还会把受影响的部队在被控制之前已经完成特有的升级(武器,铠甲和护罩的升级不会转移过来)转移过来给使用精神控制的玩家。举个例子:如果你精神控制了一个已经升级完特异技术的龙骑兵,那么所有你现有的和将要制造的龙骑兵都会马上拥有这个升级的作用。这种升级的获取也就意味着你不再需要在自己的研究机构中去研究相应的升级技术了。

  精神控制唯一不能传送的是该单位对地图得了解程度。精神控制不会帮你打开任何现在没有探索出来的地图。

  精神控制不能做的另一件事就是推翻科技树或者转移那些必须依赖特定建筑才能出现的升级能力。换句话说,精神控制了一艘航空母舰并不意味着你不用建造舰队航标就可以马上从你的星际之门中造出航空母舰了。同样地,控制了一个人族的特工也不会使你在没有核武器发射井的情况下就实施一次核武器攻击。
3大漩涡
100 100
消耗:100
射程:10

  所有的生物都有思想,这些思想就可以被黑暗执政官用来改变和重塑。黑暗执政官的强大精神能量可以让一群攻击者瞠目结舌。

  大漩涡是一种区域性的效果魔法(3个矩形区域范围,每个矩形区域=32个点距),它可以立即让所有的有机物组成的地面或者空中部队眩晕(无法移动,攻击和使用特殊能力)180个时间周期(在普通的游戏速度下是12秒左右)。一旦施放了这个魔法,就应该立即让自己的攻击部队跟上攻击这些定住的部队,并在大漩涡起作用的短时间内取得决定性的优势。

  这个能力在对付虫族的对手时显得格外有用,因为每个虫族的单位都是由有机物构成的,只要有少数的黑暗执政官,你就可以轻松地定住一支入侵的虫族力量,而不管这支部队是空中部队还是地面部队,或者是二者的组合。

  在对付人族和神族的时候,大旋涡的作用非常有限。因为在人族中,只有机枪兵,火焰兵,医生和特工受它的影响。对神族而言,只有狂热者,高级圣堂武士和黑暗圣堂武士受影响。这两个种族的所有别的单位都不是有机物构成的,因此对它们使用大漩涡都是浪费。如果你的敌人使用的是大量的受影响的部队,那么你也可以使用大漩涡,但是在别的情况下,你最好吧能量节约下来干点别的。

  大漩涡也可以用来显示和固定那些隐形的部队(很象是诱捕或者瘟疫的作用),但是,它不能显示那些钻地的虫族部队。

快捷键C 召唤——把对方的兵招成自己的,而且对方升了什么技能,招过来的兵还会保留技能。比如蝎子升了吃,你招过来,也能吃了,能不能吃神族和人族的,我就不太清楚了,你自己那拿脑试试
快捷键F 反馈——就是说蝎子蓝越多,掉血越多,没蓝不掉血。耗蓝50点,好像红球合出来就有50点蓝,而且红球用一次技能不仅消耗蓝还会会消耗自己的护甲。(估计你问的就是这个技能)

好几年没打了,好多都记不清了。不过以上说的应该没错。

feeback反馈,有多少魔法反馈多少伤害,蝎子魔法越多,受伤害越大。
C召唤不解释
大漩涡也不解释了


沐川县18983987314: 问一下 星际争霸中神族红球对虫族蝎子的技能是什么 -
季炉一干: 反馈,可以扣除等于魔法量的血量如果蝎子满魔,会被秒掉.另外红球可以可以使用大漩涡,定住蝎子.或者使用控制,转化掉这个蝎子

沐川县18983987314: 问一下 星际争霸中神族红球对虫族蝎子的技能是什么
季炉一干: 能量反馈 第一个技能

沐川县18983987314: 星际1中的神族该如何对付虫族蝎子的瘟疫法术呢?
季炉一干: 白球前压配合提速狂热者,一直前压对方别让瘟疫发挥作用.电兵在合之前先放完能量. 我还以为是玩家对战,既然是任务那就暴提速的狂热者(不能提速也行)配合少量龙骑士,如果有电兵的话,让点兵在后面放电就好了.我不清楚那关有没有金甲虫,如果有可以替换电兵.

