DNF95版本有哪些幻神职业值得推荐的?

作者&投稿:鲜裕 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
~ 花同样的钱,能享受到不一样的待遇,那就是幻神,或者下水道……即将开启的95版本肯定也会迎来一波回归热潮,而老玩家们也会趁着活动新练一个小号,所以究竟选择什么职业呢就成了很纠结的事了。

这里呢给大家推荐三个"幻神"系的职业参考参考。
1,瞎子

讲道理,国服看的最多的就是红眼剑魂了,但是却往往忽略了我们的瞎子,每次提到也都是以下水道称之,但真正玩过瞎子的勇士偷偷自个儿高兴呢,这是我瞎子朋友告诉我的……

发现这个秘密的起因是有一天,他一个B套瞎子打卢克带着一个3500的奶妈和一个光兵就把我一个酱油给带通关了,全程行云流水一气呵成老爷爷那儿也是一波带走,关键的是所有怪都是自己一个人控一个人输出,我们三个只负责跑图就行了……真的很强很强,自问我那小红狗是做不到的,剑魂的话,算了不说了……

2,剑宗

如果没有玩过女鬼剑的话那么一定建议玩一个剑宗,手感丝滑战力浮夸bug满天纯C之耻……这些都是以往国服玩家对他的看法,但在韩服职业平衡改版后,剑宗可就逆天,整体伤害提升20%,再加上各种bug的修复,可以说女鬼剑一姐又回来了。

其实仔细一张宗妹儿这个职业,要长相有长相,要伤害有伤害,要丝滑有丝滑,战斗力方面更是吊锤一切阿拉德勇士,基本上没有短板,这样的职业离幻神不远了。
3,四叔

我们奉行一个真理,凡是长得丑的,都是伤害高的!所以第一名就应该是四叔了,名副其实。第一次看到这个职业的时候,追着他打了半天,他发了一个问号……

四叔,别称复仇者,其实一直以来这个职业都是隐藏的超一线,四叔伤害一直都很强悍的,只是因为玩的人很少,所以大家对他不了解,关键还是长得丑了……不过呢,韩服的职业平衡改版中,四叔大大的加强,玩四叔这个角色的,恐怕都躲在角落里偷笑!

当然了,职业选择是一时的,究竟能否成为大佬还是得看自己的造化(氪金),这三个职业呢可能说不上独一无二举世无双,但相同资金投入下他们一定不会让你失望的!

首先我推荐鬼泣。国服版本的加强,使得鬼泣职业稳坐四鬼一哥位置。可以从现在的团队副本可以看出,同样的装备,鬼泣打出的伤害是远远高于其他职业。鬼泣的属性攻击,也是主流中的暗,可以辅助暗属性职业,更好打出更高的输出伤害。在现在的团队副本中,非常吃香,受到团长们的欢迎。

DNF每个版本都有幻神职业,这些职业之所以被玩家追捧和崇拜,是因为花同样的钱就能享受其他职业不能享受的待遇,所有才导致有很多玩家愿意跟风去玩,不过也没办法谁叫这些职业受欢迎呢,特别是对于95版本来说幻神职业更是如鱼得水,特别是对于旋涡这个团本来说。
奶爸

奶爸奶妈一直以来都是个DNF的幻神职业,不过如果你只玩一个奶的话,个人更推荐于玩奶爸,因为自从上次奶爸Buff改版加强之后,奶爸无论是奶量提升还是操作方面都有很大的改变,技能融合,荣誉时间变短加buff不再墨迹,最重要的是相同打造奶爸的奶量提升要比奶妈大的多。
鬼泣

如果你想玩一个又能输出又能辅助的幻神职业,可千万不要错过鬼泣,鬼泣自从90版本职业平衡由4弟变为一哥之后,可谓是一鸣惊人,技能形态好,由控制有持续有爆发,还可以柔化,并且还有光环还有25%队友的增伤辅助效果,并且在95版本还修复了bug变相加强了一波,是目前最吃香的职业。
阿修罗

阿修罗在95版本也勉强算是个幻神职业了,因为有超时空旋涡的出现在加上25仔互保的流行让这个职业有着更好的用武之地,阿修罗技能形态好,基本上都是控制技能,单刷安逸组队贡献度高,而且有天雷和一觉持续输出还不赖,最重要的是有25%的减防效果,这对于超时空这个副本来说对队友有着极大的伤害提升。
复仇者

复仇者这个职业虽然在国服玩的玩家不多,但是却是隐藏的幻神职业,可能大家不知道这个职业有多强,曾经有一个复仇带上一个奶爸仅靠平X就通关卢克团本,平X就是最好的持续输出,不经如此爆发有不逊色其他职业,再加上95版本职业平衡在一波加强,伤害更是爆表。

