求LR经常能用的宏~

作者&投稿:溥以 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
求几个LR宏 最好能直接复制就能用的~

兽王篇 1.急速兽王 #showtooltips 稳固射击 /施放 [target=pettarget, exists]杀戮命令 /施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息 /施放 !自动射击 /castsequence reset=3 !自动射击, 稳固射击 /script UIErrorsFrame:Clear() 应用范围:急速兽王猎人,速度越快的猎人用这个宏越好,本质上还是1:1宏 2.智能调节宏 #show 稳固射击 /console Sound_EnableSFX 0 /施放 !自动射击 /施放 [mod] 瞄准射击 /castsequence 稳固射击,稳固射击 /castsequence [target=pettarget] reset=5 杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear() 应用范围:合适慢射速,网络环境不太好,FPS比较低的兽王使用,杀戮卡自动卡得最少 3.一拖二宏 #show 稳固射击 /petautocastoff 闪电吐息 /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence reset=5[target=pettarget, exists]杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击 /cast !自动射击 /cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息 /cast 稳固射击 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear() 应用范围:目前应该是兽王最好用的宏,射速2.0左右,杀戮卡自动的情况也不少。这个宏应该是无限加速流,最好的选择,疯狂的在两个稳固之间打出2个或者2个以上的自动射击。 射击篇 1.射击智能抽筋宏 #show 稳固射击 /console Sound_EnableSFX 0 /施放 [mod] 瞄准射击 /cast !自动射击 /castsequence reset=3/combat/target 稳固射击,稳固射击 /castrandom 多重射击,奥术射击 /cast [target=pettarget]杀戮命令 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear() 注释: 射击猎无脑抽筋宏...而且能在加速的情况下自动忽视奥术和多重...可以让射击猎爱好者的输出大幅提升...但是离兽王还是有差距... 应用范围:高端射击(有没有这样的射击就不知道了), 基本无脑抽就行了.急速流生存也可以尝试一下 2.多重优先宏 #show 多重射击 /console Sound_EnableSFX 0 /cast !自动射击 /cast [target=pettarget]杀戮命令 /castsequence reset=10 稳固射击,多重射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击 /cast 奥术射击 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear() 注释: 应该是最能发挥射击猎人特点的一个宏,保证射击猎天赋上的特点最大化,静音环保版..本质上和智能抽经宏一样,但是能稳定的击发多重射击,而且充分利用GCD,不会被加速效果影响!!!! 应用范围:普及型射击用宏...是个射击都可以用...冰封前夕很有潜力 生存篇 1.智能生存宏 #show 稳固射击 /console Sound_EnableSFX 0 /施放 !自动射击 /castsequence reset=3/combat/target 稳固射击,稳固射击 /施放 奥术射击 /施放 [target=pettarget]杀戮命令 /施放 [target=pettarget]闪电吐息 /script UIErrorsFrame:Clear() /console Sound_EnableSFX 1

仇恨分离宏
/cast 奥术射击
/stopcasting
/cast 假死



守护切换宏
/cast 雄鹰守护
/cast 灵狐守护


/cast 猎豹守护
/cast 雄鹰守护



左键发射(连按2次),右键脚下 陷阱宏
#showtooltip 冰冻陷阱
/castsequence [button:2] reset=30 !冰冻陷阱
/castsequence [button:1] reset=30 !陷阱发射器,!冰冻陷阱
/script UIErrorsFrame:Clear()
注:castsequence---连续释放技能
reset=30---循环时间
!---释放,施法状态结束前不会释放第二次
script UIErrorsFrame:Clear()---禁用屏幕中上方的红字错误提示



标记+BB攻击宏
#show 猎人印记
/console Sound_EnableSFX 0
/assist [help]
/cast [harm] 猎人印记
/petattack
/console Sound_EnableSFX 1
注:效果为目标敌对直接印记;目标友善,对目标的目标释放印记并切换到目标的目标
console Sound_EnableSFX 0---错误提示音关闭
console Sound_EnableSFX 1---错误提示音开启



山寨自由宏
#showtooltip
/cast [help] 主人的召唤; [@targettarget, help] 主人的召唤;主人的召唤
/startattack [@harm]
/script UIErrorsFrame:Clear()
注:效果为目标友善对目标释放;目标的目标友善对目标的目标释放;无目标对自己释放