沐川县18983987314: 星际神族对虫族怎么打? -
季炉一干: 神族是三个种族中最容易被虫族秒杀的种族,因为它发展较慢,会被虫族5D、6D甚至4D出狗冲死,所以前期迅速堵口、造兵.建议堵好口后造一个地堡,之后造一个叉叉,这样之后再造地堡 中期时虫族拥有比神族高出很多的机动力,不要因为...

沐川县18983987314: 星际1中的神族该如何对付虫族蝎子的瘟疫法术呢? -
季炉一干: 白球前压配合提速狂热者,一直前压对方别让瘟疫发挥作用.电兵在合之前先放完能量.

沐川县18983987314: 星际1虫族,怎么对付神族的大规模的白球 -
季炉一干: 大致有以下几种: 1.神族有大规模白球,那你虫子应该能出蝎子了吧,用2个蝎子加大量小狗,看好了放血雾,或是蝎子加地刺,白球是伤不了你的. 2.大量的口水,用成批的口水堵住一个不宽的路口,等白球来冲.由于白球体积比较大,一次过来的数量有限,所以,基本上白球是来一个死一个. 3.空中的地线,如果你打算大规模发展空中单位的话,可以多造地线,围好一个路口,由于地线大量耗气,剩余的水晶可以造点小狗.白球虽然攻击力强,但攻击距离不远,而地线可以远距离攻击,地面配以小狗包围,可以起到非常好的效果.

沐川县18983987314: 星际中,虫族的蝎子跟人类的科技球 -
季炉一干: 在雾里的单位不受远程攻击直接伤害 溅射性攻击还是有部分杀伤力 如TANK 白球 红血对任何单位都有效果 持续性减血技能 辐射只对非机械单位有效果

沐川县18983987314: 星际1中神族怎么打虫族?
季炉一干: bf双基地开局 第一个海盗先侦查对方的发展是爆飞龙 还是3基地刺蛇rush适当的补点bc 一般双矿P对3矿5基地的Z一般是早期一拨一攻XX+几个海盗进行压制 家里留一个金甲防守出闪电兵 能叉掉一个矿最好 叉不下也要让对方多补一轮狗或是几个地堡 空投金甲或是闪电兵 金甲能保留就保留 宁愿少杀俩农民也不要让金甲死 海盗杀野房子 溜隐刀看能不能占便宜 Z会转lunker+刺蛇+狗的组合然后开4矿或是升3本 出ob憋兵然后开3矿 闪电兵+大量XX+少量龙骑 运输金甲 有1个红球更好 争取能在蝎子和牛出来前端掉Z 你可以多看看jaedong和bisu或是jaedong和stork的比赛 那是很正统高水平的ZVP

沐川县18983987314: 星际争霸1神族打虫族好吗? -
季炉一干: 只能说 暴雪 平衡性 在星际1 体现的非常完美 主要还是看你的操作和兵种 神族的优势就在于科技 很多时候 虫族依靠2本的 龙 狗 地刺 就可以吧 科技爬升慢的神族A死 所以说 较快的攀升科技 就是神族克敌制胜的关键 金甲 电兵 这些 都是对付虫族的利器 还有及时升级攻防 观察虫族的兵种组合 也至关重要 比如 虫族 出产很多的大象 你相对得 就必须生产金甲克制对手 他如果 爆刺蛇 那就是 狂徒加电兵 如果还带上地刺 你的龙骑士就起码要1队左右 等等 星际 主要 1是操作 2是侦察 归根结底一句话神族打虫族 科技一定要有优势 否则 就神族部队再高的攻防 也会淹没在虫海之中

沐川县18983987314: 星际2神族前期对抗虫族怎么打?
季炉一干: 大招平原尽早探路,侦察到对面是6d你就放bf堵口,裸双的话他就已经跪了,双bg直接压死,常规单基地出狗的话你出几个xx就能挡住,然后攀科技了打过去,这张图由于不能裸双所以对虫族压力是非常大的 星际争霸2国服上线时间: http://www.sc2p.com/201102/news-detail-77574.html 希望本回答对您有用,祝您游戏愉快,更多星际2最新信息请前往 星际派 www.sc2p.com 查看

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