这几个职业是目前95版本的幻神职业,投入相同的资金比大部分职业都要强,是目前版本的宠儿,如果你既想玩一个投入低伤害又不逊色的职业,玩着几个职业绝对不会后悔。

三线:黑武,赵云,光枪,剑魔,魔灵,男弹药,毒王,异端,男街霸,男柔道,巫女,女漫游,剑宗 下水道:风法,驱魔,帕拉丁,血法,专家,佣兵,缔造,暗刃,暗枪,刺客,审判 写在开头:排名仅代表个人意见,踩了或捧了你的职业以及一线之后因为篇幅原因有些职业没有照顾到(详细说明)的情况,请嘴下留情,谢谢。 纯C和协同C(34仔)一起的原因是在在34仔不当工具人的情况下(1纯C2协同C的情况下),大家享受到的加成是一样的。 神:奶爸奶妈奶萝 由于95级版本开始引入了系统奶,让团本伤害和怪物血量开始飙升,以前的1拖19已经不可能,白板C奶的伤害也比高增幅单C高,奶已经是团本必备。 幻神(伪):武极,剑豪 现在大家认为的幻神其实和以前的幻神有些不同,很多人也都表示,现在版本没有所谓的幻神,但是根据习惯叫法,还是列个幻神(伪)吧。 剑豪:自从金秋改版之后,一直霸占这个位置,也是基本没有什么异议的职业,唯一值得诟病的可能是10S的爆发能力稍欠缺,但是瑕不掩瑜,无论是标准的20S打桩30S强杀磨血,还是操作的简单程度和技能的命中率复刻难度小,剑豪都算是引领全职业。 武极:武极是剑豪被国服造神之后唯一一个能稍作抗衡的存在,不过个人认为其实还是稍稍逊色,可能有人会说数据伤害高(源自圣经)和实战双二挡,但是非打桩阶段确实不如剑豪来的干净利落,而且受国服环境影响很大,不过也就是和剑豪相比,武极拳套的短CD让这个以往人们心目中那个踢断脚的职业变成了一个爆发续航都很优异的职业,唯一的制约也许就是空技能了。 超一线:特工,四姨,武神,召唤,剑魂,女大枪,战法,复仇,男气功 以前的光暗双神和最近加强的职业构成了超一线这个阶层。 特工:特工凭借这次加强的高伤害站稳了这个位置,而且有秘步让非打桩时间也相对舒服,操作难度其实也不是非常难,毕竟在有各种五六排技能的职业情况下,说一个打桩仅2排的很难有点说不过去。 四姨:四姨这个职业去年回坑后一直在玩,这次加强之前还是很难受的,作为白手改版前,很长时间唯一一个拥有纯C34开关的职业,相信很多四姨玩家都忘了纯C的滋味了,在经过韩服改版的优化和国服特色的数据加强,现在四姨除了双觉过于墨迹之外还是很好的。 武神:武神这个职业最近被玩家所关注其实还要追溯到创造最低条件二人通关伊西斯,在金秋被特色加强了一波之后,无论是强度还是技能形态,爆发和续航都是非常优秀。 召唤:经过两次补丁,那个召日天又回来了,超高的伤害,优秀的压制能力,安逸的输出环境,变态级的续航,优秀的爆发,限制召唤也就是网络环境和队友体验了吧。 剑魂:白手是改版后各种碟的来源,但是无论从什么角度来说,剑魂坐稳超一线还是毋庸置疑的,白手也是大家日常经常碰见的职业,强度也是有目共睹的,超一线实至名归。 女大枪:王小妹在超一线这个位置相信没人有异议吧,本来就不弱的职业经过特殊加强,非常简单的操作,实战几乎百分百复刻,爆发也不是很慢,得益于打桩版本,空技能的问题也被解决。 战法:以前虽然被戏称61,其实在国服环境下伤害还是没想象的那么低的(改版前有论坛大佬在大硕打桩里红11打了1900),不过技能CD过长等问题确实让战法确实处境很难受,但是在国服特色加强之后,更是大放异彩,而且超快的爆发速度也很贴合国服版本。 复仇,男气功:光暗双神的强大也毋庸置疑,19年的大部分时间都用种种视频实战表现征服了玩家,虽然现在在圣经中好像没有那么靠前了,但是优异的输出方式(四叔的霸体平X,男气功的念气罩),让光暗双神就算不能称为幻神,当个超一线还是敢敢单单。 一线:男漫游,关羽,暗帝,剑影,蓝拳,红眼,忍者,死灵,蓝拳,男大枪,男机械,鬼泣 一线开始职业比较多,有些就简单说,见谅。 男漫游:伤害很有保证的,没有占到超一线还是因为实战的操作体感。 关羽:关羽曾经也是相对热门的职业,虽然经过长时间低迷,人数有所减少,但是操作相对简单,大开大合的攻击方式(建议关羽玩家开技能震动),高额的伤害。 暗帝:暗帝技能形态除开二觉都还不错,而且输出环境和生存能力,伤害得到加强之后,已经是名列前茅。 剑影:剑影吃了不吃国服特色的亏,虽然因为没有红阵修炼场不是很优异,但是实战吃奶率还是有保证,不过操作相对还是比较困难的,但是作为韩服的幻神职业,在国服还是有一战之力。 