宠物合集
#showtooltip
/施放 [@pet, dead] 复活宠物;[modifier:ctrl] 复活宠物;[modifier:shift] 解散宠物;治疗宠物
注:效果为BB死亡且尸体在,直接复活;BB死亡尸体不在ctrl+宏复活;BB存在shift+宏解散BB;直接按宏为治疗BB



宠物特殊技能宏
#showtooltip
/click [@mouseover,harm] [harm]PetActionButton4
注:将宠物特殊技能(如:猴子的粗鲁投掷,螃蟹的挤压等)放到宠物技能栏的第四个格子,也就是除去攻击,防御,定位3个固定技能外左数第一个可放技能的格子。此宏效果就是模拟按键,当按下宏之后,会模拟按下宠物技能栏上第四个技能的效果。说白了就是一个简单的宏整合了所有的宠物的特殊技能。此宏加上了鼠标指向的效果,/click命令可适用任何条件语句,可自行添加。



杀戮射击
#showtooltip
/cast 杀戮射击
/use 10
/cancelAura 威慑
注:取消威慑释放杀戮,并且使用手套(工程)
/cancelAura 威慑---取消威慑效果,可绑定其他技能!




焦点沉默
#showtooltip
/stopcasting
/cast [@focus,harm,nodead] 沉默射击;沉默射击
注:效果为焦点存在且敌对且没有死亡对焦点沉默;条件不符合对当前目标释放沉默。驱散射击同理可做



照明弹
#showtooltip
/cast !照明弹
注:效果为不会取消施法状态



误导宏
#showtooltip
/cast [@focus,help] [help] [@targettarget,help] [@pet] 误导
注:效果为焦点存在且友善误导焦点;前面若不成立,而目标友善误导目标;前面不成立,目标的目标友善误导目标的目标;都不成立,误导BB



近战宏
#showtooltip
/cast 猛禽一击
/施放 [@player] 牺牲咆哮
/施放 [@player] 援护
/script UIErrorsFrame:Clear()
注:效果为释放猛禽同时BB对自己释放牺牲和援护



无限鹰眼
#showtooltip
/cast !鹰眼术



自选目标无差别多重宏
#showtooltip 多重射击
/startattack
/cast 多重射击



随机坐骑宏
/dismount
/castrandom [nocombat,outdoors,noflyable]陆地坐骑们,陆地坐骑们;飞行坐骑们,飞行坐骑们
注:同类型逗号隔开



常用宏命令:
/sw 秒表, /sw 1:0:0 一小时倒计时, /sw 30 30秒计时。
/logout 准备返回人物选择,出现等待20秒的提示。如果在旅店或主城则直接返回。
/quit 准备退出游戏,出现等待20秒提示。如果在旅店或主城则直接退出。
/usetalents [天赋编号] 用编号1或2来选择天赋。
/played 查看总游戏时间。
/afk [信息] 切换暂离状态。玩家向你发送悄悄话时将在你名字左侧显示“暂离”,并得到你“处在暂离状态”的自动回复。该回复也可以通过设置[信息]修改。
/dnd [信息] 切换勿扰状态。玩家向你发送悄悄话时将在你名字左侧显示“勿扰”,并得到你“请勿打扰”的自动回复。该回复也可以通过设置[信息]修改。
/friends [玩家] 将[玩家]添加到你的好友列表中。如果没有指定[玩家]则将你的当前目标作为参数。如果当前目标也不存在,好友列表框将会弹出。
/i = /邀请
/f = /跟随
/ins = /观察
/tr = /交易
/raidinfo 显示团队副本的重置时间、副本ID。

