多点触控的电容屏2点触控和3点的区别

作者&投稿:韶琬 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
电容屏和多点触控有什么区别~

多点触控,就是在同一时间能支持多点输入。
能做到多点触控的技术有很多,不是只有电容屏可以。电阻屏也可以,红外屏、超声屏幕也可以。

电容屏分自容和互容,常用的是互容,能实现多点触控,自容一般实现单点或者局部两点而已。

多点触控的数量一般标称3点。5点。10点。主要是跟触摸屏的大小有关,毕竟没有人想在4寸的屏幕上放上十个手指。 次要是跟触控的处理芯片有关,触控点越多数据处理就越复杂,不过现在的触控芯片技术都非常不错的,触控点数会在算法程序里限定了(也有部分能开放给用户端)。

希望以上对你有帮助。

  对于电容屏,是与触控技术密不可分的,我们先简单了解触控本身,再了解电容屏就容易很多了。

  触控技术对于我们使用手机的用户并不陌生,在银行的取款机上大多有触控屏功能,很多医院、图书馆等大厅也都有这种触控技术的电脑,另外我们常用的MP3、数码相机、平板电脑等也有很多这种技术。但是这些已经存在的触控基本都是单点触控,即只能识别和支持每次一个手指的触控、点击,若同时有两个以上的点被触碰,就不能做出正确反应,而多点触控技术能把任务分解为两个方面的工作,一是同时采集多点信号,二是对每路信号的意义进行判断,也就是所谓的手势识别,从而实现屏幕识别人的五个手指同时做的点击、触控动作。

  多点触控的定义:即多点触控 (又称多重触控、多点感应、多重感应,英译为Multitouch或Multi-Touch)是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在没有传统输入设备(如:鼠标、键盘等。)下进行计算机的人机交互操作。多点触摸技术,能构成一个触摸屏(屏幕,桌面,墙壁等)或触控板,都能够同时接受来自屏幕上多个点进行计算机的人机交互操作。


  多点触控示意图

  但是,要进行多点触控的技术操作,必然经过一个载体才能够完美实现,这就是我们今天所面对的屏幕。大家熟知,目前在手机领域具有触控屏设计的手机已经占领绝大部分,也就是我们现在用的手机大多数都是可以进行触控指令来完成操作的。典型的例子有:诺基亚的5800XM、苹果的iPhone、或者索尼爱立信的X10等,但是有没有想过为什么诺基亚的5800XM与苹果iPhone 4不能够站在一个级别上?究其原因有很多种,其中一点必须被我们承认:即它们都是触控屏手机,屏幕材质选用不一样导致最终产品定位的高低。前者选用电阻屏只能进行单点触控,后者搭配电容屏能够多点触控,分辨率更高、显示效果更为清晰、娱乐性更多等。
  看来在屏幕选材方面,也是能够定义该机是否处于高端水平的一个衡量标准。但是又有疑问被我们发现,即:iPhone手机与索尼爱立信X10同为电容屏,为什么前者能够多点触控,后者亦不能?诺基亚5800XM不能多点触控,是其电阻屏原因,那么X10又是电容屏为什么不能进行多点触控,软件or硬件?同样,iPhone 4既然支持多点触控,那么两者主要区别在哪里?(传言索尼爱立信X10是个杯具的机皇,那么我们再进一步了解该机到底杯具在什么地方?)

