博德之门系列问题之队伍搭配

作者&投稿:僪军 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
问问 博德之门1最好的组队搭配是哪些人~

以下评价是玩的1代增强版,别的版本会有区别。

最强战士:明斯克。

自带狂暴每天一次,大幅增加力量,HP和AC,并且免疫一切不良状态。虽然不能控制但其实无所谓,先控制明斯克走近敌人再开狂暴,他就自动砍敌人了。游戏里各种难缠的法师和会法术的怪,小明基本都能轻松单挑。

再加上,阵营和武器技能上,明斯克是唯二可以双持崔斯特双刀的战士(还有一个是齐冯),前提是你给他点两点弯刀技能。这在武器上就完爆了其他的战士npc。有老崔的双刀,不但伤害高AC低,而且抗火随便堆到100%,法师可以放火球而无需担心误伤了。

增强版新增的那个黑卫也很厉害,但是装备上他还是比不过小明的。

最强法师:戴娜黑。

讲道理一般认为埃德温最强不过实用性上我推荐戴娜黑。因为一代最常用的法术是蛛网和火球,而这两个都是塑能系法术,戴娜黑放出来就是比别的法师厉害。相反多一个法术位在1代没有什么意义,反正就算法术放完了还有各种法杖可以用。

最强神术使用者:耶斯力克。

第四章矿井里那个矮人。估计很少人用他但是他是唯二的兼职战牧npc,战斗能力完爆普通牧师。另一个是战德贾希拉,战斗能力和耶斯力克差不多,但是法术上德鲁伊比牧师还是差了一些。

上面这两位都需要食人魔力量手套支持,伤害才能体现出来,否则他们本身的力量实在不够看。武器上耶斯力克擅长用战锤和投石索,很完美的组合。贾希拉可以学投石索和手杖,1代有很多顶级手杖,比如手杖+3,打击之杖什么的。

最强贼:科朗/爱蒙

科朗没什么好说的,兼职战贼居然有三星长弓和20敏捷,比自建战贼还强,简直作弊。

爱蒙的优点是可以转职法师,随便扔扔火球伤害也很高,盗贼技能靠药水支撑也够用。其他的纯贼战斗能力都比较酱油。

游戏的默认队伍:爱蒙,卡立德,贾希拉,明斯克,戴娜黑,基本上已经是最强的队伍,有肉有输出而且很全面。

其他人都说过了,说一下卡立德。在默认队伍里力量手套给了他老婆贾希拉,那卡立德肉搏就不考虑了。可以当射手,给他点三星长弓,伤害也是很不错的,比科朗差一点吧。去篙篱堡买强酸箭,加2D6酸伤害,输出上几个档次。

看你需要哪种类型了,我倾向于法师系,方案有2个:
方案A(攻击性魔法+邪恶队伍)
主角:人类/塑能系专精法师(能学到最具攻击性的魔法)
或兼职:
法师兼战士(更平衡一些)

队伍:Korgan Bloodaxe/矮人/狂战士
Anomen Delryn/人类/战士兼牧师
Jan Jansen/侏儒/幻术师兼盗贼
Edwin Odesseiron/人类/咒法师conjuer
Viconia DeVir/黑暗精灵/牧师

说明:因为偏法师,所以这个编成近战很差,一些高阶的遭遇战可能会拖得很长,不过抗魔性也好,
面对Lich、眼魔、龙等不见得会吃亏。游戏后半段救出Imoen以后也可以用她替换Jan Jansen
还有,这是一支邪恶的队伍,还有降低魅力值的黑暗精灵,不招人喜欢是肯定的。主角至少要
中立邪恶才好。

这个队伍基本上集中了游戏中最强的法师系NPC职业,只是Aerie(法师兼牧师)因为阵营的关系没有
加入,你可以考虑自己选择法师兼牧师——那真是一支可怕的魔法队伍!

方案B(平衡的魔法/中立队伍)

主角:人类/法师
或兼职:
法师兼战士(更平衡一些)

队伍:Aerie/精灵/牧师兼法师
Jaheira/半精灵/战士兼德鲁伊
Nalia de Arnise/人类/战士兼盗贼
Cernd/人类/德鲁伊
Yoshimo/人类/盗贼(赏金猎人)

说明:Aerie的法术相当全面,应该注意选择,不要重复相似的魔法,善加利用;还有,她在队伍里,男性NPC往往会炸开锅,比较讨厌,当然你也可以和她谈恋爱.这个编成女性占了半边天,当然你也可以用Keldorn Firecam或Anomen Delryn换下其中的两位小姐。不过个人以为女性NPC多的队伍也很有意思!
这个队伍的另一个特色是有两个德鲁伊,应该也很有意思。

