FLASH 3DMAX 和 画画 这3者 对动漫爱好者来说 可以同时学习吗? 如果可以 要怎样才能把这3者学好?
= =看来所有的回答对MAYA以及MAX都没有一个客观的认识
就业方面来讲,MAX在国内是主流,主要用于效果图,展示类动画(如产品展示以及建筑动画),游戏,栏包,以及部分电影以及广告
而MAYA虽然强大,但是门槛较高,应用于影视,动画,部分的广告,一小部分栏包的应用。
然后对比下MAX和MAYA的优缺点:
相对于MAX,MAYA更适合于影视动画,操作较MAX而言,人性化很多,特效特别是粒子,动力学,骨骼系统,以及整个的动画系统都是极其强大的,稍稍深入学习下这款软件就会明白,但是建模的效率不高甚至可以说比较低(但是建模比较人性化),渲染主要是靠自带的mentalray或者是海龟渲染器,或者一些外置渲染器来完成,虽然说效果可以保证,但是这些渲染器学习起来确实是有一些难度,一句话概括,MAYA是毋庸置疑的好东西,但是上手比较难,就业比较窄
说说MAX,也是我最了解,最喜欢的一个软件,所以多说点。之所以在国内那么流行主要是因为MAX的价格比MAYA便宜很多,又加上VRAY渲染器的存在,这款渲染器最大的优点是,上手极其容易,渲染速度快,效果好,做效果图以及展示类动画的得力助手。
3DSMAX的最大优点在于建模的效率,以及大量的插件。虽然MAX的ploy(多边形)建模没有MAYA那么人性化,但是所有的操作都可以快速,准确的完成,当有CAD图纸的时候建模的效率以及准确性大大的体现,特别是MAX2010之后,建模效率又得到一次提升。而MAX的海量插件也弥补了MAX本身的种种不足,例如强大的TP粒子几乎可以拉平MAX粒子与MAYA粒子之间的差距,fumfx弥补了MAX在流体方面的不足。
不足在于MAX的动力学,动画,以及部分特效,Reactor,多少年都没有更新过,速度跟屎一样,模拟的极其不准确,我一般要进行动力学模拟的话都是丢到realflow(虽然是流体软件)或者用MAX的插件rayfire(主要做破碎效果的,但是这个也比不上MAYA的动力学),布娃娃除了拿来发泄情绪完全没什么其他用处。动画方面也是比较弱,这一点用过MAYA和MAX的朋友都懂的。CS骨骼是比较老的骨骼系统除了用于游戏,做影视动画还是比较渣,不方便也不好用,肌肉不用说,也是屎,MAYA的肌肉非常强大,也很漂亮。虽然说2011已经集成了强大的CAT骨骼系统,但是还是比不上MAYA的。
一句话总结:建模强,插件多,适用广,专长弱,动画差。
基本上MAX自带的功能除了建模以外大部分(但不是全部)都很渣,当然有了各种NB插件就把MAX和MAYA的距离拉得很近了,这也就说明为什么两个软件都一直在往下发展而不是淘汰某个软件了(maya原本是Alias公司的,但是被3DSMAX的制作公司Autodesk收购了),Autodesk公司对于两款软件都有明确的定位,都是只专长于某一领域(看我最开始说的),谁也很难抢了谁的饭碗
所以,要是想去做影视动画,必然还是MAYA。
另外纠正下其他两位的观点
悠纪酱:虽然在游戏业中应用广泛,但MAX不是所谓的游戏软件,MAX插件巨多,没有哪个方向插件不涉足的,MAYA主要是自身功能强大。不完全同意学MAYA各个方面都要精通的观点,各个方面必须要会,但是完全精通那么几点就可以了。
MAYA在视口中的模型看起来确实比MAX好看,但是最后要看渲染效果还是视口效果呢?MAYA的建模确实不行,不然MAYA也没有必要出一款模仿MAX建模的插件了,贴图是否真实主要还是要看贴图画的怎么样,这个和软件一点关系都没有。MAYA做动画的效率确实很高啊,但是MAYA不是任何方面都强于MAX,否则当初我肯定选了MAYA而不是MAX
xiaobaozicc:有点怀疑骨骼系统没有用过,CS和CAT不论是人物还是动物都可以做,这个没什么值得讨论的。MAYA做骨骼动画就要创建骨骼这点上并不代表MAYA骨骼方面弱,恰恰MAX的动画高手做动画的话,也是要重新创建一套骨骼的,不解释。第二点完全赞同,这是毋庸置疑的。第三点搞不懂你在说什么.....4,动力学是渣,不信你去用用其他软件的动力学,就MAX的最差。
MAYA的确找工作比较难,我也有不少搞MAYA的朋友。汗....不管是MAYA还是MAX所有路径最好都是英文命名(不会E文用拼音),这样不容易出错。学MAX就不用学英语了?好资料都是英文的,插件也都是英文,汉化版极其不稳定
学习一个软件的同时,多去了解其他同类软件,并且不要对软件抱有偏见,会对你有些帮助的,加油!