  常规定义:
  电容屏技术分两种:表面电容(Surface Capacitive)技术&投射电容(Projective Capacitive)技术。

  表面电容(Surface Capacitive)技术,即它的架构相对简单,采用一层ITO玻璃为主体,外围至少有四个电极,在玻璃四角提供电压,在玻璃表面形成一个均匀的电场,当使用者进行触按操作时,控制器就能利用人体手指与电场静电反应所产生的变化,检测出触控坐标的位置。此类架构决定了表面电容式技术无法实现多点触控功能,因为它采用了一个同质的感应层,而这种感应层只会将触控屏上任何位置感应到的所有信号汇聚成一个更大的信号,同质层破坏了太多的信息,以致于无法感应到多点触控。另外,表面电容式触控屏还存在小型化的困难,很难应用于手机屏幕,大多用于中大尺寸领域。(该技术在手机应用方面很难实现,排除X10、iPhone 4)


  表面电容示意图

  投射电容(Projective Capacitive)技术,是实现多点触控的希望所在。它的基本技术原理仍是以电容感应为主,但相较于表面电容式触摸屏,投射电容式触摸屏采用多层ITO层,形成矩阵式分布,以X轴、Y轴交叉分布做为电容矩阵,当手指触碰屏幕时,可通过X、Y轴的扫描,检测到触碰位置电容的变化,进而计算出手指之所在。基于此种架构,投射电容可以做到多点触控操作。(官方宣布索尼爱立信X10版本升级将会支持多点触控,结果版本升级了,多点触控没了。)


  投射电容的应用
  投射电容的触控技术主要有两种:一种是自电容型(self capacitance,也称absolute capacitance),另一种为互电容型(mutual capacitance,也称transcapacitance)。自电容型是指触控物与电极间产生电容耦合,并量测电极的电容变化确定触碰发生;互电容型则是当触碰发生,会在邻近2层电极间产生电容耦合现象。

  根据这两种原理,可以设计不同的投射电容式架构,不同架构能做到的多点触控功能也就不同。多点触控其实可细分为两种:一种是手势辨识追踪与互动(Gesture interaction),也就是仅侦测、分辨多点触控行为,如缩放、拖拉、旋转…等,实现方式为轴交错式(Axis intersect)技术;另一种则是找出多点触控个别位置,此功能需要复杂触点可定位式(All point addressable;APA)技术才能达成。


  投射电容实际应用

  轴交错式
  轴交错式(又称Profile-based)技术,是在导电层上进行菱形状感测单元规划,每个轴向需要1层导电层。以2轴型式为例,触控侦测时,感测控制器会分别扫描水平/垂直轴,产生电容耦合的水平/垂直感测点会出现上升波峰(peak),而这2轴交会处即正确触控点。由于每次量测为利用单导电层与触碰物电容耦合现象,因此属

  自电容型技术。
  轴交错式电容式触控技术,其实正是笔记型电脑触控板(touch pad)的实现技术,技术相当成熟,但触控板与触控屏幕最大差异在于,前者是不透明、后者是透明的。因为不透明,所以触控板可在感测区使用金属或碳原子式电极。投射电容式触控屏幕则是透明的,因此需用透明ITO做为导电电极,而且此层ITO不像电阻式或表面电容式是均匀导电层,而需要做样式化设计。


  笔记本触控板

  单点触控应用上,轴交错式能得到确切触控位置,因此不像表面电容式需经校准修正。透过一些演算法,轴交错式也能做到多点触控手势辨识功能,但若要定位多点触控正确位置会有困难。以2轴的扫描来说,2个触控点分别会在X轴与Y轴各产生2个波峰,交会起来就产生4个触点,其中2个点是假性触控点(Ghost point),这将造成系统无法进行正确判读。


  不过,仍有方法能解决多点定位问题。在2轴式触控屏幕中,可以利用2根手指触控时间差分辨前/后触点,或以触点的不同移动方向辨别。此外,也可增加轴向提高可辨识触点位置、数目,每增加1轴向可多辨识1点(如3轴可辨识2点、4轴为3点);不过,每增加1个轴向,就要多1层导电层,这会增加设计的触控面板厚度、重量与成本,这都不是可携式产品乐见的结果。

  触点可定位式
  触点可定位式(All point addressable)技术则能达成多点触控功能,且能辨别触控点确切位置,可以说是理想的多点触控解决方案,iPhone即是采用此种触控技术。它主要架构为两层导电层,其中一层为驱动线(driving lines),另一层为感测线(sensing lines),两层的线路彼此垂直。运作上会轮流驱动一条驱动线,并量测与这条驱动线交错的感测线是否有某点发生电容耦合现象。经逐一扫描即可获知确切触点位置。