  我所说的均以原版为标准
  问题真多...
  我来慢慢回答...
  1.弓箭手,这是一个标准的远程物理输出职业,没有必要加太多力量,因为弓、弩类的远程武器绝大多数(少数例外)都不受力量的伤害加成影响……力量只是决定你是否能使用该远程武器,比如有些弓需要力量达到15,所以,弓箭手注重敏捷而非力量。由于弓箭手每种近战武器只能达到一星,所以,没有必要学习双武器,应该把注意力放在远程武器上。而且,在你装备弓的时候是不能在副手装备武器的……记住这是弓箭手,而不是普通游侠。由于精灵的敏捷可以达到19,所以可以考虑选择这个种族。
  2.在原版当中,力量这个属性只有(战士类职业)在18的时候才有01—00(01到100)的选项,19以上,18以下都是一个数值。混种兽人是天生的战士,你的选择很不错,他们的力量可以达到19,同时体质也可以达到19,建议降低智力把这两项加上去,注意,智力最好要大于等于11。同时也可以选择野蛮人,虽然护甲方面受到限制,但是野蛮人天生免疫背刺,而且血厚,基础生命色数1d12(战士是1d10),加上体质加成,标准的血牛!但是注意体质(在升级时)对于生命值的加成只到9级。我不明白你为什么修了双武器还要修单手武器,我说过了这二者没有加成,意义根本不一样,这么加无异于浪费点数…
  3.半身人是天生的盗贼,因为他们的生来敏捷,敏捷值可以加到19点,但是你却只加到18……魅力影响的是买卖价格,对话反应修正,如果队伍中有骑士或者吟游诗人,为什么还要把盗贼的魅力弄得那么高……注意这个系列中某些对话也会参考人物的智力和智慧(感知)。
  4.在BG系列中,忌讳把某项属性打压过低……通常来说,普通npc的属性都会大于等于10,魅力3点如果触发对话或者买卖不但不能提供帮助,而且反而会有负面影响。侏儒的确是天生的幻术师,幻术系的对立学派是死灵系,游戏中有不少伤害性强力法术都是死灵系的,你选择了幻术师就等于放弃了一部分强力法术……而且这还是你队伍中唯一一个法师,通常这是用来做兼职职业时使用的职业,目的是辅助队伍中的法师……专职法师没必要弄太高智慧,通常14点就够了。
  5.矮人是天生的战士,也可以作为牧师,战士兼牧师也可以,但是有些别扭……队伍中建议至少有一个专职牧师,牧师的真正工作是治疗队伍和辅助法师,在对付亡灵的时候还能有更突出的作用,你不能指望他像战士一样冲在一线然后又不受干扰的加血…
  6.北地诗人,吟游诗人是公认的万金油,样样通,样样松,什么都会,什么都不如专业的……这是一个鸡肋职业,不建议新手使用…
  这个游戏不是魔法门…
  修改器可以修改武器专精,在人物的武器专精栏位修改,需要先存档,然后对这个档进行修改。野外通常肉盾角色排前边,远程职业排后边,法师重点被保护。对于鸡肋的诗人,我还是不建议你使用。牧师不是纯粹的战斗角色,他们是队伍中必不可少的辅助角色,他们在后方为战士类角色提供不可缺少的实际支援!海姆牧师还是不错的,真实视域可以让那些隐性敌人无所遁形。
  你的队伍我觉得可以考虑改改…肉盾角色可以选择两个战士,或者一个战士和一名圣骑士,建议选择不死生物猎人,这个职业在单机版中,尤其是SOA中有绝对优势,不会被定身,不会被吸取等级,这不是无冬之夜,骑士不算鸡肋。一名专职法师和一名专职牧师,剩下的可以是盗贼/法师+法师/牧师等等,可以根据个人喜好。或者按照原版角色:小明(或者老寇,如果在tob必选老沙!),贾姐姐,老妹(7级盗贼转法师),小维,艾黎,主角随自己喜好,我一般都选择战士系的。

  补充说明:我忘了说了,关于法师和牧师的法术问题。大体上分为控制和输出,初期你就用用伤害法术,比如飞弹、酸箭之类的(多为塑能系)。控制流法术情况比较复杂,尤其是遇到亡灵怪物,很多控制法术对亡灵无效,比如恐惧、控制人类。当你对大部分法术有了了解就可以随自己喜好决定法术了,可以侧重控制,也可以侧重输出。给自己正在抗怪的肉盾上个防护火焰然后丢个火球上去(但也要注意自己人的血量,别把自己烧死...)就是最简单的一种计策。在面对大量亡灵的时候,如果牧师等级足够高,通过超度,善良的牧师可以直接摧毁亡灵,邪恶的牧师能够控制亡灵,如果等级不高,则只能超度其中的一部分(使其暂时逃跑降低前线压力)。而牧师也有特定的法术是专门针对亡灵的。