★一键脱衣宏★(无插件者专用...) /script a=PickupInventoryItem;b=PutItemInBackpack;a(1);b();a(3);b();a(5);b();a(6);b();a(7);b();a(8);b();a(9);b();a(10);b();a(16);b();a(17);b();a(18);b(); 注意:这个宏只能让会损失耐久的装备脱在第一个背包里,即F12对应的那个包。一定要留够空间。 下边这些是从网上找来的 希望对你有帮助 ★1★.寻找目标 /target 邦加拉什 简单但有效 (A) /target 邦加拉什 /script if UnitExists("target") then Jump();end 意:以"邦加拉什"为目标,寻找到目标则"跳"一下为信号. (B) /target XXXX(怪物名称) /script PetDefensiveMode() /script PetAttack() /script if UnitExists("target") then CastSpellByName("奥术射击(等级 1)");end 意:发现目标的同时放宝宝咬+1级奥射,适合抢任务怪或稀有怪等.... (C) /target 战栗图腾 /target 根基图腾 /target XX图腾 /script PetAttack() /script TargetLastEnemy(); 打撒满插图腾专用宏。 (D) /target 人物ID /script if UnitExists("target") then CastSpellByName("冰冻陷阱 (等级 3)");end 意:决斗和贼打时,起手不放照明弹也不放陷阱。但仍然能在贼隐身偷袭前一刻放出陷阱. (也适合:只有发现特定目标时才放冰冻陷阱.) 原理:以贼ID为目标,即使贼隐身,但接近到LR一定距离内仍然会被LR看到,此时触发此宏而放出陷阱. ★2★.饰品+技能 /script UseInventoryItem(13); /施放 瞄准射击(等级 6) 以:使用人物身上装备的第一个饰品位的饰品(如大地之击,魔爆龙眼等),然后放瞄准射击;如果是第二个饰品位则改为14. (A) /script UseInventoryItem(13); /script SpellStopCasting(); /script CastPetAction(X) (X=狼的嚎叫技能在宠物技能栏里从左向右的第X个位置.) /施放 狂暴 ←(仅限巨魔) /script SpellStopCasting(); /施放 急速射击 /script SpellStopCasting(); /施放 瞄准射击(等级 6) 意:使用第一个饰品(如果是第二个饰品位则把13改为14)+狼嚎+急速射击+(巨魔的狂暴天赋)+瞄准 很多人误认为急速只加速普通射击或是减少CD.实际上:技能的公共CD都是1.5秒,这个不会因急速提高40%射速而改变; 改变的是瞄准的施放时间.如正常的瞄准是3秒,开了急速后则是3/1.4=2.14秒就可打出去(道理同2.9的EP弓,箭袋提速15%,实际射速为2.9/1.15=2.52) ★3★.标记+宝宝攻击 /script PetAttack() /施放 猎人印记(等级 4) 很简单,但也很不安全. (A) /script TargetNearestEnemy() /script PetDefensiveMode() /script PetAttack() /施放 猎人印记(等级 4) /施放 自动射击 意:自动寻找最近的目标+让宝宝处于防御状态(不至于无意间开了宝宝主动模式,杀完一个怪后又到处跑了ADD其他的)+宝宝攻击+标记+自动射击 (B) /script TargetNearestEnemy() /script PetDefensiveMode() /script PetAttack() /script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff ("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级 7)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("猎人印记(等级 4)");end end /施放 自动射击 行三:判断自身,如果已有雄鹰守护,则直接标记+宝宝攻击+自动射击;如果无或有其他类的守护,则先雄鹰守护,再上标记. (C)协助attack宏 /script if (UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end /施放 猎人印记(等级 4) /Script PetAttack() /script if(not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Auto Shot"); end 如果当前目标是友好目标,则协助友好目标的同时使用猎人印记+宠物攻击+自动射击;如果目标是敌人的话,则直接使用以上技能。 ★4★.假死+陷阱 /script TargetLastEnemy() /script PetPassiveMode() /script PetFollow() /script ClearTarget() /施放 假死 /施放 冰冻陷阱(等级 3) /script TargetLastEnemy() 意:按一下是假死+宠物停止攻击收宠+清除目标(据说假死前清除目标可以提高假死成功率), 按第2下是冰冻陷阱+重新寻回上个目标. (A)收宠+驱散射击 /script PetPassiveMode() /script PetFollow() /施放 驱散射击 (B)陷阱宏 /script PetPassiveMode() if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("假死") else CastSpellByName("冰冻陷阱")end 自动判断是否战斗状态,如果在战斗中则假死;如果非战斗状态则直接陷阱。