  图为:iPhone 4

  但是,要实现此种技术不论是导电层规划、布线或CPU运算,难度都提高许多,需要采用更加强大的处理器。以iPhone为例,它就是以两颗独立芯片分担这项工作,一颗感测控制器,将原始模拟感测信号转为X-Y轴坐标;另一颗则是ARM7处理器,专门用来解读这些信息,辨识手指动作,并做出相应的反应。此外,复杂触点可定位技术还会面临一些设计上挑战,如需要供应高电压才能得到较好的信噪比表现,不适合在大尺寸面板使用等,这也是iPhone没能采用4.0级别屏幕原因之一。

  总结:
  简单来说,不是所有的电容屏都支持多点触控,采用多层ITO(2层/3层)的投射电容技术可实现多点触控。那么我们可以认为,索尼爱立信X10虽然采用电容屏,没能支持多点触控是出于该机仅采用单层ITO电容技术,即便是采用多层ITO多层技术,那也要配合投射电容技术方可实现。与iPhone 4多层相比,X10差就差在这里了,仅仅是“层”的原因。“差之毫厘谬之千里”,就是这个道理。

  不仅X10如此,现在市面应用电容屏的手机颇为繁多,所以消费者在选用手机时,千万要了解清楚。不是所有的电容屏都支持多点触控。

对于电容屏,是与触控技术密不可分的,我们先简单了解触控本身,再了解电容屏就容易很多了。

  触控技术对于我们使用手机的用户并不陌生,在银行的取款机上大多有触控屏功能,很多医院、图书馆等大厅也都有这种触控技术的电脑,另外我们常用的MP3、数码相机、平板电脑等也有很多这种技术。但是这些已经存在的触控基本都是单点触控,即只能识别和支持每次一个手指的触控、点击,若同时有两个以上的点被触碰,就不能做出正确反应,而多点触控技术能把任务分解为两个方面的工作,一是同时采集多点信号,二是对每路信号的意义进行判断,也就是所谓的手势识别,从而实现屏幕识别人的五个手指同时做的点击、触控动作。

  多点触控的定义:即多点触控 (又称多重触控、多点感应、多重感应,英译为Multitouch或Multi-Touch)是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在没有传统输入设备(如:鼠标、键盘等。)下进行计算机的人机交互操作。多点触摸技术,能构成一个触摸屏(屏幕,桌面,墙壁等)或触控板,都能够同时接受来自屏幕上多个点进行计算机的人机交互操作。

  但是,要进行多点触控的技术操作,必然经过一个载体才能够完美实现,这就是我们今天所面对的屏幕。大家熟知,目前在手机领域具有触控屏设计的手机已经占领绝大部分,也就是我们现在用的手机大多数都是可以进行触控指令来完成操作的。典型的例子有:诺基亚的5800XM、苹果的iPhone、或者索尼爱立信的X10等,但是有没有想过为什么诺基亚的5800XM与苹果iPhone 4不能够站在一个级别上?究其原因有很多种,其中一点必须被我们承认:即它们都是触控屏手机,屏幕材质选用不一样导致最终产品定位的高低。前者选用电阻屏只能进行单点触控,后者搭配电容屏能够多点触控,分辨率更高、显示效果更为清晰、娱乐性更多等。
  看来在屏幕选材方面,也是能够定义该机是否处于高端水平的一个衡量标准。但是又有疑问被我们发现,即:iPhone手机与索尼爱立信X10同为电容屏,为什么前者能够多点触控,后者亦不能?诺基亚5800XM不能多点触控,是其电阻屏原因,那么X10又是电容屏为什么不能进行多点触控,软件or硬件?同样,iPhone 4既然支持多点触控,那么两者主要区别在哪里?(传言索尼爱立信X10是个杯具的机皇,那么我们再进一步了解该机到底杯具在什么地方?)

