《无尽空间2》画面战斗开局及游戏性试玩心得 无尽空间2好玩吗
《无尽空间2》测试版已经正式上线了,其各方面的体验如何,相信是大家最关注的问题,今天小编带来“ninjutsu”分享的《无尽空间2》画面战斗开局及游戏性试玩心得,废话不多说,下面我们一起来看。
终于在用智者打新手模式被虐1天半,选其他族被虐半天之后,选择战斗民族达成1V5的分数胜利,当然这跟地图开局也有关系,位置,星系的资源分布,都有影响,不过战斗民族打起来不含糊,尤其是前期,但是要吐槽的是这个分数胜利太烦人了,还没玩到中后期就完成了,导致我连续2日都是被分数拖死,也限制了后期好多科技研发,连续3天的小护卫玩的开始腻歪了。。这或许是体验版故意设定的,无法在设置界面调整胜利条件吧。
游戏亮点
1、操作界面绝对让你眼前一亮,前卫的风格设计,但是功能介绍说明的不友好设定,永远让新手得必须看左下角说明,而不是跟随鼠标
2、战斗模式的船只对战细节,损伤表现可以直观地看到,这很真实,,如果看到船只突然被攻击爆炸,一般是暴击成功,如果只是一般创伤就是击中。这个是可以看到的。
如果看到激光与炮弹飞过目标,肯定就是命中丢失,导弹也是有被拦截几率的,我为了搞清导弹是否被拦截,开了N次英雄舰对战敌人,终于看清了飞行路径是有被拦截的,而且拦截系数不低,起码我在4V4的时候是这样看到的,但是无法得知拦截的具体参数,估计跟船体和火炮有关吧,只能猜测一下,期待正式版能够看到点防参数,不然导弹流也很悲剧。
3、任务的更新,貌似每个种族有几个固定奖励,下来有些随机星系任务,不过感觉比群星随机任务吸引力小一点,反正我是战斗民族就一路干干干!
4、政体的多样化,这是个亮点,随着你的科研发展方向出现,会出现很多政体,科技类,商业类,宗教类,军事类。。。然后每个政体有不同的法律,可以给国家做整体加成,当然你要是玩军事类的国家非要加个和平主义政策,这我也没话可说。
5、英雄更多更重要的体现,技能的分类上,战斗的提升上,有专属的舰船,更有代入感,也更实用了,不像一代只是当做数字看。
6、舰船的升级和模型改进,比如科技升级后,原护卫舰会提升更多炮位,更多万能槽位让你上各种功能插件,类似EVE的船只设计。
不足之处
1、卡机,假死不进行下一回合。
2、显卡优化不到位,我昨天蓝屏一次,原因未明,还有些朋友说闪退什么的,估计是显卡支持不好,等正式版优化吧。
3、绝逼要吐槽的战斗模式时的视角,能给几个自定义会死么?会死么???总是最精彩的战斗画面看不到,要么看头,要么看屁股,炮战场面让你期待的精彩激动场景总是一闪而过,哎,无奈啊,无奈了,这不知道正式版能改进么?
4、仍然是进攻,闪避,防守的卡牌式,有朋友说这是特色,好吧,我觉得很垃圾,用点心体现下策略变化,换个思路好吧,别万年不变的三点式,已经无聊了,个人意见!
5、战斗模式为什么不给个手控啊,空战流第一视角多棒,或者给个炮位操控多好!!!给个选择让玩家直接有代入感,介入战斗多好啊!永远是旁观者,哎,总是到不了G点的感觉。或许游戏开发者真的只想做策略卡牌吧,我这这点子多好,能采纳战斗就完美了。
6、舰船跑路要注意,尤其是双方同时进发到接战地之前一个回合时,电脑会溜走,是的,不是你优先行动,是电脑,必须手动点入到位,然后防守星系才能赶在1个回合前卡住电脑,不然你会多次体验到,电脑滑溜溜脱离你包围圈和防卫点的痛苦难言感受。
7、防卫只能停留敌人一个回合,你必须事无巨细的去查看,如果你不看或者电脑不打你,他选择跑路,他就跑掉了,错过你的防卫星系,你只好屁股后面追吧,不然后方被骚扰别说我没提醒你。
8、当看到渴望者开场动画地面战时很是小激动了一把,结果却看到实际战斗很失望,可能是期望越大,失望越大吧,下面这张是过场动画演示地面战截图,我还以为融入第一人称射击视角了,结果,呵呵了,不详谈,自己去体会吧。
9、新手说明极其不友好,没有好的引导说明,我是玩过1的,所以玩几局后就大概明白了,但是一个从没玩过的新手看完直播跟我说,他看了一下午看的感觉是好复杂,包括新手游戏开局,给个默认智者,我玩1天的时间结果被莫名被踩了3局。