BB跟随. ★5★.自我绷带 /script TargetUnit("Player"); /script UseContainerItem(X,Y) ←视个人情况而定把绷带放在某个背包的某个位置. /script TargetLastEnemy(); /script PetDefensiveMode() ←此句可有可无,为保险起见特意加上此句防止宝宝乱跑ADD怪。 X/Y分别是包和格子的编号。 5个背包按照排列位置编号如下: [4][3][2][1][0] 对应: F8,F9,F10,F11,F12。 16格包的格子编号如下: [ 1][ 2][ 3][ 4] [ 5][ 6][ 7][ 8] [ 9][10][11][12] [13][14][15][16] 例:/script UseContainerItem(2,7) 即使用红字部分对应的位置放置的绷带。 同理,此句也可以做为使用某特定物品的宏。 人物身上装备的位置和编号为: 1 帽子 7 手套 2 项链 8 腰带 3 肩膀 9 裤子 4 披风 10 鞋 5 衣服 11 戒指1 X 内衣 12 戒指2 X 徽章 13 饰品1 6 护腕 14 饰品2 16(主手) 17(副手) 18(远程武器) 15(箭/子弹). 如果把绷带/点击使用类饰品/技能放在快捷栏里的话,则可使用如下语句以使用: /Script Action(x,0,1) x=某物品放在快捷栏的位置。第一排为1~12;第二排为13~24,第三排为25~36,依次类推。 按shift+1/2/3... 以显示第X排技能 使用身上装备的某点击使用类物品则用以下语句: /Script UseInventoryItem(X); X=上图所示人物装备的编号。 ★一键更换饰品★ /script PickupContainerItem(x,y) /script PickupInventoryItem(13) /script PickupContainerItem(m,n) /script PickupInventoryItem(14) 放在背包里的饰品A/B(A放在背包的位置是x,y;B放在m,n)替换掉装备在身上的C/D 此宏点一次是把背包里的A/B替换掉身上装备的C/D; 点两次则把已经放到背包里的C/D(此时C被放在背包里的x,y位置;D放在m,n)再替换掉装备在身上的A/B. 同理,可根据人物装备的编号和背包位置,把以上的宏语句变形成某特定物品A/B/C/D...换成特定的a/b/c/d...等等.. MainhandBag:备用主手武器存放背包编号 MainhandBagSlot:备用主手武器存放格子编号 OffhandBag:备用副手武器存放背包编号 OffhandBagSlot:备用副手武器存放格子编号 TwohandsBag:备用双手武器存放背包编号 TwohandsBagSlot:备用双手武器存放格子编号 武器放置的位置自己决定,再根据上图把mainhandbag&offhandbag等编号换成具体数字 ★一键换武器★ 双手武器 →(主手武器+副手物品) /script PickupContainerItem(MainhandBag, MainhandBagSlot) /script PickupInventoryItem(16) /script PickupContainerItem(TwohandsBag, TwohandsBagSlot) /script PickupContainerItem(OffhandBag, OffhandBagSlot) /script PickupInventoryItem(17) (主手武器+副手物品)→ 双手武器 /script PickupInventoryItem(17) /script PickupContainerItem(OffhandBag, OffhandBagSlot) /script PickupContainerItem(TwohandsBag, TwohandsBagSlot) /script PickupInventoryItem(16) /script PickupContainerItem(MainhandBag, MainhandBagSlot) 注意以上几个宏使用之时,鼠标上不要拖有物品,否则会出错。 ★暗夜猎人专用吃喝+影遁★ /target "player" /script UseContainerItem(X,Y); ←x,y=面包所在背包的位置 /script UseContainerItem(M,N); ←m,n=魔法水所在背包位置 /cast Shadowmeld(Racial) ★6★.跳放冰冻陷阱/爆炸陷阱 /script U=UseAction Jump() ←曾经风靡一时的无限跳高宏. /施放 冰冻陷阱(等级 3) 据说跳来跳去的跳着放冰冻陷阱可以不被人察觉... 现行版本已经取消无限跳高的命令了,所以这个宏现在已失去意义,仅做跳海加尔圣山的怀念... 当然了..非要跳来跳去放陷阱的话,推荐狂按空格键... 效果是一样D~ ★7★.PK用智能判断钉刺宏 /script if (UnitMana("target")>100) then CastSpellByName("蝰蛇钉刺()") else CastSpellByName("毒蝎钉刺()"); end; 如果目标的蓝多于100,则持续打抽魔钉刺;如果已少于100则放毒蝎钉刺(可改为毒蛇钉刺),数字100可以自己更改为任意. 宏里没有写钉刺的等级,但系统会默认为最高等级. ★8★.