  常规定义:
  电容屏技术分两种:表面电容(Surface Capacitive)技术&投射电容(Projective Capacitive)技术。
  表面电容(Surface Capacitive)技术,即它的架构相对简单,采用一层ITO玻璃为主体,外围至少有四个电极,在玻璃四角提供电压,在玻璃表面形成一个均匀的电场,当使用者进行触按操作时,控制器就能利用人体手指与电场静电反应所产生的变化,检测出触控坐标的位置。此类架构决定了表面电容式技术无法实现多点触控功能,因为它采用了一个同质的感应层,而这种感应层只会将触控屏上任何位置感应到的所有信号汇聚成一个更大的信号,同质层破坏了太多的信息,以致于无法感应到多点触控。另外,表面电容式触控屏还存在小型化的困难,很难应用于手机屏幕,大多用于中大尺寸领域。(该技术在手机应用方面很难实现,排除X10、iPhone 4)

投射电容(Projective Capacitive)技术,是实现多点触控的希望所在。它的基本技术原理仍是以电容感应为主,但相较于表面电容式触摸屏,投射电容式触摸屏采用多层ITO层,形成矩阵式分布,以X轴、Y轴交叉分布做为电容矩阵,当手指触碰屏幕时,可通过X、Y轴的扫描,检测到触碰位置电容的变化,进而计算出手指之所在。基于此种架构,投射电容可以做到多点触控操作。(官方宣布索尼爱立信X10版本升级将会支持多点触控,结果版本升级了,多点触控没了。)
投射电容的应用
  投射电容的触控技术主要有两种:一种是自电容型(self capacitance,也称absolute capacitance),另一种为互电容型(mutual capacitance,也称transcapacitance)。自电容型是指触控物与电极间产生电容耦合,并量测电极的电容变化确定触碰发生;互电容型则是当触碰发生,会在邻近2层电极间产生电容耦合现象。

  根据这两种原理,可以设计不同的投射电容式架构,不同架构能做到的多点触控功能也就不同。多点触控其实可细分为两种:一种是手势辨识追踪与互动(Gesture interaction),也就是仅侦测、分辨多点触控行为,如缩放、拖拉、旋转…等,实现方式为轴交错式(Axis intersect)技术;另一种则是找出多点触控个别位置,此功能需要复杂触点可定位式(All point addressable;APA)技术才能达成。
投射电容实际应用轴交错式
  轴交错式(又称Profile-based)技术,是在导电层上进行菱形状感测单元规划,每个轴向需要1层导电层。以2轴型式为例,触控侦测时,感测控制器会分别扫描水平/垂直轴,产生电容耦合的水平/垂直感测点会出现上升波峰(peak),而这2轴交会处即正确触控点。由于每次量测为利用单导电层与触碰物电容耦合现象,因此属
  自电容型技术。
  轴交错式电容式触控技术,其实正是笔记型电脑触控板(touch pad)的实现技术,技术相当成熟,但触控板与触控屏幕最大差异在于,前者是不透明、后者是透明的。因为不透明,所以触控板可在感测区使用金属或碳原子式电极。投射电容式触控屏幕则是透明的,因此需用透明ITO做为导电电极,而且此层ITO不像电阻式或表面电容式是均匀导电层,而需要做样式化设计。

笔记本触控板

  单点触控应用上,轴交错式能得到确切触控位置,因此不像表面电容式需经校准修正。透过一些演算法,轴交错式也能做到多点触控手势辨识功能,但若要定位多点触控正确位置会有困难。以2轴的扫描来说,2个触控点分别会在X轴与Y轴各产生2个波峰,交会起来就产生4个触点,其中2个点是假性触控点(Ghost point),这将造成系统无法进行正确判读。
  不过,仍有方法能解决多点定位问题。在2轴式触控屏幕中,可以利用2根手指触控时间差分辨前/后触点,或以触点的不同移动方向辨别。此外,也可增加轴向提高可辨识触点位置、数目,每增加1轴向可多辨识1点(如3轴可辨识2点、4轴为3点);不过,每增加1个轴向,就要多1层导电层,这会增加设计的触控面板厚度、重量与成本,这都不是可携式产品乐见的结果。

