3dmax新手求教

作者&投稿:仲先 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
3DMAX 基本操作~

第一问:
1.选中物体。

2.点击环绕子对象按钮,在透视图中拖动鼠标左键进行角度变换。


第二问:
1.选中透视图。

2.点击最大化视口切换按钮。

3.调节模型。

4.再次点击最大化是口切换按钮。

3D Studio Max,常简称为3d Max[1]或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2017。
3dmax软件的应用领域:
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
如何学习3dmax:
既然3dmax功能这么强大,那我们怎么去学习这个软件呢,下面小编就给大家讲解下3dmax软件该如何学习,并且快速的学会这个软件的操作技巧吧,
学习3DMAX是个过程,不能操之过急,在学习的过程中一定要坚持,很多内容是必须掌握的:
01平面图的编辑。
学习设计类质软件,平面构图的能力、色彩搭配能力都是非常重要的一个基础。三维物体的生成都是平面图也就是二维物体作为辅助的。
02熟悉基本的操作指令。
学习任何软件,熟悉操作指令都是必须的,不仅可以提高操作杀毒也能更好的更高质量的完成。基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。
03三维空间的能力。
这个是学习3D软件制作最基础的能力,要有空间的穿透力,要知道物体与物体之间的关系,判断物体空间位置的平衡,如果掌握的不好,就有可能影响步骤的操作。
04常用的编辑命令。
顾名思义,常用的编辑指令肯定是要记住的,提高速度,提高效率。五、材质灯光。材质灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。
1、3DMAX的操作界面;文件的打开与保存;场景中物体的创建;对象的选择;使用组;移动、旋转和缩放物体;坐标系统;控制、调整视图;复制物体;阵列与对齐及捕捉工具的使用技巧。
2、基本体建模
认识三维模型、几何体创建时的调整、标准几何体的创建,
3、二维线形建模
二维建模的意义、样条线的设置与调整、
4、二维转三维建模
教学内容:挤出、车削、倒角、倒角、倒角剖面、放样等的使用方法,与使用技巧。
5、三维修改器建模
教学内容:弯曲、锥化、噪波、晶格、FFD长方体、网格平滑、布尔修改器的使用技巧与方法。
6、高组建模的应用
教学内容:多边形建模修改器里面的设置,要熟练掌握其内容。
7、各种模型的练习
室内各种灯具、家具及室外建筑构件的制作。
8、材质编辑器
材质基础、理解材质和贴图的概念、样本窗的设置、材质工具按钮、标准类型、明暗器 、材质基本参数、 材质扩展参数、贴图通道的类型及指定操作、各种材质类型、各种贴图类型、
9、灯光
灯光简介、标准灯光类型及原理、标准灯光的重要参数、光度学灯光类型及原理、光度学灯光——光域网
10、摄影机
摄影机简介、常用术语、3ds Max中的两种摄影机、摄影机的重要参数 当然,很多人的问题都出现在此,从拿画笔到拿鼠标还真需要一个转变的过程,就拿我来说吧,起初拿鼠标真的很不习惯,经过两个月时间才算磨合过来,在这个阶段上我能理解朋友们的心情,真的是对艺术有了感情,不忍心放下笔拿起鼠标,除非你对电脑动画更热爱。
那么过了这个思想斗争阶段相信大家一定是全身心的投入到了电脑软件的世界里了,可是软件的工具远远比我们拿的画笔种类要多得多,如果这个时候不把自己的思路整理一下是很容易走弯路的,就会出现把某一个命令拿出来单独学习,不考虑工具与工具间的搭配使用,而且心情也极其浮躁,急于求成,这是一种恶性循环,自己觉察不到,但今天我在这给大家提个醒,可以抽时间来回想一下在初学时真的都学会了吗?
如果会了为什么到现在有时还要看一些基础的东西呢?(初学时没遇到,就认为这些知识是高深的)我不说大家自己心里也会明白,我们迟迟不能进步,缺的不是技术而是基础,盲目的学习、急于求成是阻碍大家进步的最大问题。

假定小圆的名字为circle01,大圆的名字为circle02。

1.选择小圆,点主工具栏中的"Reference Coordinate system"右边的下三角箭头,在下拉列表中选择"pick",再点击用来做车轴中心的大圆,这时,"Reference Coordinate system"栏会变成"circle02",也就表明整个三维空间此时以circle02的中心点为原点。

2.点击"Use pivot point center"按钮直到下拉列表出现,选择最下面的按钮""Use Transform coordinate center",此时可以看到xy坐标轴会变成以以circle02的中心点为原点。

3.菜单"Tools>Array...",在“Array"对话框中点击"Rotate“右侧的箭头,再在"Total"区域的"Z"与"degrees"对应交叉点的栏中填数值"360",表示新复制出来的小圆将围绕Z轴旋转360度.在"Array Dimensions"区域中"1D"与"Count"对应的栏中填数值"18",表示将新复制出18个小圆.最后点对话框最下面的ok按钮即可.



用阵列工具就可以。


蒲县18377705873: 3DMAX 新手求教!! -
乌岸防芷: 不需要读.别学PS.版本选择8.你说的这些都是需要同时慢慢来学的,单独学其中一种都不是好的学习方法,基础制作就要同时用到它们,共存共同进步最好.给3DsMAX初学者的50条建议 1.把MAX当成一门新的课程学习(和MAYA没啥关...