蓝拳:蓝拳算是一个被忽视的职业,每次看各种打桩都会有人被蓝拳惊讶到,其实蓝拳虽然没有大加强,但是小加强的糖还是稳稳的吃,而且作为人们印象里的非常难职业(实际现在单刷图还是可以),很多人望而却步,实际还是很强的。 忍者,死灵,男大枪,男机械:这几个职业一起说,抛开我偷懒的因素,还有他们优异的爆发,虽然没有吃的特色加强,数据比不上那些职业,但是比较贴合国服实际的输出方式和爆发速度,还是可以位列一线。 鬼泣:鬼泣作为年初的幻神,在经过一次次其他职业改版和自身的削弱后,虽然伤害面上没有那么优异了,但是超高的爆发能力和稳定的续航以及简单的操作实战复刻,一线职业毋庸置疑。 红眼:天命哥最近哭弱的很多,诸如伤害不行了(实际还是中上游),实战复刻低(???),实战拉跨(再次???)等等,但是实际上抛开野团经常碰见的只重视增幅而细节不好的红眼,实际一个打造细节很好的红眼是非常强的,公认的操作简单,实战高复刻率和超快的爆发速度,我其实有想过排在超一线的,但是思虑很久还是没排。 二线:女弹药,精灵,女机械,次元,魔皇,冰洁,龙神,鹦鹉,女气功,魔道,女柔道 二线职业和一线一样,捡重要来说 元素:最近碟很多的职业,但是其实因为30S表现还是很不错的,实际也没想象的那么拉,但是也不像某人吹的那么高,个人认为二线到一线之间,但是考虑到爆发还是放到了2线。 女弹药:牡丹同样是一个爆发很快的职业,但是固伤丢伤害等等问题让我没排到一线。 精灵:精灵之所以在这里还是得益于打桩版本,不如还要下滑(实战伊西斯精灵玩家也都深有体会),用非常高额的操作换取并不优异的伤害就是目前精灵的困境。 女机械:经常看到有男气功的梗,不进则退,其实女机械才是真正典型的不进则退,从年初的超一线,到现在的二线(这还没考虑母鸡实战中超慢的出伤害,很容易被爆发队友打成酱油),已经看到很多春节跟风的母鸡玩家选择了放弃。 龙神:谈的龙神,很多人下意识都想起其二觉墨迹,实际龙神作为一个超时空时期15即可完成所有技能输出的职业,没有想象中的那么不堪,不过终归因为版本和固伤的原因,确实也版本弱势。 女柔道:作为国宝职业,女柔道在协同C中还算可以,而且爆发很快,以至于在20S打桩的时候往往选择转一觉来等技能CD,在国服爆发版本是很吃香的。 瞎子:作为国服大众职业,是一个不同人之间上下限以及实战修炼场都差异很大的职业。个人认为二线职业。 三线:黑武,赵云,光枪,剑魔,魔灵,男弹药,毒王,异端,男街霸,巫女,男柔道 黑武:一个被韩服玩家被国服特色毒害的职业,虽然续航能力很强,但是技能机制和国服环境都进一步限制了他。 赵云光枪:难兄难弟,光枪对赵云表示关羽哥抛弃你了,别怕,我来陪你了。 剑魔:一句话总结,她伤害低但是技能形态差啊,剑魔目前困境还是明显的,形态不太好,技能CD长,伤害低,算是公认的美美职业了 剑宗:作为剑宗玩家,剑宗最近两年基本没有强过,18年各种bug,19年职业伤害低。实际排名没啥好说的三线职业,毕竟作为纯C还是比协同C要高一点,然后实战也比刺客舒服不少,比不大日的审判伤害要高些。 女漫游:曾经也是大放异彩的职业,但是应了那句话不进贼退,虽然爆发很强,但是和男漫游同样的问题,实战有时还要大打折扣。 下水道:风法,驱魔,帕拉丁,血法,专家,佣兵,缔造,暗刃,暗枪,刺客,审判 其实这个层次的职业也不用多说,懂得都懂 刺客:唯一话题比较多的部分人有争议的职业就是刺客,但是刺客这个职业玩的人都懂,也就很多云刺客玩家在打刺客碟,国服环境受害者之一,然后因为各种 历史 因素造就了一批皮匕刺客,更是雪上加霜。 审判:虽然大日还存活,但是和谐是早晚的事情,而且换装卡也是个问题,很多人表示能当爸爸为啥当孙子,但是红字智力又不能变成红字体力精神,而且本身审判和奶爸也算是两个职业,审判弱势还是公认的。 评选标准:20S打桩数据,10S打桩数据,观看嘉宾普雷表演及修炼场展示(斗鱼大硕),普雷团职业体验,角色评价(网络 游戏 中)。 可能争议的角色 比如: 男大枪:男大枪虽然20S整体输出比较低,但是10S输出优异,操作简单,修炼场实战基本百分比复刻,爆发速度很符合国服伤害溢出版本。 次元:在国服特色加强之前男法三兄弟(3个纯C),伤害还是不错的,但是在国服特色加强后以及综合实战表现(普雷表现),算不上一线职业,只能位居二线。


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