触点可定位式
  触点可定位式(All point addressable)技术则能达成多点触控功能,且能辨别触控点确切位置,可以说是理想的多点触控解决方案,iPhone即是采用此种触控技术。它主要架构为两层导电层,其中一层为驱动线(driving lines),另一层为感测线(sensing lines),两层的线路彼此垂直。运作上会轮流驱动一条驱动线,并量测与这条驱动线交错的感测线是否有某点发生电容耦合现象。经逐一扫描即可获知确切触点位置。

  但是,要实现此种技术不论是导电层规划、布线或CPU运算,难度都提高许多,需要采用更加强大的处理器。以iPhone为例,它就是以两颗独立芯片分担这项工作,一颗感测控制器,将原始模拟感测信号转为X-Y轴坐标;另一颗则是ARM7处理器,专门用来解读这些信息,辨识手指动作,并做出相应的反应。此外,复杂触点可定位技术还会面临一些设计上挑战,如需要供应高电压才能得到较好的信噪比表现,不适合在大尺寸面板使用等,这也是iPhone没能采用4.0级别屏幕原因之一。

  总结:
  简单来说,不是所有的电容屏都支持多点触控,采用多层ITO(2层/3层)的投射电容技术可实现多点触控。那么我们可以认为,索尼爱立信X10虽然采用电容屏,没能支持多点触控是出于该机仅采用单层ITO电容技术,即便是采用多层ITO多层技术,那也要配合投射电容技术方可实现。与iPhone 4多层相比,X10差就差在这里了,仅仅是“层”的原因。“差之毫厘谬之千里”,就是这个道理。

  不仅X10如此,现在市面应用电容屏的手机颇为繁多,所以消费者在选用手机时,千万要了解清楚。不是所有的电容屏都支持多点触控。

没什么区别,若硬要说,只能说3点的比较灵敏,玩游戏比较刺激

区别在于手机对于在屏幕上同时按下的手机感应点的多少,没听说过3点的,但有5点的。
5点触控比2点多三点,也就是你玩街机模拟器的时候手指能在ABC abc这六个键上同时按下5个发大招使,要是两点触控手机只认两个触摸点,后者其实没有什么大的用处一般两点触摸就够用了,谁没事把五个手指头都放在手机上一起按啊!再说手机屏幕最大的也就4.3寸再大的就是平板电脑了!一般两点触控就够了玩游戏啊什么的都可以了我现在用的DEFY就是两点触控啥问题也没有很好。希望可以帮到你


多点触控是什么多点触控和电容屏哪个好
多点触控是一种交互技术,能够同时识别并响应多个触控点。多点触摸屏所采用的传感器种类多,电容屏只有电容传感器,多点触控比电容屏好。多点触摸屏中所采用的传感器种类更多,如电阻、电容、压力等。这使得多点触摸屏具备了更高的灵敏度和更准确的触摸识别能力。例如,电阻式触摸屏可以通过测量屏幕上两个触点...

多点触控触摸屏和电容屏哪个好
多点触控触摸屏相较于电容屏有更高的综合性能优势。多点触控触摸屏能够实现更为精准的操作体验。用户可以同时触摸屏幕上的多个点,实现更为直观的操作,如缩放、旋转和多点移动等。这种技术使得用户在使用设备时更为便捷,特别是在处理复杂任务或游戏时,多点触控能够带来更为流畅的操作感受。电容屏虽然也...