蒲县18377705873: 一个新手要怎么学习3Dmax建模 -
乌岸防芷: 首先是找一本比较系统3DMAX的书,认真看一下,了解软件中的一些命令,其实不一定要全部看完,只要把一些命令的用法看下就OK了,然后对照书本,把里面的一些实例按照步骤画出来,这样你就应该对软件中的一些命令有所了解了,然后就是多做练习,巩固了解的命令,加深印象,逐渐熟悉命令....命令熟悉了,接下来就是要学习不同模型的建模方法了.总之一句话,就是要多学多练,熟能生巧,练得多了,慢慢就会变成高手啦.....然后一个月然后找个小点儿的公司有人带,不出半个月开始做些小项目,就算慢慢入行了,很多时候都是这样 入行了就不怕.想了解更多3dmax关注纳金网

蒲县18377705873: 3dmax初学者应该怎么做! -
乌岸防芷: 看你要用3D这个软件从事什么方面的工作 看书是必然的 买一两本就差不多了 看多了也没什么意义 都是大同小异 不过买书还是得挑好 就像一个老师 有好坏之分 好的老师更容易让你进步 买书最好买彩页的带视频的 自己多做练习 一开始多照着你买的书上的例子做 有时候遇到一时解决不了或者想不明白的问题千万不要死抠 这样只会让你失去信心 慢慢积累 最重要的就是坚持 渲染可以在建模有一点基础的情况下学习 建议最好用Vray来渲染 最后说明一点不要太夸大软件的作用 他们毕竟只是你用来达到目的的一个工具

蒲县18377705873: 我是新手刚刚接触3DMAX , 想学习下,请高手支招 -
乌岸防芷: 刚接触感觉应该用新版本的2009比较好一些,对以后版本过渡,网上下一些最新的模型研究什么的都有好处.有机会可以去报个辅导班学习. 自学能力好的话 多看看网上视频教程也就差不多了.感觉硅谷动力学院里面东西挺全的:http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/shipin/3dsmax.shtml 平时有时间可以多找些好的论坛和人交流一下,进步绝对会比自己一个人研究要快

蒲县18377705873: 初学3DMAX,求请教!!! -
乌岸防芷: 室内方面,你还是先学cad的好.室内对于max部分的要求大多在于材质和灯光的教程,至于建模部分,掌握好基本的修改器命令和几个常用的动力学仿真技巧即可.对于室内设计,建模确实不是太大的难题.不过材质和灯光犹为重要.当然,软件有一个适应过程,日积月累,技巧越是纯属.cad部分才是室内的重点,主要是学会绘制施工图纸,以便设计布局、施工和在max中引做线稿等用.当然,如果只是做室内表现,而不做图纸,这一步可以省略. 至于教程,网上很多,良莠不齐,自己把握即可.

蒲县18377705873: 一个新手怎么去学3D MAX!谢谢!!! -
乌岸防芷: 你是真心想学 还是三分热度? 要学好3D可没那么容易 但是不要灰心 还是可以学好的 慢慢来 首先你要下载一个中文版的3D max 软件 英文就免了 你首先要了解这软件的四个视角 你的思维要清晰点 比如有个立体物 你清楚这物体在每个视图的联系 刚刚学可能有点乱 你把右边的命令都点击一下 了解了解 到你清楚知道四个视图的联系 之后 你就可以去看教程了 火星时代有很多 很有作用 百度视频室内建模基础教学 在土豆搜中科院3D教程都有 边看边练 同步教学 OK 过1个月 都很清楚3D这软件这么操作 1个月是比较轻松的学 你要是很努力那就不用1个月了 短时间是不可能完全学会3D建模的

蒲县18377705873: 学3DMAX之前要有什么做基础? -
乌岸防芷: 既不是maya也不是photoshop,而是专业理论知识1、学动画的,美术功底是关键,动态速写肯定要会的,男女老少用手都不会画,软件怎么画?3DMAX只是一个工具,它不能代替人的思想,不会明白人的思路.2、室内装潢的,还是美术,设计理念够不够,对家庭装饰了解多少,欧式、中式、简约和豪华该怎样?然后自身的三维透视能力如何.3、至于园林,了解不多,但还是美术! 废话一大堆,无非是说不用任何软件基础,会操作计算机就行.你用3DMAX画任何东西,你有信心能手绘出来,那么问题不大. 只是3DMAX画出来之后你学动画就要会AE,学室内设计、工业设计就要会Photoshop.祝你好运!

蒲县18377705873: 3D - MAX操作新手问题我是一个3DMAX新手我在学习的过程中存
乌岸防芷: 第一个问题~~~你就用CTRL在原地复制一个~~然后拖动就可以了在X和Y轴的交点部分 拖动对象就是随意的 第2个每个软件都有自己的缺陷~~你要是想用圆心对齐其他的东西 你可以用ALTA+A对齐那个对象 第3 做错了的东西可以用CTRL+Z撤销~~要么就用DEL删除就好了

蒲县18377705873: 初学3dmax可以练习画什么图? -
乌岸防芷: 首先从了解3DSMAX开始,3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域.初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心...

蒲县18377705873: 如何从零开始快速学习3Dmax -
乌岸防芷: 现在国内对3Dmax教学出名的是水晶宫和火星时代 自学的话可以下载3Dmax软件,分中文和英文,如果以后你要从事3dmax操作的工作,建议你用英文板的,不过你是新手,一开始还是用中文的学习一下,比较好的材料你可以去电驴搜索火星时代,白金手册,或者就点上3Dmax去找找吧,火星时代和白金手册适合新手学习,都是从0开始讲起来的

本站内容来自于网友发表,不代表本站立场,仅表示其个人看法,不对其真实性、正确性、有效性作任何的担保
相关事宜请发邮件给我们
© 星空见康网