初次来到《缺氧》,你该注意什么?

作者&投稿:贯拜 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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本攻略同时适用于 Steam / WeGame 版本《缺氧》,持续更新中……

更新说明:

-10月9日,更新资料库,追加建筑物及相关详细数据说明、更新“石油”版本相关新内容,不断完善中……

-9月29日,更新资料库,追加动植物及相关详细数据说明;

-9月27日,更新资料库,追加资源及相关数据详细说明;

-9月20日,攻略内专有名词更新官方中文版翻译;

-9月16日,更新资料库,追加复制人“免疫”及新特性相关说明;

上手指引:

资料库:

(持续更新中……)

作为《饥荒》开发商的新作,《缺氧》更像是一个“模拟经营”类 游戏 ,正如装修房间一样没有所谓的“最佳方案”,《缺氧》的乐趣在于玩家扩建自己基地的同时,不断去尝试、实践新的生活方式。但也正如装修房间一般,把烤箱摆进厕所肯定是不太对劲的,作为主人的我们依然要参照基本的“装修手册”。而本文就是这样一个“装修手册”,旨在带各位理解 游戏 的基本机制,避开不必要误区的同时还能最大程度体验 游戏 的乐趣。

最后要说明的是与装修房间不同, 游戏 中的我们没有房价的压力,因此可以购买无数的“房间”,所以第一个世界只是我们练手的 娱乐 场,在这里建议各位不要太在乎它的美观及发展前景,而是尽情的尝试与乱搞,以此最大化自己的 游戏 体验。

在新 游戏 开始时 游戏 会为我们提供3位“开荒人员”,每位人员都有不同的指标:属性、特性、额外。“额外”中还包含“装修期待值”和“压力反应”。若不满意可以使用人物右上方的“随机”键重新抽取。

新手上路的我们无需刻意追求高等级与属性,但应该尽量寻找力量属性更高的复制人(下文简称“小人”),因为这个属性难以提升,同时也要注意三个小人的特性与装修期望值。

特性分为乐观与悲观,你也可以简单理解为正面的和负面的,其中正面不必多说,负面影响中玩家要注意“无法从事的工作”:有些小人很笨,他就不能搞科研;有些小人胆子很小,他就不能战斗。因此玩家在最终敲定开荒人选前请确保不会有某项工作无人可做。同时也有一些例如大胃王、消耗更多氧气等特性也尽量不要选择,当然如果它的属性很好你选了也没问题,只是前期可能会稍微加速你的资源消耗。

接下来是装修期望值: 游戏 中有“【装饰度】”的存在,若其高于小人的装修期望值,小人的压力会下降,反之则会升高,因此前期为了迅速积累实力同时将资源排布用于基地发展,我们应该尽量选择装修期望值较低的小人。而随着小人等级的提高,装修期望值也会增高,这也是 游戏 初期我们无需刻意追求高等级小人的原因之一。

首先请注意,就像很多模拟经营类 游戏 一样本作的时间也能暂停,因此玩家在任何时刻都可以按下暂停理清思路,不必手忙脚乱。

在保证小人 健康 生活的同时规划好每天的工作建设内容是 游戏 推进的关键所在,那么在第一个世界中我们应该以熟悉 游戏 基本规则为主。

在确定三位开荒人员后我们就可以进入这个世界。首先观察四周地形,寻找氧石和藻类或是密封空间内的高密度氧气,这些是我们前期氧气供应的关键。

锁定资源位置后就可以开挖了,前期不必刻意去节省某类资源,实际上大部分必需资源都能通过其他资源转换,这也是 游戏 后期的乐趣之一。

在挖掘期间我们可以按照任务提示建个厕所,虽然 游戏 第一个任务不是保证进食而是保证排泄让人感觉有些诡异,不过如果没有厕所带来的后果会有些……恶心(有兴趣的玩家可以尝试一下)。

建造好厕所并挖开一部分空间后第一天即将过去,此时进入夜晚,小人会就地睡着。在这里需要注意,虽然小人对睡觉地点要求低的可怕,但撅着屁股趴地明显会增加小人腰肌劳损的风险,因此在第二天我们该建造三张床(几个人造几个床),这样晚上小人就会自动跑到床上去睡觉从而更好的休息。当然,第一晚就撅屁股好了。

接下来 游戏 会提示没有稳定的食物来源,因此我们会搞一个简单的食物生产机,但食物机不同于厕所,它需要供电。因此还需要一个人力发电机和电缆连接,不过在这里我们还应该额外做一个或几个电池连入电网,这样可以储存电力,食物机工作时也无需占据额外的人力。

三天后 游戏 会提示即将有新的小人加入,这时点击闪光的印刷舱即可从三位小人中选择一个。

此次不可再次随机小人。不过我们依然有办法“强行随机”,具体做法就是在点击闪光的传送门前先存个档,然后选人、不满意、读档、选人、不满意、读档……每次读档后备选的三位小人数值都会刷新,这也是一个比较传统的S/L大法。

接下来的日子直到第15天或者20天,请玩家尽情作死,前期的氧气供给十分充足,有了食物与厕所双重保证我们完全不必担心存活资源问题。因此在这段时间建议各位尝试研发、建造各种设备,对某些设备所需要的联动方式进行理解(例如需要电力的要连上电机,过滤型设备则需要管道来接通被过滤物)。

同时要明白 游戏 设备的资源转换机制并不完全是“一对一”,大部分情况下都是“一对多”,例如使用大功率电力设备会产生大量的热能,厕所除开消耗泥土外还会产生少量的污染气体,搞清各种设备产出的次生物质并想好应对的处理方案,亦是本作的重点之一。

在了解了这些内容后,我们就可以真正着手建造一个美妙的世界了。愿意探(碰)索(壁)的玩家也可以到此收手,但如果你还想进一步了解 游戏 的基本机制的话,请阅读下一篇指引:“如何用最基础简单的方式在《缺氧》中活下去?”




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