近战砍 /施放 猛禽一击() /施放 反击() /施放 猫鼬撕咬() /script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("摔绊(等级 1)"); else CastSpellByName("摔绊(等级 3)"); end 所有近战技能都包括了,一直按就行. 行四:如果对方身上已有摔绊效果的话,就只用1级搅拌;如果无,则用3级搅拌.(省蓝) ★9★:标记+照明弹宏 /Script if(UnitIsEnemy("player","target"))then CastSpellByName("猎人印记") else CastSpellByName("照明弹");end; 如果目标是敌对或怪,则上标记;如果目标为空或为中立/友好目标则放照明弹. 尤其适合1.12打贼用. ★10★.标记喊话宏 /script if UnitClassification('target')=='elite' then jy='+' else jy='' ; end /y......↓ /script SendChatMessage('→((O))← 锁定目标~>>> '.. UnitName('target') .. '<<<, LV '..UnitLevel('target')..''..jy..'','YELL') /y......↑ /施放 猎人印记(等级 4) 实际使用中请把第2和4行/y 后的"......"去掉(即保持↓↑与/y 之间有6个空格位). 适合团队的标记猎人用. 标记怪的同时,以瞄准镜的形式表现出怪物的等级(刷屏严重,慎用) (A)★史上最强标记喊话宏★ /script a="你拍一 我拍一 跟着标记不OT!!"; b="你拍二 我拍二 大怪小怪穿一串儿!!"; c="你拍三 我拍三 黑手装备开的欢!!"; d="你拍四,我拍四,火炕只有二十四!!"; e="你拍五,我拍五,荆棘谷到处是老虎!!"; f="你拍六,我拍六,瞄准MISS真TM臭!!"; g="你拍七,我拍七,再吵就扣DKP!!"; h="你拍八,我拍八,联盟部落是一家!!"; i="你拍九,我拍九,引怪灭团是小狗!!"; j="你拍十,我拍十,团灭假死加炉石!!"; k=random(10) /script if k==1 then SendChatMessage(a) else if k==2 then SendChatMessage(b)else if k==3 then SendChatMessage(c) if k==4 then SendChatMessage(d) if k==5 then SendChatMessage(e) if k==6 then SendChatMessage(f) if k==7 then SendChatMessage(g) if k==8 then SendChatMessage(h) if k==9 then SendChatMessage(i) if k==10 then SendChatMessage(j) else end;end;end;end;end;end;end;end;end;end; /script CastSpellByName("猎人印记(等级 4)") WOW自带的宏命令由于只能容纳256字节,所以此宏不能在正常情况下使用。推荐下载SuperMarco(超级宏)插件以支持超过字节过长的宏语句. 如果是两到3句短话的随机喊话宏则沿用以下语句: /script a="XXXX"; b="YYYY;c=random(某数值M) /script if c==1 then SendChatMessage(a) else if c==2 then SendChatMessage(b) else end;end; /script CastSpellByName("XX技能(等级 X)") 使用此宏可以在施放某技能时,随机判断一个在1~M之间的数值N(1≤N≤M),如果N=1则喊XXXX的话;如果N=2则喊YYYY的话;依次类推。 ★按顺序施放技能A/B/C/D...★ 先新建一宏如下: /script AQ.x() 进游戏后先点击运行此宏。 再建另个宏如下: /script AQ={};AQ.i=1;AQ.x=function() AQ[AQ.i]() end /script AQ[1]=function() CastSpellByName("瞄准射击(等级 6)"); AQ.i=2 end /script AQ[2]=function() CastSpellByName("多重射击(等级 5)"); AQ.i=3 end /script AQ[3]=function() CastSpellByName("毒蛇钉刺(等级 9)"); AQ.i=1 end 效果是先打瞄准,再多重,最后毒蛇钉刺。技能顺序可以根据自己需要更改。 需要注意的是别把共同CD的技能放一起,比如瞄准和奥射。 ★多重射击的妙用★ /script if (UnitIsPlayer("target")) then CastSpellByName("多重射击()") else CastSpellByName("多重射击(等级 1)");end; 效果是对玩家(PK的目标或对立阵营玩家)使用最高级多重,对群体怪则只使用低级多重。节省mana. 玩家自我头像框的精英或者银英边框显示: /script PlayerFrameTexture:SetTexture("Interface\\TargetingFrame\\UI-TargetingFrame-Elite"); 此为精英 /script PlayerFrameTexture:SetTexture("Interface\\TargetingFrame\\UI-TargetingFrame-Rare"); 此为银英