楼主玩的应该是博德之门2,NPC互动是一大亮点,建议刚开始不要用自建人物组队,会错过许多东西。
而这个游戏的原版难度并不高,对队伍组成并没有太大要求的,所以放心去用游戏里现成的NPC队友吧。
P.S.老手用什么队伍都没问题,但是楼主刚开始玩,如果队里没有狂战士,可能对敌人的状态法术很头痛,所以最好带一个NPC牧师或德鲁伊,贾希拉/艾黎/阿诺门都可以。

博德之门1没啥玩头,用弓箭远程打最好用的,下面主要是2安姆的阴影
第一,主角为什么不用精灵,弓命中加1,还免疫魅惑和沉睡,半精灵就差了点。
第二,自建队伍不恋爱,为什么不选矮人,半身人,侏儒,体质有赦免加成,混种兽人除了力量高点,毫无用处,而加力量的装备很多.
第三,贼为什么不兼职,战/贼兼职,命中和伤害要高很多,战士升级降命中的,到了一定的等级还降低豁免,24/28级的战贼比40级的纯贼,各方面强多了,40级的贼比28级的贼没什么明显提升.
第四,幻术师是很垃圾的专精,不要因为侏儒的19智力选侏儒,术士,狂法,咒法师,牧师/法师,才是最强的法师,咒法师的敌对门派最有用的就是真实视域,但牧师和无限法术之书完全可以替代。而且8级战士转法师,不耽误法师满级31级,还有2星武器技能和高血量,也可以9级战士转法师,因为9级战士降低豁免,而法师能到30级。
第五,战/牧,不如战/德,更不如游/牧,德有落雷,虫群,铁皮,而游牧能学所有神术,牧师和德鲁伊的法术全会。
如果是追求极限,可以用SK修改器,把小V改成游侠/塔洛斯牧师,贾JJ改狂战/德鲁伊,狂战的狂暴免疫诸多不良状态,包括禁锢术,所以,不修改的话,寇根是最强战士,艾黎改牧师/咒法师,娜里亚9级战士转咒法师,主角剑圣/盗贼,剩下的一个位置随意了.

那个版本啊,安姆阴影还是巴尔王座,个人建议不要用修改器, 装补丁。就玩原版的比较有意思, 队伍里配个法师比较好玩,不然后面杀龙不容易,可以上网查下宝物攻略, 剧情就自己体验好了。

队伍可以近战为主力, 也可以法系主力 , 或者弓箭手主力, 如果你够强力牧师或者吟游诗人也不错。 O(∩_∩)O

呃 首先声明一下,这个游戏我研究的不多,权当讨论吧,我说点我的,你参考一下就好。(我就当你是在问博德之门2的了……)

1.我看你属性里把力量堆那么高其实没啥必要,因为后面会拿到加力量的腰带,可以直接把力量提成18/00 再往后还有更高级的……提到19……20…… 节约出来的属性可以加别的,当然刚开始如果没力量,包里装不了一点点东西会很郁闷。
武器专精研究的不多不敢说什么, 既然你有修改器就无所谓了,看拿到什么武器好用的时候再改吧。

2.本游戏伤害最高的就是盗贼了,一定要背刺,背刺是这样弄的,先必须潜行(技能不够经常会失败……),而且要拿尖锐类的武器,匕首什么的,靠近怪攻击的第一下就是背刺(应该说偷袭更恰当一些吧)。

3.这个看个人习惯了,不怎么要放技能的就让他被动吧,脆弱的或者是技能繁琐的手动。

4.辅助性角色用处不大,就当玩玩吧,真的……穿装备不能放魔法是因为你穿的不对,施法系的穿不了重的东西,盗贼也是同理(穿铠甲不能背刺),穿布甲就可以了(也是很容易入手的,往后打点)。

5.法师嘛……讲究先下手为强,什么恐惧啊混乱啊,赶紧发才是正道,不然被别人先手了你就等着读盘吧,常用法术都是控制类的最好,后面会拿到一些加释放速度的装备,必备。

6.牧师也比较鸡肋的说……(博德之门里面骑士算是最鸡肋的……也能用,但是比其他的差一些),兼职战士挺好的。

另外提一点别的吧,有人玩单人通关,就是什么队友也不加,就单干,基本上只有一种选择,就是半精灵,兼战士法师盗贼,一人顶一个队……战士是为了拿装备法师辅助盗贼输出(战士除非有爱,不然玩起来也挺无聊的,技能少了点)。

还有,游戏难度是在游戏进行时随时可以改的,要知道人物升级的时候,所获得的生命值加成是根据游戏难度来的,最低的时候获得的血最多,所以想培养个极品的人,是要在最低难度下升级的……


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