关于怎么学好MAX,你还是直接和我联系吧,我可以根据你的情况给出你一套学习方案,或者可以看看我以前的回答。因为经常有人问我这类问题所有这方面的经验也比较充足
关于blender,这软件有点意思是真的,但是,毕竟是免费软件,虽然全面,但是功能很弱,CG从业者几乎没有什么人用这个, ltziqt 是某个论坛的枪手,不解释
【所有回答完毕后必然会加的一段】
以上回答全部原创,如果问题依然没有解决,可以补充问题或者去我的百度空间留言(自诩对MAX以及realflow还算是精通,maya略懂,后期完全不会,但是如果是初学者我会给你参考意见),所有问题我都会一一认真解答(因为目前登陆百度不是很频繁所以最好不要用HI向我提问),希望尊重他人回答,对于我以及他人的回答,如果有帮助请不要吝惜给出“最佳答案”,对于搜索到该问题的朋友也是一种帮助,谢谢
勤学苦练!
达到一定量的积累,就会有算收获!
我就是这样过来的,现在还在苦练中!
手绘个人感觉是基础
MAX或者MAYA是制作3D的挺正式也不是容易能学好的、这个需要经验、特别是渲染的时候各种光强度、方向的选择、还有材质贴图、FLASH个人感觉做着玩玩还可以、FLASH用好了也能做出比较可爱的东西、嘿嘿、这个学学还是可以的
先练好基础、慢慢踏实的积攒经验吧、一下子学这么多会消化不良的、特别如果你是学生要自学、很有可能耽误学习、最好有朋友一起做这些、友情的力量是伟大的
对了、你有空看看高清的最终幻想系列的宣传动画、人家那个制作叫强悍呀、不过是需要很多人很长时间很多工序才能做出来的、可以的话你还应该了解了解他们的制作过程、体会一下MAX、MAYA的魅力和难度
有条件的话你可以试试手绘板直接绘图、我现在都还得手绘了拍下来再输入电脑、人家专业的都是直接板子绘图、板子挺贵的、目前对我这个学生来说是、不过毕竟咱目前只是爱好者、不是专业的、
有必要的话你也可以学学PHOTHSHOP、那个图像处理蛮专业的、也不是很难、也比较实用、有的时候MAX、MAYA的贴图都需要用那个处理、对了、平常留意一下身边的色彩光泽会有好处的
加油呀、我最喜欢追求梦想的小孩了、不过要现实一点哦
楼上说画画可有可无?……
知道为什么国产动画水平极低吗?很多人用手都画不好东西,指望用电脑画好?不是可笑之至吗?使用电脑最方便的不还是数位板?数位板要的不还是手绘水平?
手绘是基础,是绝对的基础。学过手绘的人,对于线条、色彩构图的认识都可以更深刻。对于动画,技术等等都只是辅助,关键还在于人的想象力。
作为一个想要参与创作的爱好者,我觉得首先一定要学会画画,其他的都是次要,一定要学会手绘。即便是后来在电脑上进行制作,前期的分镜本、场景设计也全部都要手绘参与,不会手绘是不可能的。完整的动画流程里,还有原画师、角色设计等等工作也是十分倚重手绘的。
不会手绘,其他的都是扯淡。
Flash本身的功能主要还是用于网页动画设计,AS也是用于增加网页互动性的。真的要做商业动画,用Flash是最不靠谱的。
3D max本身动画功能还是很全面的,但是渲染功能可扩展性很好,所以现在一般用于工业设计方面的展示用。3D动画界一般都用Maya了吧。不过这二者相通性很高,先学谁都可以,反正最开始要掌握的还是建模,然后是材质灯光什么的。
要全部学好?各人有各人的学习方法,学校里掌握的学习方法自己想办法用到这上面吧。若是自学,就是看书+上机,不停的实践。就是有老师教,我觉得也只有一个引导入门和解惑的作用。如果一直都要老师手把手,还是放弃吧。
可以同时学习。
要 很费时 费力 费耐心 又伤脑筋 才能学好。
自学的话那就免谈了,一不小心就身心崩溃的。
建议学FLASH
因为我本来就是学动漫专业的。
而画画只是基本功实际上是可有可无的,有基础当然好,但主要的是电脑上的技术操作。 MAX为什么不学呢?因为中国现在还没有到那种3D技术的需求量。所以建议学FLASH
亥富迪先: 3Dmax不可以和flash结合做动画.原因如下:1,3Dmax是建模软件,用来创建3D模型,所做的动画是3D动画.而flash是平面动画的制作软件,二者文件不能互相通用;2,3D动画和平面动画的画风也不相同,因此无法结合做动画.