谁能给个射击LR输出循环宏啊
自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,\/施放 稳固射击 宏2必须放在右边动作条最后一个技能(右下角)。如果有宏3必须放在右边动作条倒数第二个技能(与宏2相邻)把宏1放到抽筋的按键上,宏2和3不需要按,抽宏1。已经测试,RESET后的小数可以识别,适合100-300延迟的同学们 ...

LR一键抽筋宏
强力输出宏 \/cast [target=pettarget]杀戮命令 \/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击 \/castsequence 多重射击(等级 1),奥术射击 \/script UIErrorsFrame:Clear()奥术宏 showtooltip 奥术射击 \/cast [target=pettarget]杀戮命令 \/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击 \/cast 奥术射击 \/script ...

求LR常用宏
(babytigerz的焦点抽兰宏,相当好用,谁用谁知道)完美假死喝水影遁宏 showtooltip 假死 \/petpassive \/petstay \/cast [nostealth] 假死 \/castsequence [nostealth] reset=20 星辰之泪, 影遁(种族特长)宝宝打SM图腾宏 \/petattack \/petattack [target=战栗图腾][target=图腾]\/petattack [target=风怒图腾][...

求魔兽LR的三个宏,要3.1.5能用的.高手进来帮下.
b,c,d} else t={e,f,g,h} end CallCompanion("MOUNT",t[random(#t)])把其中的a b c d 换成在可飞行区域想用的坐骑编号,再把e f g h 换成你想在不可飞行区域用的坐骑编号, 当然你可以只写入一种坐骑,也可以写入全部坐骑,需要注意的每当你获得新的坐骑,你都需要更新这个宏。

求高手做2个LR宏
[PK,RAID皆实用。RAID时可以救命的,PK时结合第1个近砍宏一起用]8,假死陷阱宏 \/script ClearTarget()\/script CastPetAction(10) if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("假死") else CastSpellByName("冰冻陷阱") end \/script TargetLastEnemy()战斗状态中按一下是假死,...

魔兽世界LR宏
正常使用是恐吓野兽+BB后退,如果按住SHIFT+你自己设置的按键,就变成野兽知识+BB后退了。showtooltip 假死 \/stopcasting \/cast 假死 \/use 打架赛车控制器 \/cancelaura 打架赛车控制器 这个是利用游戏版本BUG生成的宏命令,可以瞬间收BB,对于想杀猎人BB的敌人,这个宏命令会令对手很头疼。追踪宏 showtooltip...

魔兽世界LR常用宏
\/petautocastoff 闪电吐息 \/castsequence reset=4[target=pettarget, exists]杀戮命令,!自动射击,!自动射击,!自动射击 \/cast !自动射击 \/cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息 \/cast 稳固射击 \/script UIErrorsFrame:Clear()新手注意:不是带风蛇宝宝,其他宝宝一样可以用的。副本焦点误导宏 Quot...

谁知道WOW里LR怎么做战斗宏?
下面的宏会先判断玩家身上是否加有猴之守护,如果没有,使用猴之守护。如果玩家未在战斗状态,则开始物理攻击。也可以把Attack换为Raptor Strike。\/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Mon")) then CastSpellByName("Aspect of the Monkey"); end \/script if (not PlayerFrame....

魔兽世界LR常用宏
showtooltip 稳固射击 \/castsequence reset=1 !灵狐守护,null \/施放 残忍角斗士的链甲手套 \/施放 集中火力 \/施放 稳固射击 showtooltip 稳固射击 \/castsequence reset=1 !灵狐守护,null \/施放 残忍角斗士的链甲手套 \/施放 集中火力 \/施放 稳固射击 showtooltip 陷阱发射器 \/施放 陷阱发射器 \/施放 冰冻...

魔兽世界猎人的输出宏
———下面的两个宏遇到使用准备就绪的时候会卡住几秒。这里之所以放出来,是给那些不会使用一拖二宏或者懒得使用一拖二宏的玩家使用:【宏5】:非橙弓,无瞄准雕文 \/施放 !自动射击 \/施放 沉默射击 \/施放 杀戮命令 \/castsequence reset=10 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,...

