游戏公司业绩“喜忧参半”腾讯网易依旧领跑

作者&投稿:苗仇 (若有异议请与网页底部的电邮联系)
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进入财报披露季,各家 游戏 公司陆续交出2021年“成绩单”。

腾讯、网易仍处第一梯队

国内移动 游戏 市场增长趋缓,未成年防沉迷措施严格执行,版号停止发放……2021年,中国 游戏 行业面临诸多限制,不过处于第一梯队的腾讯和网易则过了一个暖冬。

腾讯2021年年报披露,其本土市场 游戏 收入增长6%至1288亿元,国际 游戏 市场收入增长31%至455亿元。腾讯方面表示,本土 游戏 市场受《王者荣耀》《使命召唤》手游及《天涯明月刀》手游等 游戏 推动,部分被《DnF》及《和平精英》的收入减少所抵销;国际市场增长则是受益于《PUBG Mobile》《Valorant》《荒野乱斗》及《部落冲突》等 游戏 的推动。

值得一提的是,对于腾讯来说, 游戏 不再是营收支柱。2021年四季度,腾讯实现营收1442亿元,同比增长8%。而这其中,2B业务金融 科技 及企业服务营收479.58亿元,占比33%,首次超过占比30%的 游戏 业务,成为腾讯第一大收入来源。

北京工商大学商学院副教授于上尧表示,腾讯业务的一大特点是依托QQ和微信两大平台,开展以流量为核心的网络业务,而如今QQ和微信用户量的绝对增长已经很微弱,使得腾讯的一些业务增长趋缓。网络 游戏 正是腾讯依托于QQ和微信在国内展开的网络业务之一。

对于网易来说, 游戏 业务仍然是最主要的营收来源。2021年,网易在线 游戏 服务净收入同比增长15%至628.07亿元,占净收入的71.69%。网易方面表示,在线 游戏 服务毛利润的同比增长主要得益于新推出 游戏 的收入贡献,如《天谕》手游、《永劫无间》、《哈利波特:魔法觉醒》以及某些现有 游戏 的收入增加,如《梦幻西游》系列和《光·遇》等。

2021年四季度,网易在线 游戏 服务的毛利率为 64.1%,上一季度和2020年同期分别为64.5%和63.1%。相比网易其他板块的业务来说,网络 游戏 的毛利率高且稳定。2021年四季度,有道的毛利率为50.7%,创新及其他业务的毛利率为26.8%,云音乐的毛利率则仅有4.1%。

尽管中国手游市场进入存量竞争阶段,对于网易来说,手游仍然是最主要的收入来源。2021年,手游净收入占网易在线 游戏 服务净收入的70.4%。

中小 游戏 公司:有涨有跌

青瓷 游戏 、禅游 科技 、家乡互动、中手游、博雅互动以及中科云网虽然实现净利润增长,但其体量与腾讯、网易两大巨头相比可谓天差地别。青瓷 游戏 、禅游 科技 、家乡互动和中手游净利润未超过10亿元,博雅互动和中科云网净利润则在百万级别。

根据青瓷 游戏 发布的上市后首份年报,其2021年度总收入为11.05亿元,同比下降10%;经调整后净利润为4.22亿元,同比增长154%。该公司表示,其主力 游戏 《最强蜗牛》进入成熟稳定期后收入出现小幅缩减,但该 游戏 的推广费用同比下降45.6%,整体盈利能力大幅提高,因此出现总收入下降而净利润大幅增长的情况。

禅游 科技 2021年收入14.74亿元,同比增长98.5%;经调整净利润为5.03亿元,同比增长125.3%;毛利率由上年同期的49.1%增长到61.4%。禅游 科技 主营棋牌及其他休闲手机 游戏 ,主要产品有《天天斗地主》《指尖四川麻将》等,其收入增长主要来源 游戏 内虚拟物品收入的大幅提高。

家乡互动同样主营移动棋牌 游戏 以及休闲 游戏 ,期内营收12.87亿元,同比增长66.8%;归母净利润约5亿元,同比增长28.1%。

手握《斗罗大陆》《仙剑奇侠传》《真·三国无双》等IP的中手游2021年实现营业总收入39.57亿元,同比增长3.6%;受部分产品未能如期取得版号及加大研发投入影响,公司经调整后的净利润为6.3亿元;毛利率由32%增加至37.2%。

相比之下,心动网络、祖龙 娱乐 、游莱互动、金山软件、九尊数字以及友谊时光则业绩下跌,多家公司亏损扩大。其中,心动网络2021年总收入为27亿元,同比减少5.1%;期内净亏损9.173亿元,2020年同期净利润为5578.8万元。

在电话会议上,心动网络CEO黄一孟表示,无论是新冠肺炎疫情问题还是政策变化,给大家带来了很多挑战。他还称,2022年挑战还会持续,希望在2022年底为2023年公司盈亏平衡做好准备,“ 游戏 业大方向并没有改变,整个行业机会还是很大,我们对手上的产品有信心。”

“出海”成为共识

多家 游戏 公司在年报中提及“出海”计划。

腾讯年报显示:2021年四季度,其国际市场 游戏 收入为132亿元人民币,同比增长34%,而本土市场 游戏 收入仅增长1%至296亿元。

腾讯方面称,为了建立本地化发行与运营能力,公司于2021年12月推出海外新品牌Level Infinite,以支持公司在多个地区的业务发展。另外,随着国际市场 游戏 业务规模的不断扩大,公司从2021年第三季度起单独披露国际市场 游戏 收入。

腾讯在海外推广 游戏 过程中实施了影游联动的策略。公司方面介绍,由《英雄联盟》 游戏 改编而成的动画《英雄联盟:双城之战》,曾登上Netflix英语电视节目观看时长排行榜榜首,还获得第49届安妮奖最佳电视/流媒体类动画、最佳艺术指导、最佳角色动画等9个奖项。

网易计划将在海外市场推出《哈利波特:魔法觉醒》《Deadby Daylight Mobile - NetEase》。该公司于2021年8月推出的端游《永劫无间》作为“最畅销 游戏 ”入选 Steam 2021 年度最佳 游戏 榜单,公司计划继续推出这款 游戏 的主机及手游版本。

除了腾讯、网易两大巨头之外,其他 游戏 公司也纷纷“出海”。

中手游方面表示,将在年内面向海外市场推出更多优秀新 游戏 ,进一步加速海外业务发展。其中,包括《真·三国无双霸》(已上线港澳台和新加坡,未来将上线东南亚地区及日韩等地)以及《斗罗大陆:斗神再临》越南和欧美版本、《全明星激斗》、《新三国志曹操传》、《奥特曼:集结》、《镇魂街:天生为王》、《我的御剑日记》、《吞噬星空》和《神判包青天》等新 游戏 。

黄一孟称,尽管2021年下半年新 游戏 供给大大减少,TapTap(心动网络旗下的 游戏 玩家社区平台)2021年MAU(月活跃用户数)依旧取得22.8%的增长,分发量增长达到42.1%。他表示今年TapTap年度发布会将面向全球玩家,“在欧美日韩的应用市场缺少TapTap这样联系玩家和开发者的载体,我们能看到明显的需求。”




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