余姚市15340396870: 就做动画来说,FLASH 和3DMAX有什么区别,新手(什么都不会的初学者)适合学哪个呢? - ?
亥富迪先: 这两个软件应该的范围不一样.flash是二维动画软件,3Dmax是三维动画软件 你自己的基础,想学动画制作是目的是为了什么,再选择哪个软件 flash动画有编程和在软件里绘制一些图形的,所以可以考虑你的逻辑能力,最好有手绘基础.主要应用于网络、多媒体交互,影视广告等3Dmax,要有立体空间感,因为建模型,要观察点线面的结构还是比较复杂的.3dmax应用范围有室内设计、广告、游戏、 影视动画、建筑动画等 看你的基础、兴趣、以及将来的打算了.
余姚市15340396870: 请问 FLASH 是用来干什么的?3D MAX 是用来干什么的? - ?
亥富迪先: FLASH是 制作flash动画或者flash游戏的 是二维的3dmax 是作 三维的 图片或者动画
余姚市15340396870: 是3DMax流行还是Flash流行 ?
亥富迪先: 3DMax和Flash是两款不同的动画设计软件,3DMax是三维动画制件软件,而Flash是二维也就是平面动画设计软件,当然它们都是非常优秀的动画软件.在网络上我们更常见到的是用flash制作的动画,因为它的制作相对比较容易,也更容易上手.3DMax则更多的应用于专业动画的制作.
余姚市15340396870: 【奇怪】为什么大家不推荐3DMax做三维动画,却推荐flash做二维动画??? - ?
亥富迪先: 首先我想不通你为什么要3D Max与flash软件做对比.这2个软件我都接触很久了,他们相关性并不是很大. 首先我做过游戏里的角色,游戏里的角色基本都是3D Max制作的,凡是有动作的角色也都是用的骨骼工具,不是你认为的Max骨骼没用...
余姚市15340396870: Photoshop .fash .3d max 做的效果图有什么区别啊??
亥富迪先: photoshop是平面位图处理、绘画软件,特点就是显像能力很强,能真实地显示物体,唯一缺点就是一拉大就模糊了,变成了马赛克效果. FLASH是动画制作软件,画面应该是种矢量图显示效果,一般都是做平面动画片的, 3D-MAX则是三维制作软件,可以做一些立体显示的图片,效果有空间的感觉,
余姚市15340396870: 3D MAX可以做动画吗?与flash有什么区别, - ?
亥富迪先: 那要看你做什么动画了.flash是要用鼠绘或者手绘版画,3D MAX是要建模,如果你学过素描之类的学FLASH比较容易吧.PS只是一个位图软件,FLASH是矢量软件,PS与FLASH的关系不大,除非你做相册之类的东西.如果做室内,无疑会CAD会对学3D有很大的帮助.如果你做3D动画里面涉及到人或动物,会很繁琐.所有看你要做什么动画了.
余姚市15340396870: flash 和3Dmax 哪个好 - ?
亥富迪先: 依我看来,flash主要做网页方面的动画,当然也有专门的团队来做动画,flash做的动画画面非常好,而3dmax主要是3d方面效果好,如果你要做3d方面的动画我建议你选3d~
余姚市15340396870: 动漫专业,画画基础很差,学3D MAX要画画吗? - ?
亥富迪先: 动漫设计与制作 这个专业的话 画画是肯定要的啊 学习3DsMAX的时候确实不用画 但是这个专业 还要学其他软件的 也是需要画画的 比如学习Flash 还得买数位板 这样你还觉得可以不用画吗
余姚市15340396870: Flash和3D都可以做动画,它们有什么区别? - ?
亥富迪先: 前者是网页二维平面动画,是指动态的动画.3DMAX动画是静态三维动画,三维动画有空间比较真实.如果是2D商业动画软件就比较多,比如ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION等等.我哥哥是学2D动画的,在华龙数字艺术学院,那平时有讲座和免费试听课什么的,你要是想学就去听听吧~