电容屏多点触控是什么意思
电容屏多点触控是一种触摸屏技术,它可以通过检测多个电容参数来判断触摸位置,实现同时多个点的触摸操作。这种技术相比传统的单点触摸屏幕,可以提供更加灵活和丰富的操作方式,例如可以在同一个屏幕上同时进行多个手指的触摸、滑动、缩放等操作。电容屏多点触控在智能手机、平板电脑、游戏机等设备上得到了广泛...

电容屏和多点触控有什么区别?
多点触控,就是在同一时间能支持多点输入。能做到多点触控的技术有很多,不是只有电容屏可以。电阻屏也可以,红外屏、超声屏幕也可以。电容屏分自容和互容,常用的是互容,能实现多点触控,自容一般实现单点或者局部两点而已。多点触控的数量一般标称3点。5点。10点。主要是跟触摸屏的大小有关,毕竟没...

电阻屏和电容屏的区别
1、可以多点触摸啦,现在使用在IP上的多点触摸电容屏只能实现两点的同时触控,以后会发展成三点,四点,N点。2、定位精度高。电容屏的缺点:1、电容屏更主要的缺点是漂移:当环境温度、湿度改变时,环境电场发生改变时,都会引起电容屏的漂移,造成不准确。2、电容屏只能感应带生物电的物体触摸,比如...

平板电脑两点电容屏和五点电容屏有什么不同
电容屏的话 2点触控 和5点触控 就是玩水果忍者 有点差啦 5点 支持5个手指头 同时操作 2点就是两个手指头

电容屏,单点触控电容屏 电容屏,单点触控 电容屏,多点触控 有啥...
电容屏是主流,他是利用人体的微弱电流所操作手机,电容相比电阻,使用更加便捷,但电容屏幕手机比电阻价位相对较高。多点触控这项技术只应用于电容屏幕,你可以利用一根以上的手指进行浏览页面放大,图片放大以及一些游戏方向动作同步进行等,一般的手机只支持两点触控,iphone4最多可以达到5点触控。纯手打 ...

多点触控屏和触摸屏有什么区别
两个不同概念,触摸屏就是可以触摸的屏。多点触控说的是一个技术,一个效果,有些触摸屏可以实现多点触控效果,例如市面上的红外触摸屏,光学触摸屏和电容屏都可以实现多点触控效果,多点触控技术;所谓多点触控就是能实现 2个点以上包含2个点实现图片的放大缩小,旋转等操控,即为多点触控范畴,如2点...

什么是:电阻屏,单点触控,是电阻屏,多点触控。 电容屏,单点触控。 电容...
电阻屏: 用指甲或是其他硬物按的。类似NOKIA5800和5230那种。 这种屏质量差,容易坏。 按着也不舒服。电容屏: 用手就可以按的,也就是皮肤接触,那个是热感的。 指甲,手写笔按不了。 电容屏按着比较有手感,而且屏幕不容易坏,现在的手机一般都采用电容屏。单点触控: 一般都是电阻...

什么是 电容屏,什么是多点触控?两者有什么区别?
这种内容如果你百度一下的话会很多,我只是用通俗的说法给你解释一下,所谓电容屏,是指你轻轻点一下就可以达到选择你要看的内容的效果,这个是相对电阻屏说的,电阻屏需要你用一定的力度按才可以选中。多点触控可以说是功能发面的,是指你在该屏幕上面可以同时用多个手指进行操作,而非多点触控的只能...

石林彝族自治县17041773713: 多点触摸和电容屏有什么区别? -
阚面沙赛: 手机上触摸屏分电容屏和电阻屏,而多点触摸是由软件实现的功能,具体来说和操作系统有关.现在的多点触摸基本都在电容屏上才有,电阻屏也有,不过是个别人编软件实现了. 所以,触屏分电阻屏和电容屏,而触摸方式有多点触摸而已.现在手机上支持多点触摸的主要代表就是苹果手机和安卓手机,多点好像现在最多也只支持3点.你可以理解多点触摸的就是电容屏,但不支持多点触摸的也可能是电容屏.