10、战斗条件无法查阅,我没找到如何查看,有知道的朋友说一声,搞得我根本不知道战斗到什么程度会结束,是消灭舰船?点数胜利?还是。。。反正都是莫名其妙就胜利或者失败了。
开局玩法
种族选择
然后在开局后做探路,记得先用探路船把星系里的探索搞完,可以立刻有加成收的,当然前提是你殖民星控制下,不过暂时没控制也没关系,因为探索是有额外奖励的。所以多多益善,在一个有个新手任务完成掉,是让你拦截或者消灭反叛者,尽量选择拦截,会给你艘垃圾驱逐,但是这是在前期啊,重要的垃圾驱逐,虽然不能改装,可战力立刻提升,2门激光炮,目测是的,因为可恶的视角,不能仔细观察。
另外,在你的各艘船只出去前可以适当调整炮位和护盾,注意炮位必须是1激光,1动能,因为激光远啊,前期都2炮位的时候,你沾距离的光大了,虽然丢失高,但是总是先打对手的感觉和伤害都优势很大,尤其是对阵二轮半残的对手,基本上没进入射程前就全灭,这是我被打出血的经验,所以,出发探索前一定要先改船,至于护甲和盾,自己选,我是一甲一盾万金油。
接下来就是星球建筑优先工业、金钱,最后才是粮食,注意这个顺序,只要粮食够就行,你不是种田流,不是文化传播流,也不是科技流,是凶猛的干干流!所以,粮食够发展的前提下,优先控制关键星系,发现周边中立小文明,只要有好资源,迅速出小护卫集群扑杀于摇篮。
法律方面,除了默认的,最好选择战斗消灭船只有奖励,好像是每艘50吧,还有科研点奖励这个选择,打起仗越打钱越多,算好对手,从头到尾,挨个宣战。
这里提醒下科研研发,开局就给了高级船体,所以我的感觉是,没探路前开局先做金钱技术,为作战维护打基础,发现可殖民星迅速调整殖民开发科研技术,优先开钛矿控制星,这个很重要,因为你想战力凶猛就得迅速出钛矿炮、甲、盾,整体升一级之后,比对手就犀利了,暴击防御是杠杠的。
经常4V4对手都是平推,我方小伤,无损。然后是战斗技术的开发,最后工业,政体什么的加成自己选,反正我没怎么选过,对渴望者就是征服!所以我优先火力和占领是第一位的。能开出二级驱逐时,记住,导弹并不是绝对优势,必须要混编,我一支纯导弹部队就被动能给灭过。
战斗时,如果可能,每只舰队边打边满编带英雄,注意,优先战斗英雄同列出战,有战力加成。不打仗时调到星球去开发升级,要比打仗快,记得打完仗就花钱修理,瞬间修好,有朋友说我的钱怎么不买船或者建筑,我的钱全在这里用了,维修和维护,尤其是暂时停战时的收入减少,需要用储备金来扛过停战期的,所以你不是商人,尽量少花钱,多留着防止突然停战收入爆减。
有个渴望者任务可以解锁超级护甲,注意看奖励介绍,可以看到,名字我忘了,但是加成很多,到中期可以改装上去,替换护盾,不过需要钛矿,因为光顾玩了没截图。这个时候基本上同类科技船只无敌了,横扫一切!
地面战时,注意战力优势,如果大比例占优,就不要轰炸了,会损伤星球建筑,没什么可多说的,基本上很简单,也很无脑,注意兵力对比在考虑战斗就好,没兵力了,舰队回人口多的星球自动补满。
打仗的时候要点就是卡星系路径,不要随便防卫,除非你部队可以在1回合内支援到,不然会拉仇恨,第一次开局就是莫名其妙被人宣了,我守了我的星系,这跟群星不同,不需要宣战,中立地带你防守就可以打对方舰队,可以利用这一点在和平期削弱敌人实力。
当然对渴望者来说战斗是好事,我一打仗,资金绝对够超额暴兵,不打仗资金瞬间变负,但是你要注意兵力调配,中等星系2支满编舰队轮流作战足够了,后面留一点防守部队就行了,还是主要卡位,防止对方过来干你的后勤星。
其他的没什么可说的了,一个体验版能玩到的或许有限,我建议新手战斗流上手最容易,其他的特色慢慢体会吧,毕竟战斗才让人热血贲张!
最后是关于游戏中卡机假死状态,其实是同时运行了一个战斗提示或者任务界面,所以养成习惯,多看右侧任务栏,确认没有弹出未解决问题时再点回合结束就好了,我发现这个问题后就再没发生过。
其他上手体验
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