镇宁布依族苗族自治县17883155337: LR宏最常用的有哪些
宋祝绛糖: 本人看过的一些不错的LR宏,和大家分享下 威慑宏 /cast 威慑 /stopcasting /cast 灵猴守护 假死影遁喝水宏 注意竞技场里面的话 要把水的名字改成竞技场的水 /petpassive /petstay /cast [nostealth] 假死 /castsequence [nostealth] reset=20 Purified ...

镇宁布依族苗族自治县17883155337: 给几个LR常用宏!
宋祝绛糖: 我的常用宏: 抽筋宏 #show 稳固射击 /施放 [target=pettarget]杀戮命令 /castsequence reset=3 稳固射击,自动射击 /script UIErrorsFrame:Clear() 近战宏 /castsequence reset=6 摔绊 /cast 猫鼬撕咬 /castrandom [target=pettarget, exists] 杀戮命令...

镇宁布依族苗族自治县17883155337: 找几个常有的LR宏码 具体如下` -
宋祝绛糖: 1,近砍宏: /施放 猛禽一击() /施放 反击() /施放 猫鼬撕咬() /script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("...

镇宁布依族苗族自治县17883155337: 常用好用的lr宏有哪些?
宋祝绛糖: 抽筋宏 #show 稳固射击 /施放 [target=pettarget]杀戮命令 /castsequence reset=3 稳固射击,自动射击 /script UIErrorsFrame:Clear() 近战宏 /castsequence reset=6 摔绊 /cast 猫鼬撕咬 /castrandom [target=pettarget, exists] 杀戮命令 / ...

镇宁布依族苗族自治县17883155337: LR的常用宏
宋祝绛糖: 威慑宏 /cast 威慑 /stopcasting /cast 灵猴守护 假死影遁喝水宏 注意竞技场里面的话 要把水的名字改成竞技场的水 /petpassive /petstay /cast [nostealth] 假死 /castsequence [nostealth] reset=20 Purified Draenic Water(水的名字), 影遁(种族特...

镇宁布依族苗族自治县17883155337: 求魔兽里LR常用的宏 -
宋祝绛糖: 1.标记,宝宝攻击 #showtooltip 猎人印记 /cast 猎人印记(等级 4) /petattack 2.牛逼的近身宏 #showtooltip 猛禽一击 /cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令 /cast 猛禽一击(等级 9) /cast 猫鼬撕咬(等级 5) /cast !自动射击 /script ...

镇宁布依族苗族自治县17883155337: 魔兽世界中LR最常用的宏命令是什么?
宋祝绛糖: 写一些我常用的吧 1,抽筋宏 #show 稳固射击 /petautocastoff 闪电吐息 /cast !自动射击 /cast [target=pettarget, exists] 杀戮命令 /cast [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息 /cast 稳固射击 /script UIErrorsFrame:CLEAR() 2,带多重的抽筋宏(老...

镇宁布依族苗族自治县17883155337: 求几个LR的常用宏~大大们请进
宋祝绛糖: 还有打TT的 我补充下 BB咬图腾宏 /petattack [targe火焰新星图腾] /petattack [targe根基图腾] /petattack [targe地缚图腾] /petattack [targe清毒图腾] /petattack [targe灼热图腾] /petattack [targe熔岩图腾] /petattack [targe风墙图腾] /petattack [targe大地之力图腾] /petattack [targe石肤图腾]

镇宁布依族苗族自治县17883155337: 求一个实用LR的宏
宋祝绛糖: 1,JJC射击宏: /castsequence reset=8,target 奥术射击(等级 9),多重射击(等级 6),奥术射击(等级 9),多重射击(等级 6) /cast [exists,target=pettarget]杀戮命令 /script UIErrorsFrame:Clear() 2,目标吸蓝宏: /focus [target=mouseover,...

镇宁布依族苗族自治县17883155337: 魔兽世界LR常用宏 -
宋祝绛糖: 我的常用宏 希望对 你有用 抽筋宏 #show 稳固射击 /施放 [target=pettarget]杀戮命令 /castsequence reset=3 稳固射击,自动射击 /script UIErrorsFrame:Clear() 近战宏 /castsequence reset=6 摔绊 /cast 猫鼬撕咬 /castrandom [target=pettarget, ...

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