石林彝族自治县17041773713: 什么是 电容屏,什么是多点触控?两者有什么区别? -
阚面沙赛: 电容屏是通过对手指和屏幕间电容测量来确定手指位置的,不接触屏幕也可以(本人戴手套试过,可以,但不是很灵敏),相对于电阻屏成本高一些,但触控流畅,这个两者是根本没有可比性的.多点触控是指同一时间监测到多于一根手指的能力,(这样就可以像游戏手柄一样边前进边开火而不是同一时刻只能前进或只能开火),电容屏不一定支持多点触控,但多点触控的一定是电容屏.

石林彝族自治县17041773713: 两点触控和三点触控有什么区别啊 -
阚面沙赛: 两点是只能同时支持两个点的操作,比如图片用两个手指缩放,三点就是支持三个点同时操作,当然还有6点,十点,28点,32点,甚至更多.一般的手机都是单点的,苹果是电容屏,支持多点触摸

石林彝族自治县17041773713: 电容屏多点触摸跟单点触摸有什么区别 -
阚面沙赛: 电阻屏只有单点触控,电容屏当然就是可以多点触摸啦 多点可以同时操作几个地方,比如可以双指缩放图片,单点的不行.可以单击、双击、平移、按压、滚动以及旋转等不同手势触摸屏幕,实现随心所欲地操控,从而更好更全面地了解对象的相关特征(文字、录像、图片、卫片、三维模拟等信息)

石林彝族自治县17041773713: 多点触控和多点触摸有什么不同 -
阚面沙赛: 没什么不同吧,意思一样.多点触控主要是针对电容屏来说的,是说系统通过屏幕同时可接受的手指指令.很多具体要看软件,一般来说2点以上,但很少会用到4点以上,一般的智能机都只是2、3点触控.但毫无疑问,苹果的多点是做得最好的.

石林彝族自治县17041773713: 电容屏多点电触控和电容屏多点电触控(两点)有什么区别 -
阚面沙赛: 对于电容屏,是与触控技术密不可分的,我们先简单了解触控本身,再了解电容屏就容易很多了. 触控技术对于我们使用手机的用户并不陌生,在银行的取款机上大多有触控屏功能,很多医院、图书馆等大厅也都有这种触控技术的电脑,另外我...

石林彝族自治县17041773713: 手机触摸屏多点触控和单点触控的区别 -
阚面沙赛: 电阻屏是一种定位精度比较高的触摸屏,需要一定的压强才能触动,要求触摸比较精确,因此需要使用笔来点击,单点触控就是说每次只能点击一个比较小的触摸区.和它相反,另一种屏是电容屏,能够用手指触摸比较大的面积,对多个点进行...

石林彝族自治县17041773713: 电容屏的多点,五点,十点触控有什么区别 -
阚面沙赛: 五点触控就是可以使用五个手指进行操作,十点就是十个,以后出了二十点的话可以连脚趾头也放上去……五点,可以同时用五个手指操作.十点,十个手指同时操作.多点指的就是两点以上,电容屏都是多点触控...

石林彝族自治县17041773713: 手机的两点触控和多点触控有什么区别
阚面沙赛: 其实两点的就已经属于多点了.手机触摸屏主要分是否支持多点触摸来评判,这个是由硬件决定的,也就是屏幕的材质问题.触摸屏材质有两种,就是常说的电阻屏和电容屏,电阻屏只支持单点触控,也就是只能一根手指头玩,而电容屏支持多点触控,但是不限制到底有多少点.你说的这个问题应该是驱动和应用上的问题了,可能厂家在系统方面做的值支持两点,也就是只能用两根手指操作,这样系统才会响应,多了可能就乱了,没有反应或者不正常而已.也就是说屏幕能判断你用了超过两根手指的动作,只是系统不认识而已.

石林彝族自治县17041773713: 三点触控和多点触控有什么区别 -
阚面沙赛: 多点触控和三点触控在玩游戏的时候比较好玩,如水果忍者

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网