Flash的主要概念有:帧、图层、场景、元件、舞台、动作、时间轴,请你用自己的理解对这些概念进行解释

作者&投稿:章翟 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
Flash的主要概念有:帧、图层、场景、元件、舞台、动作、...~


想先问一下,你会as吗?

3.一个迷路的精灵,他送了我一个装满幸福的宝盒,开启的瞬间幸福洒向正在看短信的您,愿您及家人永远幸福、天天快乐!

帧:时间的片断
层:让flash世界按你想要的方式组织
场景:flash世界的一个空间
元件:flash世界中的内容
舞台:你的flash世界
动作:让内容按你想要的方式工作
时间轴:时间

你就是上帝呀~ 亲

帧:最小的动画单位
图层:帧具体的体现位置
场景:不同图层有N多个图层,是动画的分类体现
元件:不同动画可放在不同的元件,做好后可以图层中体现
舞台=场景
动作:一般讲的是AS,是做复杂的效果
时间轴:不同的帧动画是在时间轴里体现,然后包含在不同的图层中

flash里一秒是12帧 每一帧就是一个操作面 就像你在本子上画画 画完快速翻页 就能得到动画效果 类比于那个 flash里 每一帧就是一页 图层就是在这一页上的不同而又不相互影响的编辑 例如 你先用钢笔画好了一个物体 又用铅笔画另一个物体 这两个物体就可以是两个不同图层 你对这一图层的编辑不会影响另一个 一般在flash里都用不同图层来做 以免做错了需要修改太多
场景就是你这个本子上本身带有的背景图案 比如白色的 黑色的 等等
元件就是已经做好的 不需要你再制作的图案 可以减轻你的制作量
动作是一种编辑函数 它可以对特定的元件进行定义 比如一个暂停符号 你画出来之后它是没有暂停功能的 在动作函数里就可以赋予它暂停的功能
时间轴是相对于帧的 时间轴上有第一帧第二帧等等 就相当于整个本子 有第一页第二页等等

CS4中取消了时间轴,建议你用惯dreamweaver 8还是用8吧,或者把两者结合起来用~



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英语语义学论文
含蓄的语义关系主要分为:下义关系(Hyponymy)、反义关系(Antonym)和相对关系(Relativeness)。 下义关系又叫语意内包,指个别概念的词内包。如上义词flower(花),下义词tulip(郁金香),violet(紫罗兰),rose(玫瑰)等。上义词是指同类概括词,下义词是相对具体的词。tulip,violet,rose在语义关系上是同类关系词。在...

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安定区13523535841: Flash的主要概念有:帧、图层、场景、元件、舞台、动作、时间轴,请你用自己的理解对这些概念进行解释 -
辛店亚奋: 帧:最小的动画单位 图层:帧具体的体现位置 场景:不同图层有N多个图层,是动画的分类体现 元件:不同动画可放在不同的元件,做好后可以图层中体现 舞台=场景 动作:一般讲的是AS,是做复杂的效果 时间轴:不同的帧动画是在时间轴里体现,然后包含在不同的图层中

安定区13523535841: FLASH中什么是图层?什么是帧?他们在动画制作中起什么作用? -
辛店亚奋: 2. 图层是一个很抽象的概念,具体来说,就是对象(演员)在舞台中不同时刻所处不同的动作的描述.展开全部 3. 引导层: (1) 分类可分普通引导和运动引导. (3) 应用的不同:前者主要用于对输出对象位置改变定位或者主要用于指定对象...

安定区13523535841: Flash的主要概念有:帧、图层、场景、元件、舞台、动作、... -
辛店亚奋: 想先问一下,你会as吗?3.一个迷路的精灵,他送了我一个装满幸福的宝盒,开启的瞬间幸福洒向正在看短信的您,愿您及家人永远幸福、天天快乐!

安定区13523535841: FLASH中什么是图层?什么是帧?t它们在动画制作中起什么作用?
辛店亚奋: 层可以这么理解,就像我们穿衣服,由里到外,一层层的 帧,如你做个动作,眨眼,你可以让它瞬间完成,就做两帧,闭眼一帧,睁开一帧.如果想让它慢一点的话,可以给它加点过渡帧.怎么说呢,就是完成一个动作的过程.

安定区13523535841: Flash交互是通过什么实现的?还有帧的概念、关键帧的概念、层的概念是什么? -
辛店亚奋: 应该是编程,让你的原件变成控件,响应你的操作吧.这个我很久没接触,其实忘了差不多了.你知道原始的动画片是怎么制作的吗?是用一张一张图画出来的,把一个动作分解成一个一个静止的图片,然后快速连起来以后就能动了,帧就是相当于这些图片. 关键帧是图里面最主要的动作,关键帧之间的普通帧,电脑会帮你画好,就不用你自己一个一个画了.例如你要画一个物体移动,你只要在关键帧上画它的起始位置和最后位置,然后创建补间动画,中间移动过程的帧电脑就会帮你画好了. 层是可以交换的,你画两个图层,交换一下你就知道什么是图层了,就是哪个在上哪个在下吧.

安定区13523535841: 麻烦解释一下以下flash名词. -
辛店亚奋: 库:也称flash库,分素材库、动画库、数据库、图片库 帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头. 图层:通俗地讲,图层就象是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果.图层可以将页面上的元素精确定位.图层中可以加入文本、图片、表格、插件,也可以在里面再嵌套图层. 补间:在flash里有两种“补间”. 一是动作补间.就是首尾两帧中各有一个相同组件,中间帧产生运动; 二是变形补间.就是首尾两帧中各有一个形状,中间帧产生变形. 按钮:控制动画运动的键,也起链接的作用.

安定区13523535841: 简述flash 8 中,场景、图层、帧与关键帧的概念. -
辛店亚奋: 场景:舞台图层:用来分层帧:每一小格关键帧:用来放置你东西的那个小格

安定区13523535841: FLASH的图层概念···? -
辛店亚奋: 图层就像透明的醋酸纤维薄片一样,在舞台上一层层地向上叠加.图层可以帮助您组织文档中的插图.可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象.如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层....

安定区13523535841: Flash主要概念解释 -
辛店亚奋: 帧:时间的片断层:让flash世界按你想要的方式组织场景:flash世界的一个空间元件:flash世界中的内容舞台:你的flash世界动作:让内容按你想要的方式工作时间轴:时间你就是上帝呀~ 亲

安定区13523535841: Flash的软件技术介绍 -
辛店亚奋: FLASH动画技术的核心思想之一是图层复合的时间线思想,即用“帧”做时间的基本单位,用“图层”复合的方法组织“舞台内容”来构成动画序列.“帧”也是“动作语言,Action Script”的作用对象,用它可以设置“影片的播放和跳转”等...

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